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1.游戏设置:来说,不能开全屏抗锯齿(AA)让画面党很蛋疼……' O6 @7 u6 W7 W$ a+ b
2.枪械性能:也做了很多调整,后坐力没有那吗明显,弹着点也集中了。武器之间的性能差距更加鲜明
& B: Y* D) r s7 J7 k5 m+ p 比如:M16由原先的三联发现在可以连续射击,后坐力减小,弹着点集中,但是伤害明削弱了……
, i7 M; |7 p9 H& B9 l" p 又如:AK101的伤害远大于M16,但是稳定性远不如M16。
+ e. i( y/ R t& R PS:很多人说枪械没有了抛物线打的都是直线,其实不然,就是没有原来的BF2那么明显而已。+ W) ]: G* _" n. U; G+ O
经常用狙击的说远距离打人头打不死,原因之一就是没有提高抛物线(防爆头盔除外)$ C- p9 d0 L- i ^
3.机械载具:坦克和APC的操控性比BF2灵活了,高速运动和转向时感觉是在飚车。。。。。。
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U& G! n1 m& e# e 固定翼:机炮伤害增加了,操控性提高多了,开F35感觉实在开J10……,回机场维修神奇的快!
# \. p6 s6 _, F8 a6 M 飞行速度增加了,本身地图就小三两下就出红区了。。。。。
5 M4 U" I' Z4 G( Y# a. G 武 直:1号位超控和BF2相当,2号位TV更觉打出去基本都是直线,灵活度不搞。。。- c. {/ t. i( V- k2 _
4.耐久度:商城道具耐久度做了限制可以理解,但是作为原始装备也是有耐久度……如默认枪械M16
+ |" Z7 b7 x+ {* J 假设默认枪械耐久度为零了副武器也为零了,难道让我双手去和敌人火拼?空手夺白刃 ?' N6 d" B' \+ O, Q& F
作为网游来说,运营商始终目的盈利为主,但也不能做的太过火,让玩家反感就得不偿失了……@#$%^&
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