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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 ; F i" B3 b$ k6 ] I* r 将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件 X- q1 @+ I0 t X8 N8 l, E1 E9 u, L X:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录% Y. r) `) |# v! {2 P9 c C:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache . s! l$ D5 t- g% p. o删除目录下的所有文件和目录, Z0 e2 q5 X8 K5 U 基本步骤完成 启动战地2 7 |1 l: f3 }5 A* ^& R5 O接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音/ t- X, W7 Z& V/ X! X 必须重新设置一下声音和图象6 l7 Z! E \+ `7 {" B+ t0 K5 T6 L 设置完进入服务器 3 N: F& V+ [0 t' B" ?8 A进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面 / F+ n. |6 T- [' b( U% i3 Y$ o分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 - P2 E4 a3 Y5 t, C/ D2 erenderer.drawfps 1 查看FPS* a, c! j* ^3 b, B% ?( d game.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999& N6 v- S0 i; K BF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新 4 U/ M; i/ u3 ^7 D8 x附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 3 p8 y! \6 I6 m. c* [(2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率 + W8 m# V2 `9 T9 u! Y; j调出控制台 . V+ o& A& v6 ~' ]$ P输入pb_sleep 500 回车" D# c: F7 s+ g8 a* h" _$ W 输入pb_writecfg 回车 ( B7 |$ j( |1 z1 ]4 f默认值是60$ t5 u' n% M) B$ G* K5 F 也可以解决游戏突然卡的问题 8 P8 `: N$ f+ k, E更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音 : Y0 l4 ~: P8 N# Z
/ z c6 H7 B9 _6 \. }0 D战地2142同理也可以用此方法8 w8 g: \$ O/ P# L& }
' l3 ?: |1 z" \: Q7 [! | 1 o, `! i" _& }+ R# c
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没
; x% L8 A% s3 ^; V7 X6 u( u4 X; C9 m8 `& W4 f2 J
BF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。
& F! s- l5 |5 x要不就是没声音。。。
5 Z: i  _; T+ j$ M害我重新装了游戏。。。" b! }% E6 n! g# a
多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试! m6 Y. ?( ^* f* W: c" h; S* {' R
7 l* `9 ?0 p; T- K' A! N0 F! I
我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口
4 g" m) j4 C% [8 e; X/ [  Y% ?+ f2 q
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -
& N9 q3 ?, o4 R1 |$ c我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~
* g1 M! n6 F; X# I: o7 Z哥哥都用笔记本在玩了- -
7 y3 V; M( m( ]* u3 e4 ]- U7 D; q到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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