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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 g1 m2 k8 |! l6 V* t. R6 I1 T 将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件 : h) b/ J J; g- p" y6 HX:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录2 Q- C c* E8 ?! C3 a& N; R9 L C:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache ! }, R" n! w6 X) _" z0 G" r1 L删除目录下的所有文件和目录 7 }$ j2 A& z2 ~: f3 L! k. U基本步骤完成 启动战地2 c' g* p+ e+ l: ~7 ^% N' S1 g接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音 ' S4 D0 D7 I) A+ o必须重新设置一下声音和图象2 p( |& u" k8 N+ v9 r 设置完进入服务器 $ Y1 r1 C4 {9 p- H进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面 : h9 ?4 N k1 U- {6 k- B& ]& K分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 ; [5 Q/ ?4 x4 k9 x- s6 B renderer.drawfps 1 查看FPS 7 [1 E' V( L4 D/ H5 wgame.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999 0 ^: C+ \9 c* h7 r* ]% s. MBF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新' O( ~- f' Z' `7 U) C- f 附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 , w; e, Q$ Y5 o$ w# k (2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率 6 n6 [6 c4 P3 ]调出控制台 / }0 Y- a |2 A9 c- H+ @输入pb_sleep 500 回车# H- }( k8 c9 H K5 k* i 输入pb_writecfg 回车 1 N, K/ O* @6 O6 M a* f默认值是60 " d. {' R- V) I. U# G也可以解决游戏突然卡的问题2 g1 m3 R$ T6 c 更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音 & U6 u, z: k: m3 m* K1 F; y
4 M0 J% m3 Y% g+ ~, O. z1 Z 战地2142同理也可以用此方法8 W6 S$ V) c* }1 {* s
# C! S% R) I$ M$ @+ D ( {/ \* _* {; D- d% k, v( Q
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没" [# R5 q& M9 J" G, s: D

, X1 T- y  j9 eBF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。8 a! C1 z- T3 c% k
要不就是没声音。。。
' |. |; Z% U  E- F+ a7 ^5 }害我重新装了游戏。。。( _* ~1 B4 @$ E
多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试
# l3 I/ D4 d8 p- }# q( y, L* S8 m4 {9 o
我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口
2 u  V% n6 G6 E3 U3 D' H) H8 A
1 F% x2 F% N$ ?  O5 ?% A) H- l
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -$ I. z, f& g% S0 G& o) I
我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~
+ K  @/ e+ _/ m  m3 W哥哥都用笔记本在玩了- -
, n6 }$ b2 T8 Y( z) v到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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