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虽说2142和BF2的最低配置一样,推荐也差不多,但是。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-5 18:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的感受给大家一个参考,游侠上有人和我运行的结果是一样的 3 O* c" F$ j( W" y# U$ lP4 630 3.0GHz 512MDDR400*2 6600GT 128M6 k, b1 A" i6 a, ^. W/ |& ^ 1024*768@60Hz下* _8 M2 `! w" i. p: L, E 设置如下,帧数大约30-40* k+ e- c1 X; _ BF2142# Z% a n @. ~2 f# o- B% ^# @7 v 这是如下,帧数大约20-30 ' H0 O3 ]1 z# `. j/ I: m" K+ F从其他各个论坛和专业测试来看,2142与BF2的区别在高端的机器并不大 " V: [: \, ?! U) \6 D但对于1G内存和6600GT附近的配置,影响很大,BF2到2142,直接掉一档$ x+ E$ s( X; m" K ' e$ y- ^1 t- L5 u3 p
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发表于 2007-5-5 18:33:51 | 显示全部楼层
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:37:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=sceic 于 2007-5-5 18:33 发表
6 t' N4 a- s* C9 \4 I看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……

+ ^. ]7 c7 r* N$ L! K. ~不能把别人吓着…………………………Y什么时候想起来BF2区了
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发表于 2007-5-5 18:41:50 | 显示全部楼层
BF2那个设置玩清真寺64人全满也就是1X~2X吧,动态影阴对FPS影响比较大
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发表于 2007-5-5 18:42:43 | 显示全部楼层
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。2 {' z+ D! u( P' Y
象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去时还是会卡一下的)。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:44:46 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 18:42 发表 6 k8 X0 S3 J$ W  y7 @+ k4 P5 ?+ L: J
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。6 k" v0 V- |9 h0 J
象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去 ...
* @  I+ I3 W3 B6 |, K
1G和3G的差别是很大的,2142里,1G绝对不行
$ a' C! c8 ^0 \" e  ^5 E看我的帖子,里面特地提到了1G的问题
9 n! t) S+ X7 l' }9 M$ k$ E在2142,材质低和BF2的材质中占用相同的内存,FXXK
  S  s5 l, Q. }1 E; e9 e% T8 \1 [$ e, T
6 L( `- t+ e2 l+ S/ u! l1 N% c7 N- x/ RBF2的话,你这个设置太低了,可以全高的,我在800*600下BF2可以全高,当然,我的6600GT比较好,而且超了10%
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发表于 2007-5-5 19:03:28 | 显示全部楼层
我的两电脑
; K) W+ N5 a5 Q3800X2                                    
( x' |; h% g+ l% F! ~' ~" T2 X3 A1G 红龙9 [3 Q  j, k7 z, w4 q1 ]
1024X786
# @& T5 ~! ]; Y7300GT 256 DDR24 r, P( l0 G/ S5 U
战地21 i! ~1 }4 r- L$ Y; \; Z" l: B; B
除阴影低其他全中  T9 m/ c' E  V2 H+ i5 r
AA4X- U- @# @! `8 d9 k5 H4 m0 a0 H$ @
(不开AA我实在不行); Q0 M' N8 e6 ~% y) f  a: A
2142
8 C; m( z# F- S# P全中
# E! W' A5 Z% p& q  L阴影不开2 ]; ^# g# I6 y( \3 o. u" H
AA4X
  j8 |: r. z1 ~7 F2 J+ F+ F4 @$ ?5 i9 V3 V4 Q1 Q- y  u. d, A* u

3 e, Q$ D- k- v: i7 O2 z4400X20 Q  k% [1 l9 p( _- h0 T
7600GTx2 SLI+ A1 m3 o' h- a+ `
2G红龙! o" Z4 ~) [+ B: {
1024X768
5 @6 g4 u# o; b1 t' l, t8 p! W/ J
, t6 t1 C' G% Z2 Q- Y这个 我不想多说了
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发表于 2007-5-5 19:03:33 | 显示全部楼层
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
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发表于 2007-5-5 19:20:41 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 19:03 发表
5 J+ E. s/ ~0 X俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
) F/ |2 I1 T3 x% a9 ^1 q

5 G6 p( p( `0 z' F) L  N% E没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
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发表于 2007-5-5 19:38:51 | 显示全部楼层
20%的性能差距
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发表于 2007-5-5 19:41:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-5-5 20:00:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=topsing 于 2007-5-5 19:20 发表 . `8 i1 a/ U$ K+ `( d: s
( |6 [+ A6 E+ t/ h; \1 T6 N/ t

( F# v& p" q% c1 P没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
4 o3 N9 U: j, K- p0 |" l! ~: u% u
动态光线还是很重要的,但影子实在没什么用,BF2不是CS,四面八方都是敌人,等你发现影子后也挂了
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