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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX3 v& k: \; d3 C% p
风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
+ i/ c3 ^+ a4 E' W h晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用
3 m/ e% P% h$ }# Q( `川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远' S- o& a* Q1 P
台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完); X6 Y& C6 Y; I: L. n9 i
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
2 `$ ?; X# E# F/ @; a3 d8 A绯想天——待补完……' s2 d2 U. C& U* S) u# F u* X x
以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!
+ l. L- w6 @4 ]9 w4 _1 y“霊撃”卡
2 F* @3 d2 V: B( ?效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
/ J) y" J1 M1 l4 P$ p辅助卡
( V* S) p/ Y! C. E分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。
0 b. ^4 t) Q) f6 I. `, Tガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。
1 e/ g2 ~+ |0 P, v P. k/ o* Aスペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。 G' l- d2 X. C7 S
体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。7 r7 j! t/ X x/ d
霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。
# S9 b: z) O6 w4 P, i/ z3 K2 aSkill Card(Skill转换/强化卡)# Y( @; P' M! e
Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:
6 Q; @- x7 D, N# U. l以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。
, X; X& h) ]. P8 J- |9 R0 n# X当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
8 v9 a9 R' Q0 L! I" k8 L- h使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。! G. N" E l, r2 N' Y, f$ n9 v
当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
) d$ F5 O4 @! T! j, y下面以一开局为基准举一个例:
, J0 I+ b. [4 `2 U; d' X系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
7 ? E0 D4 j, z; h3 U6 [: J当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
9 P% q' A; ~' L5 F( W: Y( j! u7 E C当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。( S4 W: K5 D4 R. f2 c$ I
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。
; W, c6 U& {* V/ D当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1/ N) {) R0 L# n
当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。
. b h3 B. _9 w0 B8 W: J/ V" }! G5 c% H综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
: D" [9 C8 G: I2 s( ], R; x, d( n得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
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2 C! G' @& s8 A4 d+ i: N3 ?Spell Card
7 j/ w0 G* M, v+ ?5 u6 Z在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。, x' E. D D7 c' @4 N
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其の五
9 D/ F* A1 x: D9 k. C1 ~天气系统详细说明 V1 a* O' L! `3 a B- S
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。$ n" C' c D/ h) E a: R
気质分上下两部分:, {$ E" I0 A9 E( D( S* ?% ^
上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。* L8 e/ O3 {2 P0 o& g
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。8 q9 Z$ N* k) K. R1 K) Q. C! |4 y
下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
2 H9 G$ s# V! H' }当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)
& q. z" Y* G A6 `2 i在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。
0 l& K0 g g1 o% R: B6 Q+ f当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。
0 \% H: @ X4 x5 x& E在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~
& Z1 \$ F3 ^ g各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
V" l+ d/ e- Q$ x: \8 {# I博丽霊梦——快晴( V8 O* J0 N0 F6 D5 v) v
雾雨魔理沙——雾雨
! P# C& I/ W- v7 z十六夜咲夜——昙天" J- h% U& s) m: O# P
魂魄妖梦——苍天
. L' K0 B0 l% D- R" _7 iアリス•マ一ガトロイド——雹( `+ G( z2 Y1 P' e% v" I! R+ i5 y& P
パチュリ一•ノ一レツジ——花昙4 e2 g* }7 v( s4 C f! A$ D4 K6 e
レミリア•スカ一レツト——浓雾
# F" u0 Y, o) \0 b- h西行寺幽々子——雪( X' w B% \8 x1 m7 S+ V( @
八云紫——天気雨/ c/ h* K0 j$ |7 B d
伊吹萃香——疎雨/ j/ \; ?( c# K# J' U
射命丸文——风雨5 t3 n1 w X$ t3 c. e6 }$ `& p
铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚
8 {' I! B& F) E# U小野冢小町——川雾
4 c1 L" u) D/ s2 i, ~$ x永江衣玖——台风
4 i; H$ h6 ?6 t9 o& j$ f比那名居天子——极光; M9 g) |! W/ R6 f8 c( ^+ g% x
另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。' T; d2 O) s4 ?2 u0 N2 q
5 y* e5 _, ^3 {
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。' R( L$ t' p' s/ D9 c: D
; d" e5 F( w5 }9 H$ AMusic room
, ^ w( H+ r' u" g% E[编辑本段]
- c4 m" v$ I" ~8 E1 m01 绯想天7 {+ y& d/ T* |8 F) ~5 \! K
02 日常坐卧
6 `$ S* l) }2 h03 地の色は黄颜色
8 ]7 |3 T* u! a7 B+ ?9 G+ C04 甲论乙驳0 i4 z% ]- h: T( _4 ~
05 风光明媚3 N" J3 s8 C6 Z! ~$ L
06 香る树叶花
5 _) o8 j# E. e3 A07 踊る水飞沫
) V' v# F: {0 B8 @+ l: b( z08 以鱼駆蝇 `# M4 M3 o1 S' _* h
09 放縦不羁% R- ?5 L* I; m; [( C4 o9 ~. p
10 嘲りの游戯
1 B, M/ g) b0 @( X' ]# C! C$ o11 冷吟闲酔" O, f+ i6 H$ F9 O; z" ~
12 云外苍天; b J( \8 {+ a- L4 J' v6 z! I# J, I3 H
13 黒い海に红く ~ Legendary Fish5 g- b) I. G; `& V6 Y8 ?
