|
|
楼主 |
发表于 2007-11-22 13:19:18
|
显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 
2 ~2 o6 w$ d: z: D3 C' w Z歪~我的机器能玩么? 4 d% g6 x) \' g
显卡7900GS
1 e% D5 A( X4 N; K" s" m内存2G 667
4 G# p) \% Z |1 hCPU 3800+7 l3 p$ n$ C+ S _9 j* z
* t2 ^, m: I2 [5 `7 y, X n完全没问题!
. U) `: [- v* [1 i/ Y6 a# r* e! _9 L9 x% e
AA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。
! n4 U. ^: d9 _! X0 ^- w; c0 A" C
( J7 h0 x/ y8 @; i# _* I R/ X" P; m
Terrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。) G& _ Y$ m1 l5 v3 a; f
D. Q* W! z, Y* F+ j" B+ JObjects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低* g e1 a1 ]: J1 @8 B/ n
W1 h3 A" W$ n) r& r0 T |Texture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。
, O7 |7 o4 |& Z8 B: q: }/ {+ s* s# ~' [9 i2 M/ Y; [; o+ X
Shading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。" O) h: X; z/ ?
: Q7 O4 ]: F3 ~9 D* N& h# W9 YPostprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户
( q7 C/ U$ V9 K! K8 s
. Q: D- [# V& V5 @9 T9 yAnisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响
: _- I9 t2 z# r& O, g N& T6 I! k& G+ J$ ]' F: \
Shadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭+ a: l' j6 p" V" p& g
, ^4 X- p8 o7 b* aAntialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善
. L* i" p5 B/ H; V2 b u
l+ v/ m( ]# Q* H- {: OBlood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感
/ R* C: S* m* H) M+ a. P0 @; H# _8 {5 D7 j
! T- j1 Q3 Q7 r7 z4 `+ y' w. E% z' T( q
" U+ u# M; z! o$ b% N2 v
因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿, z9 N2 O1 ^! q8 y
2 |) z2 {+ w k) p( G5 G& }[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
|