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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统
) H$ Z( ]0 n: Z5 b1 m E我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。
/ I2 v8 {0 t" U7 S3 z把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来( p7 }8 p& a. |
然后战术布置
9 I- \6 c1 b4 ]( h4 R计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
) g' k1 N+ B# f, G然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。$ O3 z' X& `& v. \# C; p
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来
" ]+ q4 U: b$ r
* g @0 _) ^- C3 I9 |( v; @但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~; N, E# f0 }! I
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙
2 j& d3 v7 T2 L: @/ u8 Z8 vHERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
0 N! I( t3 p9 s1 q以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。' ~; `' N- t0 r$ n7 E
而不是像新兵一样在那等命令。 `/ |3 ^0 O* o: H: S- Z# o
/ `- j+ K) E h+ s- L* K9 v嗯 所以跑图还是很重要的 |
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