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【转】叛逆连队2 PS3 beta测试后的改动

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发表于 2010-1-14 18:51:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、红点瞄准镜不再像机械瞄准具般,带有视野惩罚。 5 S5 V& _$ H) a2、手枪瞄准具将同其他机械瞄准具一样,受到同等级别的视野惩罚。 # r. b$ F: Q' g' e2 x/ ?3、提升士兵在静止不动+精确瞄准时,第一发子弹的命中率。$ z: @9 I/ f. \7 x+ M/ ]' z- B 4、降低士兵在移动+精确瞄准时的精准度,特别是狙击枪。 1 q+ k4 A/ X/ E; k7 L/ t& b5、减低XM8和F2000突击步枪的近战威力。3 E4 f% N4 v; Q( H1 d* h* o: r; k6 q 6、减低AM94突击步枪的远射威力。 5 T/ {! Q1 H# M2 G2 w, S; Z7、提升M16突击步枪三发点射的精准度(M16只能三发点射)。 d& |% a7 s. D: ^7 U1 Y 8、减低88式通用机枪的威力。 ; }- w: z* a- E) w9、提升MG3通用机枪的威力。 6 A* G( a5 L, k4 A10、提升M249轻机枪的威力。 ! L, Q$ h9 I0 K, e Z11、修复了M249+红点镜的后座力参数。 , G2 l) ?& @/ U" L; s12、减低冲锋枪/卡宾枪的极限射程威力。3 v6 ?: }4 [1 S5 G 13、降低SCAR-L、AKS-74u和XM8c卡宾枪的移动射击精度。! }9 u. w+ ^9 c& v! K3 Y% Z 14、提升霰弹枪的威力,特别是泵动式霰弹和独头弹(专长)+霰弹枪。5 w; d/ g; O1 n# F# V 15、半自动狙击步枪和独头弹+霰弹枪不可在极限射程下,爆头秒杀。5 T- C8 N. _" p' W 16、修复匕首突刺的动作不正常的现象、并改善刀人命中的稳定性。: M3 e! N4 @' `8 N0 |- m8 g( w, ?" f 17、缩短了匕首攻击的间隔。 ' W/ v3 B& W2 Z4 b# e: ?/ e18、修复突击兵转换榴弹发射器的动作速度。 ; ]$ f: Q7 T) l- W4 o' W( e O( F19、修复了远程狙击,血液如喷泉般涌出的特效。2 h3 t6 j! V Y( [% h) J 20、移除了狙击枪开镜瞬间,屏幕由黑转亮的视觉效果。 : J+ K) ~$ N3 j3 n* F" Y9 f41、现在不装混合炸药(专长)的RPG,发射2~5枚就能轰爆一台坦克。(Beta为3~8枚) . o! E9 S9 Y0 o* F8 T: A% @42、修复了坦克在特定地形或斜坡下,无故卡车或自爆的现象。 * H' `, W3 S8 a( j0 g7 |43、提升坦克同轴机枪(副武器专长)的精准度。 9 L% R9 b* d! s, O9 j, A# F g. R44、所有装甲载具将拥有新的引擎声。, a* D# e$ o6 f+ z 45、所有载具将拥有对应不同地形的涂装。! U. ]$ a2 ~$ L7 G' D 46、新载具操作布局:R2和L2负责油门/刹车,L1开火,R2专长(烟雾、光学镜、副武器)。 " P; |7 f- B' j) D6 \3 X- ^# A47、悍马等吉普被坦克或火箭轰爆时,由立即引爆改成燃烧后引爆。修改后,乘客可以跳车逃命。 Q6 X7 y* i; l q ?$ G48、吉普上的重机枪改动,见39。5 v9 L5 g. s+ ~* L8 d 49、固定机枪台的改动,见39。 ' U" }4 J6 Z! z# B0 O50、有盾牌保护的机枪,在前方添加一块防弹玻璃。现在有两种应对方案,侧面射杀或打爆玻璃。 ( R r6 B" g* j/ x/ F, a! K+ k7 U% D51、加快RPG7导弹的飞行速度,以获得更佳的远程命中率及更小的下坠。/ D. g* F7 [4 V+ F6 u, p 52、强化所有火箭筒和40mm高爆榴弹的溅射伤害。 : \0 ~$ N: l. b2 ?- @; b53、已被标记枪锁定的载具,将添加新的视觉反馈效果,使玩家能更加清晰地识别目标。