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1、红点瞄准镜不再像机械瞄准具般,带有视野惩罚。' b6 X7 }5 e% s4 g( `3 F
2、手枪瞄准具将同其他机械瞄准具一样,受到同等级别的视野惩罚。
% b. I1 s: f9 ` c$ B7 F, h$ L' d) T3、提升士兵在静止不动+精确瞄准时,第一发子弹的命中率。/ Y9 Y1 h2 {+ _" x5 ]1 K
4、降低士兵在移动+精确瞄准时的精准度,特别是狙击枪。
4 g5 U! `2 l2 Y# _7 Y5、减低XM8和F2000突击步枪的近战威力。
$ `. k5 k4 N2 K' c, R4 h6、减低AM94突击步枪的远射威力。
: Q8 E- w( G$ X+ y- ]7 |1 M, h7、提升M16突击步枪三发点射的精准度(M16只能三发点射)。
8 b# f" w# ]/ d. y8、减低88式通用机枪的威力。
# m& C. {7 Y7 L( m: a9、提升MG3通用机枪的威力。
$ \7 U7 `: m4 j10、提升M249轻机枪的威力。# G5 e8 z. u- n% p
11、修复了M249+红点镜的后座力参数。
4 T& P1 _* V, ?' \12、减低冲锋枪/卡宾枪的极限射程威力。
% \& d' n+ U: R& L+ h) T" p6 k13、降低SCAR-L、AKS-74u和XM8c卡宾枪的移动射击精度。7 i& ?$ S* }2 i# ]
14、提升霰弹枪的威力,特别是泵动式霰弹和独头弹(专长)+霰弹枪。
* L' M6 Q! q* ^+ j- a4 i' ?' I15、半自动狙击步枪和独头弹+霰弹枪不可在极限射程下,爆头秒杀。
+ R$ \, h% G N. H1 `16、修复匕首突刺的动作不正常的现象、并改善刀人命中的稳定性。8 J4 ]+ ^0 e+ Z9 T2 w
17、缩短了匕首攻击的间隔。; @$ G+ h( e# J3 o
18、修复突击兵转换榴弹发射器的动作速度。( q, ], U' A& }
19、修复了远程狙击,血液如喷泉般涌出的特效。
& M$ N3 e% j- K6 |% R: A8 c20、移除了狙击枪开镜瞬间,屏幕由黑转亮的视觉效果。# Q% [3 x/ _: D1 |3 b
41、现在不装混合炸药(专长)的RPG,发射2~5枚就能轰爆一台坦克。(Beta为3~8枚)% i- i! [3 B2 r8 L; N
42、修复了坦克在特定地形或斜坡下,无故卡车或自爆的现象。
) `, R; O6 L$ {- y# D* S. M43、提升坦克同轴机枪(副武器专长)的精准度。
4 w g& u' Y( f$ G' B6 k4 s: C+ c44、所有装甲载具将拥有新的引擎声。
6 m+ o# Z* Y+ P" O7 Q, A+ G45、所有载具将拥有对应不同地形的涂装。, D8 G; F1 z1 l" V
46、新载具操作布局:R2和L2负责油门/刹车,L1开火,R2专长(烟雾、光学镜、副武器)。7 l+ |" l ?2 h/ Z0 J/ f
47、悍马等吉普被坦克或火箭轰爆时,由立即引爆改成燃烧后引爆。修改后,乘客可以跳车逃命。
0 x: B' B- x% R+ K48、吉普上的重机枪改动,见39。4 E/ z( F( Z% f2 Y3 L3 m( |
49、固定机枪台的改动,见39。" [2 E0 K. h& l, Y4 `2 d( X3 v! Q
50、有盾牌保护的机枪,在前方添加一块防弹玻璃。现在有两种应对方案,侧面射杀或打爆玻璃。# N+ f. ^9 D1 }% {" y0 M! O4 ?
