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楼主: wqc573123

小弟求战地2无火炮无载具单机地图带AI的

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发表于 2007-9-28 10:16:45 | 显示全部楼层
有一点不足+ r& U1 \- e* [4 |
就是炮击声在不断的响 很烦人
# {" a. E+ ~& _* \/ q可以打开
4 F. p4 V) }* B& C7 \Objects_server.zip\Weapons\stationary\USART_LW155\USART_LW155.tweak 删除下面这段
7 b& J5 z. g  _
  1. ) x1 l$ h5 \3 H. [8 N2 N. z2 h0 |
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P$ x1 T$ |- J* `8 h
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe+ B; W' B# o7 \% T: P: D1 u

  4. 8 i+ r# U9 `/ C7 h% E
  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P_Outdoor
    " q0 I2 u+ M, W" }8 T4 U
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    3 z/ @' b3 Q1 s9 v

  7. , g0 E4 k$ D8 d4 x/ f( J- h! W% {$ G
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire3P9 v0 Y) \* s/ `4 `8 ~  I0 y3 c
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    6 }0 {" ]0 B4 z' t4 K
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/usart_lw155/sounds/lw155_artillery_fire.wav"5 S" O  N: d& Y3 }
  11. ObjectTemplate.loopCount 1) L9 o  Q( w* i- Y9 I) v6 \
  12. ObjectTemplate.is3dSound 1
    7 e3 }/ e) y& l$ h$ |6 h* d) S+ H
  13. ObjectTemplate.stopType 1
    ( u7 e6 J5 K4 y$ ~9 M) G+ J+ v
  14. ObjectTemplate.volume 12 s) U% G$ v' ~. A& u3 m
  15. ObjectTemplate.pitch 1
    4 ^) X/ }' S  G7 y/ v* G
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 1
    . T1 P: o3 m9 q# C! W, y7 i  R$ C
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/
    ; h: X7 C# w0 P4 i3 P7 \
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.97/1/. s7 l% q7 g2 B* m5 ^, ?
  19. ObjectTemplate.position 0/-0.122477/6.42567
    / E! V' {) P( l' I% C4 @2 n
  20. ObjectTemplate.minDistance 179 i1 d7 j( r! f% d
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 30
    3 D0 u1 i: Q) ]. }: b( L) A. j/ @
  22. ObjectTemplate.soundRadius 5
    - h( l; D1 E1 N. f7 P8 }
复制代码
3 D3 J& }4 r7 h/ d  \2 {& {7 P' t  P
然后打开Objects_server.zip\Weapons\stationary\ars_d30\ars_d30.tweak 删除下面这段1 b5 h* T) {% H5 Z

  1. . s* o" Q5 x& J2 Y! a+ {( f* ]
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P. z/ K; K" ~4 B5 v' B
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    1 Y; J, b( L2 R8 x+ Z
  4. 3 J/ _$ I9 A+ R0 T1 Y# M  T
  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P_Outdoor$ x% V+ p3 q+ I* C, g3 U6 o: g
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    / m3 ?& Z" T3 {! j
  7. % N6 I9 r' I# y! l8 Z
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire3P
    3 Z" H: Z. ~3 c; k7 E6 h4 D
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe. b8 }# u' \/ `
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/ars_d30/sounds/d30_artillery_fire.wav"
    4 z, Z7 q9 v: @
  11. ObjectTemplate.loopCount 1) E1 F4 ]+ p$ m4 I+ Y
  12. ObjectTemplate.is3dSound 1+ ]; A' R. ^4 B+ q+ {6 `2 I
  13. ObjectTemplate.stopType 1
    9 `9 O5 o* b7 M( J# A
  14. ObjectTemplate.volume 1
    $ f$ D! R& A' ~! p  l
  15. ObjectTemplate.pitch 1& |, }9 l* q5 [$ C; h
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 1" N, R2 u, j& I  S! s
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/: V# p+ v) x# ?
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/: }5 E. R, u' }* b% I9 c0 `, l
  19. ObjectTemplate.position 0.0425781/0.0794845/4.73465" B  x. g# _& ]- y$ O* F
  20. ObjectTemplate.minDistance 17
    ' @9 Y5 p# v, ^1 b  w
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 30
    # i. M2 s$ b- T) y0 |; m+ }
  22. ObjectTemplate.soundRadius 5' n2 p& e5 }  T( l% t  `5 m' x/ r* m
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