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“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;6 b& d* C" D! }1 B0 N |' f
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
2 W) e/ p4 ]; S) y“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;
5 ?+ ?/ d0 f( n- D! l/ S2 V“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”; \4 ~6 Q# t! x3 b8 i/ d" B1 w
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;/ p; _* P/ S9 _" U0 C. T8 S
“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;! a* \. Y' P$ D) q0 g. G
“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;
2 W9 Y s1 g: K“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;
. a _6 F% F/ ]0 Y v% D# z“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;: }/ h: {! ^' p) z5 y( y5 b/ H
“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;
3 J! l4 a9 K- N$ M0 c“扩展限制”,该选项就选“关”;0 `1 U0 n* ?" R; @ X
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;, O% l- e) B5 Z3 u3 j$ u
看到第3步红框内:) [3 K" x& s- m# M/ L* K( E4 v
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;3 |* Y3 P4 E% s3 q
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;9 o6 N7 r# H+ U8 Z% Y4 L
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
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