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战地2FPS终极优化

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发表于 2007-11-5 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先下载BF2OpenAL.rar 解压文件 $ a. `+ D2 N7 C1 G将里面的BF2OpenAL.dll复制到BF2142或BF2的根目录 覆盖原来的文件 5 k T( e9 w% X) O4 d$ R+ U! w/ `4 J% _& QX:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142\ BF2142的目录7 I% E4 M' m5 T( [& r5 H2 l C:\Documents and Settings\系统帐号\My Documents\Battlefield 2\mods\bf2\cache$ F i$ Q% v$ j6 A/ ^1 T6 o 删除目录下的所有文件和目录: ?/ e, h0 [1 H( h! S 基本步骤完成 启动战地2 2 W3 h6 D+ ^3 [9 L. ?( l接下来还不能进入游戏 因为进去会没声音/ [6 ~6 i7 P3 z4 L7 \+ N0 g 必须重新设置一下声音和图象 % D; I- l7 M5 X1 g r8 j设置完进入服务器7 P3 J6 ]9 T5 `% P: e7 S+ p 进入游戏后按 “~” 调出控制面板 类似CMD的一个界面! [1 }& Y9 u9 C! Y9 I9 s 分别执行renderer.drawfps 1 和 game.lockfps 999 - _ W8 ^* a8 e7 ~4 x4 m. C' Urenderer.drawfps 1 查看FPS " C( i' q- F/ s4 {6 E4 S) _4 igame.lockfps 999 将FPS锁定在最大值999" {' P, y0 Q f7 K BF2OpenAL.dll 2.0.8.0 --这个版本是Bf2142自己带的版本很底 BUG特别多 EA都没更新. p4 {- Q }. L) E( c5 Y/ \ 附件提供的BF2OpenAL.dll 6.14.357.13 版本高了很多 修复了许多BUG和优化 7 X& _: D, T" C7 j: F(2)利用pb_sleep减少PB扫瞄频率,可以降低冻结频率 $ `/ ^& ^1 k1 c( [9 _$ M0 J调出控制台 1 S: h5 n. k; m8 K1 y# G输入pb_sleep 500 回车9 B% ?4 J8 N5 v1 H: ? 输入pb_writecfg 回车, [. n" k# Y% G" w+ f' H 默认值是60 # q. \# [& ]( U+ c( I8 i- e也可以解决游戏突然卡的问题 % E3 E0 o/ g6 |+ R# F4 K更换DLL文件请先备份原文件,以免声卡不支持新DLL导致没有声音, ?" Q/ B: h s0 L' _
; Q+ D2 P0 ^1 e 战地2142同理也可以用此方法0 {! J- L1 U; R/ j# e9 w
5 G7 k# M% D/ T' X `( P; P 7 ^# h- h0 e, q5 x& F
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发表于 2007-11-5 21:22:31 | 显示全部楼层
LZ 试过没
7 u' M; n1 Q+ j; _; \4 V
: F$ ]" w* V0 d0 a; _$ cBF2偶尔会瞬卡的
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发表于 2007-11-5 21:35:32 | 显示全部楼层
2142有效果。BF2没试过
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 楼主| 发表于 2007-11-5 22:09:08 | 显示全部楼层
缩定FPS999后可能会瞬卡.是显卡不够...可以用用缩定其他照做,效果不错
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发表于 2007-11-5 22:41:22 | 显示全部楼层
saga那抄来的 那openal别随便乱用 a2zs覆盖了会没声音的 xfi才行
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发表于 2007-11-5 23:04:38 | 显示全部楼层
BF2的用不成
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发表于 2007-11-5 23:38:06 | 显示全部楼层
没效果。。。0 j" I, Z8 G; ^( M
要不就是没声音。。。
* L+ R) r. D9 ~5 W% R害我重新装了游戏。。。
2 C. ^" R/ ^8 S' w多多你个死人头。。。赔偿我的精神损失和时间损失AND。。RANK分损失。。。
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发表于 2007-11-5 23:39:52 | 显示全部楼层
覆盖前备份。。。常识。。
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发表于 2007-11-6 01:06:38 | 显示全部楼层
我没试试
( I* l) `: J7 j( P; |- J3 T2 g6 A# {7 e
我本来就会偶尔瞬卡
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发表于 2007-11-6 01:10:10 | 显示全部楼层
支持OpenAL的声卡用了才管用,其实就是一种更先进的声音硬件加速接口
- Z& {5 T' O4 ?4 f0 c: A2 C% q. s0 K  e
如同OpenGL是一个图形API一样,OpenAL是一个声音系统的API。OpenAL被设计为支持大多数通常声卡的许多特征,而且在一个特定的硬件特征不可得时提供一个软件替代。为了更好的定义OpenAL,我们请教了创新公司的Garin Hiebert询问了其定义:OpenAL是对音频硬件的一个软件接口,给程序员提供一个产生高质量多通道输出的能力。OpenAL是在模拟的三维环境里产生声音的一种重要方法。它想要跨平台并容易使用,在风格和规范上与OpenGL相似。任何已经熟悉OpenGL的程序员将发现OpenAL非常熟悉。
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 楼主| 发表于 2007-11-6 06:32:06 | 显示全部楼层
自己的声卡不行别怪到我头上来哇 - -
- S, d% G" N7 z( A我机器上完全没问题..而且还不错的说~~~~~~~~~~/ y9 ~) t. b* C! o' a
哥哥都用笔记本在玩了- -
1 C& t/ b* C) G6 S& y! q  ~8 E$ O$ t到这里.我真实两眼泪汪汪啊
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发表于 2010-4-17 12:57:43 | 显示全部楼层
dada
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