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红色管弦乐---有贱人能搞定嘛?

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发表于 2007-12-21 11:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45( q1 H* p" }* _% y2 Y7 m 红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?). B2 E( A( m; Y, S/ D; A Red Orchestra (简称RO) % j: h3 _; D+ S, G( e) j; K. G1 {轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。 . D8 J! ~$ w( _' q 除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。 7 E ]; M1 C4 B4 ?3 M轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。 & f7 K2 x% ]2 B) g9 c, y6 N" y打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 + i. n; z# v i; t[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] - Y* I) s0 J' }" r人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 8 u( X5 r9 _$ h5 p坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 , C5 C H, x3 J$ s. I# m5 ?. B 坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释) , V: F }5 A% y6 e3 G发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足 5 w, n) m/ s" I* p9 B/ w- ^2 n 坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 9 l7 q/ e2 z! ?0 ?7 W; l' ~地图类型分三种 # G% K; s, D7 F# W$ H& H% o1 K W纯步兵战:只能使用轻武器对锤 : ?8 B) }; ^2 S( ~0 d7 g$ r步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙" f; T: b* b1 W. I' O- } 纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位 3 X9 X# h- t' J翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名 - k1 K* N) Q; @: _3 I3 ?8 F A# s 可选择兵种,包括: + x [3 R: ^. }6 v( u+ [ 步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。 * M# V1 M6 L6 ^5 G0 K! D( Y半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同) Y0 y$ f0 B7 d- Y5 u: v8 z SMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制 + t+ m" k j7 h/ `9 [& M A 机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制 ) Y7 N6 ?1 Y0 [ 工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多 / o& A" A) x, e) ?2 | 反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 ' X7 u7 q4 j- A; S2 O/ m指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。 3 D, h S& @! S2 { 装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 , H: w8 t1 q1 n+ ]7 @ K 装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思 3 Y8 u! |* c/ |. o! i, Q Z3 s 同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 ' S, G4 ^5 \3 J. x$ p. [# k 单兵武器,包括: ; ?* }+ C! f' W德国: 3 I; m) R3 x5 [$ H% `) \闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) ) {1 T/ f3 |& M 半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) 4 \! z/ W- k$ c5 `& N手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) + ?# O t; g. m) R冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) ) a, Q# T. n" B2 M机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*) 7 S- ]5 z @$ s1 K5 d1 F+ e3 b 手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚) 3 D, z1 x6 S7 B: @' Y反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) & [" F6 e% u# K& Q t+ z: b' b苏联: 0 n" [" M* ?" I' O0 x% \ 闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) / j+ l/ f3 r% c: u# S) A8 { 半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) ' W2 J: t, ^+ H7 b, F手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) 8 n- R1 m, E# Q7 X) ^/ a: i 冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹) - r G9 s6 N5 Q K& F 机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*) ' `% P6 ]' h, F手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) 6 y0 p7 ]; w: D8 r+ b! w) o 反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚): W) e+ O: [# X. W, o 7 n) r/ e; B/ r( \3 M$ r N' T' r

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发表于 2007-12-21 11:42:35 | 显示全部楼层
FH2 也挺好玩的··你试试!~~~
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发表于 2007-12-21 11:57:47 | 显示全部楼层
题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] 4 a7 z' o8 d6 S
       v2 \6 w- j) z3 x( z/ _3 J3 L
  [9 M3 V1 D: E. v8 u8 N) n0 Y

. N9 P6 c3 [* V' M顶这句话  现实永远是变幻莫测的 游戏只能尽量反应出其中的大多数现象
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发表于 2007-12-21 14:19:41 | 显示全部楼层
偶在一年前已经在这里发过了~3 t) O' f, v: x0 g
那时候HERO还有自己的RO服务器~
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