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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!
' a* h4 l: E/ u, A& `. FAMD威武!DICE威武!EA威武!
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今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》# I4 c" A( F9 r- F- l
(百度有防盗链)3 _+ x( V- M6 ?! G3 A* s
既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?6 X7 b+ D& G, p) t) s
对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”) H9 H9 t3 G9 L5 U1 a6 I
对DX11+的解读:
6 K' y( e1 |% Y! J, g/ s/ Y1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?2 T+ C$ q! c* w) _/ w7 i) e
2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11
& `2 {! L" z, i( Q) q/ e# Y8 XEA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:$ g$ l+ P2 f- p5 @8 O- D( `& |" |
2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效
% V5 r- t# u5 ^+ X视频:
+ y* i5 F! D9 y! B1 x2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:6 h5 s4 H" \8 T8 U- @7 ~/ M" x
视频:
5 j7 D/ U% y! i5 \$ ^2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步8 h$ s' T, P; H
视频:
% F# D9 d" E& R; r% H$ d既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?% p" q9 ?6 n( d0 i5 F! g
视频:4 a( N& C5 f& r' J5 M0 G2 z
千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
' ~# R u7 T, x其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势# r! u- w9 G9 Q p( @+ r
EA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA
9 ^7 H4 ^3 k" D8 ^4 J- l0 P要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA' I2 J7 u; v# l1 o
其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样
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