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“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;9 q1 @0 s# a+ h4 R6 l7 h$ R3 U% {
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
0 k0 T9 `/ M2 p' i+ }“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;2 k7 q* N% b$ |5 K i& K
“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;: ~$ K2 L5 H3 D# X3 z3 R; {
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;- G0 C% A6 `6 @& F4 z& g
“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;2 V4 d( [ H; C6 P# d3 ~7 f* P
“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;' Q" M: M8 J9 v4 L9 X
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;3 P: w8 D# X/ s
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;7 z @: I+ F3 X; M- @; w
“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;
# B8 m. v* q& Y* K; J3 j“扩展限制”,该选项就选“关”;
2 M7 j3 x7 K& ^/ a) b+ c“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;
, S, n" e6 j( ^# H3 L看到第3步红框内:
" u; L. \- n: h# U6 n“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;# h$ c: o) A7 [/ x3 `
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;
5 |# I6 E, v0 h9 f; V1 J“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
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