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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统
" c6 b3 z5 [7 @$ v; K我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。; W& @8 f% l( g
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来% k& l N/ ]" g. S8 C3 a
然后战术布置6 W9 T$ u$ ]" Q% J' M
计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要 O# Y; E8 F M" A$ \6 ?
然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。1 b, V6 m5 S" S
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来2 v4 z" _2 v1 g( s
3 T7 g/ G `# ~7 n/ i6 a
但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~; P* c- R' D' J+ H @3 I; _+ f2 P
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙
8 U U: U, i5 d) b ^; LHERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
1 Z1 S! I6 t- r* ?% o' C, T以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。
$ a$ [8 A* I$ t" W9 }, S而不是像新兵一样在那等命令。
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# |0 P/ T" Z7 `, y8 F嗯 所以跑图还是很重要的 |
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