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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!" A/ `% i6 M* N7 D0 F
AMD威武!DICE威武!EA威武!6 p3 J. B j+ z+ F% t. ~9 x
编辑:零zXr03 Q. J* c" i# i$ w8 z% b. M
今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》 p+ r4 x1 h* S" x; W9 K7 E/ @- T
(百度有防盗链), M! ^+ G- [( ^( R) t
既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?
, B. {+ ~7 {- A9 L& ^对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”
( |) I8 ~6 l% Y9 @% z对DX11+的解读:8 g" n2 ~, o) r& j6 N; t) v
1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?
4 K( w- e P$ L7 H& ^4 Q2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11* l( Y% f) L5 h! A
EA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:, y& l; p5 `- c% q, ]2 r3 @! w
2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效
- b% g6 ~8 }3 p+ {& Z0 @视频:
6 j( D& B; I( P$ g2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:9 w6 d5 ~2 Y$ @7 a0 ?
视频:, n' G' y3 |. D( x
2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步
0 U# U' L+ H* g1 c视频:5 g! i* s) ]9 c7 E& J6 c
既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?6 N3 N( ?& g( R& h- H- B; `& f
视频:0 m& t9 u% C+ i. Y7 f0 L! B
千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
8 l, o( T. J# Y+ y其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势' o" N5 N/ ]2 z* l+ o* B- @% q
EA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA
3 D+ p P) r5 P! J要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA7 P/ U) W$ _, e8 q" C
其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样% m) z; R8 G8 k
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