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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解/ _9 `5 ^: n; y3 m# d6 a9 V
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版权信息
' r5 p8 M2 k+ A# C此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
5 D. }4 d2 i7 e) `* T: x但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
- c; a/ r% _0 l3 `" d3 Y' M# _4 X欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
+ J% a: n- x1 A, h2 T. u! z2 N( y===============================================================6 t/ |4 M v( q9 v7 s7 w: q3 B
你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
0 Z$ r/ D* |4 a! p( R8 u目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。- ^0 \$ M1 R$ X& G+ v
( ?# D8 E+ z5 ?/ r% a
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
5 Z+ x5 ]' a* g% b当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
2 }) o+ d, {6 B# @- ?+ a+ ^Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)
* }: X8 |# c3 K7 f6 X: l3 U' ^& AArmored vehicles (装甲车辆)9 `, Y. g7 K& y, I1 a
Helicopters (直升机)
# h& q0 x( o! O9 BCommanders (指挥官)
3 S/ Q8 @3 Z1 U8 W5 ^Squad Leaders (小队领导); |) \: ]% s W) D
Transport vehicles (输送车辆)! m: G( P+ ?: k" U! ~$ P
Snipers (狙击手)% u# Z4 ]# [1 b; Z! d
Air defense installations (防空装置)
- V4 q6 m0 Q5 B0 b+ e. `Artillery pieces (重炮群)( V& R3 o' b+ F0 r
Ground defense installations(地面防御装置)
1 G4 G d: h# @* n T$ W" z$ x" QParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)& v% O& @9 _: x9 k
Typical soldiers (典型的战士)
* z5 y, Y4 x/ i* F就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
/ }9 u, O6 ?! `" P+ {/ I' T
8 d* ]$ o/ b1 ~" T# `+ n+ L& A. H但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。, d+ H' ~( ~* c7 ]' _/ t
, L. J, h; _: ?, _- h# q
下面的是一个附加的点数系统修正清单:' @+ u0 ]! g1 _/ t4 g" V
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点: y: X: j) X8 R' y: J" a
击杀另一个玩家——4 点
& f1 }8 C7 ?( o7 g Z/ v复活另一个玩家——4 点/ I. F( M* s0 s6 ~# p$ r/ c
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点: [+ k! o+ f7 f8 z$ `7 H9 M" n, `
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
+ ?4 }' F* y* P一次典型的击杀协助—— 2 点9 r8 A+ ^3 F8 a/ `+ F! O$ r
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
8 ?. U" u5 T( ^9 j友军车辆损伤—— -1 点9 }+ b; ?; c7 t* y* [. W
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点
1 m" W) n1 o5 K6 G) f友军伤害—— -2 点" |# P; z; T: S
自杀—— -2 点! a$ Z8 [% v$ \0 `3 \% G& ^1 U
一次友军击杀—— -8 点
; x+ X% w( d5 G8 {% d9 f
; l: G$ _8 D4 Q: J- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。* m4 o9 w7 C9 g" A w
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! 9 b0 q. ]5 j0 ~' D* w4 O3 U o
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
) D- {. a/ S! X3 d8 _$ l- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
! l, b2 C1 a3 [( \, q- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
# a T. X/ m6 S: F( f5 M- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 3 z. p& g" @! W( S9 Q
夺取旗帜 16 点; r/ I" O _( D; d& S( `1 F
压制旗帜 8 点
% b+ b% P; q$ y$ @* M夺旗协助 8 点 E) i: m4 V6 ^. v& ?' v
压制协助 4 点0 L6 } I) j: _* n
旗帜防守 8 点* @8 _/ H% ?) E4 o
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
: [- l1 e8 h) s8 B% q4 y8 d9 y( r- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
4 G2 o, H9 v; b D% ^0 s
7 Q5 B f# o E) x0 Z0 V- 但是处罚,不会与队员分享。
G" b, q2 l3 p* n4 A- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: ' y1 @5 n! B5 G2 U! |/ i
50m = 50% # I4 W# m$ F6 Y) {
100m = 100% ) k2 I2 }: K/ p0 W; ^
150m = 150%
5 G: t. v3 ?" G( ^2 b200m = 200%
1 i7 I8 O, Q' W0 m) W; I250m = 250%
: c( p1 U# @: _' P8 d" }6 c0 J6 z注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。2 F$ `( p l: G: o) e! J/ f
& S: j# i p2 J2 ?' H7 f+ b |
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