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BF3即将上市,开发团队问答集

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发表于 2011-2-26 12:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
BF3即将上市,开发团队问答集% B% |: w, H" [, z: y) s7 P% l5 v ! U }5 T* i% U% l1 l! r引擎架构师Johan Andersson(昵称Repi)问:我需要一台超豪华配置的PC才能玩转吗?我是现在就升级,还是等到夏天?

# P3 l, d/ {! \6 o) E+ W repi:建议夏天过完再说,无需什么特别烧包的配置。

& S- X0 _6 o7 E8 O) d C$ R 问:即便是现在,在开发人员眼里PS3依然比Xbox 360棘手吗?寒霜2引擎将这两者再次推至极限?

1 o; Y7 `4 N8 z3 I3 @repi1、是的;2、是的。

' ~; N7 a7 Y, } 问:寒霜引擎会推向授权市场,还是只限DICE内部使用?

: N% I& |- U; I$ G0 O repi:不会授权给他人,只限DICEEA内部使用。我们专注于卖游戏,而不是出售技术。

5 D& B3 D: r, y0 a" B( m# y4 f$ S5 S问:这么说来Mod工具也没希望了?有意加入动态天气系统和非脚本化的环境可破坏技术吗?

7 Z% A$ L/ r5 J/ crepi:授不授权与是否支持Mod无关。

- r* u1 o1 ~ ?/ w 问:BF3的引擎只支持DX11吗?搞硬件强制升级?

[1 I, m7 _# U: l# y: B( VrepiBF3支持DX10以及DX11,只可运行于VistaWin7系统中。XP都有十年历史了,也该淘汰了,PC展示其威力的时候到了。

9 i# A: ?1 \/ a! n$ y: M/ u 问:可破坏环境的规模比BFBC2更大吗?

* x, r( M$ B o; yrepi:目前对环境破坏特性暂不作评论。这个话题我们以后会谈到。

, O; U: H! i4 e5 _( V8 p, S# q0 i3 V 问:BF3能延续BF2的精髓吗?还是更像BFBC2?我很怀念BF2,它无可比拟!

- t" ]2 f* @0 Y }% u6 U0 ?* o+ ~ repiBF3BF2的正统续作,但不要盲从于我的评论,这需要你自己亲身试过再下判断。

) \; }9 ?: H% V( n9 m5 I 问:有推荐的硬件配置表?我是不是要把升级尽量延后?我现在玩BFBC2时的设置为low

3 ?# p' B) U) d" j, |" k2 y) l" U repi:可能要等相当长一段时间才会有官方配置表,我们还需做更多测试。当然,升级越晚性价比越高。

# r$ p# p4 _! X) j1 v8 \ 问:寒霜引擎景物重绘的视距是不是能放远一点,我们不想看到视野中突然冒出东西。

* E3 T' {0 T6 J `# E repi:这与引擎无关,这完全取决于执行效能与资源开销之间的平衡关系。

n5 O0 w$ w8 t问:游戏中的派系现在有消息了吗?

4 R2 v$ f/ L* | repi:目前我们没有宣布任何与剧情有关的事项,要说也不会在推特上说,敬请期待官方新闻稿。

5 b8 E; l4 _% X, m 问:为什么DICE要盯着CoD呢?战地与CoD是两种类型的游戏。

, f1 l2 b5 ~3 L0 d3 I' R- Vrepi:那是《Game Informer》杂志说的,DICE没说这话。

, C7 l& J+ ~4 m9 k4 \$ y 问:何时能知道《战地3》主机版的详情?要等《Game Informer》杂志上市吗?

5 n' l3 Z) E: o5 I" x# V1 } repi:是的。近期最好的资讯来源就是下一期《Game Informer》杂志。

3 \ U4 ?' ?. c3 G0 ~5 J repi:好了,肯定有玩家对我们测试游戏时所使用的配置感到好奇。我只能说,强烈推荐64Win7DX11显卡!展示一下我们用的鼠标垫:

$ I, `# F0 |/ w' k* p 游戏设计师Alan Kertz(昵称Demize99

x. B) G7 x1 `2 T q7 L! }% K问:相当于狗牌来说,我觉得割下敌人的舌头把它们挂在腰上更拉风一些。

1 S8 s* } s3 W+ s. S3 g- gDemize99:你需要看病去了。

! z9 D" }/ c7 \0 I/ n; H 问:可能你不是负责这方面的,但我还是想问,那种见面就一个鱼跃的战法会出现在BF3中吗?

+ G7 ~" c8 z: D& JDemize99:海豚跳没戏唱了,就这样。

7 d+ p- w0 i/ L W6 ^ 问:小刀和狗牌还有吗?

