|
|
楼主 |
发表于 2007-11-22 13:19:18
|
显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 
- g+ i/ S( z+ @% [' f+ Z歪~我的机器能玩么?
0 V" e _9 v0 c/ D显卡7900GS
- g" B2 r$ ]) r# Q4 l内存2G 667
' ^5 c6 i# j* p, f2 j0 WCPU 3800+9 h3 V/ I2 W7 N! g! ~; {# q
3 l% {0 _' M2 I) Y1 P" f; `$ c
完全没问题!
9 ~# @; c( S, N9 M9 a+ A# ]+ k' V& T5 f6 }2 B7 ]
AA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。
& ?3 T" @9 d- A5 ^; @* |6 P9 {" T, P- `" W6 H% P
: q0 _& e( o0 H
Terrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。; |( q" M$ o% | f: E
3 H9 M' G2 j; e% L" ?2 b& P( M
Objects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低5 B7 A. A- J9 Y) K) h' F% W0 @- Q3 W
. t v; t3 X8 t# f/ WTexture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。& o7 s. l" ^' W/ E4 h& T
6 f8 [$ b. M2 C8 u$ w% i
Shading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。& v0 [; d4 E, i5 z1 k: ` s
1 E. }8 u3 G1 J
Postprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户8 f" A# k l5 j
: ?2 k( E* R: g/ _, Y+ `7 HAnisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响% y# r7 k5 N: E& e- F) U3 s2 N
- T3 [' E' p6 g) G6 ?
Shadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭$ t4 O4 ?0 _. E: i) A
: Z4 Q Z/ T6 A! k. e
Antialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善9 V. p, \4 }, c* \/ e7 K" _, r
; }+ t! L4 K( H4 d1 YBlood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感, @5 ~0 b7 V! V$ s' M
- B. g6 a. l/ H* t7 j! b8 ~
$ V- O! f: V j9 P
* [5 J' {8 v& m
5 V% T' G0 n4 d6 m! q因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿
9 c! P$ X; l6 n* l E- y$ O! I+ f. m3 c1 _
[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
|