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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统+ }% V* _2 a9 \ Z- m: C
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。
4 @9 z5 \6 t# N' M0 a& y5 R把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来# Y# g! p2 Y8 Q
然后战术布置) F' y& y" ^$ q) p$ @
计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要: y; ]4 i" |1 L( }) H9 b
然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。
7 x" @8 _( ?" _% a' K* @- S怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来
5 p$ s6 I8 J+ F5 v3 A$ h8 ~
3 }; n8 w+ G. M2 U$ k但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~1 H' N" e" ~# y0 A6 b& c' t. s" T; X
如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙$ n+ t7 i Z8 U) B
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。, _4 A, o! G* y
以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。0 Y, k0 S- E- ^1 h" B5 H) ^
而不是像新兵一样在那等命令。
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4 Y1 b4 {2 a' z& M t2 C) H嗯 所以跑图还是很重要的 |
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