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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX$ d, Y. l( Y- C9 C" F j8 u' K. p. ]
风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
9 I# }1 A4 P* l: ^- o4 Q$ ?0 \晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用) k- x# y- m% o( N7 @- d
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远; P1 E. [ d7 h
台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)' p8 c7 c7 c6 }" u
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
) s- a9 y, l% S$ o' p% d( c# p: y* [绯想天——待补完……
M' ^: ?9 `4 L7 c9 X, d6 \ V以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!
. ^& C+ _: t: K1 C" P“霊撃”卡4 e1 N2 s# B1 n/ |
效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
' ]3 e% b( |& M辅助卡
! \8 E2 ^8 A3 m# f# ?: r5 D分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。
, ~, J7 @7 g" u6 s9 X/ Fガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。2 T3 t" w2 b; F2 |
スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。2 U: E# S: d* a
体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。
) J0 K% u( @; _% ]. d2 A9 u% J4 K2 p霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。
: \3 }& n9 q* D' FSkill Card(Skill转换/强化卡)) b1 G5 r& o6 t
Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:8 c. t/ \, ?6 _& I$ R7 u4 n/ ]$ u+ }4 S
以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。
. ]3 I$ [/ k3 O+ |4 L9 w9 }当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。2 R1 R1 u; Q) Q6 E _% O
使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。5 f1 B! d- Q2 V
当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
. o$ h1 `. V9 C9 B) K下面以一开局为基准举一个例:
4 s! S( F: ]7 a& q, N$ j }系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
1 `6 u" R7 I1 X% u, {2 {8 a当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
% j% `" j" v" V: g当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。
3 M$ ~ J+ V2 M4 C当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。+ a6 j0 @( b, v
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1
' h8 l5 E' {& L$ j当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。. B* c! c, n8 F% L
综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
$ k4 m: N8 T+ [5 B4 Q5 a" i得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。0 k0 n& `- [/ t
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Spell Card
! b/ }, Z: i! J* x; n& N/ K5 X# Q在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
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4 a: C9 P ? j' Y* \) f9 w其の五
: w* U# Q x' o1 `天气系统详细说明* Z1 S7 h, c8 Y
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。7 Y+ T# }, [! O: S6 Y
気质分上下两部分:2 y" ~$ c. \& \& @
上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。7 L# x7 F+ p0 o" ^9 q! o+ M, r2 Z
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。1 j9 k1 F0 k k1 r1 K
下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
# K1 L6 Z& r$ M: i7 x8 i当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~), i, k& C# v( Y# V+ Q# ?* k/ w
在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。8 N6 o& j' {: Q N) F
当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。1 q+ c! ^6 I. @) f* |7 j
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~) t# P: n% H9 b* v4 u) {
各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)% m; D0 w& L5 u& E
博丽霊梦——快晴# [0 A' P" O J4 t+ G
雾雨魔理沙——雾雨8 H Q2 o% o& [. K8 G5 p5 t
十六夜咲夜——昙天
& X: ?8 k: `; v- L7 S魂魄妖梦——苍天2 j0 ]+ a! z) q" f1 R7 Y: x; l* e# s! s
アリス•マ一ガトロイド——雹
9 G7 ]* g& a! S# P, ]% c; jパチュリ一•ノ一レツジ——花昙# \8 j& g. A2 f# y0 z3 W
レミリア•スカ一レツト——浓雾% H2 r* a! w# }
西行寺幽々子——雪
" `2 S; b& \. ?$ ?八云紫——天気雨
% |2 n) F |- p0 m4 P4 L9 B# {. B$ Q伊吹萃香——疎雨
: m5 { K* a4 y" M4 n射命丸文——风雨
: k9 U$ k- n$ S( s5 q: ^( y& w( z @. O铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚9 h3 n5 L' R7 A2 Z% R
小野冢小町——川雾! u6 G8 p0 u) S8 \; }, p# A" w, N- _
永江衣玖——台风
! N% [/ ?( n, Q; v2 ^7 B; B比那名居天子——极光5 y4 X( i! l5 i+ K4 i
另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。
?8 W- w% O2 T3 ?' m: a# g: M/ O" }
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。& f) M5 O6 ~) }: @+ T
