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“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;8 q4 g: C2 Q' s
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;; | I# |4 e& ~& X
“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;4 t3 \+ x2 \4 g# _# G% H" z( _
“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;
' f, J* o4 l) ]8 ^3 k+ G“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;( }8 W. Q2 K1 o7 C5 ?4 n
“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;
/ p8 _* O. o# ~- {, A4 [$ V+ F! e“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;6 r% o; a8 Q% i& T7 @( @$ b4 `7 ?
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;
0 Q7 B: E; w6 @0 p“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;
2 l9 M, t$ o6 G0 q1 w- s“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;4 E7 z( j8 l0 j! [% w2 r
“扩展限制”,该选项就选“关”;: b0 x" `& n* l/ p
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;3 Q; }. ?% j# o" ^$ a
看到第3步红框内:
: {0 z# @* l9 v. H7 g0 u2 E“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;
! B' s* l8 F8 f( ]“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;
4 o: R; G' U6 x5 Y7 a“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。- G/ x5 i2 w; \5 o
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