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“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;
3 I! F0 Z% }! `. X- d“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;, ?3 a) A( l- B# K y+ J$ C- [
“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;) s6 V; \/ j5 @
“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;3 Z7 Y7 M# D: w! `4 x6 J& y
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;
$ Z4 P2 t+ v8 w- S: B“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;0 _, ?6 }" }8 |; E) Y
“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;
8 h0 m+ [7 u: b& A6 C: a“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;
8 G; o, O# b7 Q; x0 o1 |“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;. ^6 j" b7 G& D& j2 z" X& M
“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;
5 B5 _1 S# s9 r7 _. i9 I“扩展限制”,该选项就选“关”;0 w: n! m6 w! n5 c
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;0 |. N2 I0 V) J" N7 g
看到第3步红框内:
' Z( @; ~$ q' [8 r! z2 t+ _“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;
) K% N, n' H9 q“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;& z8 U; t7 i# o1 e
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。* @5 H# E) U) K: f9 t" O# L/ i$ d5 l5 J
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