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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解* u3 M' ^, M* F9 s. x
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/ ^! Z6 b' J7 e) b7 i2 Z2 s版权信息- _" K; Q. }+ L$ _
此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
2 v. l5 k/ E V$ k1 v; r但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
9 V7 }' j2 o- S) s欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
) g( _0 e. {, h+ k===============================================================5 l. s# k$ P- m9 f9 }6 H) G
你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
( ]" d. |# c, G2 ?" y( z目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
1 `! K: p- {& [7 [ " c7 Z: B8 b( c3 ^. @
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
- R$ e9 j7 ?" P; [; X2 x当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);( c K2 J8 v8 s' x4 d
Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)* h; g8 d2 I& Q
Armored vehicles (装甲车辆)
% }. h, O2 p4 U- \- VHelicopters (直升机)
$ f2 n8 ^) ]1 t* M5 Z) ICommanders (指挥官)
/ @; Z. |: c6 H' j- A# FSquad Leaders (小队领导)
4 [( N A# c: j1 [5 h, u* GTransport vehicles (输送车辆)
' F2 g. B# M& H* L, g& `+ CSnipers (狙击手)
4 y4 L; E# g% L3 @7 S7 AAir defense installations (防空装置)4 `" f2 Z! x9 ?3 c+ c, R
Artillery pieces (重炮群)" a) Q6 f: v3 S! U' }/ N. M, e# E2 w
Ground defense installations(地面防御装置)
; T p" E* y. aParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位): ^) ]) b7 K# [2 J3 q
Typical soldiers (典型的战士)- j2 C3 g# R R% g$ r' o) `
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
9 g3 P7 P" k0 x# ^% ]; t) K8 W4 R
5 m. S* D% _) ^# ? C) c5 ]但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。
2 |7 G4 T$ W& ?. C' X9 P 6 w9 E9 n9 i4 J0 u: Y/ {1 v; t
下面的是一个附加的点数系统修正清单:0 R3 w8 Y8 ]' }. U
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
8 S& |# d7 x/ J7 X! D; d+ c1 G' E击杀另一个玩家——4 点
6 L% D: }" @0 I/ k: U7 r/ D, H复活另一个玩家——4 点+ P. z, _ K: {- A8 H, B- k
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点
* N# I, E9 n. L+ g& I2 r1 D在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点- R7 A9 C4 }8 ?, n8 ~
一次典型的击杀协助—— 2 点
. w8 f0 S5 j0 P8 B# Z" I, i+ Q你在辅助位置的击杀协助—— 1 点; N( W' B0 |8 y( v4 J2 P
友军车辆损伤—— -1 点
% b6 B3 Q. Q2 N# {* a: ^' O+ U本方炮击的一个友军击杀—— -1 点 [9 Y4 R, r3 x
友军伤害—— -2 点2 S5 `) {) w( W+ |% T
自杀—— -2 点5 ^4 u2 h. Z9 h5 V" X
一次友军击杀—— -8 点: o: Z3 X/ L0 u: D& s& ^$ O
1 j% g/ i/ u. ^, r* ^3 c5 z* N1 n- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
2 @ O+ W9 R! p% g$ h- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
# C A; Y4 ], q1 V9 h" a- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 - P7 ?/ x2 @" E" U' D
- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
( U; D3 x6 d; o6 V6 b: f2 g- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
5 _8 T3 h) p5 W* L2 k: \- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下:
4 O; W3 j+ \9 d% x" r; r夺取旗帜 16 点
( J+ o. j( r6 F, Y9 F压制旗帜 8 点
7 i/ [3 Q" G% X7 z: w1 ]夺旗协助 8 点; T+ W6 r( W% R0 J% k
压制协助 4 点
( h5 ^! q1 f2 A0 Y! g旗帜防守 8 点$ T% @7 {+ p8 ?+ x; m
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。) c' q- p: a5 V; i3 P/ s# V+ D
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
$ r/ i3 u! U* h- D% R, S' p) M
4 }6 q" ?! [& q, |' `! t1 h* i- 但是处罚,不会与队员分享。
2 Q% U" c, N% X" W! `- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
6 A, t' U( O+ D0 p5 l50m = 50%
/ I; t( b, z* o9 Y$ c; N100m = 100%
% q: a8 E7 W2 x& I2 s. g7 K6 Y i2 s. }% ^/ D150m = 150% + U* J4 U( F+ d( l2 K/ p
200m = 200%
' |! F+ M# u9 p/ C250m = 250% ' l4 n0 ]- |, ?5 B
注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
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0 O2 j; j/ q [! t7 q |
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