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发表于 2011-7-16 11:53:23
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跑图是HERO的光荣传统9 o/ k8 a! P: T
我记得最多的一回参加跑图的人 好像是20来个。。。0 i; \0 u4 r5 c4 Z% {% w
把所有的出生点找出来,把载具位置找出来,旗子不同 载具不同 也得找出来) k' J7 N7 k, H0 M
然后战术布置
' }' v) x. O C, z4 Y. Y9 ?计算从A点到B点的时间,用什么载具最快,走哪条路线,谁开,哪些人从他身上出生,这对开局很重要3 k/ y# F1 {" T$ y& U; B
然后是每个点的进攻与防守,怎么攻 用啥兵种,走哪条路线,队长一般躲哪。。。& z2 ]$ L& @+ J9 `9 R% k
怎么守,地雷怎么放,队长又该躲哪,以防万一点丢了还能最快的抢回来5 ]4 p D$ r$ n
+ u6 @/ P: r! e7 H* X但这些只是开局5~10分钟能起作用,然后就是混乱~
4 Q. H5 I* w4 c, \0 c e如果开局能比较好的达到战术目的,那中后期将比较顺利,你将看到点数一点一点的被拉开,前提是对方不是很BT~运气不是神仙# j A. j5 g* v V
HERO在对外赛中,中期被人翻盘,是出现过的,但对方是猜不中开始和结局的。
9 ~! j+ j; y6 J; I5 l! Z8 v2 Z# H以后就靠指挥 队长 所有队员的战斗意识了,老兵会起很好的带头作用,他们总是出现在最需要出现的地方。
1 ~' D5 e! W6 H9 z- i而不是像新兵一样在那等命令。6 n3 g$ C+ |% M
8 [+ K0 o" H' X, |嗯 所以跑图还是很重要的 |
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