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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX0 |. d8 n# s1 K9 g1 [0 s" p9 U
风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
! g* T4 d! c; M4 \晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用( C% d G. V" x% U& M( k, v- ^1 F' x
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
, L- V& I5 w R' S: G I/ c台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)7 d! i* o, G2 g1 W! ]4 o" n8 m* o
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果1 Q" a) E& N& i. Y+ p
绯想天——待补完……, o* P- d, f( I
以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!
' G3 V0 y9 l0 A- ]/ e“霊撃”卡
( `; |1 n# P2 G% {0 H8 z效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。0 ^$ ^6 ~& D. S* o; ~ d+ }% S
辅助卡
& f& X% d3 ~% X* t2 l分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。2 L" x4 g5 v7 D W
ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。
* r% `! `8 }1 F$ f% q5 Bスペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。, k/ P# c2 @. R j. ?3 n9 g& B
体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。4 ~0 k6 z4 z: A4 _' d% T0 R \
霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。* f9 D* t! L! m
Skill Card(Skill转换/强化卡) {4 K1 E7 x f/ \2 I
Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:
) W( S5 C. k6 b9 [8 m以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。4 c2 e1 ?2 P* L" H0 ^- L. W
当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。
6 R* P Y" ~. Q6 z使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。
! o* [8 Y2 R) p+ M, ~1 `( B当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。& F W/ P7 C: s6 v4 W1 ]
下面以一开局为基准举一个例:/ g5 U: }+ H( G" @1 r d* r
系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)
; ~& b; j1 l7 o0 Z8 t+ f8 Y8 G当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
* Z; v2 ?0 g+ {! `1 t$ G当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。# @, [0 Z+ N3 f7 v& {: G
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。. j, ^9 v% ]$ ^0 @; A) A+ g% I
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV19 [4 w( q: G m2 f
当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。% Q5 s" U5 o" n( U1 A0 O/ U& R3 l
综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。4 D7 J7 I$ P0 M$ e, F+ E
得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。9 i" B" m T0 B# [1 x- p
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Spell Card
1 Z1 z: k* j' E1 M在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
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$ |: J3 P" C& c: l其の五! w4 |2 w# v8 [9 B8 ]9 E
天气系统详细说明. _0 `/ }+ _" T$ d& k
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
: G( Q, D. R$ P# ]0 m気质分上下两部分:' v1 P- t# e5 ?9 ^/ k: x# d0 c) n
上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。+ j' ?2 Z. v5 I3 R$ ^" W+ S
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
3 f( e% S8 u# e0 t0 `下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。8 n3 c& ]# F: r. ~
当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)5 Q& r$ q, W7 e* N
在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。
( [, x: v$ }1 h当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。: Z Y8 x9 a; T: m* M
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~4 y+ |8 k D* u( d. Y6 [9 ~
各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
- x" c8 c0 M0 ]) v: j7 N8 s# ~博丽霊梦——快晴
+ b! e& h& P5 ]雾雨魔理沙——雾雨1 K5 z: f* S/ ~, f/ p
十六夜咲夜——昙天# C5 j2 `' r. F5 w5 J) `! M" m/ O
魂魄妖梦——苍天
+ f/ }1 L$ S: u) g( c. Jアリス•マ一ガトロイド——雹
, q( K9 U% Q4 X+ c) j% t5 lパチュリ一•ノ一レツジ——花昙% W+ l3 `. Z2 {! D/ Z
レミリア•スカ一レツト——浓雾
8 E% p# g! [4 Q9 q5 y西行寺幽々子——雪
G# L; A" j$ @% Y7 s: C7 |; p/ \八云紫——天気雨
( @6 V) q7 b; r/ ?% ]伊吹萃香——疎雨' |' H( V& o8 D, d- P9 q" ~
射命丸文——风雨
* B X. M% \( A& x+ G7 g# z铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚
' Q% j: F( _7 i: H- K" A. {小野冢小町——川雾
9 j2 F1 H; _9 y6 L永江衣玖——台风! {! f3 [- Q3 u, `9 ]% n5 @
比那名居天子——极光
- n* `/ b2 \4 s1 ~另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。, a$ j/ D: F7 m
2 i/ h- U1 E& j% sSystem Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。' P# B2 ~& {$ @* j# [
