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发表于 2007-11-22 13:19:18
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原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 
/ n2 Z/ A6 ~6 ^歪~我的机器能玩么?
1 [9 ^) F5 j+ u4 Y1 ~: q8 l显卡7900GS3 E2 @4 j, Z: v1 @+ P5 l; {
内存2G 667 . O2 I* s, ?" F' D8 A' `
CPU 3800+
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完全没问题!. P1 @1 G. w6 y9 s7 W; x
% w: v; A! U4 mAA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。: f8 [7 B( \! F% j6 d9 s9 _6 a
3 l+ r$ ~. J: {" U$ Y Z, h, j/ d
" t5 O7 W! E3 C2 y* @. [7 q* r. ^Terrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。
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8 M, O: w! [* V+ dObjects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低3 i/ s1 K2 ]) w: Z3 T1 v& D
' Z; s4 o9 v1 [2 x/ O, JTexture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。, H) T8 l3 ]& P; a
( R+ s: w2 \( ~! BShading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。
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Postprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户. u7 [: s: X, F5 V. u
4 K: R) e; M( Z, z4 W( }Anisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响
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4 G, G0 v0 Y9 b* c3 B. n* `4 T# c5 BShadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭
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$ d$ F) m# b. U& g% g8 _# i9 wAntialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善
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Blood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感$ t: g- W4 d. P Q
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# _! U$ E; m1 u" p, I因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿: W2 P' Z% X, S9 |7 S% U
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[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
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