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楼主: wqc573123

小弟求战地2无火炮无载具单机地图带AI的

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发表于 2007-9-28 10:16:45 | 显示全部楼层
有一点不足' M6 n- f3 ^: y. `& J
就是炮击声在不断的响 很烦人. i3 p( H( D! c* h; y! _' r
可以打开
3 F$ e4 Z9 E- A7 V( b( q# a5 FObjects_server.zip\Weapons\stationary\USART_LW155\USART_LW155.tweak 删除下面这段
- x7 ^( u/ ]0 {5 u( f7 z. n5 e- r# o8 N

  1. " {6 R$ t2 K$ T7 d+ |* m$ p
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P$ C3 u) m+ \0 ^) E3 k/ X! y9 Q3 f
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe+ D1 K- }# Z  ^* A- |2 \. S7 T* }

  4. 5 V$ ^$ Y0 A$ \  `/ x- C, p: s
  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire1P_Outdoor8 J( Q0 _# B) d  K1 n
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    ' T) Y7 i2 [; x& @

  7. 5 E( @! {% ~$ |4 i( }$ c
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_USART_LW155_Barrel_Fire3P- I- T3 q; @1 t1 k( x$ k5 E: U# }
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    1 \7 M( Q* N; g
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/usart_lw155/sounds/lw155_artillery_fire.wav"
      O3 S9 j/ u/ H
  11. ObjectTemplate.loopCount 11 F" x8 v1 [8 }4 N3 V" p: k% j1 S
  12. ObjectTemplate.is3dSound 1
    9 P" c  W8 W, m/ d* r! v% Z/ C: ~
  13. ObjectTemplate.stopType 1$ t$ L  I& w$ R% h# B9 ?
  14. ObjectTemplate.volume 1
    % \8 v1 W5 `( |7 r. z9 s: p3 |
  15. ObjectTemplate.pitch 15 x3 K5 D# J: R/ w/ V0 Y! b9 P
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 1" M5 u1 D( D, E- t: s* H9 {' v4 U
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/
    / U' z, a, n, K$ ?+ P3 ^+ N" m
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.97/1/
    8 C- o* c3 z, y! ^
  19. ObjectTemplate.position 0/-0.122477/6.42567
    ! p* ^1 ?. i3 n& H
  20. ObjectTemplate.minDistance 17
    ) d# b2 ~2 C. j. W: ^
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 30+ |8 j, g. ~* F1 w) ~
  22. ObjectTemplate.soundRadius 50 C# r% t* [' o' o: G
复制代码

7 ]. E3 a4 x, d" g然后打开Objects_server.zip\Weapons\stationary\ars_d30\ars_d30.tweak 删除下面这段
7 z7 ]9 X9 X1 ~& h1 M
  1. 0 D9 c( Q. Z2 `/ ~; K. i8 i7 J
  2. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P
    4 j  X& W% ^1 x( G" @9 P1 Q2 Z
  3. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe) T( E$ |( j9 z% ]( D: H6 R5 }

  4. 5 k. K  d5 d4 z4 J' `; C
  5. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire1P_Outdoor
    % B* T1 c, e! C7 N/ [+ p
  6. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    9 f# x" @  @3 K9 L
  7. 3 Q6 f2 @. z5 A. s; B/ D3 }4 Y
  8. ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ARS_D30_Barrel_Fire3P% [3 V" D2 m& ^, k" K, m/ h
  9. ObjectTemplate.modifiedByUser nfe
    ' ]' Z4 Y+ Q$ g
  10. ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/stationary/ars_d30/sounds/d30_artillery_fire.wav"
    7 I2 J1 W3 J& n, F
  11. ObjectTemplate.loopCount 1. q' {0 p7 ]- X' c' ~) O
  12. ObjectTemplate.is3dSound 1
    ! s  m' t" J6 a2 I) ~  _
  13. ObjectTemplate.stopType 1
    , [+ `. n' L- m  }
  14. ObjectTemplate.volume 1
    / H- X) r* `7 _
  15. ObjectTemplate.pitch 1/ A, o8 g+ s- T0 o( P% `' l
  16. ObjectTemplate.reverbLevel 1' E/ s/ [9 T4 |7 Z
  17. ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.1/
    , h5 u9 W& _8 C1 F! r/ H$ P
  18. ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/
    2 o/ g1 t8 p0 k2 u
  19. ObjectTemplate.position 0.0425781/0.0794845/4.73465
    $ y! d& V+ A: k' N" O
  20. ObjectTemplate.minDistance 17. n2 d4 {# |/ b, f3 K0 H
  21. ObjectTemplate.halfVolumeDistance 30
    6 f$ o( ]. C/ h+ f$ ?3 T" _: B
  22. ObjectTemplate.soundRadius 5
    9 j6 V. J9 o$ Y% n
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