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利剑进,对装甲迅雷的一点建议

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发表于 2007-10-3 22:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚体验了一下,有几点意见:+ Z8 W3 b i) m1 y+ w 土地颜色比较暗,TANK和小兵在里面不显眼,打的眼睛累 5 }+ f- r6 i# U$ b3 a) l0 l" G按了X视角后,感觉炮管移动太灵活,反而不适应了 ' {0 \' u% u7 H; ], c( W地图设计最好改动一下,东北角和西南角的2个点是鸡肋,可以去掉,然后在中间设置一个必须由步兵才能夺棋的点(如楼房),这样可以加大地图的特色和乐趣6 B0 _% P a. ` 中间4个点的TANK数量要减少,基地增加,这样TANK会形成编队从基地出发,而不会在中间形成乱糟糟的各自混战 ) }3 Z% u% Z6 `% D( l$ e3 A另外小车最好弄掉,要不然。。。嘿嘿 2 t5 L7 _4 |' B" x @5 c5 I! V3 n% O' {! I) a: U6 d( ^
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发表于 2007-10-3 22:38:51 | 显示全部楼层
小车。呵呵。我最喜欢自杀式。。。。
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发表于 2007-10-4 01:58:40 | 显示全部楼层
这只是一幅图,本来就是坦克对攻,在这种模式里步兵基本是没有生存空间的
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发表于 2007-10-4 12:16:50 | 显示全部楼层
你干脆把地图改成只有基地就行了.........." }/ X9 x, ^% G% {$ B( R( R' U4 [
然后战区就是中间一条线,能容的下10辆TANK
$ o" a! h1 i' h% Y8 ~# ]" ^( N这样交火才爽,才赞,才GOOD
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发表于 2007-10-4 18:16:03 | 显示全部楼层
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