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关于PR的三点。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-6-30 17:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.黑夜,PR语音的事怎么样了?这几天有些别的事没能参与。 , B7 J! t/ y' v& F0 R" n2.PR0.6正式版预计7.4正式发布" y: }: P1 s: V! `4 h9 }+ y 9 d$ S8 x" s" q6 H: p; q; O$ L1 m
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发表于 2007-6-30 17:44:35 | 显示全部楼层
我也没见到 黑夜呢  跑哪去鸟呢
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发表于 2007-6-30 18:14:23 | 显示全部楼层
嗯,我已经在翻译了啊。。。。。。) h5 z% C( k$ p$ g0 ^4 o; f9 ?
# Z; ^* B# x- Q, p+ a( b7 R" T
目前已经翻译完成两个小部分了。。。2 ?# {8 u/ Y, j2 P1 z

3 }) g1 X) L6 H, I; }; DKIT 和 得分详解。。。。5 _* B1 [4 m6 F& p" l+ W3 a
( J# Y) e6 r! Y0 ]
等8v8结束,准备继续翻译,各阵营每个兵种介绍的部分。。。。。。。。。。
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发表于 2007-6-30 18:19:31 | 显示全部楼层
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
* v% _' f  _" E5 _$ K6 O5 x) @" v! Z' D" S

2 c6 o0 h4 S+ _, {1 _. L, E: Y9 M6 Q, s) n/ h+ l9 m- {2 Z
===============================================================, S7 t$ Y  o: |
版权信息
" v/ J4 ?/ t0 ?: f4 `" D8 Q5 i; j3 T4 P  F# V$ J9 h1 U
此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
$ B8 o( f4 j) W9 _" O3 }3 L4 c( F, c( z- I- `! e" ^: M
其所有权属于www.realitymod.com拥有。# y) L9 B: ], f
- v5 P, l% c. k% v1 ]
但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
  {  R2 h8 N8 A" V8 O1 W" Q4 V) l5 l. ^3 X, w
欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!- Y8 D/ @7 ]5 R" o- i- t
! f- d4 a7 R. y( G' R+ Z
http://www.huahongqi.com/cn) h+ N( y2 y3 T' u
===============================================================( a% f5 K" Z1 `( T5 K7 Q7 x
9 s6 q3 G; [3 ~( J. \4 l
) T( a! P5 c! E7 k: v
你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
  y; n& P; c2 F, ~6 G) h3 \7 t
! a: q1 H: h# g) r
* Q, p: B  g( [目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。6 f$ d3 e! c, N/ F2 F6 B- s/ {9 I

6 y* w- K& i& |" B, W, J
" S. p& ~, ^9 b0 h' g7 B6 e( K" `" \6 o: f+ h" B# P
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。9 K; F" C- ]) F) [
+ ^- {) V( P1 d" j  n) u) v
- B# B3 ]1 b! }4 t7 P$ X
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
  L  x" s! I( {) D. N, L4 _) N9 K8 @% ^! g# d! u3 R
Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)' g4 {# Q* I2 ^% ~# u- ^
Armored vehicles (装甲车辆)
; a0 Y5 ]4 ]" |6 l9 \Helicopters (直升机)
" [7 f/ R# v: i' yCommanders  (指挥官)
; v2 R: q3 v8 _6 o3 X- cSquad Leaders (小队领导)
( t) e) S( e& v- k$ RTransport vehicles (输送车辆)9 L" L' [% h( c/ V7 F
Snipers (狙击手)
  Z! ?' @4 q* `3 F* W# {Air defense installations (防空装置)) X# N& D: F& P0 m9 t* {9 x6 P
Artillery pieces (重炮群)
8 U/ ]7 _. w: l, t, s( `Ground defense installations(地面防御装置)
/ K5 Y/ p+ W# qParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)" R7 r& m) N. b8 U
Typical soldiers (典型的战士)3 F8 a5 {2 ?- D) i2 L, @0 N- H

' t) i' K& ]/ m' b- k% ?0 M就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
3 H& Q; P3 C/ B1 O; K* f0 @' p+ ~
$ E) e* ?; T- h1 Q  Y9 J但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。
- K9 t7 ^8 X, I( C; L7 T) }( Y5 Q- W' Z! I  m

8 g8 j( o4 c. K+ j2 S
5 c. _$ F5 a0 d0 O- Q; v下面的是一个附加的点数系统修正清单:
, O: }4 P6 ^7 g" g. i, u+ `$ v/ r( Q8 u
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点2 F7 m8 K. z; G5 b

9 n  I+ S# U4 r# z9 ], l  ^5 }击杀另一个玩家——4 点
4 f0 h" @) b" w( N) L. ~- B, X+ O3 P3 E+ a
复活另一个玩家——4 点
3 t8 d' Y, m' B
1 u# o$ @5 l- K得到一个驾驶击杀协助—— 2 点8 }  ~' W( w5 X6 A; E; X+ _$ Q6 v& }
. y& b" ]: c7 N* E6 R: A
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
9 j* c; V: }7 I/ `$ l+ U, E
" f5 Z  p- a& I9 i2 Z+ ~7 l一次典型的击杀协助—— 2 点8 |5 c( R" g" R

