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“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;, R8 v+ S! b6 U( w4 j6 J/ s; L
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
9 A8 g- C1 N7 n( [# e; Z O1 ]6 O“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;% t: ]- n4 Z8 p8 r/ K9 y# R4 z
“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;+ ^- a2 f! ?) z$ h% i
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;
" M) J6 E4 a3 a# W“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;6 K7 ^2 t' P& L) V" F
“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;
% r G5 i$ S7 K1 [; H“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择; ^& ]! H9 f# N7 q9 F
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;1 c3 @( c& B% A' t
“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;
% n0 u: f% `5 l k- Q/ U“扩展限制”,该选项就选“关”;
5 E9 k: X6 X5 ^3 E9 ]" K2 `“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;
& ]7 |# x* I) S看到第3步红框内:
# @, K/ n9 _! J8 v: r' R“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;
& ~3 f" b5 P' j- y7 w! N; r“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;
/ S; _5 A5 t& P5 P“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
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