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红色管弦乐---有贱人能搞定嘛?

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发表于 2007-12-21 11:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45/ _8 D% D4 J' i( l. W7 `4 L 红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?) ( j( R# H: ]) kRed Orchestra (简称RO) ; j$ {4 Y* f7 A4 M! S; q轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。 9 v% i6 t/ o3 C$ v除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。 # `' {- H) {( o# a* X 轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。 ) S5 W8 o2 L) E$ L/ c9 @0 B打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 ' h, C, W( I; [1 n) ]* A0 v[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] ' z7 `1 B9 f" S7 T3 ?& p3 e" P 人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 , H- \$ w8 W S. L, p" X: H# ~坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 $ ? O g1 X% n7 X) O 坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)! L3 [( w$ `# V) L+ O ]6 C) V 发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足 4 z- E3 C2 m5 t2 |- f I- y坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 J0 i" e7 }7 X9 B4 m7 [! F地图类型分三种 . n! ~; x# P6 G1 i2 `2 o纯步兵战:只能使用轻武器对锤 / X5 `) G+ d9 {3 v7 X* K) ?步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙 + R7 g% C4 m% c6 M; Z纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位 # I' L' i4 ^1 @6 R翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名 % n9 E# i; ?1 V7 N' k q 可选择兵种,包括: / O+ @$ W! T P8 J9 D9 z! f: {步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。 : _- P0 k# I/ D7 }+ c半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同) P& [( h' P% o/ J jSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制 - a, d6 P" q' [* W ^机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制 ( ~# `3 G% \: _: b 工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多 6 k& A. M; D+ S' ~8 O反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 ' v/ _6 F$ m* g指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。 5 D# g" N# @# U 装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 9 V. o" k5 ~4 H* T0 Z2 n/ J, B+ d 装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思 " v' P! w5 _: b( `) e% n 同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 : s3 A( ^. |5 W% M* c1 ]单兵武器,包括: & s. ]! n- I& }6 o6 [4 S6 M7 ]" r 德国: - ^8 v5 ^7 z# y& r; Z3 G; ^闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) % o' R; t( R1 b; w) G 半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) 8 w+ C, ^* ^) R2 I: F 手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) 0 V- c* L6 b& W" w0 L 冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) " z& a9 O! [; b机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*) ( f- F* I j* A) ~% C7 _手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚) . Z6 T; L+ {1 y0 W9 p反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) 7 q* j* l2 [5 U: I7 ~9 u J 苏联: 6 C! q m5 q. ^; L7 p6 d闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) 1 S" M" l! ?/ h& ]$ J* _3 ~8 G半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) 7 A6 e3 Y" B$ I* V* M 手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) 5 v3 r$ L4 [' x冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹) ! k. l: y, J6 s 机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*) * h! U) R9 n& k! R 手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) ; e/ A# y+ d i" x6 k m* ?反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)/ A; D: G& F& T& M2 J- ~ 0 o$ ~- ~, d. k# p0 |, i

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发表于 2007-12-21 11:42:35 | 显示全部楼层
FH2 也挺好玩的··你试试!~~~
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发表于 2007-12-21 11:57:47 | 显示全部楼层
题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] 5 z, f' V) `; w  z- m9 l
     2 R+ ^0 k( W+ K" X7 \5 W/ q

1 W$ p, `0 p) }
8 `3 G2 y" B  q9 F/ t( a顶这句话  现实永远是变幻莫测的 游戏只能尽量反应出其中的大多数现象
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发表于 2007-12-21 14:19:41 | 显示全部楼层
偶在一年前已经在这里发过了~
6 ~5 h5 f1 z& h! j: h, i5 z8 @那时候HERO还有自己的RO服务器~
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