|
|
|
Red Orchestra: Ostfront 41-45
' `% @; h; z6 w红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?)) r, Y. h; T+ I: a) _: z' U- }
Red Orchestra (简称RO)
% C3 [4 l0 a! \. U# J; y轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。 * K, Y2 a2 T7 k# ]6 D; G6 g7 m: s
除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。 + `2 P" N9 D. t3 i) k! Y5 Q
轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。 . X! P* ]9 k6 P% I* E# [
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 4 _ U4 O& V4 y& i
[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
- L/ U& [; |) l$ k, O: s% J! Q& f人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 ' `- r* n& A$ F# N: f
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 & u) ~0 S b V d
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)
3 |3 i/ P( C3 v6 p( ^2 {发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
+ `; z- C/ A/ h) \坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 9 ~" _$ \% Z4 T( v" h' ^
地图类型分三种
% s3 L$ a8 }7 L" D, x纯步兵战:只能使用轻武器对锤1 v& N; \; ?3 ^- N
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
2 s( q7 J* o4 b6 U$ z7 }纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位+ c- R" S4 [9 H4 ?
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
, Z- _9 b7 D* n* X可选择兵种,包括: 2 B$ t5 p- S: T; U) x9 Y0 ?
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。 / G0 C) R+ I: W& J9 ]+ m
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
6 v8 b, U* ^: u* t$ P' l8 {. ~SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
8 d& L* s' {/ T! B机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制
# E+ q6 O9 U# l) B, L工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
/ O% O5 Z4 A' s2 K反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 : d- S% G$ L p+ }
指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。 9 X/ {7 u( ?- F
装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。
- @( {0 Q! s1 ]' t装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思 3 O* e7 e* ?. l) [) {. `! t
同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
. E8 h, U: @1 o" L6 O单兵武器,包括:
7 t2 v6 c$ l" W R德国:
; G5 q2 h) @7 W) h/ w闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹)
$ S7 t- L( v% h- V+ p1 O! ~半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) 2 X$ T& T$ I; Q* e4 H
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹)
. c( T2 Q. p8 l+ g冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) 1 R* [1 z7 ]$ f5 p5 d
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*) - W) `8 @+ I8 l: i, J
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
- i7 p3 P; T# @8 } ?. i反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) / v: D4 C$ A; r$ B2 S& o
苏联: 2 J9 K' U) ^# o. q: K* j6 n, G
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
5 B9 _ p- P/ y$ |* Y半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) / x/ A9 f# w( E6 D
手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) I$ i& B% z# Z8 j1 j' a- V
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
% z* W3 v4 U. _/ A机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*)
& `, Z1 X6 h. a! ^" B* T手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) 4 r. t- l5 s# @0 A( z
反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
/ t0 o& ?5 Z" `6 g; T
1 F. d. C7 D- o; U1 e: _0 p+ x# G |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
×
|