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关于PR的三点。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2007-6-30 17:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.黑夜,PR语音的事怎么样了?这几天有些别的事没能参与。 4 G2 g3 p" w: T7 Q4 f2.PR0.6正式版预计7.4正式发布+ A1 Q. R' H/ n) N) C) o$ t / n' e l |8 X1 |6 @! {
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发表于 2007-6-30 17:44:35 | 显示全部楼层
我也没见到 黑夜呢  跑哪去鸟呢
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发表于 2007-6-30 18:14:23 | 显示全部楼层
嗯,我已经在翻译了啊。。。。。。
8 A/ {* l3 N8 h" _8 W+ l8 |# m3 R* Y: h( C4 G
目前已经翻译完成两个小部分了。。。
# `4 C6 M- O( _- t4 t
  B" f6 o# ]- ZKIT 和 得分详解。。。。
: F" h4 P0 i, L7 m/ ^# w+ U
- K  p* ]4 o8 E9 I% Z" G' U等8v8结束,准备继续翻译,各阵营每个兵种介绍的部分。。。。。。。。。。
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发表于 2007-6-30 18:19:31 | 显示全部楼层
战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
* @' d* N2 a. U! y  W7 K
6 Y) i3 X9 ^6 f$ Y" C1 @7 j
+ u* W. c. Z- M
; G  l8 k" O( h& h, A3 k0 I- F8 B===============================================================
* b) z6 _) M6 m8 A' S: ^1 T版权信息
' X6 e( G. H" z& G
$ R4 A- U& T" s7 @. Z3 Y此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!% K' ~9 U3 T$ X  L) D, z# [

( g; e# m. n( T/ j0 [0 j. {8 o其所有权属于www.realitymod.com拥有。; T6 S7 P$ w( K2 {! t$ z2 h8 t- \
  I1 ^. ^  N* }' H: ?
但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。9 f9 R' m2 k; E! V% s
  a  D7 }- q& P3 P) x
欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
8 p) ^3 Q' r: L. C3 v+ [. T
  C1 I: e- S( k" {8 r& [http://www.huahongqi.com/cn, ~2 w' f% W7 D
===============================================================7 `3 C7 j, ], D( b+ C) ?

& z2 P0 V, g2 R! K; J
: W- B+ u2 |5 ]0 B5 _$ `" s6 V- O  f你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。) ?; d8 Q7 n. o* _' `
, I7 W* l4 q3 b! z* E) M8 c7 H

, r0 p$ Y+ C, Q5 ~目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
+ Y0 E% i/ I  N+ S( D5 Z  ?2 [
0 f4 }( v. a. U, c- W* y1 e( t6 K, ?1 c

2 q0 p- ?1 z4 C简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。( f  \( n: b* W4 p0 N7 W0 Z

! P& j7 o6 G7 C- [8 m! n# ~& d, M3 k" K$ o
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);7 e" G8 H6 ]7 R8 d$ P8 k9 c- \& ~
5 G2 D: M6 j8 c$ e1 _
Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)
' i5 R; e. o  h7 u" XArmored vehicles (装甲车辆)# ?/ d. q" t# ?% E/ }
Helicopters (直升机). P: l) I0 d. Q( D
Commanders  (指挥官); s. `7 \% N' d- n8 q( i/ x6 P
Squad Leaders (小队领导)
3 V6 r0 Y0 Q: B3 D+ CTransport vehicles (输送车辆)
; y6 V+ |( E/ Q# _6 eSnipers (狙击手)+ f6 t; Z2 ^' R8 ~) ]1 G
Air defense installations (防空装置)  G3 q/ D9 R9 K/ f# u5 [2 [& ]
Artillery pieces (重炮群)* [  K) L4 O4 z
Ground defense installations(地面防御装置) / ]0 o" ?% q+ Y/ J* r1 q. K8 K) _
Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)% T' i4 v" J  g
Typical soldiers (典型的战士)
' t; ?8 {9 Q2 V4 K1 ^3 s9 U/ ~% L
+ }% z  N- g& Z9 O! g% l2 R+ k- f就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
  s5 a" X; y3 h2 k) C 8 W- i2 v3 q, n5 W. `2 w9 C
但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。: w+ |( F1 S) O- P3 s1 Y6 W  Z
+ t, Q. q- K+ Y: m: a6 }# n+ U7 P

