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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX( ]+ p5 `& t7 j- |( b
风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC% a- Q$ l) v3 ~7 K# k4 M1 t
晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用
7 h& s$ I# @, @. M& D+ G- T川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远$ { K$ C3 f6 r( d! f9 B
台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)9 C+ z2 r H( s5 W# x" b5 f
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果1 u; W0 E c# \/ |% M) W D
绯想天——待补完……
5 S/ ]* B6 k# A$ E' ^6 u' m7 M以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!
& b2 d W( o0 h* w“霊撃”卡7 m) h$ v8 [" {3 \( R( {0 o
效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
# y& c6 \5 g" d6 N辅助卡1 j) u' a: P$ ? M
分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。
0 I; C& Q& H3 e/ [' X& W. s; eガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。
- u6 R# ~3 D/ h( D5 lスペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。9 Z( o) ?1 }/ }& @* r
体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。
! z1 _$ ?5 s Z, E霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。
& p9 _) t- X; _2 lSkill Card(Skill转换/强化卡)
( `9 Y+ x- U! c. sSkill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:
( S: x5 S5 h6 i0 V6 \' V以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。1 o) { P* k5 z) K9 K
当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。" _, t3 I/ M1 M+ z; C
使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。
( l- H' U% C% c7 t( W z0 O4 |当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
- f: E) a: v4 d% K$ H下面以一开局为基准举一个例:3 W* |( M( E$ Y0 U! D
系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
1 d5 h) M( p/ a3 p当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
( \+ s3 |3 y- F, q( o% R当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。- R9 f- u8 k: t: B
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。) T0 s4 @; L1 m+ o6 ^! }
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1- J4 F/ I: I( O$ \( ^3 K! Z
当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。2 M9 ]1 [6 _- b9 w4 B* Q& V
综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
8 O2 \8 N" Z0 b8 M# {) t" G! @" B得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
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Spell Card
6 ], S' S. V( |! p1 Q9 Y在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
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" H" P( \$ X9 n$ }4 W其の五
! e) E4 y& x& g8 ?% J1 B天气系统详细说明
4 I8 C& u- q. K, k天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
, v h4 g7 S8 }2 ^/ p J気质分上下两部分:
9 F% ~( {+ K; G- M9 N2 s! [上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。
4 R' I; }: G" o: v$ R/ Y7 B5 y天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
" G! N. m8 ~* C' \/ J& Q下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。/ [& ^* H) @ V; L2 I4 E; Y
当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)1 n, d8 d" s8 n- k. K6 S5 k q, c' ^4 S
在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。
( I% `" O: S7 C当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。* w3 R" [" n: `: t
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~
2 v) W9 z4 p- f1 s各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
! c1 G- o% S6 {% H7 a1 E. f博丽霊梦——快晴
, [" k0 s8 l' h8 K雾雨魔理沙——雾雨
9 P) ~# R# E0 C' `0 _十六夜咲夜——昙天
: Q, x& ~. c$ I d+ t5 H, m9 c. [魂魄妖梦——苍天
( n# H: A4 G/ wアリス•マ一ガトロイド——雹2 S; @& b1 S1 A, I( r
パチュリ一•ノ一レツジ——花昙0 U3 _/ v+ m! a" v# {/ C* f
レミリア•スカ一レツト——浓雾9 W5 N6 r: b+ K6 s0 X, o( `& K& j
西行寺幽々子——雪! O8 n/ w( s$ J" w! M L
八云紫——天気雨; u$ a* a' Q9 Z) t w; d% @
伊吹萃香——疎雨
" g* k& a; x+ G( q1 I射命丸文——风雨( E' Y; f) T8 V: t4 [- s
铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚
2 a: l+ w2 r7 ^; q J) n小野冢小町——川雾
$ S! _* \1 \ w, S7 I5 p) b永江衣玖——台风
) b' R' Z/ b2 V, Q比那名居天子——极光# w3 L* }! G* q- M4 K: K
另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。
0 N6 E; g% {5 M/ v8 t+ y9 a X* g4 k. W7 b' A* S
