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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 
4 g9 b6 p6 H5 i8 B歪~我的机器能玩么? , v$ J* J8 |: K0 l/ ]/ }
显卡7900GS
3 g2 T' z, d- A* h内存2G 667
% U ^8 Z5 w* ?' NCPU 3800+
# ?4 m5 }5 o- N V
% r7 u8 B( U6 s完全没问题!& m4 Q% t* F, B5 {" J/ U8 ^3 q
/ Y) S, G8 U1 Y/ g$ ?
AA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。+ I* | Z- x& ~) b8 Z8 L: s
* S3 P6 b. G: Y1 B i
% D4 x9 ]1 e# f) \4 d. z1 {; gTerrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。
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# d2 A. S# ^- z" z0 [# q% O3 EObjects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低8 R. g- z( x4 Z8 q
6 f" V, g& c J' G, _Texture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。* L9 m" W# _9 [9 c. Q5 | l# [
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Shading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。
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Postprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户) i' ]# M* q4 `- m4 t% E' ^
2 k' J- Y& d4 C G( D% g0 Z2 H0 RAnisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响
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Shadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭
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8 k* E( N: { {6 A6 QAntialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善2 a' N* B" N1 `1 i1 P
0 b/ r* y% g# e- t8 V7 dBlood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感
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因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿
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$ x: Y" O% p4 f, ?+ v[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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