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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解

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发表于 2007-6-20 19:39:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解4 L2 j$ c4 q0 t- E / n1 _! B! U4 n# X3 W ===============================================================* \5 w' e7 k* A+ Q! ] 版权信息3 e B2 ~8 d/ a8 d# ?) ]/ `9 l 此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈! : g2 C9 m8 T& p2 u但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。& K# H! v& e! k& ^ 欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎! ! C: v' k8 W) E' L. J9 \===============================================================; V2 n8 p$ E' n) H) D$ v 你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。 C% a, _- _# o) m* W" l0 L* b6 [7 x目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。 $ e4 |- G+ X) |2 K0 {% i. ]/ a ( l( n! [5 O1 A: Y4 { 简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。: }! o4 Z" k7 k# K6 q0 B( v( d 当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);: D/ E( x+ ~ U4 q2 y* z* N6 T4 s2 I Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器) " O3 o e6 \. _- Q5 W" U7 z9 t* NArmored vehicles (装甲车辆)/ X: T5 e+ T1 I/ F0 Z$ ?1 U, y0 O* | Helicopters (直升机)2 l# h J6 l( m Commanders (指挥官)- o/ _1 D& t' G) P; G Squad Leaders (小队领导) % M, B# s) C3 T3 z7 {Transport vehicles (输送车辆)0 a) k2 T: o5 A3 n; q/ S# K Snipers (狙击手) 4 o( r# b" j) c. [. Q/ i' A0 DAir defense installations (防空装置)) r5 s' K* Y! W8 H3 V( c9 } Artillery pieces (重炮群)- x- R+ t$ @" h7 O9 Q Ground defense installations(地面防御装置) 4 ^7 Y/ ?6 A! xParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)) H* B: G2 w( Q7 w9 G9 J Typical soldiers (典型的战士) : @3 Y' i* Q2 [' ? e1 t1 j就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。( e0 F2 d7 ]0 C+ M7 Y 6 i4 ^0 q- z% D* F但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。( D1 |- M6 g9 W- e2 B& L 9 M8 `! ~* ^+ t2 t3 Z( f 下面的是一个附加的点数系统修正清单:; K% |7 ^0 h& T" [ 通过使用遥控武器进行摧毁——12 点! A! @% g5 e1 V! P1 E7 j 击杀另一个玩家——4 点0 ? p- n/ [9 V, N. {# Q 复活另一个玩家——4 点 ' x+ r/ ^9 s' x' r/ O5 l得到一个驾驶击杀协助—— 2 点' d* y0 A+ @( T( ?4 c 在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点4 X% y, v" r& A, m- i9 j$ D+ a 一次典型的击杀协助—— 2 点 $ i; k& D# ]% _3 Y7 ^. d1 K你在辅助位置的击杀协助—— 1 点 4 w3 Q* f: k$ @友军车辆损伤—— -1 点5 y7 y ?5 T. W: M& @! g 本方炮击的一个友军击杀—— -1 点* r* {: R3 ?4 ?3 w 友军伤害—— -2 点 " _) Z1 A& B ~- o( s自杀—— -2 点3 \- ?. a3 t8 i) q 一次友军击杀—— -8 点3 |' u7 w- `5 }! H 8 G+ B3 D" {) Y# p - 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。 ]# A5 ~( J# q K& e" M( s/ Z, R- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! $ K. L) V8 k9 P* d- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 2 F3 ?* t# q3 Q) Y" y& ` - 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。* {& J) B/ @, ? O+ }( i+ T6 R5 ] - 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。 ! _ Z. F; d- E7 N; x- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 4 h' L. r$ W% R$ N 夺取旗帜 16 点( |1 g2 T7 f* n, O7 g/ W" G' E 压制旗帜 8 点% N, F, ~: |; e. S, ?9 R 夺旗协助 8 点 % F# ?; M1 Z: A% J* w. r压制协助 4 点 ( @: {! d% R. I# R5 A旗帜防守 8 点2 ?: _" ]9 F& `5 C1 Z+ H* O! ? - 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。 / G7 k/ H* }4 y i* |5 ~- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。2 Y( S' d& d0 F+ C$ t & t' h7 R* I& j7 e! Z7 z) k" L - 但是处罚,不会与队员分享。 6 O5 f# ^( l! f, K- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: , t, O% r( N/ u& K 50m = 50% + X* D3 y7 k3 |) j+ q4 p" X100m = 100% 8 F0 U+ t" c1 o; g. g& a8 }2 W- Y; b 150m = 150% % S0 Q3 h v- o$ U% G$ |- o 200m = 200% 0 g' b1 n* m& B# Q: L |. m 250m = 250% ) a7 l1 {% u J2 A& z5 N 注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。 - k5 E5 S4 @' E- t! j6 _" k. @ W5 v. r; {" U. |3 ]
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发表于 2007-6-20 19:41:19 | 显示全部楼层
500米的话。。。
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发表于 2007-6-20 19:43:20 | 显示全部楼层
我帮顶吧
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