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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统6 a" [" S% m- `6 k- ?, |$ g
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。
; `7 K% T, I- p/ k+ p把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来; X6 ~: G6 b+ q
然后战术布置5 ~1 Z. b) G; S5 f) z5 X' h
计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
- P# U' T; e. u' S" V/ I8 T然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。& A( B- L p, |
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来: U1 N$ @+ B( I2 U& m
3 W) k" }; e$ W+ V# K2 @2 A# c
但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~
! s, S: F3 f% Z, M( ?如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙
t6 \$ n+ |2 ^2 B) ?HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
- I- E N% A* K6 t4 I& o以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。
: L% F5 X3 |( `3 H2 @6 M而不是像新兵一样在那等命令。; y- V9 o* n& \4 @, w8 l3 L, V( l
o, d! |" y0 |' L2 e嗯 所以跑图还是很重要的 |
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