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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 ( z4 \6 }9 X8 n" u将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件 * |$ Z3 M- C" W' j& l# J7 zX:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录 ! j/ L0 n0 ?! yC:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache7 a% A6 Z9 Q3 u* i 删除目录下的所有文件和目录8 w0 Q3 i0 `% q% Q8 N7 \$ u+ s! O2 n 基本步骤完成 启动战地2% e: m1 S) Y; Q7 C) v2 x8 ` 接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音6 w; t n+ q: i* e, w6 W 必须重新设置一下声音和图象 * c) H8 V9 w& O& d5 r o设置完进入服务器 , ? m. G/ [9 J5 V; R进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面0 c! I4 J' ^' M; R, O, l 分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 5 b/ r+ I1 ?) v renderer.drawfps 1 查看FPS 4 ^( N' z7 \' Y D1 dgame.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999 - L! J8 A' ~, PBF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新 / |& @$ _0 ~8 p9 t% H7 _( G% W$ A附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 ; j% o# E5 F$ a& Z2 @ N$ \ r (2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率 5 n9 y& ^' q( X+ R调出控制台 $ r# \6 x4 A, D8 y+ Z+ J; |5 H t 输入pb_sleep 500 回车 1 K8 `6 W, w% f- M$ p输入pb_writecfg 回车 4 p5 n1 l- l- t1 h3 K* h9 k: d默认值是605 I1 H/ F9 C- L, S; g5 b 也可以解决游戏突然卡的问题 ( C" P9 E- _& \/ J更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音& m+ o. E7 p+ [" f
+ |* X0 x* q9 m7 Z5 _6 V# J# @ G$ p- W( m 战地2142同理也可以用此方法 & W: G4 F; W2 _- _0 d" R
6 e- ^/ ^4 C0 {6 Z+ R& D+ L: [7 A$ O( q2 U3 |
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没3 B4 o. ~$ L+ P1 k, @4 H

+ C5 F4 ]8 n. z. ^3 \BF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。1 u/ {8 l% O: {) D% E" T3 u
要不就是没声音。。。
4 Q$ s6 |1 d; f# y9 T$ x8 `* V害我重新装了游戏。。。
2 O) w$ }( o' I) V1 d6 e' D多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试- ?. z/ s1 C/ C+ j  k; C
' r' K# ]) r" D' I
我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口, I" U# y3 U0 }

* \6 j' [2 ?" M) G2 b$ L) y
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -
# O- _' r( `( c. U$ g8 e我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~( I- h$ ], c) l' b7 O; ]
哥哥都用笔记本在玩了- -- J* \  b1 M3 \7 ]! r0 F9 ~) T" P
到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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