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楼主: =|HERO|=OGSTKY

东方绯想天

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发表于 2008-8-5 00:43:18 | 显示全部楼层
疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
* N' }% }# i  V风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC1 |( u! `$ P4 l/ _/ P7 V
晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用
( z8 V. x8 P* D( Z& C! P3 g! y川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
: V6 Q! ~3 c' L台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)5 t* t* v6 \3 \# s
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果9 V1 o) c( z! e5 r0 m5 F
绯想天——待补完……+ L4 b' v! I8 x) X# `4 k
以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!6 G+ X- z& |; G
“霊撃”卡3 i2 N: K) B  c
效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。$ s, h% }" Z9 I. ]. W$ h+ B1 x
辅助卡0 X4 ~! M% W8 N5 R
分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。
9 B7 B7 K" C8 W! Pガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。
7 C  T$ G1 a$ z: |, p# ?スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。
  Z7 l! d& m' u6 H8 t4 H体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。
. H8 P8 |1 G1 }霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。3 @! z' i. Q; H+ Q. J" z
Skill Card(Skill转换/强化卡)5 c* l# w, x- Y
Skill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:. X" ]( U( c# H+ T
以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。
, N+ y; M, N, n' ]3 \1 L当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。3 l8 e: O/ x6 n$ e( T7 R! E0 w
使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。
1 f1 }; @2 E4 L4 Y/ e/ N当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
' V7 Y2 n5 s3 j$ f& ]2 J" X下面以一开局为基准举一个例:
9 e4 k' i4 ~7 _$ O) F* s系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)% a3 q" N# m/ T+ N# `- d+ u
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
4 T) p, x8 c8 d& ?0 i当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。
; p- Q  }. X; C. W, w( C当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。1 x) D5 q" M( s6 ^+ H% W
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1- G2 R. U0 K9 g/ }2 b0 z& ^
当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。, f7 G" T+ a# u
综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。- M( R: i7 D6 ?) s6 ^
得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。1 a" t4 I. z) p1 R
3 n$ u1 t) H4 ?0 ^+ |+ p
Spell Card
3 f; e% M" s6 K9 H8 f: ~/ y在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。# S- E& w6 J" Q: M( o% v; I; G) w: Z
5 e- G9 Q$ I+ x9 L  X/ d. P: G