( [1 T8 x7 b2 m: d+ k' l5 XDemize99:都有,细节待定。

4 S, o$ o2 a$ i! x: I, Q. I) E1 X 问:我在哪儿能预定到主机版的限定版?

" h. {! G6 v6 ~4 v- d" N, nDemize99:只要下单预定就是限定版,虽然它可能没被标注成限定版。

* m5 L1 u/ i5 Q7 ?% h# K 问:设计BF2/2142地图的兄弟们还在吗?

, E( a" M3 X; j* s3 ?4 d# i+ tDemize99:还在,很多人都在BF3项目组。

1 ]9 G7 }! M; ?( a' @ 问:听说在BF3里能把重伤的队友拖到安全地带?

: f8 h2 Z1 J- t z Demize99:关于拖拽现不作评论。

' W1 |7 S- u3 P- `% T, X1 N 问:所有版本的BF3都能趴吗?

& D4 G4 U( u; F; C. e# {5 p1 DDemize99:是的,主机版也能卧倒。

" W# {; e5 D9 w* [3 _1 Y* \) R问:BF2的学习曲线有点陡峭呢,高手和菜鸟泾渭分明,这算是BF2的缺点吧。

+ A" T+ k) [+ x4 J5 T+ V/ H l8 uDemize99:在BF3里要学的东西只会比BF2更多,我们在游戏内涵方面倾注了相当多的精力,同时设法缓解学习曲线的陡峭程度。

( B/ @& E: H4 L问:BF3里有友军伤害吗?

5 l" P' [1 [+ g4 a0 fDemize99:有,但依然是可选项。

. T, r6 y3 ]) g1 ^2 G7 f: J问:有指挥官吗?

( }! b8 o$ L* Y Demize99:关于这一点暂无可奉告。

1 }) }+ U$ u. V D |, H ( P7 U0 D3 M; y
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 楼主| 发表于 2011-2-26 12:57:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 =|HERO|=3Mao 于 2011-2-26 12:58 编辑 : Z3 }% n+ u2 I3 L
* m4 P; S" o8 ~3 e. y3 m* h
问:BF3的试玩三个平台都有吧,就像MoH

# @4 j9 x" z* Y# k! _# R  @7 ~
Demize99:关于试玩暂无可奉告。


/ b4 n8 J- O$ X0 {) T问:抓勾和滑索会有吗?

! l$ P% g9 @% e$ c% @
Demize99:没这个想法。


/ ]; D/ M/ Z8 d& f- j问:有弹道下坠设计吗?


- O" m6 |9 N- o+ \* f/ X- O3 W6 ]6 IDemize99:有,弹道会下坠,但不像BFBC2那么直白,BF3的弹道估算要复杂多了。

3 P# `- W6 _6 k% `
问:会用哪一套反作弊系统?

: V& d% p& j. u/ I# b
Demize99:关于反作弊暂无可奉告。


8 Y0 w( e3 P& P" e) o* J问:PC版会支持Mod吗?就像当年的BF2一样。寒霜2.0引擎到底能不能Mod

1 M# w8 V( O$ \5 I8 U
Demize99:暂不作评论。


3 |3 n1 o6 S: ~: d0 _2 W% h问:会有标定枪吗?

! j5 s* n2 \  l% o
Demize99:没有,这有点太BC了,让人感觉不像BF

; C3 d4 N1 S0 O; U" V9 `
问:我们从预告片中辨别出以下载具,你能帮我们确认一下吗?它们是:AH-64、贝尔UH-1YUH-60F/A-18、苏37M1A2LAV-25M2布雷德利、悍马……

  ?. V$ z) D# r/ E/ |9 E6 v8 X
Demize99:我不便确认任何在预告片里出现的载具。


! v1 E! h6 M) F& z( @问:我这问题看来也会得到一个“无可奉告”的回答,请问:《战地3》里有沙漠吗?


# A  }0 v2 W& O6 ?* [& ^Demize99:其中一个战场位于德黑兰……因此,有沙漠。

. z; {+ L8 N# _: k; V
问:标记/通报敌军位置的功能还有吗?

/ ~2 M& x3 @1 R) Z6 p" B
Demize99:有,但我不清楚具体是怎么设计的。


- {* v0 E. V* i) F, G0 z+ f1 m0 b问:击杀回放有吗?

& n1 E' x8 {& Y6 i, c" x
Demize99:暂无可奉告。


4 l7 G6 n( s- `* d; `问:有类似BC2里的无人机吗?或是其它什么设备。

) e, e5 ~, N% |7 J1 j
Demize99:无人机可以有,但细节待定。


% J7 K- C; ]. q" G# N问:为何要把BF3的游戏封面做得这么像BC2,这两个应该彼此区分开来才对。

" ^' g* h8 I$ o* B$ K" @
Demize99:一个大兵、一辆坦克,士兵身上映着一团火,好吧,有相似之处,但哪一款作品的封面能促进销量?BC2还是BF2

4 }$ @% r7 O2 H3 c6 L4 E
问:假定主机版BF3只支持24人对战,你们会因此调整地图吗?