9 J% m2 U& a3 f7 \9 R+ r7 n 54、改善标记信号弹的闪耀效果,使其更容易被看到。 1 d# i) [9 q6 ]; E" m1 y55、载具烟雾弹(专长)和40mm烟雾弹可以移除友军身上的标记和报点的效果。 ! V5 x# h+ h. K# A9 s6 F1 f' L56、烟雾中的单位在短时间内,无法被报点。 % V- d2 m0 F5 t57、在电钻修理了坦克50%耐久度后,将有一段短暂的冷却时间。 ' J# V/ T# ?- [7 h H+ z( d58、降低电钻维修速度,提升其维修射程。 & T2 ?2 X: H. _) V5 k+ c59、侦察兵呼叫火炮打击的工具换成一副望远镜。望远镜也能充当索敌工具使用。8 z" j: y! z+ i. V0 r* R 60、减少火炮打击的着弹数、同时提升单发炮弹的威力。5 o$ a/ n# T, F! h; { 61、修复火炮打击停止恢复的bug。 ( k$ @8 [! G2 |, C* q, d' K62、切换职业装备,不再延长火炮打击的冷却时间。 3 R5 ~$ j6 H% ~1 A63、修复医疗兵电击器无法恢复的bug。 ) s0 ]$ X2 j! ?) M5 L! d; s" N1 o64、重伤倒地的队友将用绿色的心电图图标标示。 ) R8 s# {, }9 A- z1 G4 l4 z65、侦查的动态声纳只能携带两枚,且同时只能激活一枚。(扔出第二枚声纳,之前扔的会立即作废) m* r9 j3 _1 E+ q9 M0 V66、动态声纳无法探测出静止不动的士兵与载具。 / y* \; H- q% M. Y4 Q2 L4 w' o4 b8 Y* E# g67、当有目标进入探测范围后,动态声纳会发出哔哔哔哔的响声。(硬派模式下,声纳只会发声) # R( m( y4 w G, V5 M68、载具声纳发出的响声,全车的乘客都能听到。' W0 T3 F1 }! w 69、飞行载具的声纳可探测出所有高度的敌人。- m. S' \4 X6 ]' j# Y+ X 70、禁止玩家发动UBW。(例如无限血包) * a( ?) Y5 H' H7 ]! e71、玩家重生后,不能引爆死前布置好的C4。6 _1 S' G$ V# `+ k$ ?5 C4 g5 a 72、玩家死后的15秒内,队友可以拣起他的装备,引爆他布置的C4。 : x- P1 Q) L( f& x! u: w b' W# \/ \73、减低C4对箱子的威力。 4 t0 F" w; u9 v% w0 n7 Y" a8 D: t74、修复敌方载具开过反坦克地雷,地雷不爆炸的bug。4 Y0 U' D$ @( { 75、玩家死后,其布置的地雷会一直存在。) @+ h3 m/ y2 T/ p 76、弹药包、医疗包。电击器、电钻和动态声纳,现在都要解锁才给用。 4 D4 b3 B: x: X77、如果玩家注册了战地老兵,则无需解锁就能使用上述辅助装备。(老兵注册方式尚不明朗) ) }# S3 d: D/ \- m! D78、目标被标记时间将会缩短,但是如果近距离瞄准一个被标记的目标将刷新标记时间的倒计时。(Beta追踪5秒) ( y ?2 s6 B9 a- l; M; K# u79、狙击手的自动报点镜弱化,现在需要更长时间地瞄准一个目标才能自动将该目标标记3 J* U! a. b7 [- e2 s" w 80、修复UAV报点难的现象。 ; {+ e o; O' m4 D81、报点将会设置冷却时间用以防止乱报点/指挥。 9 p3 z0 D z2 S9 C( J82、报点所需要的精准度上升,玩家必须把准心对准目标才能报点成功。 3 f e8 G: j. v83、BETA里不能完全破坏的岗楼将会追加“完全摧毁”属性。(其他地图的岗楼也一样) * w4 [+ J& V/ i: P) V84、修复了建筑物倒塌没有警告声效的问题。 4 V8 @4 R6 L) G+ T7 H, z: v85、ARICA HARBOR第二场景的A点被移动到了一个车库里。该车库不可“完全摧毁”。) }+ ]. A' i2 ~6 M& c! V8 s, O; L9 W 86、修复小镇场景,玩家跌入地底的bug。 " m) o H$ Z0 W) k+ V8 Y. }+ ]87、修复了ARICA HARBOR第三、第四场景中两个放置在列车中的爆破目标的触发判定。 : R. ]4 _- n) \* {88、列车外壁木板的微型破坏功能优化,使得微型破坏的战术性提升。0 n/ Y& w, G( C7 Y+ S9 |: s 89、守方不能进入攻方初始基地的重生区。