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关于PR的三点。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-6-30 17:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.黑夜,PR语音的事怎么样了?这几天有些别的事没能参与。 # R4 |3 X8 q7 v2 D+ y# ~9 T+ x2.PR0.6正式版预计7.4正式发布 r2 ~' E: e$ ` 1 Z. ?$ w6 ^' _6 X
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发表于 2007-6-30 17:44:35 | 显示全部楼层
我也没见到 黑夜呢  跑哪去鸟呢
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发表于 2007-6-30 18:14:23 | 显示全部楼层
嗯,我已经在翻译了啊。。。。。。, u4 u/ u' g& A" j' i3 n9 D

* m9 y  M0 Y' W* u5 B目前已经翻译完成两个小部分了。。。
; ^3 c) U4 R& {
6 I5 O' S1 {, H' f9 N* ~KIT 和 得分详解。。。。/ F6 v; B- [0 o4 V+ K
" d. U% L3 O# v) k
等8v8结束,准备继续翻译,各阵营每个兵种介绍的部分。。。。。。。。。。
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发表于 2007-6-30 18:19:31 | 显示全部楼层
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
- {0 x( w! i- O" W
3 O! E0 k$ V2 ]) ]. Q/ H! X# ^+ E( H( R8 Q: Z0 G2 {# l
* T6 u- Y; ?3 s0 m8 ?' Y. L
===============================================================: P. Q# f, w1 y
版权信息. y2 s/ X( b$ X8 O8 c) m5 U* r

, }' D5 A4 _4 J9 F/ |7 V# d此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
4 u8 G: h5 p, }- E7 `# A+ @# r8 Y8 S3 E6 y& p1 N
其所有权属于www.realitymod.com拥有。
+ K1 B5 @9 B! ~( E; b+ l+ C- K: M5 r1 S1 G: i3 c5 \
但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
. R, d# p/ i" d" `- C8 D2 n1 e) ], w* s2 z
欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
; H" S  P4 K' f/ W  T9 C
6 v: Q% G) F( a/ r) X9 ]/ q' _http://www.huahongqi.com/cn
) P6 y0 o9 z' s% F===============================================================5 t5 A9 o- @+ y8 S# Q* s3 {
* `6 e: B$ c( T) G& w
7 f& z; W8 N. t7 _( c
你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
2 b0 N. I; K& z6 K
2 H1 M/ r( z* h, L" z( j# l' }; _1 L+ E
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
2 D$ O1 F) H, F8 O1 s) k3 a5 `4 C; C) ~  M1 M& w+ @1 l7 @* A/ `

: n2 m% o5 ]' S1 s; y
  \; e7 `9 ?9 d+ |  M简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
: c. T: H# }+ j9 q% W
/ J( T( U0 _+ s2 M: n6 z6 r3 D0 J' v7 N* H4 F
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
7 v# V+ I- W5 w& Z6 M
, g5 i8 |: r  I' R6 LFixed-wing aircraft(固定翼飞行器)
3 T& H1 N1 u- o1 sArmored vehicles (装甲车辆)
6 t  V! G6 K* nHelicopters (直升机)
8 s' m% o. H2 g$ vCommanders  (指挥官)' C$ j7 r& m) @( U: i
Squad Leaders (小队领导)
3 t# ~4 }6 K4 B2 c7 t) U) [Transport vehicles (输送车辆)" v% s3 j' t4 _0 `1 \
Snipers (狙击手)2 Y+ v5 e$ y1 [( w7 _7 m+ r" h# q6 g
Air defense installations (防空装置): a: o& a0 }  l- r5 w) k
Artillery pieces (重炮群)
8 ?9 ]! R# @/ m6 R8 t- @Ground defense installations(地面防御装置) + Z, W* W3 P; D& T( s
Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)$ y0 d! A4 A- Z& K& G
Typical soldiers (典型的战士)/ j" D4 @% |; a' ~
4 l, N, A# H) G# [8 Y1 w
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
) b& U) z8 n/ l2 w  k* x* `" }7 a
; ?9 K' E0 B2 n# n2 |) ]# j但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。0 ]  n  \' c# ~. U+ ?1 n' y
' ~6 N6 R2 ]. R3 M" r. @/ A0 ^2 O

2 D$ U9 }" y+ g) P% {8 A4 p: p  M* ^% i* |$ x2 v! S- B
下面的是一个附加的点数系统修正清单:
, }2 @9 B/ h( h$ P5 Y) X# z6 f; R$ _/ V
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
; h- Z8 G7 w8 M% n, f* d' n! L& I
& Y1 S# T& U$ k3 [1 y击杀另一个玩家——4 点- Q$ w0 E0 \1 R! r4 J

