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利剑进,对装甲迅雷的一点建议

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发表于 2007-10-3 22:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚体验了一下,有几点意见:3 h& c/ E. r2 E 土地颜色比较暗,TANK和小兵在里面不显眼,打的眼睛累+ c+ w0 u. S* z5 u! z) Q6 {; J 按了X视角后,感觉炮管移动太灵活,反而不适应了" X' b, Z' Q4 }# |% \9 |+ z, ]# R 地图设计最好改动一下,东北角和西南角的2个点是鸡肋,可以去掉,然后在中间设置一个必须由步兵才能夺棋的点(如楼房),这样可以加大地图的特色和乐趣 0 p4 x, H- ?. J$ G6 h) B中间4个点的TANK数量要减少,基地增加,这样TANK会形成编队从基地出发,而不会在中间形成乱糟糟的各自混战4 H3 N/ Q x. K5 K8 S8 P9 A3 G 另外小车最好弄掉,要不然。。。嘿嘿/ n) n+ W8 ^' S- \ N2 }7 o* c ; F8 P- y( T b
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发表于 2007-10-3 22:38:51 | 显示全部楼层
小车。呵呵。我最喜欢自杀式。。。。
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发表于 2007-10-4 01:58:40 | 显示全部楼层
这只是一幅图,本来就是坦克对攻,在这种模式里步兵基本是没有生存空间的
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发表于 2007-10-4 12:16:50 | 显示全部楼层
你干脆把地图改成只有基地就行了..........
2 D+ P/ V1 r% b然后战区就是中间一条线,能容的下10辆TANK
) g9 w1 `/ T) G3 O/ R这样交火才爽,才赞,才GOOD
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发表于 2007-10-4 18:16:03 | 显示全部楼层
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