(守军走进重生区,“临阵脱逃”立即开始倒计时)4 F, i" j* p/ J) k1 p 90、攻守两方都会多设一些重生点,以防敌人“屠杀重生点”。$ m" k# e' w* ^$ @: |- ^ 91、如果重生点20米内有敌军,它将自动关闭。该条不适用于小队重生。0 u! S# g9 j8 e1 S+ X. `+ h8 U 92、如果所有重生点都被“堵塞”,玩家仍然可以在该基地重生。% X$ `- z9 U5 m1 B 93、重生后马上瞄准或者射击将会使重生无敌失效。(重生有1.6秒无敌时间) 1 v& I" G' W4 A' V, b) [& L# I3 E94、地图中,被破坏的民用车现在如果被爆炸性武器击中将会产生二次爆炸。 3 t7 V* C7 M6 ?8 P: T. \9 \8 s95、攻方初始只有75点兵力值(BETA有100): c9 {7 Z/ {. u 96、每打下一个据点,兵力值会恢复到75点。(BETA是加50点,兵力值上限为100)) B1 p2 I5 F- [( q# _7 H9 O 97、改善玩家与别的物体之间的判定,特别是蹲在掩蔽处的判定。0 V$ }; f: E" U) f+ [' z 98、改善特定任务目标在玩家一进入门就能看到的争议。 9 X. j" S! z% D' E: ]: V99、减低了被打到奄奄一息时屏幕模糊的程度' p: Q8 Q8 ^8 e7 |9 x 100、增加了对低血量,补血,回到满血的视觉/听觉反馈。 % n W- d- P e1 U) g$ S2 f101、自动回血的启动时间缩短,但恢复到满血将比以往更花时间。(Beta从濒死恢复到满血,需时30m秒)7 H5 J0 Q( ]- a2 ]) m 102、稍微增加了医疗包的回复能力,增强其效用。 $ T8 n3 |/ G+ g103、枪械灵敏度优化。变换灵敏度将会变得更明显。3 @! H C$ P# e X- {+ d; X 104、所有武器精确瞄准时的灵敏度将会保持一致。 - i* @. R% r) g8 N, H5 D$ b# D; S105、冲刺时转弯将会更容易实现。 & J% v# f! r8 p7 P: h9 ]106、冲刺时所需的按键力度降低。 # l e2 t2 K6 k6 I9 E; X7 Y107、瞄准和画弧线等准心操作,端射时(不开瞄准具)变得更加灵活,精确瞄准则会变得更加精准。& b7 w& y, F; Z" R- L- j. m 108、修复换武器时不能瞄准/射击的问题。5 N" {) f. l8 V5 ]( M: @ 109、修复玩家进出车辆后,操纵变回默认设定的问题。1 U, E# h5 g/ K8 Y9 ` 110、修复游泳时冲刺,士兵变得很难操纵的问题、 ( M, |5 }, e6 e; K5 Q! M6 r& Q P111、加快降落伞开启与收回的动作。(Beta着地后,降落伞还是挂着一会才收起。很容易暴露行踪。) 4 y! F i* r* @112、改善十字键切换武器的精准度。 / M+ Z" V* ? C2 J7 ^113、修复若干刷分的途径。(UBW+队友倾泻弹药,获得海量补给医疗分)/ [$ G. O7 o& `' m; U 114、修复一些战斗奖励获得途径不一致的情况。 2 A Y. ^$ z+ x* p1 T K115、根据BETA所获得的数据来调整等级与职业的解锁需求。 1 y1 u0 _, K; _6 c# t21、狙击枪和火箭的瞄准镜图像略有调整。 + Q0 h% g) k8 Q! {' N22、手动式狙击步枪在开镜状态下,按两次扳机键后,开始上膛。(狙击枪要松开瞄准镜才上膛,新操作算是一种补充) ) x2 @0 n; v* h6 }) [23、调整了手动式狙击步枪的近战威力。现在,手动式狙击步枪射击5米内无陶瓷插板(专长)的士兵,才能达成一枪秒杀。 & e. o9 Y: k [! }& `24、提升VSS半自动狙击步枪的威力,同时降低移动射击的精准度。 : i3 S2 K# W8 o" W; ]% P* i25、修复了狙击枪开镜时换手枪,小地图消失的情况。9 \4 G3 h: V% l4 S* d+ `# b o 26、榴弹背心(专长)的携带量降低到2枚手榴弹,4枚40mm高爆榴弹。(Beta为3/5)$ N) T% b. L6 e F 27、部分渣得没人用的枪械经过显著的平衡调整后,已经赶上其他枪械的水准。 ' ?. R$ @" Q, ?- v- F5 `, w. c! D28、武器和瞄准镜的材质已经砍掉重练,外形略有改善。 