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发表于 2007-6-30 18:19:31
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战地模组:Project Reality 玩家指南(二)得分详解' P% \8 p/ I4 N( d
" D& d4 h w E0 m
1 R+ M1 \) C: M5 \, z$ G. C1 _* X/ J3 l8 A
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版权信息
2 L8 g1 _+ L% Z% H2 O, i. n7 A, ` I' x( h* {5 a! T0 T
此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!( t: e$ M- H( I+ K$ N
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但是请大家在转载的时候,别忘了兄弟我的辛苦,谢谢啦。
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% C' v; R1 O' N! |' H/ R欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎!# r. s- p: i: j/ e8 f
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6 j; F" Q. \, |) q+ E. c你也许会疑惑我们是如何设法计算相应的分值。这个概念是相当简单的。" U( m/ d5 y \% n- |1 X( P
9 m6 I, C; c7 O# ^, g. e
1 Z6 y9 i, H& |( y& i; K目标的等级是根据于本目标被指定的威胁优先权(在后面列出)和一个经过计算的价值(这个价值是通过比较游戏里的平均水平的玩家,基于击杀、死亡和所有的得分而计算出)。
# I0 z1 k T- V# P5 a& W( d8 m! `- y; @
- n! Y' |9 Q, D8 }$ |6 D5 f+ |" ?! w* b, o9 a5 h8 ~9 A
简单举例,较低威胁等级的攻击者攻击更高威胁等级的目标,将会获得更多的击杀奖励。( }7 n& | L& B% p1 ^4 g
% e# m2 k& x! O5 t& c o" C! f" Y7 E" g
当前的威胁层级已经如下所介绍(从最大威胁开始,按照降序排列);; f/ C k6 r! t0 l4 j
1 K, _ E3 J( W* a+ X' d$ PFixed-wing aircraft(固定翼飞行器)
* k5 [) j z$ W! |) N$ RArmored vehicles (装甲车辆)
X% ^2 y! \+ ]% ~' |Helicopters (直升机)3 N) C. ~% M4 T. v$ e1 A
Commanders (指挥官)8 `- ]4 o& S' h5 W; o
Squad Leaders (小队领导)2 K: p# d9 ^6 B: X1 l
Transport vehicles (输送车辆)
# [0 n2 z6 U; ~* ~) j- r6 F1 TSnipers (狙击手)
: ^% ^2 c/ }- d, U n1 g7 UAir defense installations (防空装置)5 p# `/ z. q! @- t$ F) b& {
Artillery pieces (重炮群)9 h( q& L( v3 A' ]
Ground defense installations(地面防御装置)
% B) Q, Q+ \( I: J' \6 ~Parachutists (Airborne units) (伞兵,空降单位), p' ]1 k3 q G$ P
Typical soldiers (典型的战士)- O3 J/ y# i5 r* K
0 v2 t" r3 N4 F* Z1 L* I% G( K
就像它们是建立于早前积累的点值,对于每个上升的威胁,得分是累积的。
2 E- l. `! J" N' s# u& _1 B _3 s
' Y6 l$ m5 E* n6 j+ [" ]但是,新的点数系统并不是仅仅局限于“威胁和价值”程序。
0 k" Q: z6 Y% ^0 r
- n$ J" J+ o+ T' w* T7 h+ u. e9 u$ {% ^4 A
" `8 \% i( s& B4 d% m, a# @
下面的是一个附加的点数系统修正清单:
) N8 t' E- v+ q. c9 v4 M3 l$ s7 L$ ^
" F3 m- f: B# ]& i) `$ t通过使用遥控武器进行摧毁——12 点
2 e9 K0 B+ L) ]" b) F4 n1 L- h4 P8 P1 ~4 Y, R. N2 ^% ~# W
击杀另一个玩家——4 点& G4 C0 P5 M' y
2 k' `$ w1 ]/ I" A0 b P
