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红色管弦乐---有贱人能搞定嘛?

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发表于 2007-12-21 11:28:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Red Orchestra: Ostfront 41-45& @& [5 t! _. E0 H/ i% @ 红色管弦乐: 东部前线41-45(真实、刺激~可惜必须正版才能搞,有人能XX了嘛?) 6 M p8 o& Y7 CRed Orchestra (简称RO) _0 P4 n% r/ e' ~1 |2 V轻武器使用模拟方面,只能使用物理瞄具以三点一线的方式瞄准射击,如果不启用物理瞄具抵肩射击,则屏幕上没有准星!如果不抵肩射击,除非距离很近,否则很难命中目标。注意: 如果不抵肩,屏幕中心不一定就是子弹的指向,子弹只会飞到枪管指的方向,而你移动过程中,枪管会随着身体运动而摆动。站立无依托抵肩时间久了,枪口的晃动幅度会逐渐增加,以至于很难瞄准远距离目标,大概是模拟肌肉疲劳。没有弹夹内的剩弹指示,只能靠你自己计算弹夹内还有多少子弹。 ! b7 Z0 c" N* r [0 v7 B; G3 S 除G43外,步枪的刺刀都可以拆装,装上刺刀射击远距离目标,射击精度略有影响。 3 a, o" G5 J0 O3 K4 `轻武器性能模拟方面,基本是照搬真实数据 例如 射速 子弹在多少米内平均散布范围等 不管何种武器,击中头部和躯干,只需要一发就能致命,而四肢要很多枪。不会象某些游戏,因为ppsh子弹多 就降低该武器子弹单发的威力 因为Stg44单个弹夹子弹多 后坐力就会比Bar大之类的。 ; E8 X. k, E( u) M5 u4 {! X/ ]打中手,手中武器会被掉落,打中腿会变瘸,移动能力受影响 ; o+ m" V' b' Z, m( ] X[题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧] 2 j6 N3 j G" ]: @ 人物移动有逐渐加速度过程 每次移动的前两到三步很慢,再加到全速 停下来也有个惯性,大概要多往前移动半米左右 所以像DoD中使用步枪时跑动中突然停下来射击 然后再跑开的用法完全就不可能了。 6 `7 [, f" j5 E8 q1 a" P 坦克需要两到三人合作使用,分车长兼炮手,驾驶员,航向机枪手 : ~. Z+ K7 e6 m, @/ E) M 坦克伤害计算,不再是以血的多少来计算,而是真的有穿甲概念,击中斜面装甲或者圆弧部位都有一定的几率跳弹。不光要看装甲本身的斜面,还要考虑穿入角(一个专业词汇,我实在想不出来怎么用大白话解释) : `9 ?$ }# t3 p; T* a发动机部位防护很脆弱,侧面非常容易受到攻击,发动机受损,严重影响移动能力,路况良好时行驶速度也变的极慢,爬坡时明显动力不足 9 o' g6 b$ ~& B9 b4 q1 U 坦克的驾驶员和车长可以打开顶盖把头探出 或者打开观察窗(苏式驾驶员位置),用以增加视野开阔度,扩大观察范围,但负作用就是很容易招来轻武器的攻击。同时打开观察窗会降低车体抗打击能力。 u" P: I) S/ M1 [! X0 V( [7 j/ V 地图类型分三种5 C6 {0 f4 K2 t8 ` x5 O 纯步兵战:只能使用轻武器对锤 7 j5 @+ {$ p$ O* [9 x! u步战协同:斗殴升级,地图较纯步兵略大 能使用部分装甲单位,视地图而定,有些地图只有sdk251之类的装甲车用于战术机动,有些地图有坦克帮忙 2 s4 [4 |( `/ \纯坦克战:最重口味,最全面的地图,地图直径一般在1.5公里以上,能使用绝大部分重型单位; G& c) M8 H; P/ C& H( L4 V 翻译自官方FAQ:居然没提到狙击手,个人根据mod版推测补充,部分地图可以选择,数量最多1名 7 h( m$ X/ ^& \* I4 ?, t& S可选择兵种,包括: 3 r* e! s0 p) @) |" G h% r( z% \步枪兵:配发闩式步枪,手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营数量都没有限制。 % z7 }) Q/ C# Y半自动步枪兵:配发半自动步枪,大部分时间有手榴弹,多数出现在战争晚期背景的地图中,每个阵营最多2-3人,不会多于这个数,不会无数量限制(原文用的never,语气显的很强硬,下同) # _2 m" {3 _; ?5 O; P7 n0 q& iSMG-Trooper(我实在不知道怎么翻译了)冲锋枪手太生硬:配发冲锋枪,大多数时候有手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营3人,部分战争晚期背景的地图数量无限制 ! I B" ]; k: a. A3 o4 y机枪手:使用机枪,配有手枪和手榴弹,每幅地图都可以选择该兵种,每个阵营最多1-2人,不会无数量限制 8 o. A/ |) N4 \( e: \; J1 e0 E工兵:使用步枪或者冲锋枪,手榴弹,有时配发手枪,需要搞破坏的地图可以选择该兵种(路障,门,坦克)每个阵营最多2-4人,坦克战地图根据需要更多 6 L! W; w0 l- a2 a. n反坦克兵:配发反坦克武器,冲锋枪(有时是手枪代替)部分时间配发手榴弹,每幅有坦克的地图都可以选择该兵种,每个阵营数量没有限制,但多数时候一般限制在2-4人 5 {) y1 [' v1 \: ~2 C& I7 C 指挥官:配发冲锋枪(少数时候是步枪),手枪,手榴弹和望远镜,每幅地图都能选择该兵种,每个阵营最多2人。