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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!
8 G, A5 i ^/ R+ vAMD威武!DICE威武!EA威武!+ g/ D; [3 I& X, k0 [" }, y
编辑:零zXr0% K- Z! ~7 k* |6 t: K6 y7 W, v
今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》
: M) Z5 W+ s! o x2 E(百度有防盗链)
: m1 H" }1 H- z# B: l. H" F既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?
* { `1 w! @" S# L对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”: e, M8 Y! }3 f% H/ B" m9 z
对DX11+的解读:7 O4 H3 E; W! H, |# S% a
1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12? u4 k" _: o4 m! i. W) F. ^$ W% P
2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11
$ E9 u7 u t" R. | Z. bEA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:$ e* g5 T/ f$ }# V \
2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效
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2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:6 T, a, X2 o, [. s+ n
视频:
, x" c- N y, X" y, A, M. K/ W+ n: S2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步+ n# {9 k1 j" s$ G
视频:
) b# v% |2 C4 U既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?
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千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了" m- l' s* N2 x1 Z% T
其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势
4 e9 M+ E+ J3 _EA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA- O+ Z" U3 m+ x8 T1 q% q
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA
0 r! S7 @$ F" C) d; l其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样% |, E6 f8 O- ]! ]
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