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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!; l( i/ w( R% j; ?) V3 n$ O
AMD威武!DICE威武!EA威武!
2 N6 |$ Q8 `% M( ~8 c& `编辑:零zXr0
, n# E0 ^/ d5 k今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》4 d5 r: Y. t9 \" P$ |
(百度有防盗链)
1 d6 V. {* `$ g* H) T& u既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?# E/ `/ [( H; V) U6 I5 d5 v6 ]) _" ]
对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”) ?) `) \- w. g" I' J% {% g5 V: }
对DX11+的解读:
) a3 r# N- S a9 b: S1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?: G9 f3 {9 z5 A7 W1 S
2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11
' s. h) m) ? W3 [& P' L# M# K3 S# bEA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
1 i% }1 f8 }+ ^1 |2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效
O4 I$ N/ W: p8 T视频:
F- u p! p* p% v; {. j2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:8 @- u& D# A. G/ S
视频:; K, h$ o" K/ S* C P
2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步3 u2 P4 p; m" y) j
视频:" v0 C1 m! _+ K5 @
既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?
3 L o" [6 {& F7 s$ G视频:
# `, S1 ^" i: ?0 A: H2 V4 m% l千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了$ o0 {& E9 C! ?7 t9 t# H
其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势
0 T. w% F R; o5 \EA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA
( a; ]4 t* y. A要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA
: B0 L/ d+ F1 p) T. O其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样1 }. |8 }; F8 `0 d
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