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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
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=============================================================== U# c% r8 m/ t6 j# O; X
版权信息
$ `5 {5 `5 h3 K) {: {此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!7 P' P. x/ y4 p8 W) {5 V
但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。 C u0 [6 }. @, E
欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!: Q* {) r: a: k: u. `( c
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你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。: e0 }* C$ I% {% Q
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
4 K- g4 G2 o' V9 X9 x , W# s9 A0 i' K3 ^
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。9 B( j" T" Z9 C. s# h2 E
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
( k; g: b5 S( g: [Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)
" c% w; {2 {3 d0 P; K) UArmored vehicles (装甲车辆)
0 R) f' @4 E( n, l' ^; [Helicopters (直升机)
; I, G2 u, Z8 D- N# MCommanders (指挥官)7 r2 r; n5 M/ Q5 B8 Z$ e) w8 i
Squad Leaders (小队领导)- b+ J- f/ t N: t
Transport vehicles (输送车辆)
: h! _ ~1 @$ Y3 ZSnipers (狙击手)7 X( N' L, B8 u
Air defense installations (防空装置)
5 ^ M# a7 [6 S5 u" h# E+ gArtillery pieces (重炮群)' K: G2 m( S: G5 N4 X
Ground defense installations(地面防御装置) : H! V; h1 t, q4 ~" U' q
Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)
+ t/ {4 k4 F; r3 x6 cTypical soldiers (典型的战士)2 q, p; M" H! Y% i4 A n: `) y
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
, ~0 f# l V9 _8 j5 U) w 3 ~4 k9 B" ]; v9 Z6 L6 a" M" b0 a
但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。7 |1 A# a3 N; W0 [" [
! ~' r" f* f' Y6 ?
下面的是一个附加的点数系统修正清单:7 t# A' c0 M( [* N, O' h+ k8 ^* v
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
9 T0 z9 [/ t1 ^; H: x. a @击杀另一个玩家——4 点
) E8 N2 ]8 @- l复活另一个玩家——4 点
* w+ x+ n9 I$ J3 W" Y/ U5 s8 q得到一个驾驶击杀协助—— 2 点4 J: v" p4 r' w- q7 Y% i; [: j' ^$ ]
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点: t2 A4 k7 A* a
一次典型的击杀协助—— 2 点& Z0 y: y# \- k$ ^4 D/ W
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
* b- E) j6 [1 k友军车辆损伤—— -1 点
' o& R7 J" {! D6 D$ k本方炮击的一个友军击杀—— -1 点
7 D* L0 o; K# @& ]* @$ I/ s友军伤害—— -2 点
0 C. o( V- L1 {; x( [自杀—— -2 点 O, V0 H6 m$ j6 u. F
一次友军击杀—— -8 点
8 F5 ]' a9 ^' u. W0 p
/ u D) o o2 r- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。+ m/ G3 W! J L( J& ]7 h
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! 7 e* |: ~: h }. c
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
- ]& O! m: a& t& A, P7 s6 _- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
; u& q; L) J; J1 }1 l- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。 B0 \* X: f5 u! i) z3 v' V" U% N
- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: - w6 d5 Y, r' l- x0 o$ b$ L8 v
夺取旗帜 16 点/ ]& ]* p ]5 r, I6 Q. W r
压制旗帜 8 点
+ o2 t. p- x1 y% b3 g$ b9 ^# `夺旗协助 8 点: p9 L' p$ {2 \
压制协助 4 点
4 o9 w9 t7 p* a旗帜防守 8 点( T+ x, E) G+ ]% c" {$ v
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。4 m/ h+ b0 @$ b# H' j
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
* _( k6 F4 j0 A
9 o+ i" j, M( z# c- 但是处罚,不会与队员分享。
9 b5 \% J+ o. K4 X1 P) ~- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
! }. j( j4 |" p, A50m = 50%
: N3 |, x9 s5 t. i( O100m = 100% 9 F5 ]9 U2 b, }
150m = 150%
' a' i$ n' f9 E8 Y2 ^9 o200m = 200% : t! i6 M, k( d- h" X; z* I* o
250m = 250% * O. J/ z* z+ B; n; Z# ^
注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。( i: T+ A% \6 T3 `( f
4 k" s! o, o% y, z; M9 A' e& x
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