找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 392|回复: 4

利剑进,对装甲迅雷的一点建议

[复制链接]
发表于 2007-10-3 22:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚体验了一下,有几点意见: : w4 y/ u9 I: [, E x土地颜色比较暗,TANK和小兵在里面不显眼,打的眼睛累 5 O! @& f9 {, @( o! J; g( I按了X视角后,感觉炮管移动太灵活,反而不适应了 7 @0 O- J4 F# d; W. e& \2 C; T3 Z地图设计最好改动一下,东北角和西南角的2个点是鸡肋,可以去掉,然后在中间设置一个必须由步兵才能夺棋的点(如楼房),这样可以加大地图的特色和乐趣 I7 G, J# \. p T, i 中间4个点的TANK数量要减少,基地增加,这样TANK会形成编队从基地出发,而不会在中间形成乱糟糟的各自混战 4 y' ?4 O5 o2 Z' _ s另外小车最好弄掉,要不然。。。嘿嘿 / g4 u; T4 A. {1 Z& y* G* @. ]7 j3 ~9 j
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-3 22:38:51 | 显示全部楼层
小车。呵呵。我最喜欢自杀式。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-4 01:58:40 | 显示全部楼层
这只是一幅图,本来就是坦克对攻,在这种模式里步兵基本是没有生存空间的
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-4 12:16:50 | 显示全部楼层
你干脆把地图改成只有基地就行了..........
1 Z$ R/ K/ B4 K' E' ^8 t! g, |' T然后战区就是中间一条线,能容的下10辆TANK2 M( D, t% m6 r2 }( p( l) h
这样交火才爽,才赞,才GOOD
回复

使用道具 举报

发表于 2007-10-4 18:16:03 | 显示全部楼层
...
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|=|HERO|=战队 ( 皖ICP备19020640号 )|网站地图

GMT+8, 2026-3-14 00:14

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表