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发表于 2008-8-5 00:43:18
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疎雨——必杀技全开になる程度の天気:双方Skill的LV达到MAX
% Q3 |3 E! p; a: l x3 ~风雨——空中战强くなる程度の天気:双方的空DUSH次数增加1次,打击系允许JC
0 |1 n* i! i ?* O5 x E晴岚——符が见なくなる程度の天気:双方的卡片都看不见,但能够使用- V+ r6 h6 h4 O* P
川雾——距离が变になる程度の天気:双方的距离远了自动拉近,近身自动拉远
6 a! K6 N T2 p G台风——胜负が荒れる程度の天気:双方被攻击无硬直(霸体状态),防御不能。Ver 1.02中作出修正,台风天气下依然增加limit。 (以上感谢akumaxx的补完)
6 D( k/ D* t& u P- n* c6 ?极光——何が起こるが不明程度の天気:随机的数种天气效果
" G2 O" L* a3 M5 K3 i绯想天——待补完……( b' i3 M0 V# {0 F" F
以上感谢lime及各位FXT玩家在lime的《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》帖中的补完,以及ratadune的《FXT 连技 + 灵梦动画示范 + 气候效果改变说明(更新)》一帖中提供的天气说明!!
" a0 {$ _) z5 C" N- ~) b8 C“霊撃”卡( `0 |/ x/ {3 a% F' j1 D
效果类似CMX中的灵击。但已经不能与打击技及Skill进行连携了。效果是把接近自己的对手吹飞,无论是空中还是地面。无攻击力。发动的瞬间无敌。% H. Y, T$ e8 n- V7 R2 Y
辅助卡7 s+ \8 z1 r! _/ r% s+ V6 z( ]5 H1 h
分为4种:ガード反撃、スペル増幅、体力回复、霊力回复。
% Z" y5 b7 c3 ?5 \2 ^ガード反撃:只能在防御状态下发动。发动后防御中断并反击吹飞对手。攻击时无敌状态。7 \3 c. V4 S: @/ f! Q0 X: A+ c
スペル増幅:使用后会在卡片槽增加两张卡片。效果类似游戏王中的强欲の壶。但是在卡片增加的过程中受到攻击的话,增加卡片的效果会终止。
8 l1 T; g! G- l$ x$ y& j7 u$ x体力回复:顾名思义,用来恢复体力的卡片。使用时会有空隙给对手。体力恢复的过程中受到攻击的话,恢复体力的效果会消失。" v8 l& e$ U/ C2 R: k; B
霊力回复:顾名思义,用来恢复灵力的卡片。一瞬间恢复所有的灵力。如果有灵珠被破坏,则能够马上恢复一颗灵珠。
& d5 A$ Y9 J2 L; V, J* _% MSkill Card(Skill转换/强化卡)
1 B2 U0 H0 D+ M" w2 }8 u! G4 QSkill Card根据出招方式的不同可分为数组(界面上没有具体分出来)。比如以214射撃出招的Skill为一组。以Remilia Scarlet为例:
4 @) }; h0 \* u以214射撃出招的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)、チェ一ンギャング(B)、デモンズディナ一フオ一ク(C)为一组。其中サ一ヴァソトフライヤ一(A)为系统默认使用的Skill,其他两个则为派生Skill。
& m( n2 y. i9 ^( v+ A1 m S当使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)后,会对Skill Card所包含的Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)进行强化。每使用一张就强化1个LV。6 M; I, |9 |, s2 f+ h
使用当Skill Cardチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,该Skill Card所包含的派生Skill将会覆盖サ一ヴァソトフライヤ一(A)并得到1个LV。但之前サ一ヴァソトフライヤ一(A)所提升的LV不能继承。以后再使用相同的Skill Card后,Skill LV会继续提升。' ]" V! k; d8 x9 `, A7 t
当你正在使用派生Skillチェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)时(现在先设定使用了チェ一ンギャング(B))使用Skill Cardサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)后,派生Skillチェ一ンギャング(B)将会被Skillサ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)覆盖,而且LV重新变为LV1。之前提升过的派生Skillチェ一ンギャング(B)的LV不会被继承。
- u% } _' M$ x( Q下面以一开局为基准举一个例:
