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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
4 F q7 u/ l& \5 j风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC( X' l9 ~! e0 o6 M* d! j) N1 X& n0 X' P
晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用 r+ |1 w$ P4 C
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远5 Z W3 l0 ]5 o
台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)
0 r4 Y* V: c" ]( E! J9 \: W$ U5 c极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
. r. r+ g; U3 C4 K3 X- S绯想天——待补完……; z& N* Y; W; o1 M, d
以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!3 E* F. L% n/ ^. T- c
“霊撃”卡
1 j, O4 E6 H0 `& A+ H. ~+ V效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。
4 h; R/ U# t7 o2 a* M辅助卡
9 h3 L: K, N: X4 V9 r& L分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。 ~, R; m' ^0 j5 \; a7 S$ g
ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。
/ N; Y# Z: B9 `) T% a3 wスペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。
. c3 ^# B9 W) A体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。
3 f3 b( \. p1 z. ~- c霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。
% P) M0 e( n& u* s) y7 C2 V: e2 kSkill Card(Skill转换/强化卡)
2 i! X3 _, M/ S: L4 Q% XSkill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:
, q/ W% m& w v以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。
+ F( q( @, C& y% A& Q3 S3 z4 e! n! Q; C% A当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
9 _: Z2 L4 R. [& y使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。* x j3 g! P4 x
当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。/ `% }0 c, |6 C- U1 a9 b
下面以一开局为基准举一个例:* c9 b' z/ T/ k
系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)& t0 Z4 F: w$ e- u
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
0 D. w/ F( L; d当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。
5 K! D; e3 |# K3 F. g* ?当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。
3 n7 W. t3 Q/ ^4 C: O- X5 Y6 e# h当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1
: f1 |% v8 T7 J4 i1 {- [当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。' d+ B$ P. W" Y: w6 V1 h1 w8 a
综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
" T- x a: l+ b+ u' c, M- Q$ A得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。9 K* y% D; h' j( G3 A& ]; d
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Spell Card- X r% }1 v7 n. _( {* X+ X( B
在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。3 I* _8 ^6 r2 i9 t
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4 }; f; y- K' f, j9 |% f其の五2 b: m' e# j$ E! m P' U5 [
天气系统详细说明
$ D( p! o+ ? q天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
' Y Z- L6 S6 a {6 o: t気质分上下两部分:
2 K& _9 t9 y4 f+ }1 C8 T+ \- y上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。8 k) Q, N4 L( L: l1 }
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。2 g0 H( ~% ^) ?& Y5 q4 {
下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。. }. Y' A) b2 j" A) ~) Y
当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)
% c/ j6 C- b4 o& ^9 u在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。" w' \) Q* X2 a+ a
当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。: l$ Z2 r2 U0 ^7 E: u# m+ R' A) y
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~% q( H, a% X) a& W; B: W" z' S' t t
各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)/ u2 z# _: y4 J3 j
博丽霊梦——快晴
" o0 q# {( y7 m% _雾雨魔理沙——雾雨4 ^' {$ h4 @5 G3 m* N9 v& _: I
十六夜咲夜——昙天
4 t0 n. l+ N: F1 U( W7 G& z) a魂魄妖梦——苍天
6 l" y. d8 i' V- N. t; uアリス•マ一ガトロイド——雹2 z8 H0 _9 J( ?( h& b
パチュリ一•ノ一レツジ——花昙
4 I4 O* Q: W6 z J7 Qレミリア•スカ一レツト——浓雾
, ?+ o4 D/ B/ h5 }6 _: F- e- z7 ~+ b西行寺幽々子——雪$ g+ ^+ Q* R5 u* F
八云紫——天気雨, {' c) h n8 ?, B" t
伊吹萃香——疎雨! {$ `, b7 W2 b* S( I7 M& t, c$ B
射命丸文——风雨& Z% P' K# c) E
铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚+ [' L/ `2 _0 J& h2 ]7 q
小野冢小町——川雾
! x. o0 v- H$ E6 [永江衣玖——台风* U- v: p5 f/ S5 _7 d& z* e8 u) M
比那名居天子——极光$ ^5 g& H. R8 `1 @; |* O8 D1 U' R; D
另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。% m" U" g1 h% E4 w, S/ W( h$ C
3 a% H3 d% W* F; |- l I
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。
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& z* e3 w# u* W: fMusic room
8 s4 M, c) i! T+ j2 P, k; K7 W[编辑本段]) K+ ]& Z! w& _* S
01 绯想天& O( s8 W& ^% W/ [2 X8 {: U
02 日常坐卧
/ @2 L8 s4 f% i$ W0 {03 地の色は黄颜色' N0 I. }: {8 v# L* O
04 甲论乙驳 l7 ?8 b2 O- c% }: z. f4 O( N. ~
05 风光明媚6 U- ~6 _) ^# G
06 香る树叶花 f. e: S$ {& N- c s' w$ ?
