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发表于 2007-6-30 18:19:31
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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
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+ A3 G+ A/ y! e3 E* M0 M! b
5 D" j9 g" ?3 v. O7 b( Q7 Z5 c* G6 ^, T A# L
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版权信息
3 C7 E4 ~- p2 E3 @, k4 Y0 s/ E9 z$ p; ], ^4 Z7 k
此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!8 P( P+ Y- t) O. j8 z' f7 f
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其所有权属于www.realitymod.com拥有。) `4 K% m; H: R6 M( n5 z, b
3 \$ n m5 P) ~* r- d6 M/ V但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
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欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
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4 S* u' H) I0 v9 t你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
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: U3 H9 \- e I& L# W目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
u' M5 E) h4 ?4 `2 f$ c, J+ j7 p Y& H, j, ?. }3 m1 |
2 f5 _! v/ V% T; w3 ]3 a s% O) c
; Q; E. i* l# Q+ M简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。% M' `. O* q t% z. m
; C0 p' p+ n3 S3 L* j- D0 P
3 N* w$ Z8 Z. q: c+ {$ X# |( T当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
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g9 I9 m) r# ?) F" q( ~. u$ DFixed-wing aircraft(固定翼飞行器)
4 D. ]& |/ ^% O6 CArmored vehicles (装甲车辆)/ h2 s. ?. m4 P4 ^' w
Helicopters (直升机)
U6 @/ X; Q" n/ {Commanders (指挥官), u5 N$ Z" ^ k
Squad Leaders (小队领导)
/ r( |4 M1 h; RTransport vehicles (输送车辆)% P! E# w; B Y7 q9 V
Snipers (狙击手)& w; G8 A8 d; h+ K4 B! X4 [* F
Air defense installations (防空装置). B7 F O4 n( k0 i, S+ @
Artillery pieces (重炮群) g1 }1 s! D1 h; C7 y0 G7 s6 G
Ground defense installations(地面防御装置)
/ [1 Z, Y6 `' j. l! h1 \5 U8 B. ]Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)) H) a8 U) c/ P8 Q1 T/ e' u8 e1 l( B0 i3 j
Typical soldiers (典型的战士)
1 C- K, v- X( m& S7 t- P! f1 [# b: l. \: K. |9 |
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
4 @# B$ [+ ]! G2 k$ u& M
6 I, i7 L! F3 e& s但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。
5 b* @6 _) m- ~0 y$ Z" h; P- P1 \9 Y% o
, Y9 C) s7 |; E) k. J
% O. P# n g. W8 F R) Z下面的是一个附加的点数系统修正清单:
9 K6 r8 c. q3 k/ {$ P
) ^: S$ n) b4 [& I通过使用遥控武器进行摧毁——12 点' ?0 r+ o" c4 _" e7 J$ j
2 k' M% W6 d. J
击杀另一个玩家——4 点7 A- t- ~. x1 g4 C- |5 q: U
( S( `/ Q+ y% v1 X) s复活另一个玩家——4 点
0 h# S, B" R/ j: H& @2 D5 z1 l$ R O- @( S2 V8 M4 \4 c
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点* ]9 O- K' ] g. A
" u. E( C) M1 G" U. b8 V' S5 v5 ?
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点3 o1 p7 R3 D; h& S& n' m F% b
1 ]. r7 ~$ i5 @5 w; k2 G一次典型的击杀协助—— 2 点" n7 h3 ~ X& B1 c5 U% U
: k3 ~* B7 {* C
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
/ `0 c" n; z0 V5 v% A2 ]
* T! l; Q6 J( D! I2 x5 Q友军车辆损伤—— -1 点, @4 B4 U3 s+ K0 |2 q! F
9 V# C0 Y: P# w2 T8 k# U4 U. ` i, c* B
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点7 M, F2 @: t2 u; Y& F- l
/ p2 I+ l, c% h$ y友军伤害—— -2 点$ m% S4 b4 [% R3 G. X! G3 D
( \4 r" o8 r1 y/ O `6 g- s2 W% t4 U
自杀—— -2 点9 t" }, b& N! E6 @4 x
7 W& }! @3 i( O% @' x G1 C+ S一次友军击杀—— -8 点& [: n! N8 t( a0 E8 T* I
7 H+ r& Z; j' K6 O0 x' o4 U! V+ Y9 k+ B$ j4 `7 ]0 \9 {
5 f( e W7 ^. r/ E1 A- W+ X- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。/ F6 I$ j3 v% _& R2 M
9 S& i( b8 L# V! j
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
% X3 b& G/ k( k* f. N
& V6 C2 ^+ x0 u- x- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 ' M2 B3 V2 I! `' w& `
6 \& c3 m0 K$ V4 ^1 A2 F
- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。 @) h% y: n. h X2 C
, A8 S5 B4 r' v% s
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
! @3 B5 B6 k9 C5 Y( J1 u. \+ g9 b; N$ z1 {4 x6 ]
/ T1 s8 a: }- r$ [
- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下:
: C: h4 B7 w* `+ T' A6 G3 O$ a" F' N8 X0 n
夺取旗帜 16 点
: c0 \: P: ?& c+ v压制旗帜 8 点! o8 a8 w& j- E
夺旗协助 8 点# \1 r9 `( G0 L1 v$ Q8 w/ B6 W# G1 X
压制协助 4 点
% o) P2 l* F* T8 y$ z% ~( s旗帜防守 8 点
# ^) w7 J2 {. T' t0 F3 h% S
& K/ E3 I$ B8 C! p# S$ j4 m; v
6 ? F( k+ W! a8 I3 f+ ~- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
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- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。3 u4 N2 @4 H1 w7 g9 g1 w' ^
* m+ z$ s; o1 f" Z" \( P- 但是处罚,不会与队员分享。
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' a7 H" h; E- B, U# s2 S7 Q: ^6 W9 W" w9 w9 a$ Z! i- L
- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:
/ q8 P2 I2 X: Q0 i
9 R) q. N+ W% b S9 g50m = 50%
' F, M8 G" M7 F8 ~100m = 100% 9 \6 M! {. C$ \8 ]" h% z
150m = 150% - m; @) L g. C0 k
200m = 200%
* p( G/ K) s# s& i250m = 250%
" @2 u( e( R. D D; @/ J7 k6 J
/ U: Q" a0 _, H4 w" c; f; w注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
% X# J3 `- l6 R* y, L' q$ ^; O% _5 `4 N0 Y! y! k( }
# R. B3 H9 `3 P
你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
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