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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 ) Q' u. J) N& W 将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件 ( Y% C4 C- c& [: O) {5 u: kX:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录 ( `/ M) @# z& {C:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache $ Q, p+ w3 S( X删除目录下的所有文件和目录 8 `: [+ c7 ^4 N8 h2 q' Z基本步骤完成 启动战地2 4 M+ a8 W j* J9 T$ | c$ }$ g/ f9 ~接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音& ?7 T2 |5 s# c5 u) M, i& P+ o5 m$ J 必须重新设置一下声音和图象+ d1 ~% ?8 X/ J 设置完进入服务器8 }' m2 i. F& W 进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面$ u8 E1 E, Z4 d5 f 分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 : V" N, D5 z8 v% @) f" Y: ?' u renderer.drawfps 1 查看FPS5 L6 q7 q7 t, _6 ] game.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999 1 L* D, ]; T" hBF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新 t6 e- B" H5 d& V# ^# o# M2 h3 P 附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 & w6 r1 D+ f3 D6 P5 e1 X(2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率 / x( v1 j$ I, Y( J& U! J3 n调出控制台 $ `) r! [( n4 U 输入pb_sleep 500 回车 0 q# [0 z) o! t" P输入pb_writecfg 回车 % C- t3 V5 u: Q2 l: k* _" h5 Q默认值是60 0 W+ X# c e, g5 S也可以解决游戏突然卡的问题. H$ E! [" r$ I 更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音 6 G* o+ B) M" \ Q: ^# @
$ p e7 T% w7 Y! {( z# C; k3 i战地2142同理也可以用此方法 : D9 t8 {% D% `+ K6 l2 s7 h0 t
: b$ \1 g l: \! G) W 9 b/ P+ z; M) w% _2 m
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没
; ]6 O3 t: s, ^8 d% K3 F, j5 P+ {- e( s( `
BF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。
$ \$ a1 U+ k# b* V7 R要不就是没声音。。。
+ q0 a9 V6 H( Y+ L5 {, |. \6 f害我重新装了游戏。。。
. G1 h, H3 ^1 {. k多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试
2 M- e/ H! j! C1 B; ^/ v2 k5 j+ \1 M  B
我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口
/ W9 ?+ B' C& T
8 e9 u" Y9 P/ H$ a( S) H
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -. }) p+ D  b7 W8 L
我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~1 ^- p7 Z4 Y# p1 O3 \4 U! K
哥哥都用笔记本在玩了- -
4 M/ R& [# h$ k7 C5 \7 p到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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