/ J4 d1 B- x2 k系统默认使用中的214射撃的一组Skill中的サ一ヴァソトフライヤ一(A)( _+ Y: v) e3 H) K9 C7 D, @' K+ G
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)的LV上升为LV1,再使用则上升为LV2。
. Q/ l2 E4 s6 Q当使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)Skill Card后,サ一ヴァソトフライヤ一(A)被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV上升为LV1,再使用对应的Skill卡则上升为LV2。$ P8 H$ A N5 p, n* h# E3 D
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,サ一ヴァソトフライヤ一(A)会被チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)所取代,并且LV重新变为LV1。, M" v& \& [' I/ \: g: \
当使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card到サ一ヴァソトフライヤ一(A)LV2后,使用チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,然后再使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)的Skill Card后,チェ一ンギャング(B)或デモンズディナ一フオ一ク(C)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)所取代,并且LV重新变为LV1- B$ k; [$ P: ]* C0 e% h
当使用チェ一ンギャング(B)的Skill Card到チェ一ンギャング(B)LV2后,使用サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)的Skill Card,チェ一ンギャング(B)会被サ一ヴァソトフライヤ一(A)或デモンズディナ一フオ一ク(C)取代,并且LV重新变为LV1。0 h% Y3 A8 ~% G3 ~ Z; ^
综上所诉,在同一组Skill卡中,使用与人物当前所使用的Skill相同的Skill Card的时候,Skill会被升级;使用与人物当前使用的Skill不同的Skill Card的时候,Skill会被转换成新的Skill,而且同组的所有Skill的LV会被重置。
7 c7 r4 J# B9 Z. e7 D4 [( r得到过强化的Skill在攻击力/持续时间/攻击距离/攻击次数中的1项或多项会得到提升(示每个技能而定技能)。比如Remilia Scarlet的デモンズディナ一フオ一クLV1为投出两把枪,LV2上升到三把。# q1 V. j3 F( B
9 |+ |7 l6 \: u* m1 ^Spell Card. Z& W0 B! @5 y* I
在东方绯想天中Spell Card不用宣言就可以直接使用了,不像CMX那样知道对手用什么SC而有所防备。Spell Card都能连续施放,但一般情况下不会同时起效(比如爱爱的新Spell Card侦符「シ—カ—ド—ルズ」,后面施放的会覆盖前面施放的效果)。但某些Spell Card能够连续施放并且能同时起效(比如红白的新Spell Card珠符「明珠暗投」,一屏的阴阳玉……)。具体因Spell Card的具体属性而定,但大部分是属于不能够同时起效的情况。打击技、弹幕都可以连携Spell Card。部分需要特殊条件(如空中发动)的Spell Card在满足发动条件时也可以连携。
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' x) R& ^2 u; d
* l" ^1 y2 D' k# _. m其の五7 Y* d- ^) V4 ^6 d/ [! z) S
天气系统详细说明
7 K+ t: X( l; ?2 e) p# J" K! H2 @天气系统只会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在Story Mode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。
/ l9 U+ p3 ~0 J" Y" s気质分上下两部分:
$ ?0 X( }* W5 _: e: o, z) B: T( {- N上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光、绯想天17种。具体效果可以参照上文System Card(辅助卡)中有关天气卡的说明。要补充的是:気质——无任何效果。
/ y% c. w9 j# W) _4 J天气在同一时间只能有1种的天气生效。比如雨夹雹这种现实中出现的天气在游戏中是不能实现的。