A$ A) h0 B2 ]% M29、大量的武器进行了平衡性调整。% Q) `3 t) z- N+ f 30、UAV呼叫地狱火导弹时,驾驶员会听到更长的锁定警告。 / [/ [3 j, o! m' E5 p+ [. _0 T31、UAV被轰下来的同时,操纵员自动退出UAV控制台。! H) E- h: K; ], [) N 32、UAV控制台不再随着攻击方切换基地而自爆。 7 |# ]) b$ t' `7 I5 x) e. ?33、在友军误伤设定为关闭的服务器中,UAV控制台和操纵员不可被友军误杀。+ y/ y `5 c! q* q* q8 \ ?/ |7 W 34、减低UAV导弹的直击和溅射伤害。(Beta导弹一击打掉坦克96耐久,菊花秒) 2 p: f* q( c$ N* e9 X35、减低UAV轻机枪(副武器专长)的伤害。 2 f) l$ a, O# K; N, V36、当UAV等待重生时,UAV控制台的屏幕显示offline(断线), j) ]% S/ F( H/ P37、修复了大量的UAV相关bug。# V3 o _/ t0 v/ S( ` 38、减低坦克主炮的溅射威力。因此,对步兵一击必杀的范围变得更狭窄。1 r0 u8 U* |5 b# V, u$ ] 39、提升坦克炮手席.50机枪的威力。在其过热时,会在屏幕上给予提示。 6 l9 a- \" q4 L+ |* E& c40、对坦克的伤害数值不再出现过大的浮动值,特别是正面装甲。(Beta的RPG轰正面可出现23~33的数值) 0 W0 W& L: ]" O9 L6 }特别注意:( t, c8 Z F0 e" v V& |* j3 B 鉴于76、77条改动,建议大家去老兵网站注册一下。输入EA号进入,接着按要求输入战地旧作的CD-key或者玩家帐号。$ P: m1 H2 P% i: x% k 其实实在没买过BF正版的去注册一个战地英雄的帐号也行( [( u, ~# |8 ? ]) w9 F" Z( n 4 ~, {8 c) {# t ) D$ d9 V" @- k* ]: N/ b6 j( b

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发表于 2010-1-14 19:09:16 | 显示全部楼层
也就是说拥有BF2的CDK后注册BC2的时候能直接使用一些老兵技能?3 S* k; Z3 n5 p6 C# y
而其他人需要一步步来升级解锁?
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 楼主| 发表于 2010-1-14 19:33:50 | 显示全部楼层
回复 2# =|HERO|=zhanjiepc , o! y! Y0 e0 ], y9 l( m! z# H
( k% Q' @0 ]* U5 I( b

& M; N# P  I: a    看来站街还是挺聪明的
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发表于 2010-1-15 08:30:10 | 显示全部楼层
{:7_284:}原来如此啊
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发表于 2010-1-15 09:28:02 | 显示全部楼层
{:7_338:}
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发表于 2010-1-15 09:32:17 | 显示全部楼层
BC2=BF2+COD6?
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发表于 2010-1-15 12:00:51 | 显示全部楼层
-.-测试版我都没玩过不过我有正版CDK
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发表于 2010-1-23 23:50:10 | 显示全部楼层
是在PS3上还是在PC上,PC上有BF2正版KEY还有账号能测试吗?
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发表于 2010-1-24 13:18:30 | 显示全部楼层
{:3_184:}
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