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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 + L2 i; Z) Z% u' h将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件 2 u! ~4 B4 D2 c TX:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录, v8 H, ~( |6 i C:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache 7 R" c2 Q8 `- y+ t3 }4 C7 ~删除目录下的所有文件和目录. n, X q& X. K 基本步骤完成 启动战地2/ b' i( v# Y( J" A 接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音 0 [. `! S3 \7 K" p' U必须重新设置一下声音和图象 5 ~: X6 Q Y* K" O: I+ m7 R+ N设置完进入服务器 ; q% \3 B! v, E" q进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面1 N" _* N( ^6 `- o 分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 3 l# l/ p# N Krenderer.drawfps 1 查看FPS2 x; g2 W7 {9 H1 w, p game.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999 8 p y1 t5 E& d L. I) hBF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新 ; k# ]$ j( V! q4 m- k3 K/ w, B5 ?附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 * i! K' N O* F3 }# v4 z' | (2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率 + \+ [0 A1 u/ h. }调出控制台 ! D( t7 B" g: @. N1 T; m输入pb_sleep 500 回车 $ i% u0 W I% D+ ]/ \3 J输入pb_writecfg 回车) O( X- g6 Y! _( o4 F, P 默认值是60) R* ] ]% O. T4 W* h1 \6 A 也可以解决游戏突然卡的问题2 s9 A2 s: o1 E9 v" { 更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音 . C" T# U) ^' B, `) Y9 n" X3 y+ x
) {1 r6 j+ z; A# c战地2142同理也可以用此方法0 x1 M" ?0 X/ P4 F1 _
4 h8 z3 V+ b$ v* W. P ; R& i4 n3 b3 I+ g1 ~" K
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没
% |& ?6 D4 ~) V$ U1 z
) \! h0 q* N: O+ f( }6 I" `BF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。
+ n& u5 n- Z9 l8 B8 t要不就是没声音。。。
  m( X3 H5 G2 ^3 x害我重新装了游戏。。。
% S/ e  S: Y3 w6 g# }% |3 h多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试
) H  p0 _6 O7 b6 i5 q
0 }" R& C6 f5 v# N- f! F0 a我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口
9 ?8 K: \& Y9 T
  I3 }6 p% r) t7 L& X1 w; @
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -# j& t1 L$ V8 \
我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~
. f7 Q: c. p3 p9 e哥哥都用笔记本在玩了- -# V! U! M1 N1 X
到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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