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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!
: K, o) N* j" O! {8 g) b5 i1 uAMD威武!DICE威武!EA威武!
/ Y# s- s; o' w8 O编辑:零zXr0
* H: |% Y# d! s) U3 |, P0 X今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》
* _- M# e) j% u2 J5 }6 o: K0 S! B(百度有防盗链)
7 `3 Y' o( L( v; \. R) V u既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?! L: F, @. q ?, a; e
对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”6 n) v/ s" d( r
对DX11+的解读:
& ]. j, D6 K& ?, G1 v0 o+ |1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?3 `! d1 u. L5 ?6 t, v% H5 R( w% f
2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX112 E: s( }; N% N3 T& p2 j: T
EA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
) d$ I5 s) q$ n* G2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效
5 N' o( h- o# x; x' z2 o, V( B视频:
/ G; D, F0 c# X* k1 | E+ _8 B2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:
4 k5 O& e' N" i视频:
% m5 o1 ~2 Q) I; Q! O- |/ x, r/ Y2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步
+ G9 q8 ^; d: E6 i视频:
0 o: B) s7 g3 i4 o! J既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢? n1 S: z5 h% Q* g6 b/ S
视频:: Y, j# `8 t4 ]
千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
( h _0 s# I e; h% p3 N F其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势
5 P- y( s& }0 T( u! h1 f7 V+ XEA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA+ Z3 V- g0 X9 s, [1 p& p( d; Q
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA
# p% c: P7 m, v- O其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样1 n: p. Q% q& j) r; u; Q: Q; T( ?. x! q6 Y
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