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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 7 X; {: ]0 H, p* }+ D: L将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件& k+ b* O* O$ }% e2 f0 J1 x X:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录 [0 b# S, K9 ?) c; L. ^C:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache # S2 l+ y* Z, K/ H5 x* i% \删除目录下的所有文件和目录3 }: ~" H y) z3 }- E! d 基本步骤完成 启动战地2% H3 _# C# h/ R1 R( l% A 接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音 - q( Y/ U, ?8 R# p+ [必须重新设置一下声音和图象7 i" |$ x( w8 e4 s5 N$ T; M. c 设置完进入服务器+ O* k, m: Q0 P, h0 |0 G5 S1 v* g 进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面9 j8 r8 ~" v2 ] } 分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 : {, B; W y# ^& Y! v0 Rrenderer.drawfps 1 查看FPS1 C( r' z1 H4 h/ x7 \( [! D; J3 } game.lockfps 999 将FPS锁定在最大值9991 L2 Q2 @+ I& S" p9 [8 h* z BF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新0 \5 C* P1 `" _- | 附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 1 Y: I) t! [+ I (2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率 / k' ^' o$ p. I% w2 Q* w" Q调出控制台 - r4 t- L1 g3 f% [ 输入pb_sleep 500 回车 5 {) y, R0 c7 a输入pb_writecfg 回车 0 S# Z! T4 I. i. y默认值是60% w8 K5 W' J7 e 也可以解决游戏突然卡的问题. u* [( X- O8 t 更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音 # i2 n1 X! T- }$ V
" Q( Q4 E$ ]5 d$ T [5 R) c战地2142同理也可以用此方法 / I+ x6 _8 M/ ], w( y2 ]; \4 M0 D
8 o6 T5 R+ `) W' P5 C( ? * b. ]: X/ n; w
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没
2 k( I3 q) u* k7 p5 s$ ?0 G, ?5 @  f- I! U# p" I, |; w0 t
BF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。; Q  N2 y, v4 H1 a
要不就是没声音。。。
6 D2 M; d1 k  K' t' |% Y) L+ X0 r4 B害我重新装了游戏。。。2 o# F/ k* N6 v  P- h: |6 C
多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试
$ D7 n0 m# F' {$ K5 x/ \
% g$ h* g5 p& V( s' ^我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口8 {( G' E  {0 r, J5 d2 f

8 F; _. F1 |# _3 n+ u3 F, L
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -
5 V8 x& Q3 s4 c6 L( `9 w% c我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~
: W/ g5 I# {6 f) p7 h$ M哥哥都用笔记本在玩了- -
" A3 n" f6 M1 \# Q  O. J到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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