复活另一个玩家——4 点: n! j9 c- l' @- I1 E4 ?8 u
, V; ~) l1 A, z! I% x
得到一个驾驶击杀协助—— 2 点5 L5 H8 k# S. z* {9 P; W T
: Q+ G$ @; R; T# D3 O& x1 I) }: I
在你瞄准的目标的一次击杀协助—— 2 点
8 _0 R. L5 P( V2 |4 `" T6 K/ c% o. |4 C H( j
一次典型的击杀协助—— 2 点
' l# A2 m: b3 X' k5 T0 `- D
5 E$ X6 W( z; ]* H) ~ N你在辅助位置的击杀协助—— 1 点- N$ o# i8 |- i; l. n
M# A4 n8 h6 _. v9 ]: `) z r% ~
友军车辆损伤—— -1 点. w$ z9 G% p* k! E* Z
# y) r5 t) I1 O$ ^3 _+ W
本方炮击的一个友军击杀—— -1 点
5 x: ?% w( w/ B$ W' ~
# R! c* Y# P+ T' q0 R友军伤害—— -2 点
+ q' W+ S. q* X! B3 R2 P9 q* ]+ O _' N) y& n) m8 B. X
自杀—— -2 点
. P0 @+ _; I4 M1 | w2 b
6 _5 i6 k+ ]4 g; f* P# V; Q5 ^一次友军击杀—— -8 点
' Q" A* T5 p1 @. l# i
! q% w3 A7 i( R2 c$ f M! s* ]' P
4 X3 z* i1 H T( D" T( R9 ?- a
- 医疗,弹药补给和维修点数仍然会增加点数。
' r+ `. @$ S0 E+ K) J3 }2 L4 |, G/ g9 h0 `! B
- 如果你在指挥官或者小队长附近,你会得到额外的25%的点数奖励,并且,如果你是在出生点附近,你会得到50%的附加奖励! : b7 p9 i9 z1 H3 k& n
& x3 D4 V" p4 P' G$ l
- 指挥官不能够通过平常的战士行动获得得分,但是可以通过指挥官独有的作业获得。 无论如何,这些作业的回报是很大的。
8 M& ?' x* Z! O8 O. P
5 x K& q; Q/ m5 b+ B- 在每轮的结束,玩家会在基于各自生存率的基础上得到奖励。你杀的人越多,同时你死亡的越少,你就会得到更多的奖励。受害者奖励将根据其死亡的模式变化。1 x# J- ]; {5 h8 o3 a' D5 a- p" Y
9 R. K+ o9 t) t& L, e% U! Z+ |
- 在‘Extraction’或者‘Objective’游戏模式击杀友军目标将会导致 -25点的惩罚。, O1 L2 q" `) w0 s. L
! K. B0 P0 r& o5 ?
2 T9 k/ p- Q7 I. r5 c
- 夺取旗帜价值已经被修改,展示如下: 6 q0 l5 W6 d8 i6 h4 g% m
S: [; d5 x: T夺取旗帜 16 点3 i( A/ }6 ]" l8 }
压制旗帜 8 点. e3 S4 P7 X: r% g1 I
夺旗协助 8 点
8 C' m- y! A1 C6 S8 a9 x/ v+ `压制协助 4 点
+ f( }9 e: L" X* r旗帜防守 8 点" B0 r% u* V% b2 `" \. K; E
# i! r& V1 X. ?5 B/ ]) d' |5 M
; d8 _3 p" t) b% X; y- 当一个阵营战友获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励。6 w2 X- M7 H, e6 ?3 m$ |
5 H) b" V! b: b6 j, I& S% X- 当一个小队成员获得一个点数,你会得到相当于其点数值25%的奖励(总共50%)。9 }( Q$ O3 N7 {3 H" K
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- 但是处罚,不会与队员分享。- \1 s6 f/ ]) m% O3 w, x, M
! Q4 ]5 ^ q0 O/ `
T8 Y& [, B' {
- 狙击手获得的奖励基于击杀的距离决定, 细节列表如下: - A ?6 n& o) v+ `" ]& q9 C
l, }9 h; k5 @50m = 50%
. V/ _1 s' J5 U! J* F9 ^6 Q6 p100m = 100% 1 d& H& P) a, T1 S2 W1 Q7 e; c
150m = 150% 7 f- Z1 ~7 ~+ q' X* R
200m = 200% 8 S6 L' ~3 z. D
250m = 250% & \! q: U' k% ]8 }- B
' o1 S% F9 G1 I! z5 d6 s1 F注意–击杀距离每增加50m,奖励会增加50%。
s8 i. {' S; [. @3 V; X( s- B9 i
$ e9 o* ?# @; f7 Z
* Y& D. i' X! O你自己转过去吧,我可不会搞你说的那个东西 |
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