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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 " z: y( ~8 d0 j+ I m+ w将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件 . u. m6 u0 R: ~. f: bX:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录 7 P& r$ A8 W1 ~+ c- T; UC:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache ( t' n/ S P, [删除目录下的所有文件和目录- _' k7 b5 V: P, @( L2 {0 f9 S 基本步骤完成 启动战地2% U+ z Y* L7 Q- x5 Z, l' T! i 接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音 ) L# o8 r7 v- r* f" O/ |必须重新设置一下声音和图象2 h% `7 e2 p, l7 U2 E# T 设置完进入服务器 ! V' P3 D! n+ o( c& y7 G8 O5 {进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面! ~: Q4 w0 I W7 q8 g$ E) | 分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 : l8 L1 y2 |" x" d renderer.drawfps 1 查看FPS# |) R9 H/ Q) F+ z! L+ C k game.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999 6 O' n* z$ ]$ @6 n# ^# s7 e/ D2 kBF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新1 A* D- p. a; {2 Q4 f" w 附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 6 H# M l1 I, O (2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率7 |; w% H/ k4 ]+ m8 f! q 调出控制台 0 J0 \6 a4 `0 c- e! V0 X6 Q 输入pb_sleep 500 回车 $ ~+ [& F1 h5 ~# X: T! O输入pb_writecfg 回车4 F+ o! T6 D! Z- ?% g3 h0 H 默认值是60+ _6 J% }6 C% }: V 也可以解决游戏突然卡的问题 7 z8 P; y% x2 Q! m) z# G. X& S+ R& w更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音 j1 ]! L! g8 e- N1 L8 ^& u
. X8 x2 g" d# ~' i' W: J 战地2142同理也可以用此方法" `8 b! d7 f# f4 }2 Y! M! m
" V a+ o) u& s6 d7 k2 S/ ^/ g5 E9 M8 u/ T: n! t
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没) F+ p  L# r0 E/ Z+ T# D5 Q8 ?

# x& A0 K4 a' j1 n6 n7 s( Q5 ]( sBF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。( ~6 u" t# ]) x% g+ c
要不就是没声音。。。
2 O2 S. Z, [( q6 K5 \# |3 c害我重新装了游戏。。。# @( G; ]7 [: ^3 d, x' q2 w
多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试# J3 L2 P/ ~0 Z4 L

. r. g$ ^7 v* U% L, A我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口8 m* x+ p  z/ A7 j0 L' k6 B) b
/ E2 {' O2 e0 W/ y  y& ~+ L% q9 i
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -/ J, g0 y8 g/ [4 f
我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~
, `; C% q3 j7 C2 v( `5 B  P哥哥都用笔记本在玩了- -5 F; I3 S( x, I  D* E5 P
到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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