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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
* K' O0 l( m4 w6 B+ c风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
- g3 r, \% Z* q. ]7 J c晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用2 @9 q' R, _; x1 k+ T
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
4 V2 \7 N6 g7 I2 a! Y1 V台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)0 q1 s, e% [/ Q+ m. ~0 A
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果: V* P) \. H" l! F0 t7 U+ `. \
绯想天——待补完……
# X' \0 Y0 N7 _1 n# N5 c以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!
* U* u9 Y& I5 l2 R B6 ~9 a“霊撃”卡
: `3 T) {5 g8 h6 _4 P! B: G, d% A效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
* }* i3 G& D' W% e辅助卡/ ~2 j1 @ G/ W+ \6 a. w2 ?
分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。& T9 b0 E% }* s+ d2 Y. Y: D
ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。; D+ V/ r4 l" h5 ^' u
スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。/ W; Q" ~& u) l
体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。
- e! |" C; Y/ W# \! I9 X- v i) b X霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。
, G1 K; G: X9 g% F, b8 Z' F( F& Y" q. CSkill Card(Skill转换/强化卡)
& e3 q' u; n8 |% G& t$ R4 n% rSkill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:$ a. a" T1 V- x4 \! t( |; q
以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。
. t3 X k) T. J7 e当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。9 r6 I% G3 x$ z! H
使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。
5 y+ P2 Y* o! m( J2 H0 D当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
0 p. u+ Q( Q5 P4 Z& T# ~6 P; l下面以一开局为基准举一个例:7 ? N/ T: P. e: c g8 H
系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
) B- J e' W* P2 m当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。; A' L9 j" C5 B1 y0 x
当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。* D6 W# a, ?7 Q s5 s
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。
8 g* t3 }( @0 t5 i+ U W+ X f当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1
1 J3 J7 x n1 U7 m, h当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。
z( K' G* t, D* N综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
& y( r" D& Z) z7 }# q2 x0 R& T9 q得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。( E k2 @- H" e9 n0 W, D' \, k! ]
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Spell Card4 t2 _8 n( W% Y9 i2 p# U- W( Q* U
在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
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其の五) t+ C/ b2 x! ?- z
天气系统详细说明
. `) |- ?3 h6 F天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。8 n2 @6 S4 U8 E8 ~1 J' Z
気质分上下两部分:. m y! z. U# T3 ~/ G1 G
上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。
1 z. l* M% ? j" B2 ?& Z R天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
% O4 s" R e) S9 g7 V5 m, c$ \" D下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。4 L& @6 g, w% N# V8 D! Z
当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)
2 Y7 Q8 q. O# h1 b. l5 u在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。7 U, S9 O9 k7 o+ j& z. R
当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。# X. e5 D: e( f/ {) M' p
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~
, c# y! h% j) u% Z K各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
" n) S9 k% V j. u% d5 I博丽霊梦——快晴
/ p1 w! R6 e) B0 ~, q" K! c( I* q雾雨魔理沙——雾雨
" P$ A" P2 A3 ?) p# N. s十六夜咲夜——昙天
# H r3 D) j2 J- i2 B, d- b9 m魂魄妖梦——苍天
; ~) E; S& R K c9 D. U7 R |1 O yアリス•マ一ガトロイド——雹7 e" B; Q' u$ l4 g7 p- e3 b' t
パチュリ一•ノ一レツジ——花昙+ t" X, F( t$ v+ Q7 C: R9 L5 ~
レミリア•スカ一レツト——浓雾
|5 S% z. }* Q! f5 a西行寺幽々子——雪
9 b: q7 _) j5 Q6 Q3 U八云紫——天気雨& U1 ^+ ~ C& c
伊吹萃香——疎雨+ W0 W5 b/ w" ]+ E5 X
射命丸文——风雨
$ W. t$ O$ U/ m! k: X; R铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚# o: Q2 l7 y3 V* _- a
小野冢小町——川雾/ u0 A0 s+ j7 |$ _. u
永江衣玖——台风; q* |" A, W8 H8 S/ _( q4 b
比那名居天子——极光2 X) K1 t. B" ?' l0 X/ B; \( D
另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。# B* \6 l. ~1 n1 L: s+ o
# }9 O1 m; [0 A. nSystem Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。 q k3 T7 s! |1 S) o9 r: y* I
" [3 A' k2 ?7 }7 Z0 Y" Y
Music room
# j4 L( w0 z. K6 O( g% i[编辑本段]
3 b( K$ U1 u+ }/ J9 @: K01 绯想天8 t9 q% T H5 Y+ R! y5 k2 s
02 日常坐卧7 ]: x" h2 d6 P; n
03 地の色は黄颜色
5 W( Y9 w3 A: v# l+ ?. R: Q04 甲论乙驳
5 x3 T5 ~: [* q' G: i05 风光明媚5 z. q% j3 Y$ L3 j$ m
06 香る树叶花
1 E. h6 E+ l d$ d ?$ e4 N* e2 M* C07 踊る水飞沫
& h8 S I1 X) p9 w- [08 以鱼駆蝇
: y2 N6 F* N/ _8 \& ?$ v* O09 放縦不羁. x- D7 l @" \- d* i0 |' G
10 嘲りの游戯
4 e2 E' w+ Q. M, {1 n1 v4 X% t11 冷吟闲酔7 w$ U9 [1 o) n# \0 G3 ~' ^
12 云外苍天
- o8 x; n4 n. V( b13 黒い海に红く ~ Legendary Fish! f" ^! p' C0 |2 F) x: c
14 天衣无缝
1 \5 g7 B9 E$ S! n% [" E15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven/ i n u7 y( L: E( ?