, K- w1 K( M: k4 O5 }其の五
- f7 E% x1 t/ ~4 ^; W) {  {$ J! S天气系统详细说明4 \. t& e  M! Z" S+ Z' Q. B. F
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。) P# q" ^5 Q3 W6 p
気质分上下两部分:
1 g3 a: J" O' F9 [, X, c上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。- U9 i  ~8 h. I" m8 B; T2 F# F; x+ g* @
天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
2 D- N. r6 V  j) j6 O9 C8 d; ^下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。0 ^# G+ U1 ?9 e% h
当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)% R  d) P, i4 X. e) ~$ s' e
在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。* i; z# w9 A1 X, P" |$ `. V; T8 N) A
当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。3 ~0 x( `' P) F! _, x
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~( K4 l& S1 v0 q9 q: v! u% p
各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
" y/ y+ s& [0 o博丽霊梦——快晴+ s& [4 K; x$ Y5 ?6 |
雾雨魔理沙——雾雨
. S/ O4 n: p4 x十六夜咲夜——昙天
$ N5 i7 U- {3 J! x6 ~魂魄妖梦——苍天+ a! D5 {1 f8 s: r$ Q6 ?
アリス•マ一ガトロイド——雹
8 `: ^! u8 A+ X2 dパチュリ一•ノ一レツジ——花昙
% U8 j+ X  f: m- u; e% eレミリア•スカ一レツト——浓雾& T# P0 B1 K1 f/ I
西行寺幽々子——雪
" S2 f( ^" ~. I: r: i) n# {八云紫——天気雨
# G  G! p5 y) h: D# t/ ^伊吹萃香——疎雨1 j: z% u. p4 g6 ~' z/ p$ j( ?
射命丸文——风雨
, c% r& S1 C- U; i% o铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚
7 l0 l1 i# s3 @- |* x7 O小野冢小町——川雾
$ g% A+ K7 j+ g" Y7 B永江衣玖——台风1 Q) P% D: y+ I( ^
比那名居天子——极光
' D  k/ G" [+ C' [. x$ p! p另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。
. ^7 o9 I- M! s" c. B1 c5 |' n8 _3 |: F% q2 ?/ B8 A8 U
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。
% W( Q, z! b+ \8 r4 c" i
& y- R( k- R* h9 f; YMusic room
4 x7 X: G5 s/ H: G+ ?7 K. J  ^  y9 a$ p[编辑本段]( B- L) i3 a* z3 Y' b8 U
01 绯想天) h7 D, g& G- E' A4 Q3 X! {' S
02 日常坐卧
: P& \% Q& c$ M" T& h. P03 地の色は黄颜色& J4 l. G: w9 |: G
04 甲论乙驳0 l5 O  j, }& m9 z3 }! P( v. G
05 风光明媚0 C2 w/ i; h: E5 h
06 香る树叶花, R) M* c2 ]/ i  |& e  `$ h; ^$ I& A
07 踊る水飞沫
$ t8 C; D7 D& d08 以鱼駆蝇
( E  ^3 N4 \( p' G- G' p4 l" K9 a09 放縦不羁
0 d; W1 Q" j8 f% `) Z, a3 O" k! @' v10 嘲りの游戯
% [$ d% K. ~3 X4 D' f1 _- O9 U11 冷吟闲酔0 m! K1 I' [; p5 O
12 云外苍天
4 L  c" B! ^% T: l, Q+ E# q13 黒い海に红く ~ Legendary Fish  O+ G* d, ]: G2 h7 ^# s
14 天衣无缝1 h7 n0 k" D' t* j1 B$ t
15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven$ D! L* F9 T/ z" m. c4 F! }
16 幼心地の有顶天" ~7 c  }$ f) e2 S2 N, \+ Q3 I
17 暮色苍然
- O/ r0 P6 Q- ^  ~) I, o/ Q% K18 东方绯想天. `  N% c' z9 }) Y4 I# Z
19 东方妖恋谈
5 Y2 p5 E3 v; L( F! P2 P2 M20 星の器 ~ Casket of Star# N5 ?# V1 u7 g& f+ }( N7 M. U# e
21 フラワリングナイト) M1 v$ R2 M6 C0 {$ v$ n
22 ブクレシュティの人形师7 M# X* _9 `' a, P; O7 j( N
23 広有射怪鸟事 ~ Till When?: ^- m9 z6 w$ P' i- q
24 ラクトガール ~ 少女密室' \2 K- i0 ]9 e$ x0 t9 X- z$ G
25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
2 J$ c5 i5 J3 N26 亡き王女の为のセプテット; y$ X/ H' S: T/ e" n- C
27 夜が降りてくる& e+ S  j5 N5 u% H
28 砕月, U& v) x0 @! S2 l# O
29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon
9 B4 I  ~# p$ e0 [8 R30 风神少女
6 C* A* T" n+ ]- ]+ a' I$ B31 彼岸帰航 ~ Riverside View
1 T$ Z7 }1 w; ?4 Z$ o: o, ~5 @( R2 m" b+ ^% s; [
系统指南! m9 H3 X- k' X9 s* ?% m+ E3 f' [  m
[编辑本段]& |$ T! |7 w- D9 Z4 G4 {7 S7 f, _
2 x; O# ]9 d6 t+ ~, g
首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为: Y0 S( U, L- z% m9 Z1 o
SC卡编辑
8 a% [" I5 t9 @# |6 A5 U1 _键位设置
$ L8 C) X" R' ?+ b* C" A  h新ID生成
, {& u6 x% h# b$ k0 }( S8 Y% f复制ID
" o2 q$ w. T2 |5 q8 y/ B$ I& ]删除ID/ D: Q+ f+ S$ d& H5 S
改ID的名字
' V; I# s7 n- I* K+ j! F: K# F! r# H; G: N# d& Q
SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。. d! }# M. v# }
键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
1 N; G! @% g4 F6 K1 O新ID生成:新的ID,新名字…
4 y- Z) ~7 f% @% N9 t. O复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。( ]! r. v/ D6 A0 Q# s! l2 \9 ?
三:CONFIG 游戏设置; e% U, C) h4 {' w' U' Q
和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。
7 f# ]( M* Z) s6 \7 q; I4 s1 d分别为; \) }4 ]; J5 V' a5 P
难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC9 t( }4 [; H' n) G  L1 i
背景音乐音量:* I  X9 L: b) J- P- A1 p+ A) {
音乐效果音量:
4 L- G: u, K; c' O6 @全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制) [* y) K  Q3 c  X, }# @
是否自动保存录象:$ A) g1 Z; G, Y0 C% _
四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?, a! q* M( r1 D& E& d
为什么键位和我设置的不一样?: @1 Z7 U1 v  n! X. z5 U
首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”
9 y& @3 b$ v+ [' Y重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:  E, p' `8 d' }" R$ ^
1P  
. S/ `% C( r# S# A, p+ JPROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。
3 R5 Y8 G% U' P2P  
+ }) d( H2 G* w* D, m1P
: c: l4 N6 J( C8 o+ vSC卡重新选择 同SC卡选择6 D, x! L8 a3 a/ V( A
2P; Z1 L* k7 V1 h4 R( Z& U# L
1P5 }' C0 W7 c3 ]8 X( k4 U
键位设置. B* s, m: T; N% v" Z% k
2P- |/ ]2 u; v& b. R
返回游戏主菜单0 U, O+ K/ c% a

' n; [; B4 t) g5 F. [# K* N' ^. I在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。
& c' @. X: h: o9 G+ P五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。( b- \1 |; D" M) r9 E, u( n1 G
观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
9 d! {7 k5 P- f3 W网络对战:
. Z$ D  @- j- g$ G, Z7 `首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:! C/ f, R+ z7 v; _# P( p1 k& ^' `- x
建立主机 (被人X)
8 s) K4 k& k. {! J3 f5 L连接指定的IP和端口 (去X人)5 I1 p3 S& c* K: b
看过的IP (没用)
$ F: G! M' c6 ^# R' _6 D2 y连接过的IP(有IP固定的人或许有用)7 I9 s9 @# t1 y! a+ B
清除所有连接过的IP资料(没用)
3 w  {4 o$ k2 w选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)/ L; E5 F$ Q9 x2 g
中间三个没有用处的可以无视掉2 U: V8 D, u& F
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。
- Z) B5 J# Q3 ~% T+ d0 |; q' w- R当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了…
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发表于 2008-8-5 00:44:26 | 显示全部楼层
哇卡卡~女仆长大爱,魔理沙满塞
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发表于 2008-8-5 00:45:09 | 显示全部楼层
http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/14.html
2 j5 j) ]; I& i% @; T" I3 U% Z
8 B* {% V3 _- S. R2 M魔理沙发招表wiki
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发表于 2008-8-5 00:48:57 | 显示全部楼层
日文的。。。。没看懂
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发表于 2008-8-5 00:51:47 | 显示全部楼层
记得还有个叫东方永夜抄
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