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东方绯想天

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发表于 2008-8-5 00:43:18 | 显示全部楼层
疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX' N3 g* `: V5 H2 ^0 f& ~
风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
7 ^' X$ r" b7 C# M. n) T4 v晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用- F$ \2 V1 T: `2 b
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远1 [/ A& d( l( e( K9 \
台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)) S" W; U! p$ G, d
极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果4 {8 P7 c" p  Y' v' _0 @( k7 ^  O4 K
绯想天——待补完……
: O7 Z$ Y' ]" B以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!, f4 t4 F& o: F8 e9 S. K, m. p, h0 X
“霊撃”卡1 b0 X/ b$ s& y3 M$ S$ Q
效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。5 B$ P+ R! i, ?5 |9 x3 c
辅助卡
$ y' y4 Y# @) R分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。( O$ L" W. }  {( L. t0 X3 x/ n
ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。; d6 _1 x9 l0 g/ H" q( {
スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。
7 r; W5 C2 J0 J' m体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。
( O, U+ K. _* `) L3 ~7 E霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。
8 _) q# x8 ?- S" PSkill Card(Skill转换/强化卡)
! ]& I8 w2 A' A& l1 `9 ZSkill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:5 L8 f- F6 V9 W% p  `' Z
以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。" L# H! F- e5 ^
当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。( m1 T/ \, v, Q) u" e
使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。
+ x( M# d" X+ ?  E5 e5 D+ H, f5 C当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
2 ~* k, B+ G( g0 k- w# @下面以一开局为基准举一个例:
! T+ ?& t7 D+ C: X% l系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)) G' X( M! |* Q1 D, I6 ^9 G- J
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
7 f4 u, M! e7 [- H8 j当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。4 S6 A4 F" ~# ]( i% _
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。6 w2 }0 i/ m' J4 j- r2 R
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1$ p; B; y, l, |" {
当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。$ n! S+ m3 }* ~3 K) K+ m
综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。% y- R0 M" `, |: I9 P6 v
得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。
5 z% r' j4 s. L) z  s- a
7 d4 y! w* S8 b) c# j8 CSpell Card
' u  l' s5 i1 l$ d在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。; O6 f# y; z7 p3 h
8 u" V6 ]. [9 C$ M# D

