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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统. S# a: c" X+ | G; j0 Z
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。, I P8 q9 V8 o( ?! i) B' @4 H
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来% ~; i' G9 U, F" P5 o3 o* N
然后战术布置* e) J1 x4 M; D1 a& `
计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
' }# H) ]$ Z# ?& s K然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。0 t7 y- B3 b% W8 m) X- f6 d' l- q
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来
( Q) D2 [& D$ T: b
$ A5 ~! ^& e' t2 o但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~( l+ [& ~4 ]" m. n
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙7 m' Q6 g/ y" `% m. p
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
2 n6 C( y/ m4 k& Y以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。
5 H+ _( x' O, g0 l& [/ U而不是像新兵一样在那等命令。4 z# ^: c [, {6 j5 L' d/ W
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嗯 所以跑图还是很重要的 |
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