' L  O# [7 r9 l7 @% G# t$ s: ~; n' \  ~& o7 E4 C
下面的是一个附加的点数系统修正清单:
$ R9 [  X( _! r4 s; |  l9 K" Q5 v+ a, S5 h9 K! j. z  V* [' U  i
通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
. _8 p# ~2 ?( o( t$ q; s. T: Z6 T9 y# m2 d& Z: c/ Y5 w) L- J
击杀另一个玩家——4 点
3 q2 X1 C# r* Q# S4 I9 F* f) y( w, j9 p& y5 ]5 ], k
复活另一个玩家——4 点  i7 h/ b+ o5 z
( D7 |3 p; o3 b
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点* W) C# b' j9 W& n2 z
) {  S7 c/ @# ~( R3 ?$ }
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
2 u* a. l/ X: T2 G! a: G8 Z, G  I+ D* p: X
一次典型的击杀协助—— 2 点9 t" Z2 x5 Z5 a9 _1 M! \
6 v, L- U/ e  O2 f2 o9 A
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点4 g/ x- d% m( m1 ~" ^$ l
" L9 P4 z! o! H/ n3 y8 f  d- n9 m
友军车辆损伤—— -1 点" u! x8 G7 z, O! d! _0 w4 q

5 J1 h+ [6 }) [5 a9 q) f0 C本方炮击的一个友军击杀—— -1 点% [* R& z, u4 `' f; g# U

: T! e( d# F% V& S  B; N; z友军伤害—— -2 点
2 A* |# r/ `  j1 a+ a' p8 l# W7 w$ w1 m+ k" i4 Y4 a( h
自杀—— -2 点
" k1 U: h) N  Z2 E0 _: T) P4 G% a* `& t& x7 B% K
一次友军击杀—— -8 点. X4 u& f+ P9 @8 H8 A

+ z! n! w" G( z# G) V/ k( o) p1 d9 d! P" v6 J( q9 T
* V3 W1 |! J/ a
- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
; n7 x8 t) R0 _& u& b# T* T4 k- h7 x( P* ^% Q# j2 J
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
2 N. p- |+ s9 m! A- D
0 H2 ]# ~9 s% D4 _3 m- J- H- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
# r( R7 N* C; L. k, {* A4 q$ X1 I
- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。; i0 {8 Z9 f+ N+ `0 e- N( g: `
, O- R4 M1 X- e/ s- h  d
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
" T( K% \: ]( `' u: }% ]! t+ C' r: v8 [3 R
9 K6 @+ C2 V2 A( K; g/ ^, u* q" _) u
- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 8 b( M2 M9 h4 K
0 N4 O0 R$ H* e
夺取旗帜 16 点, ^5 S$ |8 ^: H. }+ P& r/ K
压制旗帜 8 点
$ b" I' y3 R: ^9 v4 c夺旗协助 8 点  U. [* ]' }! R8 b( o0 l, G
压制协助 4 点. V) P- k* r- _* `9 y
旗帜防守 8 点6 L! G8 `5 G" Y$ [3 e5 D
0 e, K, {& k+ q3 G8 Y7 U
1 c4 R" l. z5 Q! x1 o
- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。8 i" x; y8 v5 N- n& c( H, C5 t

9 \. h; C! b% ?1 T0 J* H- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。9 F7 k2 l* P. N! P# T& X
* E+ R% u2 }% R0 t3 ^+ B
- 但是处罚,不会与队员分享。" m9 G6 ?* U% T4 ^/ J+ O$ v

: F, x2 |3 l  W  B9 ^* y) }7 n/ z
- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: ) Q4 U/ V0 b0 e0 A/ ~1 V' d
( Q, r2 \+ {6 h: z- M
50m = 50%
; ~! [3 Q/ m9 |" g% X6 I. l$ e100m = 100% 8 m1 n* i) X' O: T* t' i
150m = 150% % J9 Q. a5 p; I: }
200m = 200% + }1 \, j3 k% k0 C8 F( T; t
250m = 250% 7 G& k, ]( s, {) }; {$ ~, m, j  g& W/ K
2 C# l: i! z# _" O2 _$ J
注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。5 A. X3 s. G' e

' L. N# |* i# z& o0 x" f
  [3 u/ a. X( P0 n2 D3 z你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西
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 楼主| 发表于 2007-6-30 18:33:40 | 显示全部楼层
好的,我会注明作者的。
9 w+ n6 f5 V" u编辑好了:( d4 d0 E, A& k* a+ }+ t6 K
http://bf2mod.cn/wiki/index.php/%E8%AE%A1%E5%88%86# n/ j1 N4 o% K+ z, Q; k" Z0 L" r

# ^) Q! J, t& ^$ g* G[ 本帖最后由 =|HERO|=WuJJ@2142 于 2007-6-30 19:19 编辑 ]
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发表于 2007-7-1 10:01:07 | 显示全部楼层
那个,对于单兵种的介绍翻译后置啊,我看到更有意思的了,准备先翻译有关团队作战的那部分内容了。。。。。
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 楼主| 发表于 2007-7-1 17:17:18 | 显示全部楼层
原帖由 Redstorm-=CN=- 于 2007-7-1 10:01 发表 ! o, M* N. y, e9 A5 }
那个,对于单兵种的介绍翻译后置啊,我看到更有意思的了,准备先翻译有关团队作战的那部分内容了。。。。。
/ c% [) E# {- j  w
那个我本来就在翻译了,刚好错开,haha
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