" v. _6 g. G7 x) _0 h其の五
1 k' x, n! S5 P0 B3 o天气系统详细说明2 T4 b! }* |/ W. P; p' M
天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
2 p  ?* @, ]1 R3 q2 t" S) _気质分上下两部分:; l# f9 q3 t0 f" J
上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。
- a1 X: Q, i; O  W天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
$ B8 u$ s+ G2 A% ^下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
$ X$ x& ?/ i0 S; L  V当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)+ R- c5 O5 }& O
在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。1 i# ?7 S3 b4 ?9 H. s
当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。2 u' s  X1 U3 X6 j+ H5 ]9 G3 R7 x
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~& I- K) [" |. I+ _" Y
各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)
" ^4 r. j! n* Y( @/ y. \博丽霊梦——快晴  i6 X6 u5 @( w5 x2 z. a
雾雨魔理沙——雾雨- L* X- o: h! T& t
十六夜咲夜——昙天- T' L1 e2 p* X+ o/ Q% m! n
魂魄妖梦——苍天0 v! ~- B2 }' w
アリス•マ一ガトロイド——雹
6 d5 [) ^- j% wパチュリ一•ノ一レツジ——花昙6 u+ N0 n" F1 @, K
レミリア•スカ一レツト——浓雾7 w2 L9 b1 ]: K1 M+ _
西行寺幽々子——雪* S0 L* |1 b3 C& y2 w4 b0 J
八云紫——天気雨; G% j( o! l+ L8 N- V6 g6 c
伊吹萃香——疎雨1 t5 H) C7 V) U( k
射命丸文——风雨
% G0 k  _; H6 r! ?铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚
& X/ o+ C! Y+ B. A小野冢小町——川雾( a" H& p5 X. A4 c3 y5 S# R0 N
永江衣玖——台风9 d$ B. S: }9 O! \  b
比那名居天子——极光  x+ F" ]4 k/ w0 B1 e
另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。! s$ Z& T- y" u/ B: N8 h
( B& c9 p# i0 H: }
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。- W" q3 Y% S- T3 ?. F! u: `" R2 {
2 V4 @1 T4 i2 h
Music room
* q/ H3 c! X" z4 P! U[编辑本段]/ ]4 z* A2 U$ c; d4 X2 z: K5 A
01 绯想天' r; h9 x: H6 q* y$ J% m: B
02 日常坐卧8 o" G$ J: m3 D3 i( O
03 地の色は黄颜色0 |% [4 n$ h+ ^: l; d2 A- ~
04 甲论乙驳
7 l' y6 P, f# Z1 S. O& t05 风光明媚) E* X6 f+ ^2 ?/ J  U
06 香る树叶花; ^* I+ Z) y' j9 \! T
07 踊る水飞沫
4 ^* U$ ]6 s8 J8 Y08 以鱼駆蝇! }2 j1 a+ U$ E& {5 \: O
09 放縦不羁9 D# G1 P. U. o9 N3 ~/ \6 q5 r
10 嘲りの游戯- M8 C) c* G( C; K. E3 a
11 冷吟闲酔# \1 @1 B7 Z. L* p
12 云外苍天
( h0 r' T$ g: ?6 q' S13 黒い海に红く ~ Legendary Fish
9 j4 I$ ~6 ^9 L0 Q9 E14 天衣无缝2 Z* t; f0 V3 p, n0 V' s
15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven
8 _# f9 c1 k! C3 d( z. v3 u16 幼心地の有顶天9 m% D; i& U! f( K
17 暮色苍然
9 X& u( G2 m& D) J/ q0 a: [9 s18 东方绯想天
2 l% H8 G' p: A( S2 p) m19 东方妖恋谈8 P  ?$ \' E( S& Q- J8 O, c
20 星の器 ~ Casket of Star
! U  ^' k1 c# x" F/ H21 フラワリングナイト
" P: ~8 R. N0 P: \- e22 ブクレシュティの人形师
2 ?3 V& U) z+ ?# s) [. p23 広有射怪鸟事 ~ Till When?! ~7 }# `- D: g% C
24 ラクトガール ~ 少女密室
5 s# H( t* R5 J' N/ H$ ~/ S. s25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life0 c" B  J& a) ]; v
26 亡き王女の为のセプテット
, R3 [) _, w0 y5 P27 夜が降りてくる
, }( ?; v6 M) u- g28 砕月  M5 t! H  l8 T% V
29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon! A' M, ]2 }, _3 W  b* {6 D
30 风神少女  I. L' M% B" l& I; G  u# y9 }
31 彼岸帰航 ~ Riverside View
. \( ]3 U4 |% |' c! u$ H  B% g* m! n  A+ `6 ]! d  T( M
系统指南
( g3 ]7 v- C. k% g1 V$ Y+ E[编辑本段]
: t# V- f/ S" G& o! E! S& M' `, U* ^) T
首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为
7 ]) q; p4 k% ?! wSC卡编辑4 R; ?6 v- z0 L0 ^
键位设置
: t6 @8 |( |2 l" ?6 {# e新ID生成
; H9 x0 M( q& G% \, ]) H3 m; \& r复制ID4 B; I( L, g% Y6 p. a
删除ID  O- t6 _' q. _. P8 L
改ID的名字5 T& O9 u: t% I1 U. O5 ], @
% t: ^" ?) z: h! D
SC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。1 D) d5 f4 H- ^4 o) g
键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
. f$ A4 @$ Q  n新ID生成:新的ID,新名字…/ t) c+ F7 s  z2 Z1 R
复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
& K" o; C3 q0 l" w+ R三:CONFIG 游戏设置
! i" f3 m% K/ ]8 }- U7 D: @和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。
  \# V2 z2 h: D0 E& w) w9 u( \分别为
9 c  \* `8 g! Z难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
/ x! J4 l7 i  ~3 o8 N9 e( [背景音乐音量:
& ?# }! N  s5 l. M. G4 N9 y音乐效果音量:4 j2 P- U9 n4 z' F; b+ m
全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制
* A/ ^" y8 N9 g; N; Y3 ?: t是否自动保存录象:  v( M4 V- k" i. E
四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?1 v* N% `1 H! Z. k3 H% ^+ m
为什么键位和我设置的不一样?
. q& F0 V: E1 l  W3 B首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”  |/ _2 l" p, L) l7 R
重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为:
) t9 D- G+ M1 e# [" ~) r  `8 h" p1P  
0 s4 X2 d7 O/ ?' s: l! CPROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。8 G" d( Q, q" G8 }& K7 S
2P  ! k0 M8 H* E$ h9 X3 x% j
1P
8 z) k! Y: ]7 N1 e4 @1 LSC卡重新选择 同SC卡选择/ T2 j- X" K3 |" x( w$ N* G! N
2P
% Z  V( A" T, t' P4 m& Z1P
  I8 \5 k. _! |: L4 W9 a键位设置
( |2 j9 l/ L, F! |1 G1 Y! i2P
$ s5 o! x& F& o6 e2 u: E返回游戏主菜单
' f1 S- _2 z) d2 h' J* X* A
# i$ o4 q; y% Z在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。" W9 d! L) `8 Z# p6 A* ]/ G
五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。5 Z( K6 C6 [, Q" y) N' K
观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。
6 P# O1 K1 }7 |* Q( ~, ]: w2 C网络对战:
& h, z) o7 D; E( N( M& l首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:9 u* \: s; A5 n, y* N/ e# A
建立主机 (被人X)
, R+ c8 Z( y5 _. X1 _连接指定的IP和端口 (去X人)
7 h+ O$ W; _0 M) i7 c- j看过的IP (没用)3 y8 H6 N% C% m. X  N2 V1 m3 O
连接过的IP(有IP固定的人或许有用)' P- g% w/ f9 Z6 j
清除所有连接过的IP资料(没用)
' m: S) f$ O4 }+ O$ V选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)* {  u; e: x( b$ B( s& M
中间三个没有用处的可以无视掉1 D. U( |4 h1 s, @' h2 t5 i
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。+ U' C" p" l# N( Y
当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了…
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发表于 2008-8-5 00:44:26 | 显示全部楼层
哇卡卡~女仆长大爱,魔理沙满塞
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发表于 2008-8-5 00:45:09 | 显示全部楼层
http://www38.atwiki.jp/hisouten/pages/14.html1 h8 b, z- v! N* ]) g

' v8 o: Z- k% K; ^& y魔理沙发招表wiki
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发表于 2008-8-5 00:48:57 | 显示全部楼层
日文的。。。。没看懂
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发表于 2008-8-5 00:51:47 | 显示全部楼层
记得还有个叫东方永夜抄
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