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发表于 2007-6-30 18:19:31
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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
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8 Y9 A0 `7 `* R) e/ Q+ b
2 y# x: L2 C" y; ~, ]* k0 f' k6 X===============================================================1 o$ z, x" D) X- a
版权信息
% E' T) }; c4 m2 t/ `/ I g& T/ m% i4 D1 j
此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!1 ?' q$ l( `3 u: ^
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其所有权属于www.realitymod.com拥有。0 k3 }4 U6 s. D- x5 G9 c
1 i0 Y3 z: J/ {( R. C$ _3 L但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。: b% _8 L. z, l- Y
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欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!& ^- b5 s( Z" \3 v M) l
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你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
& o# R! T# b K7 w. A0 ]+ [; P, i! l2 T8 J4 t9 e3 n
+ ]+ r0 T; M6 x R
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
/ q: F2 E/ z2 t- N/ M/ H
; @9 z: \3 D: E, L
7 H$ `! H% p- H, Q; c
! M1 g N. z0 O& O& D简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。/ c* D5 Z& j7 `3 x
3 h7 S( M; L b: R. Z) y8 Y
- V* G# k8 s& W7 @3 S1 n) w当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);+ C+ J' i8 `% A' f p6 o
( f3 Q' _4 ~5 X9 }: q+ p6 ~* Q
Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)
. E; }, @" q2 f6 Y& ?$ LArmored vehicles (装甲车辆)- F) y4 w8 i7 l5 p7 v
Helicopters (直升机)
* D" j7 Y1 K4 C# J! m2 r3 WCommanders (指挥官)
" |, S( d0 K2 o& t0 rSquad Leaders (小队领导)
# K6 G; a4 d1 ^- i5 e, n2 i- `8 y' o: wTransport vehicles (输送车辆)
) A, G7 G m8 ~4 DSnipers (狙击手)
Y; j! d1 J+ r- \Air defense installations (防空装置)
# C+ X$ Y# ?# W; C( o9 OArtillery pieces (重炮群)
* L# J- j% x7 _' F9 p6 P& |Ground defense installations(地面防御装置)
- p+ v+ E/ t! C* H7 u2 RParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)- H- @+ S/ k; ^, t: U0 W3 s6 B
Typical soldiers (典型的战士)' {0 Y: R Y! p2 V$ |
% J$ R! |1 ~2 G5 ]# ~
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。# @, j* t3 T) E' L/ A4 A& X
3 A" N7 p5 y" e5 h但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。
( q5 n* G3 r/ x" x5 O. J: Q: U( {2 u* D1 X+ L+ G, W
6 i+ O1 I, J0 V" r h3 L2 K& b
! E. R' g3 b1 j2 }" j4 h* k
下面的是一个附加的点数系统修正清单:( @! r. U+ ]3 F4 C
( k' T1 G9 v2 l$ W9 L8 f5 ~通过使用遥控武器进行摧毁——12 点% T- `: [5 Q6 T# A5 ^/ P+ j! `/ N
: v* I3 d: r7 C7 \击杀另一个玩家——4 点
: ?9 R9 x3 k5 o0 E' w, k0 [
* p7 F3 S5 J0 L7 a+ R$ w8 C) K复活另一个玩家——4 点
8 u) F L6 E; U" ?# P* ^0 L7 |! m% G3 m6 h5 q6 a
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点 B. l( S' z( d! p/ E
* r* `7 B. V5 U9 A8 T在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点9 @0 n: j1 `% Q9 E( i
q! Z0 P, s n" x+ a% A/ I/ n
一次典型的击杀协助—— 2 点
- E; A5 U. w) g, P* {# j: e2 [2 _2 T; J6 g9 M6 Q4 A3 n
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
: S* i7 v' w% ]9 l2 R
$ V O! h- _5 \' u$ ?2 d友军车辆损伤—— -1 点; r# p- ^5 t0 W, n! C4 _
* a4 e5 C) z8 u' c% l( \
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点/ [- ?5 q6 K! m
" ~: D3 g: |8 s# v$ B x友军伤害—— -2 点
; h# r7 T, A$ Q
9 n8 _" g3 w. X9 y$ R自杀—— -2 点% j$ a. f% a- L
( J. s& a2 m, O) H# B- C
一次友军击杀—— -8 点8 k3 E' K0 b; _+ `( f
: ?% Z. d5 `8 C! X) h7 ]- k
+ Y' Y1 [8 K: }/ Z3 K/ I
+ p1 |$ ]1 b1 [- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。2 d2 c, y: @1 p& N6 C$ ?$ R
7 |: O8 M! ^" {+ ]) z" u- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
: f3 t5 q$ [1 k+ B- S Z2 X: x+ Y3 h, r# j( H7 T
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
6 y8 s0 y5 E, H
( S2 q" n+ b6 y) h/ K; E- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
% c. y" s3 j0 o4 R: {; M
9 v; K. r4 c0 t' q- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。5 ]: d1 x- W! C v: X
2 o% |7 D# r/ ?
" F. X: D! n/ F5 {* |0 Y2 {" F- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下:
3 @+ \9 Q6 ] g: j$ t' T
! @; S1 Z& g8 W8 {% i2 Z5 |/ f夺取旗帜 16 点! s. m1 M$ o w' p
压制旗帜 8 点
# H5 m3 H) p$ R" @6 y夺旗协助 8 点+ k. K# L% H; h" @) }: G# K
压制协助 4 点
" x. P8 v- l. V& S- N旗帜防守 8 点
" f" i* z+ a2 F9 D; H/ K5 {% }( v/ C) V! \" g
' Y4 w7 K9 h+ V. t- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
. \+ P6 Z: n/ Y6 v/ w& S# b
# j4 d- B; a$ B- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。/ D( h) \+ P. @
' T1 v5 A9 k0 o) {2 Y- 但是处罚,不会与队员分享。 B U F6 V6 q, {6 D
5 ~* \; m( Y9 p# ?: L L' w
( e6 l+ _' B& |# Z6 b. m2 o7 A
- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: 4 M: N, n/ _ Q4 T- R- I# S
# e- A( ]3 H4 B7 b6 j
50m = 50% [ L: M$ E: U; t% J
100m = 100% " ?/ Y7 J" a) Q1 s
150m = 150% e9 Q9 i& C: ], w6 h4 g
200m = 200% 5 f) E* o% v; X5 I7 H
250m = 250%
$ Y2 c0 s$ ]* M! ~1 x M' Y+ K/ n6 J$ C3 _: d8 y
注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
0 c* L" z7 |3 u) S
1 T4 a/ V3 M" p% y4 e' q& d2 Z3 J# Z% b) V- z8 R& `( j
你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
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