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东方绯想天

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发表于 2008-8-5 00:43:18 | 显示全部楼层
疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
' K* L9 H" G/ \# `: R8 u! V' u风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
: g/ M# i; `. h$ l9 u晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用8 ^7 V/ _9 H, ?" C0 g/ N2 g5 ~
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
8 e: ?6 {. {& j! y台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)4 e0 M0 o1 x! g) G4 Y9 p. |
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
1 r1 M! J" Z& x! C2 Q6 G绯想天——待补完……
8 X. a# N. e, g. P以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!
' U; F- [$ |- R3 J“霊撃”卡
. N! O  w2 a, |5 ~' C效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
5 B: L; E% ^4 b* ~1 o辅助卡
3 l/ g; ]: T! ?8 G9 z: @- A4 B分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。" G$ V* X3 R! m' ]
ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。
# r: v+ {" X, }0 |スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。" q. K9 `, u" p
体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。
1 x  t* ?) R* H7 Y$ |霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。+ l8 u5 _/ A; _) V" G" D; o+ C
Skill Card(Skill转换/强化卡), {% r) N3 D* P! G1 m
Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:2 c6 l) ~) ]* O" m& ]% l
以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。
4 R6 D+ g! U& G/ a, W8 ^; W' b当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
; g' {2 P' Y/ B. Z/ o, D5 p0 y使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。1 n2 b7 A$ S+ e1 C
当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
% R* B9 I0 m+ O' ^( c& y4 u下面以一开局为基准举一个例:9 ]( {9 I- w. z  P$ i9 j; v. U
系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
4 m, u4 C+ D8 b6 x7 ^( x( q  q$ s当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。& C7 g1 L, N/ y' h$ l/ ]
当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。- B' @6 x0 q/ A4 o, _" D; Q: Q
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。! s9 D/ B, K; F& R0 j; K$ |
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1; L" A" Y5 Z% A; S
当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。
' ?7 [2 j0 V4 A0 c# _, A3 z3 a/ F综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。4 C! k. J: d3 H
得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
/ ]- k) r5 I3 @1 O/ ]
9 E3 @- E# r! l: S' t- t8 jSpell Card  R+ U8 g3 [& j
在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
7 }5 d% l- X0 C3 Z/ b0 R$ ^6 T
$ z5 _4 s* E1 [  c
% W1 c6 f* M, X+ I. A其の五; C! r6 \% n1 ~  E# x2 {" V
天气系统详细说明
% x  S! s9 S) N天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
' u! }7 R( P0 j% I1 |気质分上下两部分:7 V5 S9 M7 W) F! ~# C
上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。- z& B4 E% F. x
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
9 |1 t/ {! _0 o8 L下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
' t1 p8 ?% f. f( V当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)! \1 c7 w1 t1 G/ ]5 L2 L5 [
在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。
9 c8 ^. i; w# G7 G( j当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。
4 Y: `, h& W* u; B& b5 Q7 }在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~
/ _! {. ^- x* ?5 o6 `% ~  d各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)' |6 p9 k& X% O" ^
博丽霊梦——快晴
5 y7 Z% t- x  `* Y0 s/ i5 _$ N2 [雾雨魔理沙——雾雨& q5 }$ V8 M, j# ~: x
十六夜咲夜——昙天5 A  M6 ~) \* v) X( X: p$ D. ^! ]# ?
魂魄妖梦——苍天0 |4 K  ~" t' _  g
アリス•マ一ガトロイド——雹
/ ^! f; V; g% j( vパチュリ一•ノ一レツジ——花昙
6 R7 z; [# u) ~; ^  e6 C2 nレミリア•スカ一レツト——浓雾
0 ?( G& e, c+ M: S0 k西行寺幽々子——雪
& K1 g) J# s; A. h9 |八云紫——天気雨
: M0 \* p. ~7 J# X  x% y伊吹萃香——疎雨7 ~. v# o" j0 |( v7 A4 w9 C/ c( Y
射命丸文——风雨5 @1 z: ]1 z9 _4 U
铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚
& F9 ?! l; ?* x小野冢小町——川雾# [) g* ~6 c2 M- J3 `9 l. z
永江衣玖——台风
7 @  K% L- x2 f: a3 A+ U比那名居天子——极光
! t% w0 |: P8 U7 S6 a. m另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。
9 q# {6 h9 ^' b6 y2 ?3 K% h; R9 E; \3 _6 W. ~7 z
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。2 T! i( k& ?+ e1 c  M
+ S! n# b6 E& a$ l
Music room0 l5 a& W) l+ ~5 \
[编辑本段]$ H* z6 j: c$ q0 @5 u
01 绯想天: w  r9 b% y4 t
02 日常坐卧4 \: G; V8 |& J
03 地の色は黄颜色
+ Y2 h- H' P$ k. X# s+ f04 甲论乙驳
6 V/ S* k# @  f% L6 I, W/ Z05 风光明媚% l: h& n! C8 ]+ B- Q
06 香る树叶花/ {1 S, q! U1 ~& o
07 踊る水飞沫, y7 m7 h; `2 W5 [9 \$ X
08 以鱼駆蝇
2 f) b# J5 n8 N5 J3 {! q( T1 O# y09 放縦不羁
+ C; a% G  C2 F# w- ^$ E$ {10 嘲りの游戯. K0 u" ~' {5 m
11 冷吟闲酔; P9 p+ k: q* Q
12 云外苍天: |( r: l& P" y
13 黒い海に红く ~ Legendary Fish9 L: p, {( O* @# U6 t4 T* V; M
14 天衣无缝% X4 Y7 a1 a7 R+ I, `
15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
: O3 ^2 J, h# o; H6 m16 幼心地の有顶天
  ]% p6 J7 y+ l9 A9 n17 暮色苍然- z% e4 k% v8 w, F  e) s
18 东方绯想天
; y  [* U3 Y9 m6 f19 东方妖恋谈% c3 r! A& u! F( H% W1 J
20 星の器 ~ Casket of Star; G0 _9 u2 Q$ B
21 フラワリングナイト( P* O! G6 ^4 @7 i
22 ブクレシュティの人形师
$ l( k3 A: S# }4 k23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
' @% r, Q+ O. x: ?# T24 ラクトガール ~ 少女密室
- Z) C; M  D9 t9 l/ d. a3 M25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life" T; Q, q( a; K. a3 Y% l
26 亡き王女の为のセプテット
0 k& C# s) H3 J7 c& a27 夜が降りてくる0 p- M) D- v6 u! ^& D1 b& L
28 砕月
. K% d" z* N2 V8 `29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon. b; \3 ^4 ~! ?6 K, }3 }
30 风神少女0 X0 C8 l, S6 w+ Y) o
31 彼岸帰航 ~ Riverside View/ I" q, v% h* k

