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虽说2142和BF2的最低配置一样,推荐也差不多,但是。。。。。。。。。

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发表于 2007-5-5 18:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的感受给大家一个参考,游侠上有人和我运行的结果是一样的; Y9 |- N+ I3 g; N P4 630 3.0GHz 512MDDR400*2 6600GT 128M; x% h" o, K2 J8 m' E& |6 a h( A 1024*768@60Hz下 4 h8 J7 C3 _( C5 v ]1 }设置如下,帧数大约30-40, I9 r8 Z& y' f, p& y# G' q BF21429 z$ p$ |3 l+ }4 ^ 这是如下,帧数大约20-30 / Z! j- Z9 X9 O从其他各个论坛和专业测试来看,2142与BF2的区别在高端的机器并不大9 C3 f7 {# a/ G7 b: G' y+ i# B6 V8 P 但对于1G内存和6600GT附近的配置,影响很大,BF2到2142,直接掉一档 3 e& O, `2 y& y( d h+ U+ E+ J0 n1 U9 S" {
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发表于 2007-5-5 18:33:51 | 显示全部楼层
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:37:50 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=sceic 于 2007-5-5 18:33 发表 ( M4 g& @) d' w; C+ ?& j9 s
看过你的游戏配置图后我觉得是掉了两档……

( J- Y5 b/ J9 f( i4 A不能把别人吓着…………………………Y什么时候想起来BF2区了
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发表于 2007-5-5 18:41:50 | 显示全部楼层
BF2那个设置玩清真寺64人全满也就是1X~2X吧,动态影阴对FPS影响比较大
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发表于 2007-5-5 18:42:43 | 显示全部楼层
主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。, d  \  {2 W3 f) y: \* @4 N* \
象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去时还是会卡一下的)。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:44:46 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 18:42 发表
3 c1 Y( J" b& G) l$ c! h9 ~主要是内存小了,而且不应该开不必要的特效。
  n, o1 O2 W4 `/ I9 i& C; r象俺也是6600GT,但现在用3G的内存。用1024x768,地形、几何开高,其他低,2X抗锯齿,100%视距。跑BF2、2142都一样欢得很。推荐无鸡鸡试试这样的设置(1G内存进去 ...
8 m3 C6 z6 v+ s$ w' a
1G和3G的差别是很大的,2142里,1G绝对不行
1 B, B1 N3 E$ C7 k5 ^( m看我的帖子,里面特地提到了1G的问题3 K( E2 {* m0 R' w- V
在2142,材质低和BF2的材质中占用相同的内存,FXXK. e0 |" Y7 ?" @6 W
9 a5 a* Y( b  K5 N" a
BF2的话,你这个设置太低了,可以全高的,我在800*600下BF2可以全高,当然,我的6600GT比较好,而且超了10%
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发表于 2007-5-5 19:03:28 | 显示全部楼层
我的两电脑+ l0 i' W$ N$ I6 L/ h) D$ D
3800X2                                    + F/ _2 `$ l( C
1G 红龙
9 g1 R$ @  T) Z/ q7 v. `, k( n1024X786* q4 W# Y; i9 y: R5 M# l) Y3 }
7300GT 256 DDR2
4 T+ H! g4 u1 Z" W8 Y战地2
- T* e) g0 j5 G0 S) P除阴影低其他全中3 l" z3 r; q. J+ M' l5 \& O- D) ?
AA4X
. m; r2 {5 l( ]& W: k( I1 z(不开AA我实在不行)+ ~6 O# U& U* Z9 L$ `% V  H3 a
2142  ~+ ^5 n$ }0 {
全中
* U/ c9 R7 e5 b! e5 {, @9 e9 p7 j( ]1 C阴影不开( p0 `- K9 [7 D# z) e" H& I# m
AA4X  h6 F  X; ?' v- n8 u8 d

# `5 n. p$ m) }0 {' X9 o0 u; I: _* [7 _) v4 l8 V
4400X2
+ `6 E9 g" v2 k) Q4 E' x5 ^1 F. t7 m7600GTx2 SLI7 s! F, ~) F0 K
2G红龙4 o0 l0 o8 ^4 J. J9 ^& h
1024X768$ Q1 @0 |' F- F; U" e% E. x- j

- c+ q% L+ @; V4 F/ i( S这个 我不想多说了
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发表于 2007-5-5 19:03:33 | 显示全部楼层
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。
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发表于 2007-5-5 19:20:41 | 显示全部楼层
原帖由 贱贱狗 于 2007-5-5 19:03 发表 1 s7 J9 }" c. y! M0 N
俺也试过调整其他特效,但最终结论是:看得清晰,游戏中不卡方为上等游戏视觉需要。那些光、影什么的,都索浮云。所以最后选择了那样的设置。

, L& n2 ^8 y& h4 C/ r; m* S8 B  P1 H3 Q
没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。
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发表于 2007-5-5 19:38:51 | 显示全部楼层
20%的性能差距
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发表于 2007-5-5 19:41:38 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-5 20:00:45 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=topsing 于 2007-5-5 19:20 发表 / h8 a  b. q5 y% \) ~

% B$ X1 \1 J8 I4 Q* C3 K; e8 K) F% Z
没有动态光,敌人在深巷里开火,你就不能从墙上的反光从而判断敌人的存在;没有动态影子,敌人从高处逼近,你就没看到影子。我很多时候是从这些信息发现敌人的。

5 v, l3 @4 F4 z! z: I4 d# V动态光线还是很重要的,但影子实在没什么用,BF2不是CS,四面八方都是敌人,等你发现影子后也挂了
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