07 踊る水飞沫
( F7 Z5 d/ Y! K `; N. Z7 s C' X08 以鱼駆蝇" {6 K1 c# y8 s1 S
09 放縦不羁: W6 S$ c& G; X0 A
10 嘲りの游戯
( h% ^9 Q( _- a; V. t) p11 冷吟闲酔' _) M8 b8 N+ R6 X w
12 云外苍天
. b5 s+ P% d9 I, v" R0 [# t ?13 黒い海に红く ~ Legendary Fish; z$ \# w/ S2 i( X
14 天衣无缝6 x8 x" g2 z3 J9 ?! y* w) [
15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
) r Y3 C3 A* k% G" T1 c16 幼心地の有顶天
( ~$ O" C+ v S$ Q17 暮色苍然
! d2 z# K0 g1 d. D3 A/ | z/ e* @18 东方绯想天
' z, d7 V( q& W8 O8 F3 W; R19 东方妖恋谈
. _: ?0 b, z; R& O! P% ]- e7 D2 H20 星の器 ~ Casket of Star
* f% D& k ]! B% d21 フラワリングナイト
; z1 @9 `$ \; m2 `. _1 j22 ブクレシュティの人形师" a2 W0 z* V) a0 V- s. W
23 広有射怪鸟事 ~ Till When?( {* s5 f/ M; L3 b6 ]
24 ラクトガール ~ 少女密室
/ h; A) I" p4 b+ i25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
) O; x' z# v. r N! C2 Y26 亡き王女の为のセプテット- M# A. g3 f1 I# m# C3 R3 B
27 夜が降りてくる7 E2 Q8 @6 {% M$ U! r; X
28 砕月5 v1 Q( a: o) J5 V% R
29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon
) f* e- d2 ?, g% S30 风神少女, v! C, o# {* O8 I. w
31 彼岸帰航 ~ Riverside View
1 p" m" w0 i c- Q/ V: M0 B; e9 Z' R: D6 [' Z0 t
系统指南
( c7 O, z- m. d# |+ g" o. v[编辑本段]
3 A) f7 h% [/ @' g( u' d
. i/ N9 o0 E% M+ S# s/ c首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为
2 n" V8 ^+ J6 K% d E8 rSC卡编辑
& o% h' ~: S1 T5 Z3 {# t, M0 G键位设置6 I' f) V1 `2 i$ X6 t. x. u9 C
新ID生成, D" S: u" z. L( ]: Q9 W
复制ID% y3 e4 `8 `& Q. W
删除ID
% Q5 S3 E% s5 h改ID的名字
, i) T4 J$ @- D: }& r% m/ [; X$ {+ `# c x2 B
SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。% K0 B3 l/ x7 b1 }
键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的! [4 E1 u# [( d; y
新ID生成:新的ID,新名字…
- T4 X6 M1 L8 }# i! T- V- R0 C; x复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
$ [6 {1 m! u6 \! h+ g( Q( X& I三:CONFIG 游戏设置
# {) l0 f# N# ]! s& s1 i! t) v和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。
7 V' K" Z+ P/ w4 H* u分别为
* }) K8 m: V! D% J难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
3 C* J3 s6 L( }5 `背景音乐音量:
7 C7 ~8 C! y# M8 E' Z音乐效果音量:* ^( B2 _- Z4 Y* A S c- y
全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制% F; Q6 g; {4 E* G+ d. y
是否自动保存录象:8 Z- t1 B1 C$ m: f2 f- K
四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?
. j1 l4 [5 @7 W5 l为什么键位和我设置的不一样?
/ \) }0 [ m0 b( T$ f m首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”! c8 x) n8 m4 k" \ m
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
7 L5 U, W9 Z- ]) Z1P
5 R/ g2 O0 p% M: l+ q, Y* D0 t! N* dPROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。5 x: _- c- I% n7 V$ A6 n! P5 L
2P u* ` \: R+ D7 B% ?% E4 b3 a' h
1P
4 D8 ]6 h- B' h! t* f. D1 ^SC卡重新选择 同SC卡选择
) H: y% [- x2 B) ?2P2 W1 _5 a0 V& T8 K
1P0 k- `$ c. l q1 i- z& F; e% S
键位设置# Y4 X: f6 G2 {# E3 t: j2 P- U
2P
: U: B6 n% j5 a2 Y! Z* ? L返回游戏主菜单. s0 T: J* E R3 m1 W
2 k0 Y8 { n3 D+ T
在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
" V$ _& K* N. S% ]# s7 F5 ]/ q五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。
5 \; G) V1 f% Q4 ]) m8 U6 \/ Y5 M观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
4 o+ v7 @) M( @+ s网络对战:
! M1 M9 k- u* |- s$ w首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:/ H* Q! L- b7 k
建立主机 (被人X)
" i3 o, k% C) T$ H+ O8 K' ^" k连接指定的IP和端口 (去X人)
# v/ T, q; Z5 l, r看过的IP (没用)/ w2 {6 U3 j2 i& O
连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
! B R5 K# D1 f6 \" M5 @清除所有连接过的IP资料(没用), a) o- M4 q, }
选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)
; d: L) V1 N5 X5 e中间三个没有用处的可以无视掉
6 E. F8 Q4 z: I2 R. X3 c首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。4 t S/ J" o# o6 R- I( e
当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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