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虽说2142和BF2的最低配置一样,推荐也差不多,但是。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-5 18:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的感受给大家一个参考,游侠上有人和我运行的结果是一样的6 g( b ?$ M/ e! B P4 630 3.0GHz 512MDDR400*2 6600GT 128M ) G& n+ L% t6 C9 j% Q' l) Q1024*768@60Hz下1 J1 g; z" N9 G% B5 _ 设置如下,帧数大约30-40: N0 w7 c% ^% }6 h& | BF2142 3 ^3 y" f- A+ h" s# |& Y3 u4 v* x- r- @这是如下,帧数大约20-30 & }; g% H% L# D9 O4 l0 J从其他各个论坛和专业测试来看,2142与BF2的区别在高端的机器并不大2 P1 T2 R0 j# }; |# r F 但对于1G内存和6600GT附近的配置,影响很大,BF2到2142,直接掉一档7 h$ ]. n! p( D# _8 h" @% B( O $ e- @5 h4 B- g% y! m
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发表于 2007-5-5 18:33:51 | 显示全部楼层
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:37:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=sceic 于 2007-5-5 18:33 发表 3 c7 a3 z3 F8 D2 [* |8 @+ q, e+ y; o
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……

! \& h+ I! k- B9 L) Z6 _, V* q- G不能把别人吓着…………………………Y什么时候想起来BF2区了
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发表于 2007-5-5 18:41:50 | 显示全部楼层
BF2那个设置玩清真寺64人全满也就是1X~2X吧,动态影阴对FPS影响比较大
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发表于 2007-5-5 18:42:43 | 显示全部楼层
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。
/ P& L& V5 Q5 q5 I' Z象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去时还是会卡一下的)。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:44:46 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 18:42 发表 : P, h6 W# H7 u8 f
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。  j. f% D3 e# q
象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去 ...

; ^8 q- d% {' K3 x5 q) y1G和3G的差别是很大的,2142里,1G绝对不行' g6 J4 ~! _" e
看我的帖子,里面特地提到了1G的问题, S" q. s7 [$ j% |. f1 m* j
在2142,材质低和BF2的材质中占用相同的内存,FXXK
5 ]+ B$ e9 ?0 W! K& t9 e% ^: ]6 ^( h9 h, S; H/ b2 }. V6 @$ o. t% f' e9 x
BF2的话,你这个设置太低了,可以全高的,我在800*600下BF2可以全高,当然,我的6600GT比较好,而且超了10%
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发表于 2007-5-5 19:03:28 | 显示全部楼层
我的两电脑
" O+ D- W7 p: V# L! s- ^3800X2                                    + ?, S3 o! n* P! o1 F
1G 红龙
/ X, E' F# z& Z6 h1 o9 G7 e3 ]1024X7863 T8 }+ j* s0 d: K+ d( [# l1 v' N
7300GT 256 DDR2: Z. i% x; z3 R: e. C, S8 D9 R
战地23 U( V- L' b" _
除阴影低其他全中
8 V) U" M+ W/ X) NAA4X3 ^, E* H9 w* A+ [" t3 q  k
(不开AA我实在不行)
% c/ l2 |5 k" R2142+ f* R4 V6 S9 I
全中( e. e0 f" a/ ]$ S2 R! i
阴影不开8 M3 p, |( b3 b# k; s0 e" G
AA4X/ T6 N# k1 U" @! y) p

0 z  L! o& h' z9 m* `1 n. a3 h- X- w  ^! O5 ^: m- E, W0 ~
4400X2' ?8 [4 g0 Q' j4 u* H5 S4 L7 a
7600GTx2 SLI
9 I" ^6 E( l9 q" n- w4 r2G红龙
* I* J: P% f8 p* v+ M9 P1024X768# m1 {8 C$ z! j8 k5 ~

4 j' i9 F1 p2 H这个 我不想多说了
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发表于 2007-5-5 19:03:33 | 显示全部楼层
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
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发表于 2007-5-5 19:20:41 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 19:03 发表
8 G6 d8 `& `$ Y* @' A俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
; X; ]0 n& {0 e

5 L* L# `, R0 v7 V没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
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发表于 2007-5-5 19:38:51 | 显示全部楼层
20%的性能差距
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头像被屏蔽
发表于 2007-5-5 19:41:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-5-5 20:00:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=topsing 于 2007-5-5 19:20 发表 0 ]1 O# }% s2 [' z1 b$ N

2 x/ Y# w2 Y  U# N: |
- T! w2 G" F$ [# w+ S$ V$ v' [没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
2 E' ?" i" K# S: K$ V
动态光线还是很重要的,但影子实在没什么用,BF2不是CS,四面八方都是敌人,等你发现影子后也挂了
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