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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
- N+ g+ u0 T% n + x1 B/ ^) y! U5 B! x) b6 d7 Z3 t, D
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版权信息
* \% z+ g' J" d! v; n4 m% Y此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
( ~: W: l% Y3 v% E- ?& }9 u但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。; r. u& E4 @# c; T/ a
欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!3 }' m) w. J: A& N1 U" U$ j5 [
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2 y) q% u0 @0 P6 f你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
( B. ]( _2 _6 p目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。/ B7 w* {0 j x7 `: [/ d6 E, p
1 U- Y! i! K# A$ M简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
: e9 a- E: S- X6 V- w8 S3 J; V当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
t4 E! \( f- A* k" E0 @0 oFixed-wing aircraft(固定翼飞行器)
% W) T/ W. b* C8 B: s( O7 \Armored vehicles (装甲车辆)0 R' X+ D3 T4 X2 `1 p
Helicopters (直升机)
2 s, q& F' L4 J) a% D/ gCommanders (指挥官): C8 d$ s' b7 h, W% J
Squad Leaders (小队领导)
# ^; r7 v. z; n6 TTransport vehicles (输送车辆)
3 w! w5 [4 u" e8 p0 w( H: o/ gSnipers (狙击手)
# x9 U/ K, q- \3 d; \% w. @% iAir defense installations (防空装置)8 X9 m* p# }3 \" j
Artillery pieces (重炮群)
7 {7 B' O9 G# E: |6 oGround defense installations(地面防御装置)
7 N7 c0 u8 ]+ q* X! X8 V1 ^Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)
; H+ @/ K' ~" p# A9 NTypical soldiers (典型的战士)3 ~% F- e$ n+ X2 b4 i
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。0 \0 K# L7 a7 b
: o! H1 {9 |9 m( M/ R" S( z
但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。% K* F6 z$ q3 d: O8 G
) G+ Z/ W0 N) M8 O# R' g
下面的是一个附加的点数系统修正清单:
7 a) g2 F' d7 q通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
9 R8 s: V& a4 Y& \击杀另一个玩家——4 点; w* v5 Y6 C' n/ E; D4 ^0 L
复活另一个玩家——4 点
1 H* y" ^9 D$ M7 }) _3 _) ~2 h) g得到一个驾驶击杀协助—— 2 点 i6 c" [' _9 E3 G- w" \
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点- \4 M0 N! y- h: y8 y8 \% n
一次典型的击杀协助—— 2 点
5 n+ L( U8 Z( C8 y& M" r) o你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
- p4 `3 b" e3 V5 ~( K; ~友军车辆损伤—— -1 点
% c+ Z4 Z# S6 M0 C6 E8 v# m本方炮击的一个友军击杀—— -1 点
. A; U& a9 T9 S2 _友军伤害—— -2 点
, m' m. \4 R8 Q' v自杀—— -2 点% e3 h9 u+ b( q6 c* c8 b+ S2 U! @
一次友军击杀—— -8 点
+ q- o1 O2 s/ H
3 r0 Y) ?) v J% A/ b, \7 u- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。! g) Z2 x" S* h2 G' _
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! ! X, M+ g/ |' s0 T& I+ s7 d
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
0 D$ g1 h2 J9 M' c1 W' s9 |- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。( t) J0 q5 t+ ^+ ]$ ?* R& d5 W
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
, a2 m) P; t* N j- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 2 H2 [1 Q3 U, U* L2 ~# D
夺取旗帜 16 点
) y/ G3 i. k& J8 d. x! T8 g压制旗帜 8 点
. l9 f. x) ^0 J% r) O) c# e! z0 n8 z夺旗协助 8 点
Q5 |7 k) ^8 G! P5 s8 ~( h压制协助 4 点- K2 K- M0 v: J" ?, x: m
旗帜防守 8 点0 E) j+ q ~8 p, ^, B1 o% b( o7 o1 z
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。$ r2 i6 |9 p$ f+ {" F- u
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。5 E q- M+ A# X n
+ i# J2 I; l2 n3 t- 但是处罚,不会与队员分享。" T; ^" q( G; Q/ n0 x
- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: 8 k0 E5 L6 _1 D2 Q8 R! S5 q
50m = 50%
9 V' r* N& |7 n" I$ j ^100m = 100% 1 x& r5 D i9 o
150m = 150%
. z6 A7 z$ Q+ S" E% i* Q200m = 200%
) U5 X2 u+ @) B- H& P250m = 250%
/ z1 I% A! `! }9 ^3 N注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。2 p4 ~: f/ [, s3 o! L7 t
7 }7 x# Y1 J0 C$ L6 o5 k$ n
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