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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
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版权信息
8 u9 G0 C0 C% g. p3 \$ h1 `: p此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
' f$ h. @$ D: p) v" e2 i: Y3 s但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
: _% {, k! G+ P( P$ `欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!( A- a' s4 I9 M9 W6 D
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你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。# U) n8 N# ?) L9 d
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。) j+ M' T2 Q' W8 e+ y9 h
. k# ]# J: ^6 b1 y- O/ Z3 ?7 m
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
# M" w: h9 ^7 Z当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);' P ^5 L: w' o/ a9 N2 E3 U
Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)! v( c; {" V8 F8 P1 Y/ x
Armored vehicles (装甲车辆)
4 ]) M. ^0 Q" C# wHelicopters (直升机)! X. G" V8 m" O3 y2 G
Commanders (指挥官)' }4 j$ [ O- |/ u( _
Squad Leaders (小队领导)
/ n1 o! _9 x% U2 u) P! v* I: gTransport vehicles (输送车辆)4 T- o x S# K \# j8 I$ v8 q
Snipers (狙击手)
2 m# d6 z: h+ t- |) n" \Air defense installations (防空装置)3 r3 |. |2 g9 L0 b3 e" Y
Artillery pieces (重炮群)
$ ]" t( l/ x8 v4 w- a6 ^) E4 ZGround defense installations(地面防御装置)
) K$ i! O9 l3 S/ Z3 y" n, dParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)
. G* K6 ^ @- c7 U- g8 G- f7 \" `( `Typical soldiers (典型的战士)
5 E! ?/ ^ r* Q9 p; Y5 d* B+ a8 z4 \就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
2 v1 P; e4 m6 W2 p1 @+ B6 G
. W( ?3 |4 u3 L7 }- K- k但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。3 K6 d; G# ~6 t/ \% J5 N. y, }9 X
2 C& q" C3 s6 ^5 }# s+ J7 y下面的是一个附加的点数系统修正清单:
$ A0 W( m$ m& |通过使用遥控武器进行摧毁——12 点; j; s# d% ]0 [7 b: z
击杀另一个玩家——4 点( K/ }! b, p- X" a
复活另一个玩家——4 点
' D' o2 z! @# _& y得到一个驾驶击杀协助—— 2 点
- L' y0 @& o( x: P% o在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点& n, n) e" P5 |& _8 P" I7 h
一次典型的击杀协助—— 2 点
* b* C' R2 P/ _' M; `* I! R2 Y7 Z你在辅助位置的击杀协助—— 1 点# V2 ]* _7 c {! v2 t! q
友军车辆损伤—— -1 点; X* G. O# \( v% b
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点' p q6 _2 F% r+ X
友军伤害—— -2 点8 ` u3 S( w% L
自杀—— -2 点
9 w9 r6 A2 f* X, f! h% ?一次友军击杀—— -8 点2 ~3 ^7 ~. t+ ?/ i. s; R/ U. q
5 A- f8 n7 ~$ Z2 ?2 v9 [7 `+ K- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
8 I6 o* |: l6 ]9 X- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! K5 o& b* m5 t6 N
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
4 t% T8 K" o- O' ^6 U- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
# h8 k. q, _1 F. F- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
7 m* ]+ U$ e; U: @) b9 Z- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下:
9 H5 u* N) e( p" S: o0 v: Q, z夺取旗帜 16 点
* L$ z I7 c; u! m8 l' e压制旗帜 8 点7 E' z+ J. G0 S0 \) I- D' N
夺旗协助 8 点! P/ \6 J. b3 o
压制协助 4 点
) D5 e6 {5 W0 @& B y旗帜防守 8 点
0 m$ M4 n/ Z; ?% t1 U; V, C* u- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。2 I' A) G1 [. O- o+ V% N! O
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。- p! y& ~: i) y" R6 j
* \. U6 Z) u4 h
- 但是处罚,不会与队员分享。
$ X3 V( @- p) T) g c( S E2 e- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: % w* U& d E# T
50m = 50% $ e9 G5 z4 S% p/ [
100m = 100%
7 a( Y3 ?3 c: j150m = 150%
. \: D7 D% t* e. _/ F200m = 200% " E$ f4 r! \4 n' ?4 G
250m = 250% & c: n. A7 A! s* T
注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
1 ~ {+ F8 I# ~
( F* R' c3 i% F |
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