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“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;7 L) z$ {% B4 s" F O; j2 I
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
0 d9 u* p: V7 y4 }“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;/ V8 x5 v9 D! p6 q5 M
“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;/ H: x' |# f5 G( w1 s2 H8 L
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;
J4 `" O" Y/ H“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;, h+ Q; \# D( c, t
“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;0 A- b$ f$ d% w( l% q4 m Z5 x
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;( k. L- H+ q1 C( m' \ Z
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;
7 g. c$ U: Z0 k/ A1 U“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;9 A% w0 F' n/ |& x7 K: N
“扩展限制”,该选项就选“关”;* s% [' h% r1 \3 F2 O/ D
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质; ?4 q& A& G5 c6 S
看到第3步红框内:
- {: K. i& U2 d3 x6 ]: h# P+ M“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;
3 ?: Z' w1 }! z* R0 V“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;; B3 w# L6 \4 t2 w, z
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。# K& q' f( R' r
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