" q) f+ N) u' z8 y下部为天气的持续时间。最小值为00.0,最大为99.9。
5 J. e& v; H! L5 Q( ~4 z当数值达到最小值时,会出现気质,然后数值会不断的上升。当気质状态的数值达到50.0的时候,系统会开始预报天气。随机抽取快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨、晴岚、川雾、台风、极光这15种天气中的一种。而当出现使用Spell Card、角色被吹飞撞上版边、角色倒地中的任一种的时候,系统将会按快晴→雾雨→昙天→苍天→雹→花昙→浓雾→雪→天気雨→疎雨→风雨→晴岚→川雾→台风→极光的顺序预报天气。(以上感谢akumaxx在《[FXT] 天气研究&讨论 0.12 欢迎添加修正~》一帖中的补完~)
1 I( X2 e# p7 X" s0 |# l* `+ X在预报天气时发动“気质発现”卡的话,天气就会马上变成系统正在抽到的天气。在其他时候发动“気质発现”卡的话, “気质発现”卡不会出现任何效果。 “気质発现”卡成功发动后,気质数值会不断的下降,直至数值为00.0,天气变回気质,天气效果消失。
; z, k; k/ i: d& j9 F) O$ {- ?当数值达到最大值时,系统会发动正在被随机抽中的天气,然后数值不断的下降。* @" R8 y/ C! o; t2 P* B
在天气有所改变时,画面也会出现相对应的天气变化,非常的华丽哦~
. C# t2 i. W9 K( ~" T& G各人物所对应的天气:(虽然对游戏没有实质性的影响,但似乎有人需要……)( X. _: F$ M' X! M
博丽霊梦——快晴
8 X8 B1 l4 \; |6 @8 J3 _8 H8 U雾雨魔理沙——雾雨
1 B, a) F) \4 v% b/ j B, }十六夜咲夜——昙天
2 W' U% W5 q4 [3 X魂魄妖梦——苍天 [& k" @4 p1 S$ m6 L5 ^# k: k
アリス•マ一ガトロイド——雹
- g* [8 f4 l6 P/ e! kパチュリ一•ノ一レツジ——花昙& M: e) w- Q* v1 B+ U( |/ i% s2 z+ v
レミリア•スカ一レツト——浓雾7 G0 F! p( k& y' Q
西行寺幽々子——雪
! @+ n$ H5 K7 I n. G8 Q) d: i# n八云紫——天気雨
0 l5 _: J/ ]" ^0 S7 X' m伊吹萃香——疎雨
# R4 D: m& H1 Y q# z5 _9 v射命丸文——风雨
$ g, G" s. W4 r" Z1 @铃仙•优昙华院•イナパ——晴岚+ x& [2 p% J* X. \% R& G
小野冢小町——川雾
7 X$ w2 s; n0 e6 H2 n9 M& \永江衣玖——台风
( U! X6 ^: ?. _7 q比那名居天子——极光
* V; Z# r+ t# I8 L5 D7 j: J另外,CMX的打点系统在FXT中保留。但功能有所改变——促进天气的变化。即在気质状态下,打到的点会增加気质的数值;在天气发动的状态下,减少気质的数值。不论敌我双方打得的点都是。$ P, c+ c$ ^, E- M c( s* z1 }
8 D0 i0 T4 B+ D/ S/ q
System Card中的天气卡部分请参照上文,卡片作用中的System Card(辅助卡)部分。
t7 R6 c# V9 T: o( N3 U( i$ w0 ^0 Y! _2 n; Z
Music room
3 h( a) { \$ U& }[编辑本段]
, E+ |1 b% c' {$ A8 V- C01 绯想天
# u) g: T: H2 T( K2 z02 日常坐卧
2 r! x4 z3 o9 c( |: t03 地の色は黄颜色5 H" Y5 e5 A: X# g
04 甲论乙驳
! P* G3 \6 I I05 风光明媚
- l4 B/ i& l2 m6 k6 k06 香る树叶花
- M {0 L& s7 h( A" ~+ ^07 踊る水飞沫
* P6 U8 W. h6 i* y+ P' _% V08 以鱼駆蝇8 M6 s O: g6 d3 ^* M: ~
09 放縦不羁
, v( y3 i7 A, ~1 E) U8 ^10 嘲りの游戯2 s0 A. ^5 b- l; L$ ?
11 冷吟闲酔8 P2 k" ^( m2 J
12 云外苍天5 m' d$ v0 _& v8 y1 Z" f
13 黒い海に红く ~ Legendary Fish
# h& p! C; r& p1 X14 天衣无缝
* P; H* _$ R4 d4 K. e15 有顶天変 ~ Wonderful Heaven9 Y) l% u6 t; C. ~! V
16 幼心地の有顶天4 ?& b( f: @! x: d( n9 b
17 暮色苍然& {2 C' K- O( k
18 东方绯想天
$ ^9 H' h3 V% s+ o1 r19 东方妖恋谈
1 ~3 t( q2 W `, U) G20 星の器 ~ Casket of Star
- D! p5 H( a+ B. p21 フラワリングナイト
; i2 Z3 t [' @22 ブクレシュティの人形师
( S- Y8 d' L2 i% ?23 広有射怪鸟事 ~ Till When?
