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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统
! |- N* w( M% f+ c- I我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。
/ n$ y) L4 w- c- i b( C把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来0 X. e; w& p& a0 @2 Z* X+ |
然后战术布置
# {3 H1 e& k+ d* \, @计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要9 a. f8 v! A- J, h
然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。
* C) c8 P6 h$ y! i9 P* c怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来/ _2 M7 v ]; r: i- i( E `7 }- m: c
2 m5 f0 g( G+ G. G# L4 w
但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~' ^9 N3 z: V; ^/ s. h
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙; o. D1 P9 D) b6 o, `# T
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
6 Y& _4 }# b6 T( g以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。3 V0 R7 ]+ G7 T( G( k) Z
而不是像新兵一样在那等命令。
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嗯 所以跑图还是很重要的 |
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