7 u( Z' C" |; _7 o- K复活另一个玩家——4 点
, U4 j7 Y/ P. T& _) h6 }8 ~
! k5 ]% @! S6 A" V: o) W9 S+ Y得到一个驾驶击杀协助—— 2 点
; s+ _( v) _+ e# R  m
: D' z" c1 i9 p- O% ?在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
8 E' v5 O! M0 ^# Q' A% u' s3 M8 J9 i$ X* h
一次典型的击杀协助—— 2 点  U' _# f. {0 A; P

) W( k, m' O- o3 ?1 n9 y* Z你在辅助位置的击杀协助—— 1 点$ f, a- F# i% v3 J+ h" o
) S) Q* y" N: @7 e& o
友军车辆损伤—— -1 点) r1 ?6 L$ v7 r2 T' V% H2 A! G  a! w

8 T8 r+ `' S' V本方炮击的一个友军击杀—— -1 点
( A) |1 M, f6 W0 A1 S
5 b" r' c7 X9 @5 q/ c2 z友军伤害—— -2 点
6 N# o2 u4 H, O+ ~: H- W9 i; p# v( ^* O9 w5 Q/ f+ q* N
自杀—— -2 点. q% i( b* ^7 t
1 K2 N$ i* A1 Y
一次友军击杀—— -8 点7 ?+ E: r! H0 I, M0 q5 d
+ ?; b  H( F% s8 I1 ~# J
3 H- q+ N- V+ y8 A4 ^6 Q$ L

7 [- D4 e' B% e- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
  I$ v7 W# Z. N  u, b/ `9 F7 C, Q( c& Q$ P* u1 s
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! 1 @% l  {' y% D. c: X+ F; H
/ l- Z9 e8 |, `+ s  ?0 z7 N# p
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
3 q9 W1 H2 v, j9 `6 G
# b0 \; J1 v- Q5 G3 q/ i& _- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。) C% u( r. o. I% a$ }

$ v1 J) l, v+ S- Y7 a. v+ W! i- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。  c6 ]1 W1 q7 S7 R; T$ i: I
1 R( j- B  i5 }+ @5 d. j/ [' K% {& O
& Q$ q+ u8 e" G( S( ~: h, ?
- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: + r+ c( L: W, ]$ f

. F1 O8 d. d7 u: ?% O9 C夺取旗帜 16 点
% O- U4 k; n" k$ U& V- S( C压制旗帜 8 点
9 c0 A# |# ]' y; R( ^! P夺旗协助 8 点# f! |6 d# }1 x6 p
压制协助 4 点
! e  Q2 Q; Q$ E5 x" H1 j2 K旗帜防守 8 点- k6 a( T% u2 l/ p) X

7 E- z1 H3 D; `6 e& W* r) P
2 j" {4 g& W! q/ t  V% a( @* L- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。
" P" Q% \6 ]8 h# a4 X% i) w- u  H1 e* t& `5 M3 d
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。
4 Q+ x, m6 l3 a7 a- D
0 k& U  @5 ^6 x: R  F- 但是处罚,不会与队员分享。
8 I- ?& w! b9 o, P" i( e& z! H. c* J" L- T; F3 g& ^$ v

2 D# x4 Q6 A: Z1 T% g% K- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: 1 Z$ c, D' g* N2 W
2 V' u8 p' \3 P3 L5 g
50m = 50%
0 f2 g% K: z6 G; u5 k. i2 A. T100m = 100% ' [2 n* [$ N. j4 z- g  K6 s+ j
150m = 150% ( R# A" g0 F6 c) K* z
200m = 200%
& _$ s1 X: J5 N3 [3 H250m = 250% 1 g3 _; {+ |! D! y1 K9 I, v

8 b0 T2 `7 {( K+ k* ~8 ~: N2 b注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
; c6 x/ k/ [* h  B5 P. B% r4 L! S. m& D3 [3 u5 o7 `4 h+ {, Y

  x4 t5 I0 t7 d6 ~你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西
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 楼主| 发表于 2007-6-30 18:33:40 | 显示全部楼层
好的,我会注明作者的。
# G- j6 M0 z7 \, h9 Z- |6 Z. e编辑好了:  I. U& X# F( f
http://bf2mod.cn/wiki/index.php/%E8%AE%A1%E5%88%86
4 N5 V! Z" `# W6 U, a: Q" N' s
  j$ I# x/ g0 U) I9 [- J[ 本帖最后由 =|HERO|=WuJJ@2142 于 2007-6-30 19:19 编辑 ]
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发表于 2007-7-1 10:01:07 | 显示全部楼层
那个,对于单兵种的介绍翻译后置啊,我看到更有意思的了,准备先翻译有关团队作战的那部分内容了。。。。。
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 楼主| 发表于 2007-7-1 17:17:18 | 显示全部楼层
原帖由 Redstorm-=CN=- 于 2007-7-1 10:01 发表 3 R4 J" ?# N/ K/ h& `1 n
那个,对于单兵种的介绍翻译后置啊,我看到更有意思的了,准备先翻译有关团队作战的那部分内容了。。。。。

) X5 k& C6 p' U那个我本来就在翻译了,刚好错开,haha
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