|
|
|
Red Orchestra: Ostfront 41-45
4 |1 F6 B, K* z8 \+ O! z T. Y; g( q红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?)
) c3 v5 ^; I# ~; O! F' FRed Orchestra (简称RO)& k$ l4 h5 @1 ^" o$ d1 o
轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
; Q- y% U. Y# M除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
1 U: q1 D7 x% g3 C轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。 1 c% b9 C" z$ l# i8 g( `' C1 E
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 % B: l. F( z. ~
[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] $ H/ y; t: ]3 e9 I
人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 " ~# m9 A# }5 L! {: g5 \' K- l( k
坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 3 b& }: U( z; v2 y0 N
坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)6 k `2 [0 _) }4 n- ]6 v# t/ G
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
7 ^9 H6 C) A2 W. }6 O4 y! V' N坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 ' |# q5 n$ R. g8 }: d1 ~# Y
地图类型分三种! T. d& q" k" m
纯步兵战:只能使用轻武器对锤& O) a, m0 J e# g' k' g' O* S
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
$ S$ I( c3 n5 _5 M纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位
* e8 L0 p! y6 b, t% @& r翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名
2 c; `4 v7 D% u可选择兵种,包括:
C+ ?9 \2 C; [6 S" J步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。
; }8 |; U( W' b" S- ]9 {( Q半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
* b1 x8 |% C- K4 T- x. ]7 X- oSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制
+ \% a# r% f2 o/ q2 O5 Q4 w机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制 , F$ w" i( t+ i' @
工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多
2 P2 ]- B! j6 i反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 1 J, s1 r) w% s8 j" \5 `
指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。
" b: L1 d) |1 O7 K0 z7 s9 a" l装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。
Q3 O# B0 p' T. G: R( |装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
# n( c k/ Y8 v. k% H# K同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了
6 }$ S( [! d- Z0 m! I0 L单兵武器,包括:
4 ~& |4 w0 g4 a德国:
2 u& G% X9 g4 ?, p0 ?% H8 a* s闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) ( N( X4 y& o6 t' y
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) ( T# U; g# y2 b) T. ~7 M- g
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) 5 k4 \1 X( o4 C; N6 V
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) 1 a- P8 c) ~" `+ z
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*) 0 G9 n! v) v; Q6 x6 f
手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚) 2 D0 `/ t+ @6 D( P6 o6 G8 G
反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚)
% s% _: E% E8 L( w5 G; a& O苏联: " e/ Q! w3 d) t9 G
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) ; n1 Z2 a8 a% K
半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) ?% K" b: m5 |* {$ K" G9 @2 k
手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹)
( y4 L7 M6 C) Q& T冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
' J3 G# L; _! c6 O. T; O0 T机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*) : i# O8 Q" d. o% c, \
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
! q! v. P, _6 ?/ e* Q. ]: F/ c- j反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)
9 Q3 d# G5 s. y) ^ j2 H$ M0 a$ q% ^! G+ {
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册
×
|