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这不是叛逆连队2,这是卖卡连队2!这是A卡连队2!
* x6 v/ C) A& g1 c/ l+ ^AMD威武!DICE威武!EA威武!) `9 p, J5 A7 x, {; b+ o
编辑:零zXr0: j9 L3 l/ z' t$ U( \/ a( y8 R. }) C
今天AMD/ATI更新了它的DX11游戏/软件名单,显著的改变就是 DICE的frostbite engine变成了具体的游戏名字--《战地:叛逆连队2》
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1 l2 n e8 u9 I既然之前有过这样的划分,既Frostbite 2=DX11,是否代表寒霜1代已经完蛋草了呢?9 v/ M S$ X0 K9 j/ n
对此,牛叉的DICE图像引擎开发总工程师Johan Andersson如是说:“你说你激动个P,俺只是为了配合AMD的RV870显卡发售给叛逆连队2的frostbite1.X引擎引入了DX11支援,而frostbite2是给未来的某款DX11+游戏准备的,俺N年前就这么说的,你们理解错误而已。”
; T- s- r1 M. d1 K& y6 ]- \对DX11+的解读:; \: q0 r3 B* J& c9 ^3 w
1.代表游戏支持更高级的API,既DX11.1/DX11B/DX12?
! D3 w6 T! I0 j `, J6 x* W( A2.代表完全基于DX11进行开发,而非叛逆连队2一样半路从落后的DX10.1转换至DX11$ l8 f6 P5 E, r. Z; x4 k: o8 w
EA DICE是最受PC硬件厂商重视的游戏制作工作室之一,他们和ATI这样的合作已经不是两三次或者两三年了:
# H8 y; Q; W6 @) H5 B% Q4 \* A2 w2005年,DICE的Johan Andersson(以战地2的refractor2引擎)为ATI开发R580显卡演示DEMO 《Toy Shop》,其中展示了视差贴图、HDR等SM3.0特效6 Y1 C" }/ Y, I, D2 u
视频:! X6 I7 G* S4 |# n, P" h9 T9 V) X
2007年,DICE的JA以尚未成熟的frostbite 1.0引擎为ATI制作R600显卡演示DEMO: 《ruby 4.0:white 》,该视频主打曲面细分技术,号称以200万多边形达到1亿多边形的效果:! y& y. J( Q3 q7 O7 v
视频:
& h' r1 N% {, K- A6 g2009年JA以Frostbite 2引擎为AMD制作1000个点光源的演示视频,这代表我们离光线追踪技术又近了一步/ v( P, z d, A, w
视频:
" t) v1 Q% g* C: s5 ?. ~# H既然万事俱备,是否明年ATI&DICE继续展示图像技术巅峰的神秘RUBY 5.0 demo将浮出水面呢?- X+ `5 N, ?# \2 D) T
视频:
: E1 X3 @" P- L E4 o5 T千万不要给我的9800GTX+穿小鞋呀,让我开个中等特效能流畅就行了
" S6 f1 \9 \6 p& G. z. [, }其实我发觉DICE有像CRYTEK方向发展的趋势1 J' k7 W4 f2 r
EA一N一A,一统图形界,HAHAHAHA8 t* `& @# ]8 {2 p8 ~
要开全特效的玩爽的JR们快去用WIN7和5870吧 HAHAHAHAHA1 W1 D; t3 g$ \
其实要在DX9下驯服它的话也不是很难,最多就像孤岛危机那样8 L8 E$ E1 U; i* _% O& `
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