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红色管弦乐---有贱人能搞定嘛?

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发表于 2007-12-21 11:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45 " x3 y+ u$ b0 e1 C4 \2 y0 c红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?) 2 o ]' X- u0 R& P9 A8 DRed Orchestra (简称RO)4 c0 F2 ~7 L5 F7 ] 轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。 3 u+ f# \+ z# H# ~除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。 * i8 P" a* _0 z" ?, d 轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。 , e& p3 a" m/ b2 P1 X- n0 _ 打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 ' B6 ~: W2 q9 Q# N, g+ I[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] 7 b( E! ]& a6 M: I/ \# ~ p; \+ P 人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 7 a% [7 O: K3 M3 Q 坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 + X( d; H6 a7 N坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释) ; [) ^' `& R7 G发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足 2 x4 Q2 R0 B3 T( C* p( e坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 3 q( ?; G! @) |% t9 X% \地图类型分三种; H) o8 j6 k/ ~) X- b7 h7 e 纯步兵战:只能使用轻武器对锤% m4 e q3 _, x) W 步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙' j7 L4 |; {# b; d9 `8 k 纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位 8 T) u6 i4 m( O' D5 M& [/ M# Z翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名 - M }0 f+ g- D. r可选择兵种,包括: , U& q, u, S/ c) t 步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。 : ]" W1 z' l- {6 T半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同) & u# P- ^5 ?( T+ g' E; G' Z" @ SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制 - m/ q3 }. h1 Z' J, A 机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制 : Y3 e! f. c* m5 ~ 工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多 0 z( N1 z3 Q2 U/ \) c反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 ; v. K* E7 D7 Q* `* ]. R4 A 指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。 8 E, r6 b. S2 f5 Y$ r 装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 , ]" Y% w+ s: F% N0 z4 j6 } 装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思 3 O- V# _$ ]8 p- o1 y6 ^6 e 同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 / N5 y ~# B1 t. x 单兵武器,包括: 4 H' Q: H! e5 b Y 德国: " h P) {1 c. Y" ?6 z 闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) & t% ?$ {" P4 o9 a! j3 X半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) % d5 O9 Z" {; D# Y手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) 9 J7 F2 \4 j2 X1 |; j* b冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) 3 S' _1 Z, e) C( [" [ 机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*) - X- X/ n' V9 R2 x- H 手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚) - b1 Z! d# K3 w 反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) ) E! L5 x* Y& {苏联: 9 l6 W1 p7 z' d 闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) , \9 `* V$ K' Q9 \2 D+ h, r5 w: d 半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) " n1 P- |4 K. K+ c$ d0 s1 \ 手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) & O+ ~ r: g* V3 f# j0 p/ v冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹) H7 v, M& E9 n机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*) ; S4 V( B& ~1 D- _3 z 手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) # R. G7 R: j M- U2 h2 k, Q* G4 p. d反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)) t( X5 N& ~7 l; u$ ?2 I! P6 l ( Q4 ?# F, ~, u% W' ]8 w8 C$ j

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发表于 2007-12-21 11:42:35 | 显示全部楼层
FH2 也挺好玩的··你试试!~~~
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发表于 2007-12-21 11:57:47 | 显示全部楼层
题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
4 z  H/ w8 D$ g     ( O" n( V& h1 L* d5 v  t. s: P

3 I8 M2 f: X, v/ z6 c# l% t
) h& X- N$ u( d( z9 B1 m顶这句话  现实永远是变幻莫测的 游戏只能尽量反应出其中的大多数现象
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发表于 2007-12-21 14:19:41 | 显示全部楼层
偶在一年前已经在这里发过了~, _' B/ m  ?# k& S. d& f/ q' l
那时候HERO还有自己的RO服务器~
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