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利剑进,对装甲迅雷的一点建议

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发表于 2007-10-3 22:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚体验了一下,有几点意见: " Y2 d4 ^& F! V! v; u土地颜色比较暗,TANK和小兵在里面不显眼,打的眼睛累 * ]5 {# p+ u1 b按了X视角后,感觉炮管移动太灵活,反而不适应了 7 S1 F1 f$ k }! ]3 y地图设计最好改动一下,东北角和西南角的2个点是鸡肋,可以去掉,然后在中间设置一个必须由步兵才能夺棋的点(如楼房),这样可以加大地图的特色和乐趣. _) T' J3 z. h 中间4个点的TANK数量要减少,基地增加,这样TANK会形成编队从基地出发,而不会在中间形成乱糟糟的各自混战 * D1 D- V& N: @" [5 g: @! o另外小车最好弄掉,要不然。。。嘿嘿 ( J/ I3 i/ B2 H4 c2 K; _) Z . c$ y; m8 K: O9 K4 d4 B' j
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发表于 2007-10-3 22:38:51 | 显示全部楼层
小车。呵呵。我最喜欢自杀式。。。。
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发表于 2007-10-4 01:58:40 | 显示全部楼层
这只是一幅图,本来就是坦克对攻,在这种模式里步兵基本是没有生存空间的
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发表于 2007-10-4 12:16:50 | 显示全部楼层
你干脆把地图改成只有基地就行了..........
4 o+ [/ N2 s# q然后战区就是中间一条线,能容的下10辆TANK; }) L- v4 f! q! K2 b! M
这样交火才爽,才赞,才GOOD
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发表于 2007-10-4 18:16:03 | 显示全部楼层
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