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BF3即将上市,开发团队问答集0 |% T. E# p4 Y6 n
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引擎架构师Johan Andersson(昵称Repi)问:我需要一台超豪华配置的PC才能玩转吗?我是现在就升级,还是等到夏天?
: S1 t4 v6 K" c3 b; D6 Wrepi:建议夏天过完再说,无需什么特别烧包的配置。 " V9 Q* p3 q* j y9 e# X
问:即便是现在,在开发人员眼里PS3依然比Xbox 360棘手吗?寒霜2引擎将这两者再次推至极限? . |0 b+ f {8 o7 ]7 r
repi:1、是的;2、是的。
7 j8 B5 Y! y, C& D0 p问:寒霜引擎会推向授权市场,还是只限DICE内部使用?
" ]; `5 j) [, x) grepi:不会授权给他人,只限DICE及EA内部使用。我们专注于卖游戏,而不是出售技术。
9 c$ h6 X/ Y9 C8 o7 P问:这么说来Mod工具也没希望了?有意加入动态天气系统和非脚本化的环境可破坏技术吗?
3 a! `/ g1 d% K7 Z7 W" `, ]repi:授不授权与是否支持Mod无关。
a9 q9 }5 o( Y, C. s i问:BF3的引擎只支持DX11吗?搞硬件强制升级?
+ m1 h$ Z! c# I, I! Nrepi:BF3支持DX10以及DX11,只可运行于Vista及Win7系统中。XP都有十年历史了,也该淘汰了,PC展示其威力的时候到了。 : c, K7 D1 S8 H: e
问:可破坏环境的规模比BFBC2更大吗? : @( t/ l Z. w5 X$ h8 s
repi:目前对环境破坏特性暂不作评论。这个话题我们以后会谈到。
/ w, ?1 |4 f. T) l1 P0 ^问:BF3能延续BF2的精髓吗?还是更像BFBC2?我很怀念BF2,它无可比拟! z7 a2 W. K" g* k, K
repi:BF3是BF2的正统续作,但不要盲从于我的评论,这需要你自己亲身试过再下判断。
) f, x+ l* u6 I( D ~" N问:有推荐的硬件配置表?我是不是要把升级尽量延后?我现在玩BFBC2时的设置为low。 ! n& ?0 _- A4 q& i/ Y. @& D0 Z9 ~% a
repi:可能要等相当长一段时间才会有官方配置表,我们还需做更多测试。当然,升级越晚性价比越高。
2 A, Z. Z& C, u2 J- G) w N问:寒霜引擎景物重绘的视距是不是能放远一点,我们不想看到视野中突然冒出东西。
9 R! T* i# X; d1 e. V# p& brepi:这与引擎无关,这完全取决于执行效能与资源开销之间的平衡关系。 8 S% [2 f! ~7 n+ U
问:游戏中的派系现在有消息了吗?
1 \1 U r2 g K; m2 Qrepi:目前我们没有宣布任何与剧情有关的事项,要说也不会在推特上说,敬请期待官方新闻稿。
9 W3 w6 ^1 Y6 q% k- p/ `# K& \& _" w! c问:为什么DICE要盯着CoD呢?战地与CoD是两种类型的游戏。
) u- T4 w! d; ?; G& y5 [2 Zrepi:那是《Game Informer》杂志说的,DICE没说这话。 7 _2 m, S" P. I1 l" o) V0 r. A F
问:何时能知道《战地3》主机版的详情?要等《Game Informer》杂志上市吗? ( t: o/ d3 ^8 _/ G: U8 F7 f
repi:是的。近期最好的资讯来源就是下一期《Game Informer》杂志。
. _3 G3 U5 ?& p( `repi:好了,肯定有玩家对我们测试游戏时所使用的配置感到好奇。我只能说,强烈推荐64位Win7和DX11显卡!展示一下我们用的鼠标垫: & N/ U+ U3 ?+ W, G. s
游戏设计师Alan Kertz(昵称Demize99)
& ?) d4 _( r* `) K+ q' s$ w9 U问:相当于狗牌来说,我觉得割下敌人的舌头把它们挂在腰上更拉风一些。 ! C5 w2 ?- R" I8 d4 o6 z
Demize99:你需要看病去了。
. x9 r7 S0 @" G% n/ ~问:可能你不是负责这方面的,但我还是想问,那种见面就一个鱼跃的战法会出现在BF3中吗? - g- h" t2 e9 t, [, v E3 d" r
Demize99:海豚跳没戏唱了,就这样。
7 {! d @) a# v% y" @+ {问:小刀和狗牌还有吗?
" A/ i1 t1 m' Z: e) _$ o. ODemize99:都有,细节待定。
- J# n9 b4 n$ m/ H3 _问:我在哪儿能预定到主机版的限定版? - m9 @( G% |& q8 t* A
Demize99:只要下单预定就是限定版,虽然它可能没被标注成限定版。
# N2 m/ {8 e% R1 E- Y% c问:设计BF2/2142地图的兄弟们还在吗?
, u4 K1 S* g) \3 wDemize99:还在,很多人都在BF3项目组。 * u3 M* O9 k- E
问:听说在BF3里能把重伤的队友拖到安全地带?
7 r* d) K& y0 ~2 I* a, l, iDemize99:关于拖拽现不作评论。 $ P% }6 A9 }+ z5 k
问:所有版本的BF3都能趴吗?
x7 L2 G3 p/ _+ B% Z; W0 s1 {Demize99:是的,主机版也能卧倒。 , G" f6 E1 t2 n9 ?" |- b
问:BF2的学习曲线有点陡峭呢,高手和菜鸟泾渭分明,这算是BF2的缺点吧。
; G- }$ L7 k( ?/ }Demize99:在BF3里要学的东西只会比BF2更多,我们在游戏内涵方面倾注了相当多的精力,同时设法缓解学习曲线的陡峭程度。
" p& i. c0 X7 U/ F7 ~问:BF3里有友军伤害吗? 3 w) a4 E; p2 w" J( H }9 [
Demize99:有,但依然是可选项。 * u) h/ X& K+ J) X# g- X5 x
问:有指挥官吗? ) Z* i; ]% m/ {
Demize99:关于这一点暂无可奉告。 6 T' x- B9 k* `- M, s$ D# T
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