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“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;
( X5 `! J- q% t/ u8 z2 G: e G“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
: v- y1 M5 S: ~, j1 E$ o( P“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;; Q9 }6 T+ l0 Y, p! b* H' x' S
“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;+ j2 ^$ V; |1 Y* `3 b* p- Y
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;
* s3 O" [7 l' _9 P3 r7 o7 d4 B“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;
* t! M" P) ~% U“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;: [+ r+ c2 e8 n! G; i. ]0 z
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;
/ k5 t+ p- b* F; l+ G& s# ?“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;, v$ c. n3 i6 S2 j2 g/ x0 ?
“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;
; n [4 N2 R" |) i; Y“扩展限制”,该选项就选“关”;
3 w% E5 `. t. s) B6 H“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;% w# u# X( d U' b4 Q9 d
看到第3步红框内:- x7 D* ^, m9 Y% ?4 i5 o$ W( x7 n4 s! C
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;
0 a4 O/ B6 ~/ e; k; l" M$ h“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;: U8 ?/ X K9 B- o; g
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
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