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发表于 2008-5-26 12:38:41
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賽事規則* p- Y( v( {+ V, [
% L, o J! A+ \+ @. ^7 r9 L.地圖回合時間 25 分鐘,每場比賽 2 回合。如果雙方一勝一負平手則比兵力值差,兵力值剩餘較多者獲勝4 o9 j5 W7 p8 @
5 `. l5 v. c! ^; O& l9 z.雙方陣營先後順序參照賽程表上所列之陣營) _6 n! }; l+ b" q7 e' {8 ]
! A2 f3 \% i; Q/ I3 b& K
.參賽隊伍數在 4 隊以下為交叉賽,每支參賽隊伍都會互相交手。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和! @, a6 X* B9 Z: L* ^& E; O
/ S3 Z2 k5 V2 p/ B! E/ m3 n
.參賽隊伍數為 6 隊時採分組賽,各分組名次最高隊伍必須再進行冠軍賽。排名依勝場數為主,如勝場數相同則比較所有場次的剩餘兵力值總和" w" g! d# f; o5 f4 E1 b* H7 d7 X
- b. A4 |* L% ~% E! t+ W) ^
.起始兵力值 100%;重生時間 15 秒;倒地時間 10 秒6 x/ _$ T$ N( k( ~0 M
9 o. X- f2 ]9 @5 }+ }( K.區域網路遊戲,無解鎖武器
8 P) C1 o* R$ M4 S+ v3 [5 p
$ \0 P! X% P j. R+ Z$ G3 {; c9 z.命中提示關閉9 y f! P8 i$ z6 C1 ]0 m
% M+ S& I2 m* a1 ~+ t" P/ M1 y
.自動人數平衡關閉" ~) d9 `0 h5 H% o7 t4 o2 W
( G/ {$ w% F0 Y& D5 S0 G# k* q
.友軍傷害 100/100/100/100
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.地雷傷害友軍關閉
& v6 F+ Q. K' V$ \
' z! f) W' D( x: r0 d8 y D.限用遊戲內 VOIP 語音通訊系統或吼叫,禁用 TeamSpeak 或其他任何非內建語音通訊軟體
( V) ]' }5 k1 J6 q, V) f9 n: i- K$ p) I8 R+ q; U
.嚴格禁止作弊,一經查覺立即強制退出比賽,並對外公佈5 a; |) S8 }9 b9 ~5 P4 M9 ]0 u' h
9 T# u- _+ `* O8 T+ A8 U+ }.嚴格禁止使用 bug(例如:塞在石頭縫對外射擊、利用模型缺陷穿牆 & 對外射擊…等)
! E& [* U0 u% X
5 i: h- I" }2 _+ Y3 s1 M4 Q.比賽實況會紀錄成 demo 檔,並於活動結束後 3 天內公佈於網際網路,報名視同同意授權公佈 demo 檔
( E8 C3 [- |5 q( F! |3 x; @ o: W4 \0 K2 C" l; j
.可自行攜帶包括搖桿、手把、方向盤、滑鼠、鍵盤等 USB 裝置,若需驅動程式請於報名時提出,當天將置放驅動程式安裝檔於桌面驅動程式目錄供參賽者自行安裝。較特殊型號或有特殊限定版本之配備,最好能詳列名稱、型號、版本甚至直接提供下載點,並建議以隨身碟攜帶備份(比賽電腦無光碟機)。主辦單位將不保證自行攜帶之週邊能正常運作,玩家需自負一定程度風險,比賽開始時若因自行攜帶之配備而尚未就緒,比賽仍將照常進行/ H+ r- T2 x, R) R* A- j
3 r1 z1 I: ~' E.為確保賽程進度順暢,除非是比賽場地原配備或週邊發生問題,賽事才會延後進行,否則將照流程進行,直接於入座起算 15 分鐘開始比賽。使用自行所攜帶硬體週邊玩家需自負一定程度風險3 Q0 W$ W5 g6 i! W9 ~0 T
q/ p! t3 b- C. V; a! Z+ y3 f- w.各場次宣布團隊入座起算 10 分鐘為設備安裝、設定期間,比賽第一回合會在入座起算 15 分鐘開始,比賽開始前 3 分鐘會廣播
% h. |: B& ?3 Q& G& R 第一回合結束後,請雙方陣營立刻互換,中間僅提供 3 分鐘休息,時間一到直接展開第二回合比賽
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.可自行攜帶個人使用之玩家設定檔(profile)到現場電腦使用
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/ z1 B' S+ D8 @$ D& U.地圖採抽籤制,於 10:00 現場抽出各分組賽使用之地圖
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.若需進行分組,各分組的對戰組合由 EA 官方人員現場公開抽出 s% T: b. ]) O! e% B
( J4 ~/ t! J# R9 A+ p' p8 A/ j.現場採 A、B 區同步進行分組賽事,請各隊留意大會廣播並派人留駐指定休息區
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.比賽區會額外準備兩部電腦,當機的玩家請立即在現場管控人員的安排下更換座位
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3 x" N, h, }4 ` O$ o% r7 J.比賽時開放玩家自由觀戰,但比賽區座位後方會設置一小段隔離區避免干擾
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, _+ e5 p" Z9 ^9 h! m& H; Z.任何一方電腦當機人數達 8 人,請立即告知現場管控人員暫停比賽(伺服器端暫停)4 d7 U( h( `. j3 m& O
/ k) o! _. Y/ y& G3 w" |: L.採用官方最新 v1.41 遊戲版本2 p* [3 l' A& y+ I3 f0 d
4 X" ?/ Y. @* ^' z2 M4 c( ?2 Q9 q; H.對戰區將有隨機一名玩家的畫面將被投影至布幕上,不得異議! r f2 h4 e+ T7 @7 a$ a
' w t& S2 \9 H) [* L& S: A: G* g2 o» 本次賽事指定遊戲地圖
) f( i; j) W, g: o9 I9 T
+ U; y& S" a. d/ B: T. Z本次賽事採用以下四張地圖,活動當日再分別抽出對應分組, r- Y* q" W5 {! G: T) K
以下四組賽事各使用一張地圖,不會重複
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.分組賽 A(三隊交叉)( y7 M2 U2 s+ @3 h+ x8 E4 {
.分組賽 B(三隊交叉)
& h3 j3 L4 ]+ l1 u.冠亞賽(各分組勝場數最高)6 o# `; q3 K2 G; x& t1 `
.季軍賽(各分組勝場數第二高)
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所將使用的四張地圖如下:
1 B/ j1 k4 [+ s# v( o" O3 E, C0 i( Y; x3 i
Strike at Karkand(32P 規模)4 _/ r' @ D& G
Road to Jalalaba(32P 規模)6 o+ j" Z/ r- W$ k8 b% x. H4 u
Songhua Stalemate(32P 規模)
" d) f( c6 l. {0 O% S/ O' KHighway Tampa(32P 規模)- A; l. S7 [+ [
( u; _+ W; c3 d, P8 W) H: q: n比賽地圖相關討論及戰場平面圖請參鴃G |
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