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楼主: wqc573123

小弟求战地2无火炮无载具单机地图带AI的

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发表于 2007-9-28 10:16:45 | 显示全部楼层
有一点不足' ]$ |  X3 k9 |5 E
就是炮击声在不断的响 很烦人
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  1. ; S7 C& ^5 x2 R( a
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P
      J6 r" p( a6 ^7 t2 y4 C
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  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P_Outdoor' P, u* I3 Z5 g- v5 Z% O8 K8 j. j
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe6 E" ^; R% J! [& X9 W
  7. 0 w- i: t+ M7 p- @; o
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire3P
    , w, B# u( ~# K8 m5 x
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe- `- s' y. i# x/ {5 r" m% E" k- t
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/usart_lw155/sounds/lw155_artillery_fire.wav"
    + x& D8 P7 m% e* l
  11. ObjectTemplate.loopCount 1
    % G' ^' k9 J/ ~; @7 E4 f' M4 K% d& U
  12. ObjectTemplate.is3dSound 1
    3 r" i+ Y7 A6 K+ E/ e# \: ~
  13. ObjectTemplate.stopType 1
    ! q. l# D$ k. M! [
  14. ObjectTemplate.volume 1
    ( ~; ^* ^- Z2 q; e
  15. ObjectTemplate.pitch 1+ f% i( O: r" C; t+ t3 ]
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 1
    4 |/ ~4 I( N. E5 g7 b% T
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/
    0 U9 I; L' {5 `4 b# l
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.97/1/
    & q7 b, |5 y# P8 w
  19. ObjectTemplate.position 0/-0.122477/6.42567
    $ f2 M; q: ~8 X! S
  20. ObjectTemplate.minDistance 17! x* J9 O' Q8 y5 m, u- y: Y
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 30
    ; n. `3 B* r: W
  22. ObjectTemplate.soundRadius 5
    ; s5 p* ?* e: B  ?
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然后打开Objects_server.zip\Weapons\stationary\ars_d30\ars_d30.tweak 删除下面这段
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  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P
    ) G0 q2 @) q: {
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe* E* e! y7 C# y* w. x5 G
  4. 7 @* b8 `9 K9 |
  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P_Outdoor7 E  o8 j& i; d: V
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe: B" F/ f  a2 H4 w/ O8 A

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  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire3P7 B9 y/ P" u" f9 w+ |% V" k2 S
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    8 U% e2 p# ?+ W- j/ G+ t
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/ars_d30/sounds/d30_artillery_fire.wav"
    4 a9 B) K- B; m5 t, ~
  11. ObjectTemplate.loopCount 14 T1 T7 R! V3 t7 u
  12. ObjectTemplate.is3dSound 1( q+ J9 `/ d6 b* {
  13. ObjectTemplate.stopType 1! V, y2 [, p/ R( e
  14. ObjectTemplate.volume 1" D) t$ T% d& _* s5 }" q
  15. ObjectTemplate.pitch 1' x$ |/ B, M/ c$ j" G2 Z
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 1" C) D& d4 J" P( y
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/
    $ c3 h( [# ~* z3 P3 I7 ~" L" p
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/
    0 h8 e) E. T; n* M0 x
  19. ObjectTemplate.position 0.0425781/0.0794845/4.73465- J# C' J/ y) [% M. G. f$ Z1 x
  20. ObjectTemplate.minDistance 17
    7 `( B4 Q5 r) y2 T8 y
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 30
      P* l! [1 K2 u  k* w0 B9 E
  22. ObjectTemplate.soundRadius 5* T4 E5 {4 ]+ f" T4 R
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