" K+ O1 @9 Z# F" x你在辅助位置的击杀协助—— 1 点' w( m4 r- r3 i$ C2 e1 Q
  {* d  K' V3 g: z( p
友军车辆损伤—— -1 点
- G* Y8 |) O5 ^/ l& l- U  r7 ?
" A7 s1 Z- U2 i! D本方炮击的一个友军击杀—— -1 点
: t( ^' S6 _# a# _- @* i0 t) b  Z, j3 K; X7 z3 J
友军伤害—— -2 点/ }& F2 {8 e2 t1 D7 T
. u8 n  M, p: i; w5 {& `
自杀—— -2 点
0 |/ K! d% x! n! R4 o! a
" f( V0 c7 p% D! H' h2 u/ V1 T一次友军击杀—— -8 点% q3 _1 z; {5 J2 E, ^2 {( q
0 c2 i% r9 y1 m7 I  k) p, x9 C$ h+ T! F
* V7 @3 `+ f. w! X+ _) ~

0 H( f% H' M+ h3 l# _# }. c. M- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。, z/ R" q# @7 Q2 _0 ^2 g$ C& X
4 X8 n/ u) W! n. ^
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
' ^: c2 R4 b' z0 d9 u6 W+ ?* T2 i
5 A8 R* \' P/ z- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
, z* I* v. A& G% z& ^6 U
( y5 }- W) Q% y- v# B! |- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。: ^: X+ \+ A; E* T4 y# E
: K) Q; s7 R7 p9 N
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。) v* _6 w$ K& k6 b* r- d" K
" T; F& ~% c2 k- ~) Z9 r

" B1 q' o" n/ \$ b7 w5 G* H- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: & T1 M' F: N! `8 Q( Q

) ^5 H( S; v* z+ a夺取旗帜 16 点
( E$ q5 }7 U; E3 f  b; j压制旗帜 8 点1 [8 h! X( {- K
夺旗协助 8 点/ `9 O& W# @# D2 h/ \2 P
压制协助 4 点
8 m- L1 r1 d+ f8 Y( I  N! f旗帜防守 8 点
6 N7 A8 ]; B* S2 S; i3 Y$ M# U. q; d& w1 y! e  t$ O

7 U, M. p5 K# b- P' n( J2 h% U- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
  R" Q" b0 {- D/ E* }& A6 D/ e0 j; L* b$ N% Q4 `
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。. t, U0 e7 R& j# K5 a6 ^$ S

/ H2 ?1 M4 L& c9 I- 但是处罚,不会与队员分享。
+ b" C( }/ A! Q, {2 c# d9 k+ d. u* V! F
* w2 }8 r8 E' `9 g) H4 w
- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下:   B& _' A# n% J( S) J2 a, v

  Q2 e- f; n/ B  s  ?5 O& ~! n50m = 50%
7 G7 y8 y: b( l& C+ N6 N- n& V$ Z) M- k100m = 100% $ ]6 Q( N: u, \( i
150m = 150% # t6 t  g8 \1 ]" y7 L* T8 X
200m = 200% ' ^. r- t) w1 j
250m = 250% ; m1 X7 ^' J. B9 t, O7 i" |
. T5 i# v" K3 I4 u
注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
6 ~7 E2 X( n+ X: V* k. I! r& K5 ^; _
" Q: D1 V- `9 p* \! d
你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西
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 楼主| 发表于 2007-6-30 18:33:40 | 显示全部楼层
好的,我会注明作者的。2 M+ A9 m9 k) A/ I
编辑好了:: I5 }; x* c3 g& y. ?9 X0 ^
http://bf2mod.cn/wiki/index.php/%E8%AE%A1%E5%88%86
9 T- @3 d  x& e6 a* i" w
% a: U* V3 s: h: C7 m[ 本帖最后由 =|HERO|=WuJJ@2142 于 2007-6-30 19:19 编辑 ]
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发表于 2007-7-1 10:01:07 | 显示全部楼层
那个,对于单兵种的介绍翻译后置啊,我看到更有意思的了,准备先翻译有关团队作战的那部分内容了。。。。。
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 楼主| 发表于 2007-7-1 17:17:18 | 显示全部楼层
原帖由 Redstorm-=CN=- 于 2007-7-1 10:01 发表 8 o8 a0 S6 X8 T6 r; \7 B" k
那个,对于单兵种的介绍翻译后置啊,我看到更有意思的了,准备先翻译有关团队作战的那部分内容了。。。。。

+ v2 K, E) O2 i# g# e那个我本来就在翻译了,刚好错开,haha
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