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发表于 2007-6-30 18:19:31
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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解
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版权信息
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此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!: }) M- I9 x5 @
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其所有权属于www.realitymod.com拥有。
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6 B2 G1 [0 J# C( S u5 J但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。" w6 V4 j4 j" F* h
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欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!
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/ ^7 e5 w M& M% i你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。
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! u% ?% x: j4 M- y8 A6 L( B% f* ~3 ~
目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
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- Z% H3 J6 Q8 q
" V' | q' n7 |2 L& ]* ?" }简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。# w6 z# X7 `% f+ Z1 p" Z
# Q9 ?' f& I' Q
4 @4 N! J( T+ u- }6 }当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);
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Fixed-wing aircraft(固定翼飞行器)/ x, }/ v H) d0 Q" b
Armored vehicles (装甲车辆)
5 ]9 u: s% L3 ?0 U3 S5 CHelicopters (直升机)) _8 n8 D6 j- ~( U/ H
Commanders (指挥官)( g; o$ N1 J T" n4 @# P, s
Squad Leaders (小队领导)( J/ o) M/ @: u# K- M' Q) Z
Transport vehicles (输送车辆)% t+ |. E9 b* I3 L
Snipers (狙击手)
3 d. Y& G( ^" q! U# d! @* yAir defense installations (防空装置)# U) n8 G5 P* V) d# M# z
Artillery pieces (重炮群)
3 c( C* n# A8 }, Q/ B2 l/ J4 P9 zGround defense installations(地面防御装置) 4 Q% e5 [9 g7 ?$ o' G
Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位)7 S! t2 Q* g& `0 k
Typical soldiers (典型的战士)* _- \# Q& x' \7 {" Z6 h; Q( f
4 I) f: ~7 k8 J7 e
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
9 L' f+ R. E5 _! g) V( J , _+ Q% r) {! e7 f, t* D& D& ^
但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。
- e% x R3 W: S# o; D: w
* G+ k3 a( i5 F0 l: ]0 a _3 f0 J' C) v2 u9 M! E% I% T( J! `, R
2 `8 A( K% t. a* c下面的是一个附加的点数系统修正清单:
( x" a$ }6 Y+ o
, }+ @( I, s/ z2 V2 w$ m通过使用遥控武器进行摧毁——12 点! `6 E! P# {5 X' m- c; B
) v- p' t1 P& K
击杀另一个玩家——4 点& {* O: M( o3 L3 e8 G
$ A" C! L+ K: m
复活另一个玩家——4 点5 F8 X: n6 x, D/ L; {, ~
/ a, x$ l) [" x& A. I- ]5 o7 J
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点
_4 M) x2 u) O4 p. K8 n9 w' p" s
! g3 l3 e9 K7 u8 U( c6 C在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
8 a6 ~ `+ K7 C6 m6 B6 l( ^* i) g# ]
一次典型的击杀协助—— 2 点" y- I+ O) ?$ ^# W* |5 j' J
a) Z c3 w% ^, V% i/ B% @4 ?! ?
你在辅助位置的击杀协助—— 1 点2 |- y7 n: G E
7 S+ K6 W( v& r友军车辆损伤—— -1 点
, [. e& I& T2 O% N/ n0 o" ~
6 `7 @2 i# X: t. |* J0 t本方炮击的一个友军击杀—— -1 点3 O6 H5 z4 f A; b/ d6 y; w
" m" _5 y9 i" y' `0 M/ I# y. ^友军伤害—— -2 点; [. P! k8 |* u- p" |( z. E2 M, q
5 O8 H0 c! C7 i: N3 ^1 z
自杀—— -2 点. g2 C4 G1 i4 }7 F" R
3 D1 n! X; v: Q
一次友军击杀—— -8 点3 A: H, m( Y1 P, _4 V8 [
( g* i u3 \% ^; F
9 ~/ S2 `- C9 {$ L. r2 d
) u& n: A$ X( m$ K) r- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
0 j( x, Z& A4 L, d, m
6 H6 J3 ], a2 L9 R0 p# \- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励!
; O$ n g' S4 c
% h* a& {. ]8 k' F8 R2 _$ e- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。 7 X$ L) n8 H" Y$ P3 L2 }" K/ I
1 N# w+ J) `# k1 w& F7 @9 O% n+ v( I
- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。
0 r% p" d2 a) l$ \
0 N+ k" p8 w. \' J& f# ^- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。
$ i* S9 v* q% I1 m& y F5 k+ d: z1 D" }# o2 g
! K' Z7 }3 |; }% t8 Q% g
- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 5 ]' c a- v+ T
% L- y1 J! g+ g4 \' L6 N0 Y$ t夺取旗帜 16 点
$ Y* W% @' R8 a8 ~1 l压制旗帜 8 点) y: Z3 M3 Z7 `5 Q6 b7 t
夺旗协助 8 点
5 i g% _, F" e6 i6 }. ~" u# R. L3 N压制协助 4 点
+ T; d! w( G5 Z5 W旗帜防守 8 点* h4 v* S. T0 S9 G4 j
* \$ i- t p1 |2 y. U
4 d6 ^( W, x) g; [- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。* P7 c. L, L" W
% D. i$ k- q* L
- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。2 [- z4 D% _* |/ I, _8 ?
: @0 F1 Y- L6 D! B/ Z6 d- 但是处罚,不会与队员分享。. O3 X! z# ], m1 M; P+ c" Z
I4 Z% e5 d, c) w: V
* m& a3 i/ a2 N- l# Q& M- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: 8 b. l3 G: O4 m. h, I" O! b
; y h, t% S6 c/ d& l0 N d4 @. t
50m = 50% * |0 A6 C5 k1 B% h b! n
100m = 100% 9 o! j, V: U8 b$ ^* k( l5 D5 [) w
150m = 150% + V5 y- @/ H+ h4 [( n( F* r
200m = 200%
2 W1 q9 U4 W. Y; T" g250m = 250% ( ~9 ?) j- I2 P0 H
0 n+ a5 ~& D4 j. a. B注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
2 ^0 K9 M4 _/ G1 u5 i- [# C4 P: @" c+ K: M5 x1 L! t7 m
; }: Z; K# t3 Z- m你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
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