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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!
1 e$ H s- q; g' ?/ P+ q1 y$ ~1 A! cAMD威武!DICE威武!EA威武!
) F- K. } F3 C6 F5 b; ?0 L编辑:零zXr0
; V( @. u p0 U' Z2 m a1 I* h% M今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》6 C) ^* S+ C6 B5 q( _& U
(百度有防盗链)2 v. b/ F' n& A. N5 Q
既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?/ |, D# Z( B( y% ]- U# ]) s
对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”
$ |3 B: h% G G' c5 w7 ^2 v4 \0 q% g对DX11+的解读:9 B' U7 `4 g# c6 e$ K8 N
1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12? c" C5 l2 h/ g2 L9 |- D
2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11: F3 Q+ i4 E- H% r8 H# p
EA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:3 E9 V- m- j; r% F
2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效
! e( C+ [$ x F+ a0 n1 ^8 {) T视频:
. r$ i& B6 J- L) B- d; Z3 q8 P1 ^# _2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:
2 m6 N. R: C/ a9 h. t' i0 X* _视频:; t2 L: w! |, T8 L' ^9 {
2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步
* @8 R# I/ b: A" a/ d' O$ I/ a视频:- _4 s3 s2 \! v! Z
既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?( ^- Q6 j- _8 d
视频:3 r: V) t3 A# _/ G: _
千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
+ @/ @9 r# r9 \9 f; C9 y其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势! I' U% W5 U$ t9 a9 \
EA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA2 G" Q" [, b5 l f
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA
& J @ c# s) F. n) I) p$ [( L其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样6 O5 G6 j; x' F$ v1 S
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