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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!' D+ t5 f! d2 T+ H$ m
AMD威武!DICE威武!EA威武!
( I0 N( }, h W% ]7 L, Y编辑:零zXr0
! x/ F. P9 I# `: H+ m今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》3 t/ h! M) r% q# y% v" z
(百度有防盗链)( J. v K* B' T8 o
既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?
* ^; K- m3 s' C$ B( x1 _对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”" q8 d/ U* i! F7 D5 X1 U( ?: b( L
对DX11+的解读:
1 p) b% Q! k' o# K1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?
: O0 ]( ~" Q& p! x2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11
& Y8 Q9 \2 v6 o0 E" j/ ^+ s; kEA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
- k6 ]: J9 G0 N6 m9 X/ L( s2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效, d# q, K+ T. u3 s
视频:
( I, z2 n/ C# h- N8 G0 V. @2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:
4 C2 }. h( V( v; N视频:
3 d v5 }$ D, k5 l8 E2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步
7 l2 n& Q, m/ L: [5 i9 ^1 c8 B视频:( u; `$ b, f: Z9 F4 R
既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?
$ h& {7 J. N, y$ Y3 Y视频:
" f0 e' ^, c+ M3 G千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
, X! \: L0 J }/ V6 B2 C其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势( t" g. G( B: j3 T) W
EA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA4 q1 Z! p# C* ]7 Y; X
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA
5 p6 i% `6 o) t其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样
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