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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统) G: H+ N) l' D. |
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。
& [" L \9 h9 r8 F' n3 p9 p把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来
3 W) c" h1 d0 g+ L3 M然后战术布置) O4 P$ [7 H3 [" `" r. P
计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要) E9 @" ]$ H5 _0 M
然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。
% g6 A0 [% e" B0 l怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来
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% `/ b: \! \: {4 x9 r但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~6 A5 v! U( ]/ m) o+ M5 r0 a' ^
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙
: Q c ^) A O9 s" L& n4 hHERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
, Q' n6 p7 J1 g! W以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。
9 [" R- C. [1 f' l. \% d4 @而不是像新兵一样在那等命令。
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嗯 所以跑图还是很重要的 |
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