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Music room
/ L: H4 O" ], G. ]) m[编辑本段]
5 \9 u4 @4 G- V7 ]: F, D1 o1 G1 M01 绯想天. h5 j7 A6 O: j; x% |! R1 _& z
02 日常坐卧
\6 ?# p% d5 V$ P' E: L. ?+ S' B03 地の色は黄颜色
2 v; o( a7 {. O+ p& k; k$ r04 甲论乙驳
% s9 v; t; C- W4 B1 v; ~05 风光明媚5 t5 L' {8 S v, o8 x n8 F. K
06 香る树叶花7 k' h. Y: T0 F% V5 Z
07 踊る水飞沫
6 j4 ]# d& i. A! D1 R08 以鱼駆蝇
- X9 O, E' n ~- X& W& L09 放縦不羁8 T' m9 m4 M/ d* }/ Y3 j
10 嘲りの游戯% K w6 ]1 c) |. D4 ]9 m
11 冷吟闲酔
4 O t8 H4 U- c, }. S( X12 云外苍天- m+ S7 |& g7 M" Q1 k
13 黒い海に红く ~ Legendary Fish' W0 |# V- e9 ?3 _' t9 p( v
14 天衣无缝! y- b, f5 S+ x
15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
7 q: z& _; h& T7 P16 幼心地の有顶天
, u e5 P9 y! A" w5 R17 暮色苍然: i) G* ]6 E' j& Y, K
18 东方绯想天. X/ t' _$ u: e1 Y; ^
19 东方妖恋谈
8 c& B! D* X/ S5 l2 c20 星の器 ~ Casket of Star
" m! F; Z5 J5 M* b7 \3 W6 ]21 フラワリングナイト/ u N- q# o4 e- v1 h1 M6 m) h9 u$ n
22 ブクレシュティの人形师
/ {# C( D% T0 N" r9 [23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
$ [, i. d) s) a5 v$ @: P# }24 ラクトガール ~ 少女密室
/ B: h2 t5 H& n25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life1 c4 \: Y: a( U v
26 亡き王女の为のセプテット
1 F7 a, v1 B" m' P! s2 r* B5 g27 夜が降りてくる$ l. ]2 i& ^- E( y* O/ a( e
28 砕月/ `4 A, f- P O; j1 K4 c
29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon2 k2 ?* [, V1 @- S! i: _, J" z
30 风神少女
+ F0 v7 W4 r" k, V5 f+ {31 彼岸帰航 ~ Riverside View+ ~# |( L, x7 j! ]4 p
, L8 d$ m7 R& f2 f% p" e$ e1 b系统指南( g+ U3 g9 k; l1 L
[编辑本段]& h0 h7 S4 N ?& Z7 I
4 }! X, K% K$ B; [- d首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为. s; f7 P+ v. @: ?9 c! ]
SC卡编辑
6 i* J( L1 w6 x6 w键位设置/ M* [; ?* S e
新ID生成
" h$ p4 ] V C! m. w; a7 \6 @复制ID
) H3 [3 `& @: f0 J/ D+ P. ?) w删除ID
( ~1 t+ a+ f2 V6 b改ID的名字" X4 N1 V8 j, o+ Y4 Q+ s9 H
; r5 g. ]! u8 q2 S% u8 ISC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。6 F+ o8 O! l% J( w6 }8 n) o" G: w
键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的0 I# w1 K: R* @3 ]
新ID生成:新的ID,新名字…
; ?: [1 n" v& H0 Y6 l! g复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
. M. W0 ~4 m' ~; b- g三:CONFIG 游戏设置
1 V+ y: _1 o5 F( `1 D( }和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。
+ G5 G) j3 R0 ?/ }; l" |0 S; i3 I6 V分别为: F# R8 W) [" k: v! O8 }, P% n8 }
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
4 P# K* |5 [+ i' p4 N+ S背景音乐音量:
0 P7 }3 {, l4 i% i音乐效果音量:
9 c3 `8 ^3 j8 T9 R, ?3 ?! D全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制3 ~9 Y1 C+ o4 r; Y9 H6 K% t3 I4 Y8 J8 d
是否自动保存录象:
8 X d8 u) b ~3 u四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
7 F( b' J" {5 y1 k为什么键位和我设置的不一样?
3 [; B2 c( I! X2 |$ Z4 }首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”" I) v2 @& z# r) J
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
- t8 h# a4 ?7 a# W1P
9 p* m* Q4 c) o& ]2 CPROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。5 N9 r9 R! y% n0 @3 ^6 l7 U" x. z! t
2P
0 ^. i+ j, \5 ~0 L6 R3 |5 `1P
- `. z4 m4 |' _$ V7 S. ]SC卡重新选择 同SC卡选择
5 C- @5 k( l7 C7 ?) k- b- \2P, D2 M, e, h: B3 Q1 ]) J6 ]6 J! e
1P" W/ m& P0 U* k, E% f0 b: o$ L8 y
键位设置# A, W. l ^4 ~8 u' F) Z; X
2P
. _6 a4 O# m" R" C2 s" _返回游戏主菜单- m. _% X8 } w" s
1 R: ~& m% V- [在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
/ y1 ~2 h9 ~2 l* G+ C+ i3 F( @五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。
- b+ t+ a& Y& r4 I) d' e0 ?+ \观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。7 L6 c0 ^9 d4 c7 u+ J1 ^- A
网络对战:% x. Q8 g4 _3 i. O
首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:. U) _& \$ I, d) c( P
建立主机 (被人X)
# p$ v5 j1 i; o" o$ s; J4 y连接指定的IP和端口 (去X人)
; ]$ i- X- b& D1 r3 Z. h' h看过的IP (没用)
; o$ Q. W0 {! X5 i9 q4 x( U2 m9 ~9 Z连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
/ \& z# f7 [$ a5 B6 r% a! J1 O @% V* G# d清除所有连接过的IP资料(没用)& J% h: \' t- Z* a
选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)8 I6 S i9 k6 Y) X( t0 ]- e( d
中间三个没有用处的可以无视掉! v# B; [9 U/ w0 L6 O; j) w; [
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
, `0 d9 r; M" b- x+ W( k当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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