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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 
# l/ _6 l/ ^7 l歪~我的机器能玩么? M O( x$ N v
显卡7900GS
0 s# V! @( \6 M" F/ m内存2G 667 8 V* y( }. A) ]6 F2 f& U
CPU 3800+* g; _) Y& p# X( G; z {/ s
6 e8 G) Y7 R+ I% u/ \
完全没问题!8 A: u2 L3 s/ P0 m$ ?' j
8 C' c4 r9 S' R7 q8 Z( }AA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。 l% Q: n9 X* M7 K0 r4 O
( [: Z; }, c, _4 n' j' Z, U
) }& [2 b8 z! ~! Y# ETerrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。
& W; j+ {& T, y8 c6 C3 D; E. p2 Y7 c9 B* [/ L$ \5 ?
Objects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低) P1 \- J0 u; P6 x
0 o7 `) x3 H' u1 A7 u2 k. rTexture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。# V( |1 q2 }1 M- H# l
, E3 D( w, A. y3 g( K
Shading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。" g, \! y/ J4 j: J! `
( M6 Q+ [3 H" n+ }) I
Postprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户
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\& [7 H, U; Z+ M% j1 K4 _# kAnisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响
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Shadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭
. E. x) Y( c0 A6 Y
7 D7 M4 x/ O2 c; J1 \Antialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善
, `3 v/ F F8 X3 {# m# v* r+ s$ G5 k# f8 {! [5 t) e
Blood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感
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+ |7 d, D1 x& G4 Q% Z6 L
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因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿
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2 N/ A# }% N! g- s; A& O[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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