能召唤炮击。 ( i$ b) z# a+ ^" L J3 t* }装甲兵:使用手枪,有时配发冲锋枪,极少数时间配发手榴弹。每幅坦克战地图都能选择该兵种,步战协同的地图一般限制在2人,纯坦克战地图无限制。 3 }& [) a: V+ g3 F装甲兵指挥官:配发冲锋,手枪,望远镜,有时配发手榴弹,每幅坦克战地图都能选择该兵种,通常限制数量,很少无数量限制。能召唤炮击,还有and place Rally Points in the same way a the Commander.这段没想出怎么翻译,大概是在地图上画进攻路线图一类的意思 3 l/ k! X: t9 R! n) K+ e7 x同样翻译自官方FAQ,这里怎么数都只有26件武器 和制作小组承诺的28件少两样,mod版有的MP41和毛瑟C96不在列表内,希望是写漏了 3 z7 d0 W- q3 j单兵武器,包括: : ^$ s" W# Q! T" ]$ A9 P德国: ) ]2 L" X7 l# {( l2 Z2 T; K闩式步枪: Kar98k (5发子弹/9个弹夹), Kar98狙击型 (5发子弹/9个弹夹) & G W8 ]3 P* n( Y 半自动步枪: G43 (10发子弹/5个弹夹), G43狙击型(10发子弹/5个弹夹) 9 ?" f L# w! A3 k+ e 手枪:P08“鲁格” (8发子弹/4个弹夹), P38“华特” (8 Shots/4个弹夹) % @3 V! J m4 |4 e8 k+ D1 `7 U3 c冲锋枪:MP40 (32发子弹/5个弹夹), Stg44 (30发子弹/5个弹夹) x( `2 u; V/ V1 k6 g机枪: MG34 (50发子弹/4个弹夹*), MG42 (100发子弹/1个弹夹*) 7 n5 J' i9 H3 M0 z手榴弹: Stielhandgranate 39 (通常每个士兵2枚) " U1 R" W2 _ T1 D- [9 ~3 }6 m6 o 反坦克武器: Panzerfaust (通常每个士兵携带3枚), Sprengladung (通常每个士兵携带2枚) v3 ^1 X6 W: X, [苏联: & c" t9 R% Z7 G闩式步枪: Mosin-Nagant 1930G (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1930G 狙击型 (5发子弹/9个弹夹), Mosin-Nagant 1938G (5发子弹/ 9个弹夹) / y( l' }0 r7 Y# @半自动步枪: SVT 40 (10发子弹/6个弹夹), SVT 40狙击型(10发子弹/6个弹夹) 1 m5 K3 f& q$ r% Q手枪: TT33 (8发子弹/4个弹夹) 5 [1 S8 p/ ?3 V2 V0 y5 D6 R 冲锋枪: PPSh41 (71发子弹/4个弹夹), PPS43 (35发子弹/4个弹夹), PPD40 (71发子弹/3个弹夹) . A8 o0 W. T# C# d$ s# [" l机枪: DP/DT 1928 (50发子弹/4个弹夹*) ( P8 ~/ ?+ x1 }; @, J3 o手榴弹: F1 Grenade (通常每个士兵携带2枚) * H' g) o+ L ~9 y' v2 J 反坦克武器: PTRD 14.5mm Anti-Tank Rifle (1发子弹/14发子弹), 10lb Satchel (通常每个士兵携带2枚) , F0 Z" T$ }8 R3 i- `* _$ U* G% v+ k

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发表于 2007-12-21 11:42:35 | 显示全部楼层
FH2 也挺好玩的··你试试!~~~
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发表于 2007-12-21 11:57:47 | 显示全部楼层
题外话:伤害值这个东西实在不好具体量化,传说朝鲜战场上有志愿军士兵挨了m1卡宾n枪照样冲锋,一战有个家伙头都被炸掉一半,还活到了一九三几年(这个有案可查) 也听说过两山轮战的时候有个PLA军官上前线视察遇敌炮击,小腿挨了发弹片,回去后开始伤口发炎,没多久就牺牲了。这些都只能只算个案,绝大多数人没这么好运或者倒霉吧]
$ N3 t) I% C2 l7 i     
" D% H0 F: E1 `9 J5 o
7 b) C$ d6 ]3 y+ H# ?9 V$ O* G* z, i5 s: D1 G
顶这句话  现实永远是变幻莫测的 游戏只能尽量反应出其中的大多数现象
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发表于 2007-12-21 14:19:41 | 显示全部楼层
偶在一年前已经在这里发过了~" f* z9 a7 q+ S6 L
那时候HERO还有自己的RO服务器~
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