51、加快RPG7导弹的飞行速度,以获得更佳的远程命中率及更小的下坠。6 B& h0 d: c, Z4 x) h+ @" j
52、强化所有火箭筒和40mm高爆榴弹的溅射伤害。2 }- a- d, W4 T- X8 `! X R9 }2 b6 p
53、已被标记枪锁定的载具,将添加新的视觉反馈效果,使玩家能更加清晰地识别目标。
, |/ g. V. G. M( B54、改善标记信号弹的闪耀效果,使其更容易被看到。% d+ ` o/ t: |1 o, i q' a
55、载具烟雾弹(专长)和40mm烟雾弹可以移除友军身上的标记和报点的效果。
: {. N4 F9 }$ j, N' B8 B" k9 p56、烟雾中的单位在短时间内,无法被报点。
( z2 Q, d4 b( h1 n# V57、在电钻修理了坦克50%耐久度后,将有一段短暂的冷却时间。# L( ~" C2 w$ x4 c) `
58、降低电钻维修速度,提升其维修射程。1 V6 G9 v# C- `2 a+ e9 ^5 A5 X( M! T5 d1 }- ~
59、侦察兵呼叫火炮打击的工具换成一副望远镜。望远镜也能充当索敌工具使用。
$ j1 Y) j* r& f6 \( m* L60、减少火炮打击的着弹数、同时提升单发炮弹的威力。
# ?1 r4 p& W4 L" t61、修复火炮打击停止恢复的bug。3 a! D6 l3 ^, m7 ~) s% g
62、切换职业装备,不再延长火炮打击的冷却时间。
* i" H. d1 |' y6 j4 B63、修复医疗兵电击器无法恢复的bug。; a/ h$ D/ p/ }, M k) F1 W& p: j
64、重伤倒地的队友将用绿色的心电图图标标示。; N3 d& w g6 h9 o2 e
65、侦查的动态声纳只能携带两枚,且同时只能激活一枚。(扔出第二枚声纳,之前扔的会立即作废) q; i6 A' p8 C% z
66、动态声纳无法探测出静止不动的士兵与载具。
8 W& N0 T) o6 r67、当有目标进入探测范围后,动态声纳会发出哔哔哔哔的响声。(硬派模式下,声纳只会发声)1 O6 f1 W/ `( R: R; s
68、载具声纳发出的响声,全车的乘客都能听到。
' K, N0 ~6 T3 R c, Z/ ]69、飞行载具的声纳可探测出所有高度的敌人。6 Y; B" {) Z a9 d8 U' m
70、禁止玩家发动UBW。(例如无限血包)
* ?: j2 F5 [5 m& Q$ j3 e& f71、玩家重生后,不能引爆死前布置好的C4。8 w( s& b5 [: V
72、玩家死后的15秒内,队友可以拣起他的装备,引爆他布置的C4。
0 |% m* y4 l5 G73、减低C4对箱子的威力。' L+ t+ E+ Q+ Q* c
74、修复敌方载具开过反坦克地雷,地雷不爆炸的bug。 |% B5 l7 \& _7 z
75、玩家死后,其布置的地雷会一直存在。" s& d3 D' D* \
76、弹药包、医疗包。电击器、电钻和动态声纳,现在都要解锁才给用。8 {, M1 M4 p S
77、如果玩家注册了战地老兵,则无需解锁就能使用上述辅助装备。(老兵注册方式尚不明朗)
/ y* i3 f5 p8 k- I9 }; E2 F1 A78、目标被标记时间将会缩短,但是如果近距离瞄准一个被标记的目标将刷新标记时间的倒计时。(Beta追踪5秒)
q- E: n- S8 @' _79、狙击手的自动报点镜弱化,现在需要更长时间地瞄准一个目标才能自动将该目标标记. s4 O! D7 N' p8 Y" Z! r
80、修复UAV报点难的现象。& x/ o# i. f! x7 ?6 \/ l
81、报点将会设置冷却时间用以防止乱报点/指挥。5 c. s" R8 l+ l) {) p9 h
82、报点所需要的精准度上升,玩家必须把准心对准目标才能报点成功。% F5 ^& Z2 n3 M# [/ Y! O
