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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解

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发表于 2007-6-20 19:39:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解 9 a+ R3 N% u; k. O+ {3 k' ^ : ]$ h3 ^: m: j0 a) H( N===============================================================% e9 a8 Z, H* K$ |& K 版权信息 6 b N9 s& F( [- y, \- g1 i此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!$ b" ~0 l% q" j& m' A/ i* O$ O 但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。 B, {0 C" L, B 欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!: h& A) E' a5 T* u% Y, x0 Y9 H! c$ s# j ===============================================================) d6 |) U, P5 d! E- S2 ~8 j9 h 你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。 6 f6 x! f9 X: F9 z! E+ S目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。% H- u5 |+ d2 p) X " F$ [8 G& N. e简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。 9 B: N% Y+ u& G, l' Z2 p当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列); # d" a1 m1 r% f* sFixed-wing aircraft(固定翼飞行器)' |$ ~& \; r- d0 a- g Armored vehicles (装甲车辆)8 R' C7 s, g4 m5 V Helicopters (直升机) & N; z- [0 b! W; X3 d, }Commanders (指挥官) 7 I$ K! x S0 d; O+ ySquad Leaders (小队领导) 4 q% T5 W" i# i5 @ T: L1 }& N! \Transport vehicles (输送车辆) # O" [( Q# k7 Z! ], p" c( NSnipers (狙击手) 2 M2 @- E3 l9 W. E! UAir defense installations (防空装置) % ]1 X! j$ [( ^7 R7 l/ ZArtillery pieces (重炮群)8 c) b9 \) ]8 _/ T0 Y: k1 S1 g2 j Ground defense installations(地面防御装置) ( ~6 l- [ b; R; SParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)& p6 T$ r* k! d Typical soldiers (典型的战士), V: p c) m' o4 g2 | 就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。9 `( M% t x- ^% u5 j/ \ * Y- u) b4 z) b% s+ ?* j但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。! m" @: v/ R* m" M * u. w# G4 h. m$ j9 d0 \& u. J 下面的是一个附加的点数系统修正清单: : i, e' @, T0 i! }$ W通过使用遥控武器进行摧毁——12 点 ! W5 j0 s/ P0 I9 A ? q" `: |, H击杀另一个玩家——4 点 ( h: N( M& R1 H; @ t0 L; O复活另一个玩家——4 点 2 C: ?7 ?0 ]% H; J% q: B) V+ S得到一个驾驶击杀协助—— 2 点% W P) h6 P, R 在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点/ `; z+ `! q# e3 d5 H 一次典型的击杀协助—— 2 点 0 n4 L5 X2 N% e9 b5 p你在辅助位置的击杀协助—— 1 点 / W0 D% d% |# P* e友军车辆损伤—— -1 点+ P" I6 S7 C/ B5 U 本方炮击的一个友军击杀—— -1 点 % O# h, _% \# G! [6 B6 I, j友军伤害—— -2 点! }5 b& i5 H U0 X, z( H 自杀—— -2 点 " R! {2 f, N' O, ^. L% R+ ~一次友军击杀—— -8 点 * ~! E/ t3 q" E, H& R" J + f3 U2 R! r, k' @ T: K - 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。 : q5 C+ g- B+ }. e$ S- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! # I7 N- l j6 ]- F8 x+ j7 k. f1 ] - 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 & `' d, B3 X" w& a8 h- h2 X/ ~- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。* G- }) [. }/ @/ | - 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。, F4 y- h8 C z v - 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: - Q9 ^. V2 {. q4 N7 }( I夺取旗帜 16 点 . s1 O$ \& U3 _$ R: N压制旗帜 8 点, [3 E3 L9 C% @8 X" L6 T 夺旗协助 8 点 _! |, P+ Q1 A0 } 压制协助 4 点 2 c' Q! M2 e+ d+ Z9 k6 t旗帜防守 8 点 * r& M) W8 K: U& K6 |# l4 M9 r# ^- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。" J7 @" }/ D3 M7 u, S% P+ b - 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。 1 V$ S; c. z# r) ?4 L+ k0 b # ?5 `' H4 v% C& X- 但是处罚,不会与队员分享。 0 J* V2 p5 e8 C: a7 j1 T" Q- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: , l% E7 K- T6 H+ q ] 50m = 50% % {. w+ ?, y% R' E/ c9 G! l100m = 100% 4 G# T9 A( p2 E' U" p 150m = 150% 2 X$ G* z3 X, x2 L7 n200m = 200% 0 o9 g0 S/ W) G! @1 z5 K 250m = 250% 5 _( v; m4 Q$ u5 z注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。, h7 q) f' x+ }& j. [% ?+ h $ I5 v" e h$ [4 B- o& i
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发表于 2007-6-20 19:41:19 | 显示全部楼层
500米的话。。。
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发表于 2007-6-20 19:43:20 | 显示全部楼层
我帮顶吧
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