|
|
|
1.游戏设置:来说,不能开全屏抗锯齿(AA)让画面党很蛋疼……" p7 G* H4 O& u; @- L! t
2.枪械性能:也做了很多调整,后坐力没有那吗明显,弹着点也集中了。武器之间的性能差距更加鲜明 ! G% @2 s& T; n& s
比如:M16由原先的三联发现在可以连续射击,后坐力减小,弹着点集中,但是伤害明削弱了……- Q. P3 f" I5 `, ?7 w' {% a3 R
又如:AK101的伤害远大于M16,但是稳定性远不如M16。
( y5 a& T5 Y& ~ PS:很多人说枪械没有了抛物线打的都是直线,其实不然,就是没有原来的BF2那么明显而已。
8 D2 H" Y9 P- k4 r! }7 I( K 经常用狙击的说远距离打人头打不死,原因之一就是没有提高抛物线(防爆头盔除外)$ c9 P4 \0 R* T& A/ j
3.机械载具:坦克和APC的操控性比BF2灵活了,高速运动和转向时感觉是在飚车。。。。。。* j8 I: s* t, N" K0 j% Y
8 T# D, d. `# a8 F: n! [+ L 固定翼:机炮伤害增加了,操控性提高多了,开F35感觉实在开J10……,回机场维修神奇的快!
- e0 D- ~- s8 J! n" w8 w9 K 飞行速度增加了,本身地图就小三两下就出红区了。。。。。
+ t* `* R, w' i$ d# w 武 直:1号位超控和BF2相当,2号位TV更觉打出去基本都是直线,灵活度不搞。。。4 p+ s2 N; v7 ~. \5 A; G
4.耐久度:商城道具耐久度做了限制可以理解,但是作为原始装备也是有耐久度……如默认枪械M16, Y; v% O* P" u3 f$ j7 Q) D
假设默认枪械耐久度为零了副武器也为零了,难道让我双手去和敌人火拼?空手夺白刃 ?
3 b8 M" G$ ~. R* x0 u) S$ P' S" c# _) u 作为网游来说,运营商始终目的盈利为主,但也不能做的太过火,让玩家反感就得不偿失了……@#$%^&
3 _+ @3 s3 j; u
2 E) d M4 p/ J( n& {3 j6 | |
|