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楼主: wqc573123

小弟求战地2无火炮无载具单机地图带AI的

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发表于 2007-9-28 10:16:45 | 显示全部楼层
有一点不足
# F$ F" g0 L; V! q就是炮击声在不断的响 很烦人4 J: {2 A. V3 W
可以打开
) q: o4 Y( P' s- k2 N. pObjects_server.zip\Weapons\stationary\USART_LW155\USART_LW155.tweak 删除下面这段  |. C6 t) _7 ^' O+ U! i
  1. # P& I. |, H$ I2 b
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P/ D8 M7 o5 Z  m. d# f
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe% V8 |" v7 h) B0 Z0 E* V0 {6 n
  4. 9 [& F$ E, g7 }$ R4 ^3 O( j6 }5 t
  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P_Outdoor2 Q5 C. A6 R: u% _4 U
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe: u" r4 m) s6 S) o2 a

  7. ( H/ r/ F# B) F9 c3 p" h
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire3P0 m8 h% ]4 p$ d& I$ g: z
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe  T( s  i4 {) x: u" ^0 Y8 l& K; X
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/usart_lw155/sounds/lw155_artillery_fire.wav"
    ' h  [( U( @+ d' t6 c
  11. ObjectTemplate.loopCount 1
    + O" P/ I4 D- f/ ], T
  12. ObjectTemplate.is3dSound 1
    1 \$ ~7 O" u( i. l
  13. ObjectTemplate.stopType 1
      `% ?' u" Q7 h
  14. ObjectTemplate.volume 1
    ' S' q# Z0 _7 m  k$ J4 `4 p! \
  15. ObjectTemplate.pitch 16 U6 j* Q8 l: O. x4 f# v2 ^
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 1+ G5 {( C( R' g- t) g
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/
    0 Y* g1 R% W( }" N5 u
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.97/1/- {+ k2 j5 V3 ]" v2 G
  19. ObjectTemplate.position 0/-0.122477/6.42567; f# [% Y* C( R% B6 R
  20. ObjectTemplate.minDistance 174 P0 N; ?4 v8 A7 X) C  O
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 309 o( F6 C5 Y/ v
  22. ObjectTemplate.soundRadius 5" E' p" l3 v, G% J/ _. W# h
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( B- ?! E+ C. k' y
然后打开Objects_server.zip\Weapons\stationary\ars_d30\ars_d30.tweak 删除下面这段
3 s1 d( Q" n4 a# t- c/ x$ ?, C

  1. % a) m4 ?" g" U3 T
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P5 N9 M/ G( S2 t& @+ S4 O
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe" C" T2 r: g4 N+ l

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  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P_Outdoor" v6 s+ [; ], }6 Y3 L
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe! x% q7 z; H9 s, h6 c. D

  7. ! b& G; L; ?: A9 x, |
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire3P
    % z" z% O+ x. Q* ]6 k9 X' r8 j, @6 y
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    4 ~1 g4 j; Z) H
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/ars_d30/sounds/d30_artillery_fire.wav"6 d, A# X/ ^3 O! ?' f8 N8 U
  11. ObjectTemplate.loopCount 1) S7 L- J; S2 G  k. p+ e. ~# V
  12. ObjectTemplate.is3dSound 1
    ! P" m* H' j; P' L
  13. ObjectTemplate.stopType 1
    1 ?6 d: x- }0 b
  14. ObjectTemplate.volume 1
    ! J" x: @. C7 ~! o1 ]5 n2 u
  15. ObjectTemplate.pitch 1
    9 n) P& ]9 f! }5 ^- \4 T
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 1
    1 \# S& ]! A) ?* u
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/) \/ @9 G( k' |$ c
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/
    4 d0 @4 P! X3 T9 p
  19. ObjectTemplate.position 0.0425781/0.0794845/4.73465# l% G* ?6 z  t) W
  20. ObjectTemplate.minDistance 17
    / u6 E' c8 G1 R, y2 U2 w4 ^
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 30' l% M6 c& L! Y
  22. ObjectTemplate.soundRadius 5
    4 Z1 i! a* X" C3 F9 t' B
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