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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
- U( j/ [# Y5 Q: C) F* T( d* P
6 }: T) p. L0 ^% @1 r! N===============================================================' m$ n8 W" U6 i" l7 d3 P9 z
版权信息
0 K* X/ l9 {, i; e此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!+ l1 x, ~/ A! z) k2 X! U/ g
但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
4 l3 w. O$ h' {: @9 O5 n欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!) |' C4 B w. Q
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i) v/ x7 \/ }, @4 b你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。7 j! t% |9 k" b' h' f* [5 k
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
, L' b; {' g9 T5 m4 f ; q9 ?' S' p* |- r o
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
) c9 O0 h% V( o" B当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);! } q: b; C5 x3 f& Z
Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)' R4 Y. k% l+ {5 x9 p( Y
Armored vehicles (装甲车辆)$ G. h" Q% j$ I" n; T( v+ Q
Helicopters (直升机)5 N( ^6 [% e& E3 o7 U
Commanders (指挥官)" w7 ^: D% H4 q" ]% ], x' n% O1 g
Squad Leaders (小队领导)
7 U$ A/ y: u: ATransport vehicles (输送车辆)
2 V6 d+ P+ B9 [6 rSnipers (狙击手) a$ h: V3 x' F( K5 j7 |) p G0 P
Air defense installations (防空装置)
0 g0 K0 E' R- C' V4 h, V) j2 U. bArtillery pieces (重炮群)
8 t- i" B5 p" F. g2 \3 vGround defense installations(地面防御装置)
; K) `1 |2 ?4 t- ]% p4 t; TParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)
4 a+ }5 K- @3 I- G5 D% mTypical soldiers (典型的战士)
) t( [* J) s0 c3 j7 V+ J就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。/ B! ~0 p: Q0 l
* [- t% N3 V7 F+ P; D" ~9 a
但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。- j/ ^7 Y: O* l
# ^. {# l/ V2 C: E" M% [& a" ]: ~
下面的是一个附加的点数系统修正清单:
" |3 d+ R" {& U通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
& r3 X7 V) d; C3 o! H9 `% ^击杀另一个玩家——4 点; d/ R& t1 `& I) W! e' q
复活另一个玩家——4 点
2 a5 n0 C' z( x+ C* J! T5 ]2 [! d" @% l得到一个驾驶击杀协助—— 2 点( S) F n# e( B+ y
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
H9 E$ h5 y+ }; Q) y一次典型的击杀协助—— 2 点7 U0 C& `& H2 C7 q# X3 S( P6 Z
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点$ L* \& n$ A4 J* O& K0 X
友军车辆损伤—— -1 点# `' t" f( c9 C! F3 b1 B" E
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点2 _! S. ~6 G4 D6 }
友军伤害—— -2 点$ b4 U5 X. ]0 I: I% z
自杀—— -2 点/ }: W# Y |& f; e
一次友军击杀—— -8 点
3 x1 w# ?, U5 ]8 Z
" l5 {* {" x" c5 @- z" j% M- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
% X, t9 M$ @# R" s6 ]) @- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
# E; G8 Z' V, z. f. L3 Q3 ~3 M- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
/ q% s4 i7 j, I* j1 I9 a# v, h4 B. T- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
. }$ h% f. q) C6 Z. V# s& o- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
# a$ W% u' m) I5 |& p' B- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下:
% @( H7 Z2 w X夺取旗帜 16 点
2 {( T1 ~9 S3 w- u+ x5 ]* N. } ^压制旗帜 8 点6 G( c: z L5 |$ p8 F, A6 Q; U, \
夺旗协助 8 点
R3 z: t. e# i7 T压制协助 4 点
; n8 G) r; ~/ B; C0 E旗帜防守 8 点* a1 d4 A- T8 B7 X7 m
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
- ?# V: X: R7 }' z- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。% y( U8 k4 n% Q6 s# k+ \
' e; `4 z, [ b4 h: d8 W `
- 但是处罚,不会与队员分享。& a! c" r; c7 p% g
- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
; X, H. i0 f* X1 F) r7 ]50m = 50% ! c) Z I6 `' n) l
100m = 100%
! \, J4 P# k4 d; ~7 U150m = 150%
# X8 W) {/ s! k# f200m = 200%
6 d8 r0 ?) {* r250m = 250%
- ^ r& ?+ h4 Z注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。& q4 v+ ~* [4 ?+ g9 R
1 J( Z0 g2 B, ]6 l
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