16 幼心地の有顶天
, l5 _. ?, K3 e6 f( D1 P- H- j% f17 暮色苍然/ D/ b* m w3 {( r9 q
18 东方绯想天
$ K) H4 S* G- w5 a' B" o19 东方妖恋谈
/ y* h% B) N5 X, _20 星の器 ~ Casket of Star
% l# X2 B# N- y# Y& U21 フラワリングナイト3 e# E: }7 V+ P* n
22 ブクレシュティの人形师; T6 E7 q4 J2 q
23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
- J% f) r+ M* R7 V+ b7 N! x. U( F24 ラクトガール ~ 少女密室
9 _- Z9 W- C* {* V/ d2 S25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
$ Q7 \9 b4 T3 I& T0 J5 Z26 亡き王女の为のセプテット/ c( B: P- R" p: Y. P# J
27 夜が降りてくる
& T& C! Q) S$ t4 T/ Z4 @9 j28 砕月
1 M0 l% X, l( R, \" ? v2 u: u29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon" q. y/ B2 i4 ?: [& w: L) {1 \
30 风神少女! [& w! k; j" v
31 彼岸帰航 ~ Riverside View
( Y0 o* m) |! O: v7 w
( q7 I6 H: y3 R9 H系统指南
. o9 U3 M/ Z' g0 r( K[编辑本段]2 T9 t1 O8 y& M2 ?# a& U/ C
, T2 w- t: P# s5 B首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为
6 _; d" R1 j& Y) Y: f/ _' ISC卡编辑
% n# x8 ^% h" ~. F' d2 T键位设置; h. i7 D- U% F$ M( o1 j1 D. P
新ID生成
9 I# r4 g8 `$ t; Q6 p, S# n7 c复制ID
9 _1 C) z0 R: b' M删除ID+ p1 U$ f9 C1 y6 Z3 x! B) }6 o
改ID的名字
3 P3 k$ h' m, N: n. U% Y
1 y/ _1 n t4 j. Z! f4 xSC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。
* G$ J. x7 }( m键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
: j, ?2 a. k5 S4 k4 J新ID生成:新的ID,新名字…9 ^' d6 x0 T2 c& q8 Q: z9 B' ]3 P: `
复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
5 x2 n( Z8 H; h* G9 ]三:CONFIG 游戏设置
# d0 }! h$ b( J7 C7 q- k和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。' @9 M5 {" c) l$ l# }" a# M
分别为; H# F+ J& H# \9 c3 c: R9 ]
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
- @* v4 E4 u% `# W1 k# {" i2 c5 L8 n5 ?3 P背景音乐音量:
2 ?5 R, E/ c+ I5 Q. s0 G$ T/ X音乐效果音量:& Q5 o& C; J& L8 I/ \( C
全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制6 a: ?& |* }, c f8 T5 R
是否自动保存录象:
4 a% g$ N* F1 F四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?' D, B @3 h9 [: g
为什么键位和我设置的不一样?& O/ }7 W! {- v
首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”& J* o- B7 s, b$ `4 C% _: { E
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
5 j2 X0 G$ S: R2 B+ j9 y1P - e3 X; R' b/ c/ V1 k
PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。
1 J# k6 @0 a7 y( B& Q8 [1 @2P
8 y- r* |- m$ }* h1P. v" n; ]# P5 t/ O! h
SC卡重新选择 同SC卡选择0 Z$ W9 H$ c9 f5 S' n6 G: A
2P a/ ]7 O& ?7 w; q* Y8 t
1P, S, m9 Q- r7 w/ u1 w
键位设置
# ^2 w% `8 z4 i, X7 j. p2P
) t0 V0 ?% ^/ W4 w3 _4 n4 n返回游戏主菜单+ } C2 \: `) `$ k1 _2 a
8 t7 g3 g' m; h7 \7 ?/ i在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。+ n8 y- N8 k7 ~% e9 M! P1 u( }
五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。% T) r0 ^! e+ l( Q% l) I- q
观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
, O* b1 o, s* v/ e& ~; P. L网络对战:9 z( _* c- b2 |4 a/ N9 P
首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:
# A" j: A$ X# m% j! C' d建立主机 (被人X)3 i0 {* X" j7 l: o0 `* N
连接指定的IP和端口 (去X人)1 F4 e$ i1 I! T! O& p2 H: @! N
看过的IP (没用)
) p2 f$ H$ b0 N; y' ] \连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
- D. F$ U" C! o' A- V6 C清除所有连接过的IP资料(没用)
4 Y" m+ ?: m4 H选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)
; ^) J. r0 G* y6 @$ J$ A中间三个没有用处的可以无视掉
$ _4 z: R: u1 z6 Y6 O6 k \, J) J首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
D v' e0 a- m& C; J当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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