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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!3 o1 K' ]+ @, m) M, v) K
AMD威武!DICE威武!EA威武!% S. g2 _9 m! \
编辑:零zXr0
( o$ ?: T! ~3 v5 K" ^* {今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》
7 Y4 w% G9 J' f(百度有防盗链)4 |( F; M2 D& Y5 X. g* c
既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?! R9 R8 D# M, {4 L" T) K+ C
对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”
" a5 A- A4 N0 x r对DX11+的解读:
- K+ }; Z8 _" d# ?- n! J8 d' E' V7 [1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?2 j0 d( Z' U0 R- f- p
2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11$ F3 v% [. r+ R3 k
EA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
& v* s0 f% T! G, f c6 `. a3 S2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效& s: Q: V: w6 Y/ s( H) O
视频:
* @' g( L$ }" ]# q/ o- [+ m. n2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:
5 M- m8 G& n. A& M! v( q& }视频:- L; c& K- ?5 S7 v, \" e3 L/ {
2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步
* l8 e, N6 [" w% M视频:
% S5 s2 O& [ S既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?5 ]* G9 C; l! n8 t d
视频:
$ U+ {7 b6 B4 t, Z7 M! r千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了) j' v3 C, }1 z9 Q" M- x, @
其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势
- {4 U2 ?' Y! z& lEA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA0 O) g( b4 {* V2 l# k6 _# [
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA
+ K" i. K, h- x7 V( y其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样
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