83、BETA里不能完全破坏的岗楼将会追加“完全摧毁”属性。(其他地图的岗楼也一样)
/ X8 w/ U! m1 h6 i! V3 t3 d84、修复了建筑物倒塌没有警告声效的问题。: m" P" U" x, i4 ?/ n
85、ARICA HARBOR第二场景的A点被移动到了一个车库里。该车库不可“完全摧毁”。3 Q/ j3 J& y- m. K& D# x' m* O
86、修复小镇场景,玩家跌入地底的bug。& _# G9 o* Q* W1 Y& P
87、修复了ARICA HARBOR第三、第四场景中两个放置在列车中的爆破目标的触发判定。
7 Q9 h7 e6 j! c7 }88、列车外壁木板的微型破坏功能优化,使得微型破坏的战术性提升。2 c! l* r8 d9 Y4 o; M9 }$ b
89、守方不能进入攻方初始基地的重生区。(守军走进重生区,“临阵脱逃”立即开始倒计时)" c; J+ N' U, l8 S* {
90、攻守两方都会多设一些重生点,以防敌人“屠杀重生点”。
. ^9 E$ s' O7 L2 F' u9 O m$ ]91、如果重生点20米内有敌军,它将自动关闭。该条不适用于小队重生。' Y$ f. {6 D4 I1 k, Z0 O
92、如果所有重生点都被“堵塞”,玩家仍然可以在该基地重生。) l Z1 n" O& I* S& H8 ?0 ]& f% \
93、重生后马上瞄准或者射击将会使重生无敌失效。(重生有1.6秒无敌时间). m& \# q A/ |
94、地图中,被破坏的民用车现在如果被爆炸性武器击中将会产生二次爆炸。
* u5 {+ j4 ~, b95、攻方初始只有75点兵力值(BETA有100)! A( L, O+ C0 D
96、每打下一个据点,兵力值会恢复到75点。(BETA是加50点,兵力值上限为100)
2 s2 d' s& Q1 q2 c4 g# q97、改善玩家与别的物体之间的判定,特别是蹲在掩蔽处的判定。6 V* n: w" o$ \; Y
98、改善特定任务目标在玩家一进入门就能看到的争议。
. Y. i) n! |/ F, Q9 l3 h99、减低了被打到奄奄一息时屏幕模糊的程度
4 {! e; z2 M6 ?$ `5 M* g100、增加了对低血量,补血,回到满血的视觉/听觉反馈。2 C2 d4 I* t( E$ @& Z( S
101、自动回血的启动时间缩短,但恢复到满血将比以往更花时间。(Beta从濒死恢复到满血,需时30m秒)
* L% p- d/ Q V1 R$ Z) h8 U102、稍微增加了医疗包的回复能力,增强其效用。
' X1 g4 T9 S1 |& n2 ^- a103、枪械灵敏度优化。变换灵敏度将会变得更明显。+ V6 A1 H8 F }; ~+ X& \. k g# \
104、所有武器精确瞄准时的灵敏度将会保持一致。
+ T) T- O+ p3 j" Q) y5 ]# f/ Q105、冲刺时转弯将会更容易实现。
8 @+ n% g' P$ f- G8 U106、冲刺时所需的按键力度降低。! ?2 S% ]# l8 K4 i7 n
107、瞄准和画弧线等准心操作,端射时(不开瞄准具)变得更加灵活,精确瞄准则会变得更加精准。
5 E' W( ]# m, m! o7 s, ?2 N108、修复换武器时不能瞄准/射击的问题。
4 K% B. x8 Q$ M5 G# T109、修复玩家进出车辆后,操纵变回默认设定的问题。2 Y# v* M+ s7 @. c6 y% V! w/ t
110、修复游泳时冲刺,士兵变得很难操纵的问题、
% ]/ M4 @& H" |0 V, I111、加快降落伞开启与收回的动作。(Beta着地后,降落伞还是挂着一会才收起。很容易暴露行踪。)- n/ n! e% T+ X5 ]2 y) Q
