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Red Orchestra: Ostfront 41-45
/ \# h% P0 x+ N" o红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?). W9 N" Y# y% J: `
Red Orchestra (简称RO)3 B5 y; w* o6 s. t# D9 b3 W! T5 \; I
轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。
% U0 s0 w' l8 f9 k& S除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。
) D, A. ?% [- t% t) A5 `8 K轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。 % U5 |9 y, }- t1 K
打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 0 s5 r/ X }6 q4 p+ M" B
[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
% e! v5 @5 d' }$ R" q8 c人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。
: g+ k U+ r! |5 X) V5 |坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手
2 [/ d9 @$ V; ^2 X! P" p坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释)5 h( u, k; p: C; E A. v
发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足
' H4 f: v, Z8 e7 _ s6 X0 x* O$ _" y6 Z坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 8 a+ t* g" I' y: w; K
地图类型分三种
7 i! v& c$ X1 ?: w纯步兵战:只能使用轻武器对锤* c3 ~% N( A9 b) X* u, {
步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙
; |& `5 }: i+ n# L纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位/ s. `; Z" s$ t, y+ |# A7 ~3 e
翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名 ' |% e8 ~; w- I7 T) Y; @* [+ O
可选择兵种,包括: 4 r4 `5 W2 Y6 a/ o
步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。 ! Q/ p' S! C* @& Y. S
半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同)
( @' A5 J4 i6 b T# p! h# ASMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制 - q" q1 r8 }3 t2 j' k* M( H2 d
机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制 ! }& O( ^' B6 A
工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多 * A O: f7 r* v
反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 : L7 ~5 z9 [& p
指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。 + c9 @9 {$ B, m* D* F
装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 . k% w* w/ C1 v6 }, w. G1 s
装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思
I3 |+ s* M9 ?; s- b同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 $ X9 A) a5 k0 ]1 j1 ^- R
单兵武器,包括:
, Z/ z `8 w$ S: k& q, C德国: + m# C7 J5 h+ |
闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) ! j* a$ x( R0 x: e% c
半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) 7 o* p |: _$ E& t' ]
手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) % @+ P& i! e: Q( h
冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) 4 {! l7 A. I# R+ n- o
机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*)
9 H0 T; M: u# B4 D' S# C手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚)
6 N# d5 v, d4 k0 m+ o反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) + W$ z# a9 K7 s
苏联: ! {# |) o: l) A0 [: v, V4 W
闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹)
! D# I" x7 y' X半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) ( a- o1 T* I9 Z( H5 e" h
手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) * T# F7 G7 V1 w) S* w
冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹)
4 x) u- g* B& g4 G5 R7 u+ d机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*) # y q' \4 y; r4 A
手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚)
# ?9 W' R4 Q, D( U( v/ ~反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚)0 W D( r% r9 ^# w- f
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