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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统
. f+ {' P8 q# Z# G! J5 u我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。
7 Q# }; ?$ Y5 O2 O) a7 ]) c把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来
{7 O* p- ^/ L4 \: r" ]然后战术布置3 }8 I; Y, f1 P) o/ J& c
计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要
b2 j# e6 t4 O- G6 O' U: `+ ^然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。% [8 L6 N `* c* u! X1 p
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来/ ~7 {+ F5 o6 `6 j, N9 x
' a- V, ?( x/ B! C0 @5 G+ }
但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~ z$ b- U! t; C: v4 F, }$ c
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙, ^5 m: J0 V; `& i1 |
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。( q2 s1 |' r* e0 A( e' c
以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。
2 V; h1 B( w6 ^8 ?7 Z# F而不是像新兵一样在那等命令。
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嗯 所以跑图还是很重要的 |
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