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Music room. `2 F5 q! C* n: _& K6 F# P! o
[编辑本段]
" D1 Q. B! u* P6 ~4 K01 绯想天
( f. S" g3 F1 w02 日常坐卧7 O$ R$ g9 D+ o6 d/ }$ [
03 地の色は黄颜色/ L: Z. J E. J5 W9 O1 l7 M
04 甲论乙驳
6 _7 Y# [) [ v% d4 N$ ]( i: U. ^05 风光明媚
B6 n ^# M: k' t: O" E06 香る树叶花+ K) a7 B4 ~. h1 Q1 H+ A
07 踊る水飞沫
& t! U7 [- | w1 _08 以鱼駆蝇 o! F" b' S% W3 p J
09 放縦不羁
* t- \" g2 K# y# P0 y6 F10 嘲りの游戯
& t; W4 K: b$ k11 冷吟闲酔
# O$ u9 A# z% a12 云外苍天
9 d2 Z9 A4 ]2 Z3 o9 u13 黒い海に红く ~ Legendary Fish0 ^3 X" A1 I9 y# K# Z5 K6 H# U% N e; [
14 天衣无缝 ]2 S G3 z0 N* x
15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
1 N% n% R! Y' f; V16 幼心地の有顶天9 T$ ^2 @ A5 t6 `
17 暮色苍然 f5 q& `9 z D) N7 g
18 东方绯想天; S) |8 T, u" b" A
19 东方妖恋谈7 P! S2 W u% N9 Z5 [( n) G& H8 W9 D
20 星の器 ~ Casket of Star! h1 W2 I. f% i
21 フラワリングナイト
5 t7 I t' S- ]$ ]# t22 ブクレシュティの人形师9 d+ g1 Y R' \5 k' |3 t( e+ d5 E
23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
+ l7 ?6 ~2 A4 Z: Z( Y/ {24 ラクトガール ~ 少女密室
- b `" `' V- `- ]. G1 _25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
* J' \8 t5 u, \# Y26 亡き王女の为のセプテット
- q; k& \3 k/ n6 _27 夜が降りてくる% |, c6 c$ i# A9 x
28 砕月
2 ^& c- ?. T$ ] F, u29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon
/ |: k) h3 H! H1 H6 O30 风神少女
+ T' x2 \9 u; g7 c% h. M, e31 彼岸帰航 ~ Riverside View
" p0 {" D8 B. [5 c; i1 s* Z+ X9 M6 ~7 d/ k6 o2 q
系统指南
6 w7 A- H3 A9 P& N; b[编辑本段]1 M9 R! ^3 Y# G) J) V: d- g: i0 q7 d& q
4 A* |8 A% p& O1 P* h0 J首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为
1 k, | ~, ]# \8 ~6 gSC卡编辑6 O2 S+ ]# h, |3 o/ C
键位设置
. y! V# W- G2 M( X G j3 r新ID生成9 c" _: |8 V, r7 c' W
复制ID0 B1 l9 s) X @% D1 E
删除ID
+ y' \( n3 o, U" }4 i改ID的名字5 |4 c/ Q4 s1 v6 }
; B Z+ k1 s3 ?* H6 }SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。
& o. i9 D, B7 }5 x5 O6 s键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的* ^. ^/ m; Q# }. y2 I, S
新ID生成:新的ID,新名字…+ v. N8 Q {8 F6 u0 z, v: ^
复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
' t$ a! J X$ }% t6 s% [" c! E& l三:CONFIG 游戏设置
# v; ^& w# [9 m和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。
2 x( Q. J$ Y0 ]2 p D2 D& Q6 k分别为& ~6 Q5 f& G8 r4 h: k/ k1 @
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC: Z1 d6 V* l4 ]8 O
背景音乐音量:* m% D; p. k& h1 U* m, @9 ?
音乐效果音量:" |& d& }5 Q& I; ]. J: k+ u
全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制% f, G, Z2 {7 s. K" v
是否自动保存录象:
( y; h5 n$ w1 Q2 s! V0 O四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?9 t; v3 i' e: F9 y) K) G. P
为什么键位和我设置的不一样?2 X" K) b0 `9 P8 Q9 p! L- P
首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”
0 g1 ~4 d& L7 j2 ]2 |* u# s- a重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:$ h0 v7 W3 a5 D) ]) M% |9 \
1P
3 T2 t, Y# b. r0 J/ n9 L2 ^) QPROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。# d) v b: q$ S# `
2P
+ S4 L. i0 T8 T s. O1 G/ G* s7 S1P
! }, z( o2 b: ]6 t" _0 Q3 B6 rSC卡重新选择 同SC卡选择
2 P K' E9 }2 m0 E; d: w9 \ ~+ F% b2P
# ?( D) s* g8 ]# d& O9 Y1P+ ]2 `5 f0 H# _: E' F1 Z' C6 a) y
键位设置( F' _! x n8 m2 _6 o* m6 ]
2P9 | _. r& X0 O/ ?/ m Z6 s$ ^
返回游戏主菜单4 N& n# c2 i! a2 x
) Z2 Z/ t6 A" B7 {
在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。. c* D, @3 V {' e: ~4 r5 i4 _6 S1 X
五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。
T2 s. b3 Y0 l+ Q/ ~8 k5 h观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
+ W& o9 B# D9 H7 c5 I' d: i. S+ a7 D网络对战:7 B$ U+ i0 d: r' D; e) h8 ]
首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:7 E2 X' d8 E9 p2 V+ x* n
建立主机 (被人X)* U- t; u8 R1 x# J5 \. D/ k- S
连接指定的IP和端口 (去X人)& {* ?' Q- |, k2 a$ g
看过的IP (没用)
! B8 M; K4 e# {! O- Y; |! [连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
* n r# s+ v5 z( e清除所有连接过的IP资料(没用)) i- k6 l3 @- N9 x# b
选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)" k* A2 U( ]. `. @* z
中间三个没有用处的可以无视掉
, J) K/ d3 `3 o* m首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。# }3 U8 F6 G1 M' {! V* a, v
当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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