9 M- T- R* k' w: n
Demize99:地图当然要根据人数来调整,你太多虑了。


& d; d9 n# g! j7 W1 z问:曳光弹弹道可见吗?这样我们在晚上也能看得清。

6 o) R: O  i8 ^/ s
Demize99:曳光弹可以有,这没问题。要让玩家感受到来回交织的火力,曳光弹很好地体现了这一点。你要是想藏起来也有别的办法。

' `. I+ |+ d  }+ N$ u, _
问:PC版支持手柄吗?会采用与BFBC2类似的辅助瞄准吗?我偏爱手柄操作。


% O- A0 S% v5 ]1 J: mDemize99:目前未有定论。我个人对此没有意见……但鼠标还是更准确一些。

% V" u" ~. M: [  |# A( u3 f
问:像BC2那种C4的设计恐怕会在BF3里造成灾难,尤其像威克岛这种以机场为关键点的图。你们会沿袭BC2的设计吗?

) [$ p5 H, y# B3 d! K
Demize99:现在讨论C4的用法还为时尚早。


% x! U8 _- t0 D# A& n问:如果主机版支持的联机用户数更少,那会对地图设计有影响吗?或干脆主机版用不同的图?


% R8 w$ g/ ~5 oDemize99:事关主机版人数之类的问题一概无可奉告。

/ t1 x$ _- m* z6 W- d8 m
问:你们会用类似MoH那样的视场设定及武器模型吗?


# y+ U2 f4 D0 G, }) t5 J$ a9 ZDemize99MoH的多人模式和BC2均采用相同的武器及视场设计……BF3则是它们的改进版本。

; ^1 k7 ^# }, R# A9 Y
问:PS3不支持64人联机,到底有何正当理由?

8 y1 ^+ U) V: h1 L" w2 v7 }
Demize99:我们当然不会说这是PS3玩家自己要求的。这牵扯到网络流量、CPU/GPU负荷,以及可用内存方面的问题。

+ h1 b5 B9 S* `% W* p7 G2 {
问:我也很想知道PS3版到底支持多少人,难道非要等到下一期《Game Informer》杂志面市吗?

+ a, ?- H8 B4 z  ~
Demize99:是的,杂志里会讲。

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 楼主| 发表于 2011-2-26 12:59:00 | 显示全部楼层
问:(老生常谈)PS3Xbox 360真地一模一样吗?我现在不知道该预定哪一台主机上面的BF3

2 ~5 d+ L* G7 ~+ [
Demize99:现在决定未免太早。


2 L) Q# w. X% X8 P9 i问:为什么又把卧倒加进去了?


1 l4 Y" y* g; eDemize99:首先,为玩家服务是我们的宗旨;其次,这样玩起来更欢乐;最后,它符合我们的现实目标。


; Y, ]' _0 M3 d引擎程序员,平台专家Christina Ann Coffin(昵称ChristinaCoffin

1 p( G* x2 @9 _/ m- f) O
问:64人很不错,BF2里很热闹。为什么PS3Xbox 360只有24人,是硬件限制还是网络架构不允许?


( g$ A6 u6 u- i6 m( O  G4 L2 jChristinaCoffin:我们只会尽可能增加人数,也许会在不影响游戏体验完整性的基础上增加联机人数。

2 f, E; ?4 e! A# N/ U0 P* m; I
问:请问1GB显存的GTX 460能胜任这款游戏吗?

/ K/ F; l$ X$ M/ Y
ChristinaCoffin:我们尚未正式公布硬件需求,但我可以肯定这块卡能用,可用的显卡型号很多,跨度很大。

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发表于 2011-2-26 14:37:11 | 显示全部楼层
可用的显卡型号很多,跨度很大
  ?' x8 C6 \7 U0 N: _) P希望是真的,呵呵,不要换了。
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发表于 2011-2-26 15:22:14 | 显示全部楼层
能用不等于跑的动 fx5200还能打bf2呢
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发表于 2011-2-26 16:09:18 | 显示全部楼层
X人进游戏,我要打飞机
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发表于 2011-2-26 16:20:10 | 显示全部楼层
“这个暂不作讨论”
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发表于 2011-2-27 18:23:38 | 显示全部楼层
{:3_192:}哎~别想BC2那样白痴就好,BF2才是经典,要好好的沿袭下
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