4 Q$ o" {% _' } b, @24 ラクトガール ~ 少女密室6 h% ]9 [8 z1 V$ N% `0 u
25 幽雅に咲かせ、墨染の桜 ~ Border of Life
! N# B6 P1 h* _. B3 v7 z26 亡き王女の为のセプテット
$ E1 h1 H* e! i& [0 K" d! d27 夜が降りてくる+ Q7 Z# u1 y+ l' ~. a( x+ y' s5 G" R1 W
28 砕月
) n U( h! b2 y) x. g$ A$ z29 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon
* S1 s+ |+ [7 O# f0 ~- {* W+ g f30 风神少女
; G" V* z9 {9 T2 J$ i7 H& u31 彼岸帰航 ~ Riverside View
' k, o* o" d3 ^
5 G! R! }9 [8 r+ P系统指南2 [' |3 a: I; O! L: o
[编辑本段]7 t0 H. ~3 g3 @8 F0 ]' R
* x; i( c1 g: ]# e+ Y. t7 v. W首先,进入游戏选择一律要使用方向键上下左右来选择;之后请第1次玩游戏的人先选择PROFILE,从上到先依次为
& Z/ n; n. ?; w- r* _" O$ gSC卡编辑' |( }6 w" G* ^' a: C
键位设置' {: d5 D$ V$ q9 d8 ~, \( m; P
新ID生成7 y" ]8 I: h% D! j# O1 F! d
复制ID
B% ?- g& p7 ]* k# z删除ID
0 a9 [7 F( _6 H9 R改ID的名字' C3 V: h- x, P1 |- t
! ~* l5 ]9 ^0 H% M8 OSC卡编辑:相应的人物分别有20张卡可选择,但必须是并且只能有20张卡,多一张少一张都不行,编辑完成必须保存好。
& u" i f1 Z; r$ k4 n3 ~; T键位设置:这个不用解释了吧,不改的话进游戏可是动不了的
* O; o: Z% r* R+ O+ m新ID生成:新的ID,新名字…
" b! R& ~6 F, h: @4 s复制ID和删除ID还有ID改名不用解释了吧。
- R3 d3 k( {. G/ z7 V, J. p三:CONFIG 游戏设置 J5 r% z {' O0 {
和CMX的CONFIG差不多,不过这次改在游戏内部设置了。
4 b3 G5 T8 f) p; Y9 I分别为
/ ^4 o; I- w5 ^3 N: ~难度: EASY NORMAL HARD LUNATIC
+ `6 k- H9 _6 e% e* Q# \1 y背景音乐音量:9 q- S" X. t( j) r; ] p
音乐效果音量:
0 o7 e, T x& X1 `全屏幕设置: 也可以用ALT+回车来控制, J" ?6 o" f' }# _
是否自动保存录象:
2 l; s" r- _) x! D* T& f四:进入选人画面或者游戏开始了为什么我无法移动?' ~/ b% k5 [$ D1 y0 v
为什么键位和我设置的不一样?
3 z3 u. |3 h4 E4 ?! p首先前面也说了,除开战斗画面的一切选择都要用方向键来移动,而确认键是“Z” 取消是“X”设置是“C”
+ b7 @8 u$ k$ h重点说一下设置“C”:进入STORY,VS PEOPLE VS CPU等模式以后,因为之前设置好的键位并没有确认到你现在使用的角色上,所以要先按C,这样就能看到设置菜单了,从上到下依次为: {4 {$ a, d1 a, D9 H* R
1P / v4 Y2 E4 L0 P4 F( j8 s
PROFILE 资料选择,你刚才在PROFILE里面设置好的ID会显示在右边。
3 x9 b+ f& ?/ d0 \* J2P
6 i8 S) v! q# C. s5 C$ X1P
0 i" @. g5 Z+ a% f, MSC卡重新选择 同SC卡选择
( C; W X& T& S2P4 H* E8 u' q7 O) `# u
1P
% l+ h j* T3 U, h键位设置
) n9 D$ R: W5 r2 @& s2P
# T: _" B% y) G3 ~- g返回游戏主菜单
|, ^. d; _/ e! U0 X
: s1 G& p0 O4 B在这里要选择你刚才设置好的ID,当然你也可以直接改默认的,之后进入游戏,就是你之前设置好的按键了。 G) K( s' e% b* j- p
五:如何网络对战,如何观战;如何观看录象。
" }/ N6 w/ v J4 {7 l; Z. E观看录象首先需要录象文件,在游戏文件夹里有一个REPLAY的文件夹(没有的话就新建一个),把录象文件放入其中以后,进入游戏,选择“REPLAY”,你刚才放好的录象文件就在右边,选择以后确认就能观看了。4 f8 h; h# M2 F5 `9 G; T9 Q
网络对战:
5 x3 b8 B# B; ]首先你或者对方必须有一方有IP(什么叫有IP,就是能对外连的IP),然后进入“VS NETWORK” 菜单依次为:
, Z, t) g8 D8 @建立主机 (被人X)4 W% f( s+ @: o* y) H- ]! |( ?/ ~
连接指定的IP和端口 (去X人)
3 q `% }- r3 A* H8 }* E看过的IP (没用)
6 x6 P$ t3 I( j# i连接过的IP(有IP固定的人或许有用)
% y- K1 b+ @3 R# C3 z& j清除所有连接过的IP资料(没用)1 \& p v- a" H3 L$ m' w# W
选择网络对战所要使用的PROFILE(注意)
( f3 O$ g/ ~5 i1 e4 l% m" ]' ]) O中间三个没有用处的可以无视掉. u! J. x) G- b% S8 l- P' t/ O
首先最重要的一点,网络对战使用的PROFILE必须重新设置,不然系统会默认你还是用默认的。2P设置好以后进入以后仍然使用的是原定的PROFILE,不会因为你跑到2P去就变了,这点不用担心。3 u' g {) F+ Q5 L
当你有IP的时候可以选第1个设定好端口,设置好是否可以观战,网络的不好者建议关闭观战。然后再把你的IP丢给别人,别人用第2个连进来以后,就能开始对战了… |
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