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发表于 2007-6-30 18:19:31
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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
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8 p6 z2 u! z2 _; U版权信息
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% F; e+ {# K0 M" i9 ~. h此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!5 _3 ?$ m" G1 k# O+ b, N
6 N# Y; }! m0 W" P8 P+ ?& j其所有权属于www.realitymod.com拥有。/ y9 C+ O5 T. ?7 M# B9 C" @/ k
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但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。 g3 l; t, j% l3 U9 k' l, Q
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欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
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4 s( U* M- }! }+ C) D- Y( H. i
) \; u# {; R( G. L: H$ r Q; z你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
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4 \8 N0 U& w" l% j
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
L' m9 \0 }; M
1 q, k0 Y# B( @( t8 Z* }! s2 q/ m6 S: w6 S' O3 w/ `) L7 q* N8 t! \3 r8 w
c4 k8 P* Z" T# N }: h
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。! E# s! S9 H4 A+ V: x# f: s* A4 l
1 k( `7 _8 J: F8 l# w
2 v1 r) e/ {, }当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
0 @/ \( L6 G. e* X! Z) u& u- F. V" ?- G* n% e5 C
Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)" N/ v1 O& o; L
Armored vehicles (装甲车辆)' D/ l2 @# d( E( o
Helicopters (直升机)
1 A! U) @# W3 uCommanders (指挥官)# W' W4 X" ~( [9 p& d1 T B. z
Squad Leaders (小队领导)
; _. O4 O# K$ q4 ^" p% k7 QTransport vehicles (输送车辆)
* |( G, O y2 B; `Snipers (狙击手) e" i- u3 U! G9 P' l
Air defense installations (防空装置)2 [; |7 K; y- O9 b6 D7 f! K
Artillery pieces (重炮群)- t8 ?6 [5 G% p7 r
Ground defense installations(地面防御装置)
6 F2 C7 R2 y1 q* sParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)+ B4 y" i1 R: N! c/ g
Typical soldiers (典型的战士)
" s. T, {, l7 J1 e* W% _8 _
. T# C1 F" s4 n/ }. G4 V. O就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
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但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。) W9 [9 U% J% ]+ ^2 @8 }
# @, {/ L1 a9 N* U/ r
0 K; D# m) U1 R
- x x4 R @" r4 t; K" u下面的是一个附加的点数系统修正清单:$ R1 g$ e; y- e/ y! E% ^' V
0 ?; D3 C/ y' r+ A- z: @$ N通过使用遥控武器进行摧毁——12 点- K+ Z2 X5 H( x2 A0 U8 R$ }
, S& [) R" U4 [# t# `- m J
击杀另一个玩家——4 点' n. X0 r) m ?! ?
" j# }6 L3 {' s# z. o0 j' V
复活另一个玩家——4 点2 E \9 q8 U. P! r$ J& A* I
% d1 C6 K* ?4 U0 m2 q# y得到一个驾驶击杀协助—— 2 点
" W/ f( n0 }0 g( }6 L! X5 T7 n1 y( b; C
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点" t9 ]( m6 T" x2 y
9 o B% ?/ b) u+ V- {/ q. p. E& Z$ f+ u
一次典型的击杀协助—— 2 点/ Q& d! `+ ^) Y; b7 j
: Y0 q* Y& S. I7 Y6 m; a
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点: Y) i& q+ V; f% o
# ?& ^0 F' N, k% Y5 M友军车辆损伤—— -1 点
( |4 u1 A; \0 H6 `
# S( ~6 F* Y; u8 b, l* m, r本方炮击的一个友军击杀—— -1 点
1 \$ h, |$ N( B
* e5 A) C, d- c3 k* q+ c友军伤害—— -2 点
# C6 |' T* Z7 J
3 } i& R2 t9 v* W自杀—— -2 点
# F g5 _- f1 M' b- m* D" r* J( f$ J1 M: \& ~- l7 c/ q* ?1 G2 ^
一次友军击杀—— -8 点
1 V9 E$ _7 w* F ?/ v
0 Q( K- y: S9 ?, N8 ?4 D& U4 r# U
+ M# n. p1 m0 m" C; v- b$ \1 O
- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
3 c: G% H0 \& ^9 o2 F* Q1 `2 v Y9 L$ j. i B% X
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
+ g) q, ]: O9 \6 G4 n3 {. @8 S J( i) `% T$ G, [' _4 i0 h f
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 8 \5 j5 ~& l& _; k
* z/ ?) E$ y/ B" h0 u' T
- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。- s5 W2 u0 R7 g0 U7 S& Y: N9 T( Z
7 X8 L% {& R& v T Y0 T
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。3 x4 f3 J! e7 i" N7 H8 h7 B
* |: h4 d( _ E- h6 o6 v! r& G
: _7 Z. B8 l; s# M2 h- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下:
* L/ `. m1 G6 i3 |# v
* `+ i" @0 J) W: u L夺取旗帜 16 点& q- i" W; d( ?$ f6 m" c% i
压制旗帜 8 点
- m4 \$ E- s6 Q3 B: \- g& t5 O夺旗协助 8 点% m" N( \9 A) U
压制协助 4 点
" W+ i; C0 W8 \4 F) p; R旗帜防守 8 点
* E& `6 c' I' ^7 Y) s
4 N1 Y, b. Z$ Q2 F; \
: H. y5 s9 w. n- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。, |) T8 B" A% l- w: a- T- q1 e" ]
! |5 n9 Y( i& E* b4 ^* s: k
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。1 c9 N5 M- ~ s& d9 X+ ^0 I) M! Y
$ l( e; @& X6 ^' v- 但是处罚,不会与队员分享。' F0 ?5 M7 b, p" c) R0 x% }8 p
1 G% H- A' I5 \! _2 r" M' W
/ Q/ s: h: \5 U. r- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: ' g& \1 D' `* e9 x1 Y( [; @& T( b
, ~) H1 D+ ]6 n2 @
50m = 50% , n" q- y" W+ A1 R' P. V
100m = 100% I, Z5 V) Y6 G4 k: f: R
150m = 150%
+ A; r' w5 A2 }6 {$ [200m = 200% ' p4 U, E* G) h% K
250m = 250%
8 Y! S/ J0 b- @5 f5 P- H0 \8 E8 |* f2 x' q) n
注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。& T1 c- v! I8 R( \
+ C9 J B, l# E, q8 t( c- ~
# u; S0 p6 Z9 |4 z b) o: B你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
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