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1.游戏设置:来说,不能开全屏抗锯齿(AA)让画面党很蛋疼……
9 W, @" g# ]- k; g( ~2 c2.枪械性能:也做了很多调整,后坐力没有那吗明显,弹着点也集中了。武器之间的性能差距更加鲜明 + D D2 L: Q# @8 t+ D% G
比如:M16由原先的三联发现在可以连续射击,后坐力减小,弹着点集中,但是伤害明削弱了……
7 P4 z% @, x1 S5 X 又如:AK101的伤害远大于M16,但是稳定性远不如M16。4 k. J6 }0 W+ b6 o& e* E
PS:很多人说枪械没有了抛物线打的都是直线,其实不然,就是没有原来的BF2那么明显而已。
" _8 R, y; H9 ^ 经常用狙击的说远距离打人头打不死,原因之一就是没有提高抛物线(防爆头盔除外)( ~- _0 c8 e. D( [; T7 T# Q, p
3.机械载具:坦克和APC的操控性比BF2灵活了,高速运动和转向时感觉是在飚车。。。。。。
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6 k3 Q/ G$ X& E' S3 b P 固定翼:机炮伤害增加了,操控性提高多了,开F35感觉实在开J10……,回机场维修神奇的快!
# p9 Z1 |% F8 l 飞行速度增加了,本身地图就小三两下就出红区了。。。。。+ b3 o% @; {4 V( G& ~
武 直:1号位超控和BF2相当,2号位TV更觉打出去基本都是直线,灵活度不搞。。。
$ ]) v: w: H- P4.耐久度:商城道具耐久度做了限制可以理解,但是作为原始装备也是有耐久度……如默认枪械M16
4 H Z/ _% y' Q, y. z 假设默认枪械耐久度为零了副武器也为零了,难道让我双手去和敌人火拼?空手夺白刃 ?
+ |" z; e0 U* C; Z5 l 作为网游来说,运营商始终目的盈利为主,但也不能做的太过火,让玩家反感就得不偿失了……@#$%^&
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