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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 
$ p! \! X& k+ I! T+ `歪~我的机器能玩么?
1 i. x. H3 V- ^& L8 y显卡7900GS
# I& K$ T& e1 D% Z内存2G 667
1 o+ G; q: W3 x- D; MCPU 3800+/ O- k- x& Q, b$ M6 f9 F, D
1 \( \. R% {& j* N4 R
完全没问题!
) Z3 K% G8 B7 Q% h0 z% H: _& W; b; G1 c/ ]% P; o. q$ J
AA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。8 |% j7 v; A+ d) T0 [
/ c5 ~: z( l3 y O7 @+ h
4 P# x. p( a3 j8 y8 cTerrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。/ n' N( E4 u5 `* p/ ^* M6 }9 y3 W( w
$ }6 O9 z# E; H! SObjects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低
+ S; Q3 t( ^) v1 U0 |: Q" ~5 K7 b( ~$ V2 @5 j! D$ P
Texture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。7 M8 z! V+ k! [& i
% O; H( o" e; U7 @1 L7 S0 @" LShading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。
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Postprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户
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5 x' i& v8 q1 D5 f2 c& x: dAnisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响( C3 ]2 d ` w/ a1 g% m
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Shadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭) q( i$ D8 _$ d/ l4 L# r5 M4 \
, p' h6 d- X7 G% R3 p; z0 Z
Antialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善( l! ~) a& I( V0 \5 I; h7 `
C, w" W! a# L+ R7 x }Blood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感
3 A l/ s1 {3 H$ _5 W& r/ x& L) a+ O: K. R+ ~# ]
5 t( [$ B" {3 `& o! A& l! {
5 D3 x. q# O+ z, v
4 t. G' S( B* _$ E( D5 _
因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿4 d" V# ~) r1 z+ P! J7 w
; ~0 T2 c; V6 i[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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