|
|
楼主 |
发表于 2007-11-22 13:19:18
|
显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Veraros 于 2007-11-22 10:32 发表 
+ z/ i0 b1 M7 X3 i. j @歪~我的机器能玩么? / K9 v+ }* I! _, E4 w6 N5 E7 ~
显卡7900GS" M5 T3 o: |4 M/ ~% {
内存2G 667 4 K+ \' P) g; v/ t& y+ g, b; r% U
CPU 3800+
7 R% y- h$ |; z3 Y
; C0 |" W9 Y) {4 W完全没问题!6 t5 Z( p3 H$ K$ l
/ M& I' m. W& `- w3 t/ H
AA的配置要求很高,可实际游戏时的画面要求并不高,因为很多效果完全可以去掉,不影响画面质量,对游戏没有影响的,但你的显示器我建议换成LCD(液晶),保护眼睛不说,画面效果也很出色,另外空间也节省不少。
; `" Y. z7 L; D* B: S4 Y, P. O* d) n. }0 e( D
8 z9 u) ?- h5 J9 \8 `Terrain Detail 地形细节 调高后会使用更多的多边形来构建地形的起伏 对于中上等的显卡调高调低性能衰减不多 但一般调到Normal就可以了,比较消耗资源。但实际游戏中选择最低。
- F+ Y$ W0 p- F8 M5 }) ~6 U4 K
7 J8 x$ H; f. C4 ]0 S! [Objects Detail 物体细节 画面中各种物体的细节 包括房屋 树木 花草 油桶 公共汽车站牌 桌子椅子等 这个调高调低也并不明显 一般Normal就可以。实际游戏也选择最低
3 U' g( T1 \7 M6 q: J: p+ p7 { C& d$ D
Texture Detail 贴图质量 这个对画面影响较明显 特别是人物贴图 武器表面的材质表现都与此有关 它的高低对速度也有明显关系 它和上面两个细节需要综合调整。实际游戏中可以开低或得一定的画面效果,也可选择最低,完全获得性能的提升。+ b- m i6 M6 |- \
! |+ C2 y# w( H; c' i. ?Shading Detail 遮照质量 有点拗口 简单得讲就是光照反射效果 包括光线的反射效果 物体武器表面的反光效果 爆炸时的效果等 在反射效果多特别是爆炸和燃烧效果多的场景下是消耗资源的大户。2 ?' U0 C+ d6 O! X
" P4 _7 z7 E$ P! R+ A% Q
Postprocess effects 简单的说就是当今流行的高光特效HDR或者是Bloom 打开后环境周围会有一种柔和朦胧的微光 使得整个场景的过渡更加自然 打开后会使画面质量有质的提高 7600和1600及以上等级的显卡可以打开此效果 配合2x抗锯齿能够得到速度和画质的兼得 低配置的一定要关闭 此特效同样是耗费资源大户* v% k: m" u) D; b b/ m+ X* U
% D; S% ^) O+ O7 V, F9 k( Q1 @Anisatropic filtering 各项异性过滤 影响材质贴图的精细程度 最明显的是地面远近材质的变化 调高后地面远近过渡柔和 没有明显的分界线 而且近处可以看到清晰砂石 人物身上的衣物也可以看到明显的纹路 一般调到low就可以相当于2x 此设置对速度有较大影响
; u- X. P4 K8 E W; P/ f4 {+ X- W% Z
Shadow Detail 阴影细节 整个场景中物体的倒影 极好费资源的设置 我选择将其完全关闭- p, ~. m; \( M
- }$ `! ~; T& A! ~' `2 W$ Q+ tAntialiasing 全屏抗锯齿 高抗锯齿下耗费资源明显 但是现在主流显卡完全可以应付2x-4x左右 我选择2x 在2x下锯齿已经明显有改善2 t" I: O/ f3 }' g' d I, R4 H
+ x! ?! N0 [8 @* x! z' ~
Blood 把它单独作为一个设置选项实在牵强 开打后被子弹打到会有明显血迹 可以明显看到伤口 打开对性能影响很小但是却可以增加真实感" c4 P! i' s. P
% c+ W! {! T7 b$ m! Q! Y% g
7 n/ E: J+ Z1 A/ S- x
* ?' ?4 }2 y8 L* e% O
7 q4 |# X' |9 z: u# U因此以丫头的配置,完全可以地!1024X768分辨率、中低效果、2X抗锯齿) g) O* K4 a6 l9 K v' i( B) a, t
5 P! w# t5 t* i; g: u% B8 \% {[ 本帖最后由 =|HERO|=XYZ 于 2007-11-22 13:33 编辑 ] |
|