5 b" D; z9 ~1 M系统指南
9 F& R; I& s4 E5 h1 d[编辑本段]1 }" Y: Q+ {9 L: x$ o9 S- N

- ?: h/ @/ }/ z% l1 c首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为
3 U6 I% Q0 |7 U0 c) w1 DSC卡编辑8 v0 e$ u' N- f6 x) I
键位设置
( `: \8 I6 ]: ~. `3 {: z9 k新ID生成
" M7 o8 O) F8 U; |" K& K. F复制ID
( w0 [2 Y% y4 n/ L9 Q删除ID( y9 V. J4 q" E7 b; p  `$ G% \
改ID的名字6 P$ r' P/ C# S' R
) p9 C1 e/ ?4 l  g7 b
SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。
8 B5 f6 j, O9 N2 }" A. x键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
7 N9 K% |+ Q. d+ R, c/ Z新ID生成:新的ID,新名字…  O& v; h! f- }; [, l; w
复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
8 |0 d/ b2 s/ {三:CONFIG 游戏设置
( A6 t' Y; ^+ \1 a和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。% `1 d( p( Q$ J4 f" X5 w
分别为
0 }# w( |4 R+ k3 j8 f  P/ B难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC/ E& m6 Q. ]7 w" N. j( }  [
背景音乐音量:+ C5 k( W: B0 \! n: C0 X3 l, ?
音乐效果音量:
/ ^: x2 S/ P- p: W4 ]1 i1 `" @/ |全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制" n3 k+ e$ c& r- q* l0 ?/ u
是否自动保存录象:
8 B, {  g$ o; H3 v0 ]! k四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?% S; X9 b4 k2 o- [/ b8 [
为什么键位和我设置的不一样?
( O2 F) p! R' I' o" g  `首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”; s5 z: r, i* t3 `: P
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:% R, T: }; c( @; k
1P  4 D; S$ x& M: G: V, V! [7 y
PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。
5 J- x8 b+ m+ r+ P" ]4 @2P  
) _4 j8 }+ S% B1 P5 R: J1P
6 o. Z5 ^) M9 NSC卡重新选择 同SC卡选择' W2 r: g. X5 T2 ?
2P
* \5 K" }& ~9 r1P# y8 n3 H) U9 R/ W" I+ j( k0 a
键位设置1 y3 W2 o# l% c/ A% h/ v
2P
8 E) @' Q2 Y* P; X5 o( q返回游戏主菜单6 G4 R3 d/ Q4 F6 I
' U$ x0 p/ t/ ]
在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
; \% X; Z  _" f五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。8 J* S8 Y* l) u: T2 X
观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
% `7 {. y- f! |7 t& j' n5 [2 K网络对战:
4 D  Q9 P* _) R首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:
7 W" @& x& A' \; x& y建立主机 (被人X)9 j$ Z* X0 L7 o- F
连接指定的IP和端口 (去X人)
) d! \! c+ U; }5 b: m( S" v看过的IP (没用)
4 W% ^5 ^1 I7 ?连接过的IP(有IP固定的人或许有用)- P( F6 b1 }5 W/ R2 |8 L
清除所有连接过的IP资料(没用), m# P: P5 D( \0 @+ Q& m4 }1 W: T6 q
选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)2 e; Q8 Y$ q( @8 ~2 _( a
中间三个没有用处的可以无视掉  c* S: y7 b  e* R* P, w6 ~
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
2 ~# _- d) i4 {9 @+ m当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了…
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发表于 2008-8-5 00:44:26 | 显示全部楼层
哇卡卡~女仆长大爱,魔理沙满塞
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发表于 2008-8-5 00:45:09 | 显示全部楼层
http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/14.html5 h3 X' {1 ~, c% q, I% W
5 z8 `1 B7 M- H2 F
魔理沙发招表wiki
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发表于 2008-8-5 00:48:57 | 显示全部楼层
日文的。。。。没看懂
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发表于 2008-8-5 00:51:47 | 显示全部楼层
记得还有个叫东方永夜抄
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