112、改善十字键切换武器的精准度。
% C7 A9 V. W' {' R# o& j( k5 I113、修复若干刷分的途径。(UBW+队友倾泻弹药,获得海量补给医疗分)
. b ^% C, U# ~' H$ ^6 U H114、修复一些战斗奖励获得途径不一致的情况。
7 z. y0 N% ^* A p0 U% T% h" A115、根据BETA所获得的数据来调整等级与职业的解锁需求。
5 }( R( U( p$ U z( o5 B2 P21、狙击枪和火箭的瞄准镜图像略有调整。! w7 Q7 m6 W1 y( e8 F% l* ~+ G
22、手动式狙击步枪在开镜状态下,按两次扳机键后,开始上膛。(狙击枪要松开瞄准镜才上膛,新操作算是一种补充)
. h' c& H6 Y4 q2 o% F) I* t. K23、调整了手动式狙击步枪的近战威力。现在,手动式狙击步枪射击5米内无陶瓷插板(专长)的士兵,才能达成一枪秒杀。8 J2 A/ P2 \! x
24、提升VSS半自动狙击步枪的威力,同时降低移动射击的精准度。; {2 `4 O' z+ r2 n/ y' `) D
25、修复了狙击枪开镜时换手枪,小地图消失的情况。5 {- F+ O# s9 ~5 }
26、榴弹背心(专长)的携带量降低到2枚手榴弹,4枚40mm高爆榴弹。(Beta为3/5), g1 S e, `. e, K3 v
27、部分渣得没人用的枪械经过显著的平衡调整后,已经赶上其他枪械的水准。
4 s* }. |; [# R& @+ Z0 x28、武器和瞄准镜的材质已经砍掉重练,外形略有改善。- `+ d, K* A$ Z* [& i3 \# g
29、大量的武器进行了平衡性调整。
* R7 L/ ?- h5 {: |; [6 c% V30、UAV呼叫地狱火导弹时,驾驶员会听到更长的锁定警告。& w, Y" u- o; Q$ H5 B! T
31、UAV被轰下来的同时,操纵员自动退出UAV控制台。& Y, q" J- n# c' B0 n5 f0 w8 _9 B; B
32、UAV控制台不再随着攻击方切换基地而自爆。0 D5 ?( s$ U: F$ Q/ O4 d; J2 I
33、在友军误伤设定为关闭的服务器中,UAV控制台和操纵员不可被友军误杀。+ K. ?; a2 o* H* j! ^. `) q
34、减低UAV导弹的直击和溅射伤害。(Beta导弹一击打掉坦克96耐久,菊花秒)
: I* Y) n4 t3 z7 i [+ l: u35、减低UAV轻机枪(副武器专长)的伤害。
+ b7 ^$ z3 V0 f: O$ @' c8 b36、当UAV等待重生时,UAV控制台的屏幕显示offline(断线),
' U3 X- j1 y% E8 \* U" m37、修复了大量的UAV相关bug。
: P; I: A1 N& E& B38、减低坦克主炮的溅射威力。因此,对步兵一击必杀的范围变得更狭窄。
8 [% S9 s6 s7 d2 ~" F( _; n4 x39、提升坦克炮手席.50机枪的威力。在其过热时,会在屏幕上给予提示。
' ]& L2 |' ^! X3 O' v40、对坦克的伤害数值不再出现过大的浮动值,特别是正面装甲。(Beta的RPG轰正面可出现23~33的数值)5 H5 M3 ^6 a( Q
特别注意:: P4 _9 A9 D' J$ A6 {* G
鉴于76、77条改动,建议大家去老兵网站注册一下。输入EA号进入,接着按要求输入战地旧作的CD-key或者玩家帐号。
- ]+ Y! y! p- y k) C; ]/ A其实实在没买过BF正版的去注册一个战地英雄的帐号也行4 Q& r" @3 c$ a
. Y; V5 a: y7 ^, H9 E# n6 A) D7 B D
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