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发表于 2007-6-30 18:19:31
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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解 ^ w1 K/ h2 X) H' w) H. Y' l
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, Q3 h4 L( v/ k版权信息) ?4 x* z5 B. Z2 c8 f% P
# p) l1 _% p0 n! Q9 T此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!
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) j( N) S, r! e% d1 D# X6 y但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
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欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!& ` \$ F; c/ {2 [
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# F: o. e9 {7 P9 c. o' V
; C$ e1 \2 [1 |' u8 k, s- h你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
( N" h. W! m' O/ v/ B* e- F
( D3 m9 K6 h. r3 K3 D5 c/ f- p* s9 h2 q7 R
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
h6 d8 i) K8 S
0 m5 S2 @1 I9 m& I$ V& Q# R* I0 z1 H4 I# G+ V
/ U w( O- T# }# E6 r简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。
2 a) n5 N9 y; J5 O; [. u. A9 @4 i* U$ a7 ?9 L& X- G Q. J
, ?- W, C2 i3 M0 S) P l+ ^# d
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);& U; J/ a B, N d0 u
+ f9 M. m' ?% qFixed-wing aircraft(固定翼飞行器)
: I7 B: i9 y3 l! E ?# @Armored vehicles (装甲车辆)
$ n% T% n' a& Q7 G. ?3 V1 nHelicopters (直升机)
2 I( l) {# `5 ]9 ^Commanders (指挥官)
1 ^5 m$ B* G+ KSquad Leaders (小队领导)& K4 B- v7 L6 L& N$ x
Transport vehicles (输送车辆)
+ g+ b6 D2 O& X! k1 j& Y1 U0 t& c2 aSnipers (狙击手)
2 x+ c) p ^8 y5 dAir defense installations (防空装置), }$ r. v. a1 Z8 ~/ K k6 w" g% z
Artillery pieces (重炮群)
7 `+ @) m1 T" E0 I) C& AGround defense installations(地面防御装置)
0 ^3 X5 j5 k" Y1 W0 ], g$ wParachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)
) _; |, M7 Q1 y- I: a# O* [: OTypical soldiers (典型的战士)3 e0 s: h$ U- r- x9 u3 S1 e# |; J
( ~" a9 a' E( B( L: x/ h就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
* C+ ~$ ?6 Y0 H* p: z 4 S, d! Q0 \" J3 Z/ |" a
但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。5 C2 d2 L/ J/ S g$ t
! L! g8 K* p- e. A3 ~ m1 M* {# p \% w
0 o1 j8 y8 s. ^: |; H! g
下面的是一个附加的点数系统修正清单:
/ M; y' D8 c2 K* v
d9 q+ P( C* @+ F+ r8 {通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
, U$ E- @; C0 B# h1 Q
0 C8 x3 L. w" \6 Q3 n% g击杀另一个玩家——4 点5 V9 x/ `: T" J- q2 [
8 M+ z, `) b2 @+ I ]' c k9 }; X/ g复活另一个玩家——4 点
3 ~2 M4 {# b8 e% R( U& _2 C- c) D+ f q
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点2 s( K0 ]. e3 @
7 s9 b4 |7 B8 M/ @% \( O) y' V在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点( }' c2 E- ?& D w/ ~- m
* Q& m4 \ c4 ]5 j" L4 x
一次典型的击杀协助—— 2 点
$ R' _5 @5 V* r: c. E+ ` C5 b' W8 x* S0 X! W" K
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点
% f& ^1 j. Y4 R$ A U$ A Z0 b( b! V' o
友军车辆损伤—— -1 点
5 ?9 L" e; C: u8 k8 J! m& h7 t+ k) ?
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点& |; P+ R& h7 y4 c/ G
8 y% ?1 y! l! q2 s
友军伤害—— -2 点6 t) @: t+ M4 S
5 _, e/ s5 s. T* ?6 [" g$ f) Y2 t自杀—— -2 点! k6 h9 [9 L2 d) j- {2 l
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一次友军击杀—— -8 点
1 j. z" e5 V& ~" f) f# x1 _2 J9 Q
! E9 H, g" d9 @' B/ ^0 i( B5 X: b2 ^9 ~$ M3 F
$ K5 \0 z& U4 n% `% q6 }- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。2 j, H; x3 m* H+ p
' ? S l$ X; T9 Q- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! # S6 x6 p) r& P, n
4 f; i: I5 o4 g8 G9 e% h
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 ) r! y1 @, @) u" S
8 `+ C& D ]2 r9 Y m! k9 K- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
( d0 }, i0 u/ x, @ m" m
2 f: _" i) N' }- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。* |' }: k1 d- y- ~5 N( [
# i- ?7 d; ]9 X; s8 j
8 m" r; [% l; Q I" J- H- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: & P( s) `, x9 g& m7 ^
( b( V6 C) h4 [% n) t5 K) n1 _# J" f夺取旗帜 16 点6 b9 v2 \1 T$ u7 `+ [7 q# ^5 \
压制旗帜 8 点' p. @( U0 ^1 K, d, e4 c% a' x' z$ c
夺旗协助 8 点
# N: y4 a8 E9 I# @8 @' x- f; [" Q: g压制协助 4 点
8 I/ L6 Z! }: \旗帜防守 8 点
( L9 q. r$ M/ d L F& w1 o& _/ ]' G B9 P# f+ e3 @) w% v
) f h8 W" Y& H* N: k' G h% ]8 @- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。! N" M1 d: M: b! A, C; j" P$ m
" E) z5 b( b! G) A$ ^- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。2 B h$ ?, m+ N# j) \, j
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- 但是处罚,不会与队员分享。
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7 I6 h( \9 C r- v' G. z
- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: 4 ?- ~$ \9 ^' {4 x; L
9 p- o2 }: _# ~50m = 50% % N/ Q/ }; `3 i1 F0 [, Y2 [& R: N+ R: z
100m = 100% # w& T( q/ ^" w
150m = 150%
6 j" n- [$ T; j) F/ ~3 d& Y1 W200m = 200% ) X t" v3 j, D& }
250m = 250% 1 ~- m% i: Z i4 m8 t: A
$ t: D3 ^( X: P6 k2 x/ X注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。2 f& n! |5 r9 ?. i
4 B' @" s; l e( _3 G' Z4 b! }: k6 `- g# {6 r( F
你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
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