14 天衣无缝
3 [! W I' o! y9 \ _; ]15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
% e { ^. G* @$ k# O16 幼心地の有顶天
. p b2 I/ E, d7 d17 暮色苍然) _5 p# Y \7 o0 w/ Q- R6 ~
18 东方绯想天; \* V9 n% J: ]' `
19 东方妖恋谈5 f1 T7 H/ |: ~; }- `7 s; y7 }/ A; K
20 星の器 ~ Casket of Star/ }0 O1 q. Y: @7 v
21 フラワリングナイト
+ h( i" ^( o- D/ e" U22 ブクレシュティの人形师
. z2 I/ Y- r4 B23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
3 U8 ]9 Y& ?" g+ S3 g4 D24 ラクトガール ~ 少女密室
' ^1 I8 H6 @# ]# ?; P25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life) k4 I& }1 r# _2 m+ Y
26 亡き王女の为のセプテット$ @! X" x; y5 R. Q; `
27 夜が降りてくる
6 d6 @4 V: O! x! |28 砕月) |7 s/ S0 Q% `; k$ b) E) ~
29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon& ?1 S6 Y) q: ]9 _
30 风神少女) m9 z4 ] n5 p" @4 c8 O4 g
31 彼岸帰航 ~ Riverside View
6 G, R* d7 B+ h, q2 B6 ]" r& q! _4 M+ m. Q9 T/ |" }% {
系统指南
7 g+ I! }0 J( J0 e6 C[编辑本段]
4 h3 j" F0 \/ d$ L8 t: |
) A! b2 x+ r {7 M& a首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为. ?: t% \$ D$ A) V- D9 \5 s
SC卡编辑4 |: `- j, M& P
键位设置
4 t7 e0 p4 h) @- D& ^: m; F" n( B新ID生成/ p9 l* R% Z+ k% i3 l
复制ID! [8 Z' W: b G* W8 }( Z+ H
删除ID( o6 [4 L$ o$ y; w5 I
改ID的名字- p/ k: R; K' v' O
& v9 I! ^( j! J& D, d* T1 a! KSC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。: w o2 e+ y+ L+ o2 E) \
键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的: `" R4 V. c8 ?2 F) D
新ID生成:新的ID,新名字…* j' f+ b# I1 q8 h) C) h
复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
3 J8 z1 T5 F7 u, w6 u" v5 t. k三:CONFIG 游戏设置
! m' Z0 M8 g: W. M+ R和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。4 h' E8 Z9 w* u% R
分别为7 h/ {% A# \9 h: ]3 z
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
6 Z3 f$ }# N0 A背景音乐音量:
, t6 F4 @7 P$ t音乐效果音量:; [! W8 Z1 C8 d* F1 X+ E# T
全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制! i# }5 R" j" j0 W8 y; W
是否自动保存录象:$ Z: n- |, K' Q
四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?4 N# t* B' }; W, n
为什么键位和我设置的不一样?
- b9 C8 Q1 {# Z首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”6 D, z5 ]" o) D7 c" A
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
1 u) _# t% b7 m- W9 K! x1P / U2 L9 D# ?% a8 d
PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。
/ S' _0 y( ]- i+ p6 l$ Q; P2P
8 G0 n4 x; z5 o1P% c: R3 O$ @( I+ o6 d
SC卡重新选择 同SC卡选择
- K; [: q( d6 H8 E; t: H+ M2P
7 N- d3 i# P& f" t/ P1P
H% ]4 j# Q; l& @$ I0 ?% r键位设置' V1 [! d( m6 T8 m, [. Q+ V2 ?
2P
) G3 D% L4 a8 s$ w返回游戏主菜单8 T+ Q5 w+ S N, Y3 k3 p
- d: M' i( ]! H6 `' x0 O5 w1 M在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。 e$ l& \. e2 d4 ]% u, h
五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。- i; d R) h+ U
观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
) a' u/ C+ A( A* h+ p6 K y# L( g网络对战:4 Q- N+ A8 S |, G4 e4 W0 D j4 u
首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:5 u% T- T7 |# U* m2 ~- L; r* D
建立主机 (被人X)
6 B# {8 g4 T, f9 {连接指定的IP和端口 (去X人)
- ^$ G% N. h) C" b看过的IP (没用)8 _, r4 r( k, ^( n+ `
连接过的IP(有IP固定的人或许有用)8 K% s7 F; j# P' c& a
清除所有连接过的IP资料(没用)
) m3 Z$ e. U1 s2 ]4 x {选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)
+ R: k: l; V( S' W; }( c: g中间三个没有用处的可以无视掉6 u" h7 {3 a: g% W% o# u$ F5 i
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。' N* Z9 M/ G) a/ Z$ v3 b3 A
当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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