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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统+ A5 P5 J. \$ d" u+ m7 _- U$ T1 Z) k; h
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。
! B& n- r/ z' u* a9 \1 |把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来
0 ?1 x/ w8 @$ D( g/ `然后战术布置
$ X5 | h- x' j4 \0 @4 B计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
- h- ^: e2 A/ W' v然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。
2 I$ V% K7 ?; P" C# T怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来
2 o' G x+ F1 H+ L
+ y5 j' X; R2 _, u. p$ g, X2 Y但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~. g$ d1 a1 x3 L1 A
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙4 w( T; D. `8 ]: \; N
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
* _' { L' {- u, X1 Z以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。
4 y4 v7 B4 N. p7 w. D% M而不是像新兵一样在那等命令。
- ^ m7 G4 u# q& ?4 b" y/ M5 P" Q* E2 T! _7 Y; K% u
嗯 所以跑图还是很重要的 |
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