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“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;! F' l' X. g% H+ P
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
* h0 B) y# k9 {) |* z N“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;
9 R+ K6 ^7 `' B: d. f% M7 e2 Q( T/ t“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;
+ `! w# l- w S3 k) m“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;
u h' Z# v0 C“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;$ _+ j6 g1 o, k
“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;
5 h+ \( `8 S" q5 S“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;
& \( f' C: g3 U“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;
* _8 v4 L* P9 J8 X8 a' t! E/ F0 D“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;! f8 }* J; E( E$ w$ z
“扩展限制”,该选项就选“关”;9 O5 h. b; j3 ` w2 a+ W
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;
$ x9 D: u" A) ]; K看到第3步红框内:
+ F4 A$ q8 ?/ c8 p$ U: o' W“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;- K' l2 s- C' X- U1 @: @
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;2 P/ ?: i" w, Z b6 n" d. {" @% E
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。% n/ z+ M. c4 W" _# j9 F7 m+ a0 \
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