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发表于 2007-6-30 18:19:31
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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解7 a2 `7 B/ _) r; Z/ Y3 r1 l
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0 g% u# M3 k6 P) `% X===============================================================+ O2 N9 i0 O6 |: T" @3 V: n
版权信息 |8 @* P# t( q0 [- Y4 z. V; ~
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此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!3 c+ L+ k h1 _( |
. C; n" i1 h9 D) `4 C其所有权属于www.realitymod.com拥有。# ~! P. J9 `! ^5 Y+ i
7 D; `) }; o0 V2 L; ~" h3 r) C但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。/ c; `3 z: n$ `* s; y# L
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欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
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% F9 u( i7 E$ y# a- |8 B# d) a你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。2 W6 {% R) x i* D8 d- J+ P
$ P) Q1 G1 ~4 Y& e5 ~
* b, R" K- o1 A# s& t
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
: j6 G; h# g7 p6 i4 X( v( }6 v8 d- E2 B% v
/ b" q& ~/ i4 s B
# {2 _1 m& D! ]7 F, }) S. I; Z, z简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
+ `2 R7 ~4 d& U. E/ ~8 [3 C$ z. H% L! |/ y- J% o, E
/ n, X+ j' e5 g$ W/ a当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
2 W, z* @. q4 ?' T
. U3 w( M" n$ `0 F/ l$ eFixed-wing aircraft(固定翼飞行器) B3 H) Y" V2 h2 }; ?2 q
Armored vehicles (装甲车辆)2 r/ z8 E) ]) @( J
Helicopters (直升机)5 M) ^" V% f+ J, |
Commanders (指挥官), h* E v1 Q* P0 H
Squad Leaders (小队领导)% {) z: C9 \4 W1 N B0 m5 Z Y: Y
Transport vehicles (输送车辆)& c, F4 M' Y) ]; ^ A
Snipers (狙击手)2 n+ O' [5 |5 j
Air defense installations (防空装置)6 |: B5 g9 T: `: y1 G1 _- P
Artillery pieces (重炮群)% E" q5 j' J& P/ `, C
Ground defense installations(地面防御装置)
( `7 L5 n; h- _7 J& P+ T- Z8 ~6 vParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)( I$ x' ]1 o w. c& q0 ^
Typical soldiers (典型的战士)
- p6 ?8 ^; G) P8 r) Z+ X2 C! `+ p8 }
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
% I) o% u7 Z& J/ q3 ^& n
8 b2 T9 E; [8 A$ y但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。
2 P$ e$ i9 k$ U) ]
1 a& G7 h, V4 q: k. h! A4 c7 J: w f% T, }" X1 | W$ i" z5 J
2 H: [( R8 |) ^下面的是一个附加的点数系统修正清单:4 w/ E: x6 V3 r9 i7 l' i4 V
& H0 b9 n/ i! n' y B ^6 S
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点4 J$ b& B% H4 K: B
$ d2 J2 f# }; o* @. |$ F击杀另一个玩家——4 点
7 Y; ~" f2 R4 V1 ] H. B# e
: A) A9 ^& Z6 M M* j% p复活另一个玩家——4 点
I3 ^. q9 B% S' y9 o1 q- Z- b' z; I
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点
" k% f; Q- m. q$ R( ~3 O, G! G
& z; n- y& p* U+ ]% N! O# v在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点% j# f" T5 I0 w1 C
5 f7 i; N* }) N X. i1 [一次典型的击杀协助—— 2 点
" y* U+ O3 ` t& o: v. b( m8 f, V$ V4 g! J
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
' P' f. a. f; T3 p5 [' `9 h- ]' z3 X) B: \
友军车辆损伤—— -1 点
: W7 m8 E" r7 f" N A9 Y& |+ P; E$ T. M7 s
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点" m! o: |9 U1 L: z7 s* U
; b l0 R+ \# `8 p3 O3 a友军伤害—— -2 点; `) V6 C3 t' ?) Z1 S
: D- i; A. R1 [- T# ^
自杀—— -2 点
; \0 `) x) b# u; V$ X+ I8 r9 R5 x; ~ }2 b
一次友军击杀—— -8 点
& C0 `* d: g# x5 e' P& F7 @8 j3 v, J" P! u- r" c6 L2 S/ v) h
1 Q. S! F4 J B1 ?9 Y
) s. _) }8 A _) O+ Z# q; |9 L" {0 \
- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
/ R4 M: S7 `" G& c9 B5 [; |( O. E4 p5 A: q
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
8 y% L- H% f v
! r, O8 \3 I$ _$ I' p7 ?- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 w4 g" A% q8 W& u& J- i. ~
" f1 V4 e0 T- @
- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
- L! w, |0 f+ A0 h6 Q: X4 m6 v* p9 i, N
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。2 d& R1 t6 z, I% N7 W. |& h
' b, T+ i* w0 Z. A. C
8 |# f: m$ Q8 d- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 6 a6 w. A' H, u) T' T5 r8 P
' _8 S" [8 l' r) A
夺取旗帜 16 点
6 i5 Y8 ?# i; }8 [9 M4 _& o3 j压制旗帜 8 点+ U3 \1 G8 b" Q$ K* p( j) ?8 D
夺旗协助 8 点 f) G8 y, ~$ M8 }
压制协助 4 点# w" ]: z* U% |: t! \0 V3 E
旗帜防守 8 点
$ d& A. n( Q1 [* h+ S! _$ b9 m3 i G2 b5 W& G
6 L/ n/ t2 l& \" C# |# B! v
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
# s, M& O- o& W6 U3 e+ h4 ~) W2 r: Y( o3 G
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
3 ]# S: Q9 l* o$ S) \6 L$ M
1 _: \1 b+ D+ M+ ?# ^$ [- 但是处罚,不会与队员分享。& X1 Z9 b/ Y4 p6 p2 P G
4 ~" C9 ^ m- ^( }: x& L- J
- J. |# ~3 k# {, A- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
3 |8 w! O- O. J4 w _9 S9 d; L0 f+ L1 o
50m = 50%
: }) \3 l5 Y/ X1 l% Z3 e8 b100m = 100%
3 b- q( `( p. p4 R' {! S150m = 150% " w# \ H# b) S* a% H' A7 _* k
200m = 200% $ [$ H+ M5 g# k/ K) z4 U4 q
250m = 250%
* x% I/ H' |9 y9 Y9 M* s. M
2 @4 E4 q% @% g7 j( u# w注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。2 t' A/ Z1 i# B/ g) {
1 z$ D" i' V, g l; Z& S/ | @' L! H6 Y6 L6 e4 d$ S& t! h5 L9 y
你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
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