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发表于 2008-5-26 12:38:41
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賽事規則. ]3 o- t/ ` N
$ M4 H* @8 b% n7 ]% A8 F.地圖回合時間 25 分鐘,每場比賽 2 回合。如果雙方一勝一負平手則比兵力值差,兵力值剩餘較多者獲勝# N" x- v- Y, a5 V1 V) G- O
+ I* X4 M9 I3 S.雙方陣營先後順序參照賽程表上所列之陣營
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.參賽隊伍數在 4 隊以下為交叉賽,每支參賽隊伍都會互相交手。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和
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.參賽隊伍數為 6 隊時採分組賽,各分組名次最高隊伍必須再進行冠軍賽。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和
- r' w. q) ~% ^3 Q, F) x# n7 R- U+ b
.起始兵力值 100%;重生時間 15 秒;倒地時間 10 秒; j; H8 x1 N. M, U, D
$ `% X, \1 i$ z2 `2 [ ?.區域網路遊戲,無解鎖武器
0 F9 y# E p" y, B3 D- c: _" {( Q/ U5 C% y* @' h
.命中提示關閉" }+ S# t. n m1 L
2 J+ k5 f3 @* Q! E/ Z8 Q.自動人數平衡關閉, _1 x H7 h7 M5 U6 l) H
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.友軍傷害 100/100/100/1004 x9 P w) h3 @2 g" {; a2 c
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.地雷傷害友軍關閉
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.限用遊戲內 VOIP 語音通訊系統或吼叫,禁用 TeamSpeak 或其他任何非內建語音通訊軟體 }4 m% X9 q! m
2 q1 E& P6 Y6 s d1 `* ]
.嚴格禁止作弊,一經查覺立即強制退出比賽,並對外公佈% \. X+ L; P+ R! l9 L5 W7 [8 y
* a1 s6 T# E. K' [2 X& S3 G& c
.嚴格禁止使用 bug(例如:塞在石頭縫對外射擊、利用模型缺陷穿牆 & 對外射擊…等)# E( z0 K3 K5 e' r, l
L0 b! b; c: R7 m9 P" Z.比賽實況會紀錄成 demo 檔,並於活動結束後 3 天內公佈於網際網路,報名視同同意授權公佈 demo 檔( ? n/ O3 z) H4 R7 X
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.可自行攜帶包括搖桿、手把、方向盤、滑鼠、鍵盤等 USB 裝置,若需驅動程式請於報名時提出,當天將置放驅動程式安裝檔於桌面驅動程式目錄供參賽者自行安裝。較特殊型號或有特殊限定版本之配備,最好能詳列名稱、型號、版本甚至直接提供下載點,並建議以隨身碟攜帶備份(比賽電腦無光碟機)。主辦單位將不保證自行攜帶之週邊能正常運作,玩家需自負一定程度風險,比賽開始時若因自行攜帶之配備而尚未就緒,比賽仍將照常進行
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.為確保賽程進度順暢,除非是比賽場地原配備或週邊發生問題,賽事才會延後進行,否則將照流程進行,直接於入座起算 15 分鐘開始比賽。使用自行所攜帶硬體週邊玩家需自負一定程度風險& o/ o, ?. y0 P5 q9 k( |3 R
- _; ^0 ]& K8 m: G.各場次宣布團隊入座起算 10 分鐘為設備安裝、設定期間,比賽第一回合會在入座起算 15 分鐘開始,比賽開始前 3 分鐘會廣播8 u1 o, F$ w. |% d) U8 c3 z% M( K' _
第一回合結束後,請雙方陣營立刻互換,中間僅提供 3 分鐘休息,時間一到直接展開第二回合比賽, d8 l' z0 r; v) A- L' l6 ~
- X! ~0 ~& C5 l+ _.可自行攜帶個人使用之玩家設定檔(profile)到現場電腦使用9 H1 A* Z5 Z8 j) b* l
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.地圖採抽籤制,於 10:00 現場抽出各分組賽使用之地圖# D* Q, O$ Q, i; i% n
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.若需進行分組,各分組的對戰組合由 EA 官方人員現場公開抽出: f% m( K4 b% V9 }+ z( k
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.現場採 A、B 區同步進行分組賽事,請各隊留意大會廣播並派人留駐指定休息區- F. ^* [0 v; h4 }- `! F
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.比賽區會額外準備兩部電腦,當機的玩家請立即在現場管控人員的安排下更換座位# ]0 s t! {- H( @* G
+ T6 O9 [/ Q% N5 K0 v.比賽時開放玩家自由觀戰,但比賽區座位後方會設置一小段隔離區避免干擾, e) H, b/ p' x6 d' G- M
0 \8 w1 \& e" A q.任何一方電腦當機人數達 8 人,請立即告知現場管控人員暫停比賽(伺服器端暫停)) O( {2 n7 J$ E. l: K8 y- j+ W
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.採用官方最新 v1.41 遊戲版本
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I1 P+ q/ K7 C( ?; x, D! i.對戰區將有隨機一名玩家的畫面將被投影至布幕上,不得異議3 ?2 ]6 v9 f; G( l5 d
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» 本次賽事指定遊戲地圖
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本次賽事採用以下四張地圖,活動當日再分別抽出對應分組
' g3 y4 s; E) U* o以下四組賽事各使用一張地圖,不會重複0 b5 C0 U( N, ]1 Q* Z9 F2 p9 P
( ~/ n; ~: }# n; K' e$ }.分組賽 A(三隊交叉)
8 o: D7 X, J) L8 J.分組賽 B(三隊交叉)7 o7 Y) p9 M! l0 @! ?9 K" m
.冠亞賽(各分組勝場數最高)
4 O( Z/ u1 [6 A: _# K4 u0 `9 x.季軍賽(各分組勝場數第二高)) I- E3 I" ~4 i: P
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所將使用的四張地圖如下:
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Strike at Karkand(32P 規模)
# H! f4 |4 `9 x4 oRoad to Jalalaba(32P 規模)) |- }/ h7 @6 `; O8 n6 }6 ^
Songhua Stalemate(32P 規模)$ ~9 K4 s- Y6 X. |+ x5 X" e
Highway Tampa(32P 規模)1 Z2 }0 i5 a* Y6 Z7 K5 s) p9 l- A
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