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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 ( b# D" p( [% J) J& a {9 Q7 L4 M) A 将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件9 _! R% `7 R1 {( _5 s/ X7 V9 p X:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录 9 [2 @" j# O8 j4 Y+ U! JC:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache 4 w9 }$ K4 w1 i4 }1 r删除目录下的所有文件和目录 8 f! o, X( W: [+ A$ H基本步骤完成 启动战地2 ' i, O/ q: X* P# ]" E接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音 " y( @! ?7 K N/ i必须重新设置一下声音和图象* ~6 ?- A7 R! e1 n4 k) M. v 设置完进入服务器 p4 J6 k/ S. \1 R$ s进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面; S' n) v4 y& D/ t$ t 分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 ( `" J1 p `1 m q% X; irenderer.drawfps 1 查看FPS 0 o V% _( ]4 V& t. B& I& I1 q3 wgame.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999: g- s) R7 Q. }' { BF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新8 J x1 W$ b! U( u 附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 . Z5 q3 S/ W( D' T+ [) c0 h- L(2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率) y! ]7 a* Y. }5 @ 调出控制台 2 |% o$ B8 w# @输入pb_sleep 500 回车. v P' H! w- _* m( |1 g" h 输入pb_writecfg 回车& G. B# x9 I9 \8 \ 默认值是601 _. D3 t L/ S9 M' Z4 Q( w8 W4 d- R5 c( ] 也可以解决游戏突然卡的问题7 X2 c3 L+ i. }) \5 [ 更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音 : Z R1 i$ q2 z$ @7 Z
% j: ]) O! b; h( ~ 战地2142同理也可以用此方法6 U" s' { ?; c6 C0 ^3 K
* f4 U" U& [, I; r4 {7 C* w " J# ^! i1 h9 n9 ~
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没) C6 @( E( Q+ {# g1 e$ t  D' L4 b

3 u* y# ^* N3 g9 q* G. `9 QBF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。2 w1 C% B, o. [$ {$ v4 P
要不就是没声音。。。
: r/ ]' P& n+ G, I) J2 F8 M- |5 L$ {害我重新装了游戏。。。
5 I9 D5 }( |- ?5 w1 |* _  [多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试
) K$ Y0 {  S! A7 [) J
2 h& n3 y# [3 ~1 ^4 j我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口4 A% M  p6 w& f; R7 `# P! X

) Z: _8 M7 z( H5 _1 Y, _
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -
: }- E. W8 K/ N3 B我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~1 t$ y1 d7 o  d7 k& |6 [2 E
哥哥都用笔记本在玩了- -- M$ z8 p/ I& G/ ]: }% ~
到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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