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。* G( G9 ~1 S( Z6 S. J# Y, D
3 }* h+ i- c: a% ~. \& ]1 z3 bMusic room
1 `3 e# F" p5 y" ]' Y3 C8 A[编辑本段]7 t% }/ {4 N/ s$ I7 k6 x
01 绯想天
: `- \$ T0 L6 i" |3 R02 日常坐卧! ^2 S: W! J$ ?; I9 j7 H# V' Y
03 地の色は黄颜色
8 u5 j. R$ t( N! A04 甲论乙驳
" Y9 E# S* p5 o. V$ }05 风光明媚
6 l! P, U% m5 e3 k, I1 N& v" z06 香る树叶花
- X8 W; R# A9 `2 D$ U, E07 踊る水飞沫# o n; x9 q; r" g) s
08 以鱼駆蝇
- d# ~; q- u6 i) v% x09 放縦不羁
! z- q! u: ] `+ r2 k5 m4 E4 b6 \! A10 嘲りの游戯
+ V0 W2 u8 i1 v, d+ ~11 冷吟闲酔
/ z, w6 M/ }% R" y @12 云外苍天. K0 R& ^, d. Z2 ~2 M
13 黒い海に红く ~ Legendary Fish: q0 C; Q$ a1 t# m" h
14 天衣无缝
6 C0 i5 v( V: E. d8 q4 z15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven, U6 ^, B; b: S; W5 m4 N1 M G
16 幼心地の有顶天
2 B) A" i3 r/ W9 ?17 暮色苍然0 g, i# W8 R& O
18 东方绯想天
- M g& g' D: |" U2 I19 东方妖恋谈
* _- `; n! B% | s$ V4 M20 星の器 ~ Casket of Star
6 {" e1 n4 c! B1 [; C' w9 o21 フラワリングナイト7 Y0 b0 J w7 k+ v, N9 W
22 ブクレシュティの人形师
, C9 g+ \/ N/ Z23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
v( U- d" J5 h7 B24 ラクトガール ~ 少女密室
' D. f$ J6 i' y, @- A* k25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
3 g: p+ r9 O3 {( ~- s26 亡き王女の为のセプテット
; k0 K! [$ i+ [+ ^# `$ o4 z- D4 Q27 夜が降りてくる8 Y- J: X b: T7 R; a+ `5 o6 \/ Y
28 砕月8 C0 |$ a; w: a) y- P7 t
29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon! b* Y& P6 A# j- X
30 风神少女: }6 f8 G0 a7 a
31 彼岸帰航 ~ Riverside View
" N# f- a" c! H
% C' ^, r3 K) s" B9 I# S. K+ w+ k8 V系统指南- w' o3 f5 l( @! w
[编辑本段]
6 w7 R8 R! n1 R' R/ c' x& {. t$ C% U' X
首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为+ b3 S4 ?& B) f
SC卡编辑( d% w0 `/ h6 d a# q# I
键位设置
U8 f7 U& V) J+ b4 E0 f( Q新ID生成. P6 Z5 _7 z7 V" w0 X/ \
复制ID1 T6 m( F# n1 |0 S5 [: K i7 e
删除ID
9 u a6 ]1 |/ A改ID的名字
. e/ {/ R: j: M4 x8 ?# |) L0 o- t2 J% z; d# |7 Y8 H
SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。3 f+ S% S6 a$ S O) R. [
键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
/ R, B; ]# _# _* b新ID生成:新的ID,新名字…
2 c9 i9 P$ }+ i复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
: }3 X9 }) ?; `三:CONFIG 游戏设置
& O7 }2 g8 l7 t和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。7 |1 D' e, k$ K% E) ]
分别为- T7 k% G- B% g4 ?
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
' V% S# Y; R0 D4 X5 {6 X( X2 s5 C背景音乐音量:1 A0 u* w. s0 F
音乐效果音量:
3 \! y1 y" M R4 Z, F) P9 C全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制( i1 j; U7 w! Z! E* T
是否自动保存录象:
* e( @0 T. l1 s8 H8 q6 k% l/ j四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?- a7 s$ L& O' X% C5 s. H6 W, ~
为什么键位和我设置的不一样?) p1 N. @" Z6 p+ B2 r6 F
首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”0 ]3 g' B1 [; ~7 u. L1 v c" S8 r
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
7 {: T: N: R6 q7 i8 g8 k" N1P % M9 I8 N, ~7 j3 L/ G* n7 D
PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。# ?( D. o$ Y+ w7 l3 ?
2P : i% u' n1 m5 O( Y' H+ v* R
1P
% y! K2 v! {# K. ?SC卡重新选择 同SC卡选择
! T& M) T: c4 p- d2P
6 p4 @6 a% P: M0 ?8 I4 h0 h' Z1P9 L* c; o5 W* X# y7 ?% w
键位设置# r# l3 Q% D1 l# ^
2P
( s8 C# o( J* d/ K# `1 V* Z% l返回游戏主菜单
3 q0 P; S& }- k- U0 t. i9 ^9 I. k
在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
2 Q4 T" s+ Q1 s五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。. ]( _% q& ^1 t! y
观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
3 s1 P8 p: A: ^) \* c2 Z3 l7 A网络对战:
7 v5 f: m, W1 ` N9 O9 C首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:: [9 ]* a2 _( S
建立主机 (被人X)
; k& s0 Q1 o6 U7 |) z1 ^# N连接指定的IP和端口 (去X人), m5 l! Y/ `# I4 x/ y+ [6 q" i
看过的IP (没用)
/ f% H6 i/ d0 P连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
. y) Z1 m+ Y$ Z6 q2 T ^7 Y; g清除所有连接过的IP资料(没用)4 ?- _- x4 Y) ~0 _; n( `0 j1 C
选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)
0 p6 u4 ~ r+ S3 e中间三个没有用处的可以无视掉2 j! V3 Q- Y0 ~& x( N' u! [+ M; Z
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
8 u, P8 z9 P( \' P7 v当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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