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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!2 k+ g8 Y0 D- k
AMD威武!DICE威武!EA威武!
- v2 @' x, |, t" B, K$ b$ c编辑:零zXr08 Y) w" s+ w1 |/ I6 N6 I* O8 `
今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》" j8 T' d; _' o; V! Z3 O
(百度有防盗链)
9 D. N5 d& ?9 F1 P/ j" g4 D既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢? m1 z$ |+ |3 ^( [
对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”' t9 f7 ^5 ]" {, I: a
对DX11+的解读:" ^! x1 ?( `2 \9 w7 a+ |
1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?) p. U" t8 M* b
2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11
* b# W- b9 v) H7 s& R9 J0 u0 {EA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
1 L5 p# B6 a* V: U* X Q- y7 I3 y4 V2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效- A. m( j2 g5 V- I" Q
视频:+ R5 Q% ` J8 x. h+ M; w
2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:' i1 t+ J8 s) z( L2 D3 G: s
视频:
/ s7 T8 e) S, T8 q2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步2 O! y3 i* E) E; m, k
视频:9 {' @6 T( Y' y* X
既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?/ l8 E: U1 F3 v7 Q+ k l9 C: C F
视频:# i( r& ]- n! U8 i" T$ H+ `7 ~2 |; U# o
千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
5 @2 {- a! D# P: {$ j其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势
% ?4 b! n- o! |# F$ t Y+ E, tEA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA! y7 \+ C. F. S& E# x7 q2 I
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA9 C* I3 I1 C6 e5 ?( j: @: @: E
其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样 z) Y0 e$ A9 F) f
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