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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解

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发表于 2007-6-20 19:39:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解 ) r. v) N8 D* p/ Z $ q- N! V9 {+ L4 | =============================================================== ! Q4 ^0 A8 R( a- I! W* I版权信息 , ?% e! T n7 |此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈! " X" X- e }0 ^, ]但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。 # k$ [8 D: x, G; C6 C9 t' F欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!7 d/ ?% A+ r! R* Z ===============================================================9 b* T# ~7 s8 t0 k$ [$ m6 y0 l& x 你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。+ d# W/ h4 p# @. `3 p" ]* Z! ? 目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。 6 a% H7 `$ w; F1 ] b7 w 7 r+ }2 G* c6 C- P9 @6 q 简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。 5 x' s m8 i c6 |, P当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列); 6 O" l/ }) r/ J1 q) \Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)5 W# d( m u4 U' O, D Armored vehicles (装甲车辆)- Z+ t& v) d h. |2 C Helicopters (直升机) 5 \! U. y3 R1 l2 \5 x" d* [Commanders (指挥官) 5 ]( \# Y2 K/ |6 n x" [9 VSquad Leaders (小队领导) , `' Q5 x1 H- F; RTransport vehicles (输送车辆) ) q; H' R; A+ ]* V( f+ y9 Y! q- NSnipers (狙击手) ! i+ n8 L2 ~/ T: O1 \Air defense installations (防空装置)! N6 b* _6 z/ E Artillery pieces (重炮群) * @ @& z m1 |+ Q. C1 q! ^Ground defense installations(地面防御装置) 1 W3 z, [; C! TParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位) b& q4 }( \$ L0 z" }2 H; R Typical soldiers (典型的战士) " [1 p# U* l) O4 @( ?$ B就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。1 w/ J+ \- r4 m' y c( y ! w: X/ L# a; E+ s 但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。 & e( r$ \* S+ u u: X7 ]/ `" t & o1 x2 I9 a3 z下面的是一个附加的点数系统修正清单: : V# S( m$ p6 y/ h通过使用遥控武器进行摧毁——12 点 S4 a" y6 g8 E7 p7 ~" ~, y3 ] 击杀另一个玩家——4 点 4 ?$ g! E$ a/ X/ Z1 \* }0 @复活另一个玩家——4 点 ( N& f9 q1 t6 H: }* X$ Q5 h得到一个驾驶击杀协助—— 2 点 , w/ e+ j" ` C! s8 V& E# ~ N在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点) m7 |! g8 d3 C 一次典型的击杀协助—— 2 点 6 E3 q5 N' v2 I+ a2 z你在辅助位置的击杀协助—— 1 点 6 S- Y+ I. w4 c, `+ S) } z$ t友军车辆损伤—— -1 点 2 x$ M, d U- S8 M+ N3 Y8 } H) w k本方炮击的一个友军击杀—— -1 点 2 g" P8 C4 ]/ V友军伤害—— -2 点3 A( F- }6 {1 n; S' H 自杀—— -2 点( ^( |, h+ j. N# A/ c7 ~ 一次友军击杀—— -8 点 6 g/ t/ j* @- J; {/ f q+ _- z 0 o. c2 N1 G3 V) B; b - 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。 6 x R' F7 k1 C+ }! K N- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! 5 r. p; _: Z6 b8 k" e6 X b- g* ^) _ - 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 , s* H- O {0 Z# Z - 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。 ! ^$ r5 M( u: } b( Z* V& h, o- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。 2 ~; X/ p9 `" D8 L U N- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 3 u6 l, m- M2 r6 Y. o3 b1 c' L 夺取旗帜 16 点 . n0 \/ Q4 f. y: `. D b* I压制旗帜 8 点 0 c0 t" E) ? X& ~. l- K夺旗协助 8 点 6 I( T" K+ O1 z压制协助 4 点 , U5 \8 [ x& A) m# v旗帜防守 8 点: v+ W c) b- K - 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。9 w. f$ @4 k8 K - 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。7 `- w/ J8 T9 o% D & z- N, [% r: s, \ - 但是处罚,不会与队员分享。 $ F" P% M. U& Z& b- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: % F. D9 ^5 u$ W. @ s- D1 H50m = 50% , A. a1 w- C% M$ _6 Z' @9 U# C 100m = 100% 8 Q! L& @! [5 T 150m = 150% 7 L, s' H0 ]2 H" G, Z/ G3 c 200m = 200% " W) C; p, k# M6 S250m = 250% r) M" n3 l! c1 c* n! j 注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。 - N C4 s+ t# _- @ : Y: w& c6 b; b
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发表于 2007-6-20 19:41:19 | 显示全部楼层
500米的话。。。
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发表于 2007-6-20 19:43:20 | 显示全部楼层
我帮顶吧
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