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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile ) g* ^; [1 \( r6 d, ~6 W刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比. " K7 ~" H% y# K' y: }两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) . n5 W. Z) j7 Z' R 内存 DDR400 512*2(双通道) & d+ i( H. Y* _: B主板型号X1600的是华硕 A8S-X 4 n& V' ~0 }4 C# g$ p$ m 6600GT 是技嘉 K8T890-90 L. u/ i5 ~! Z7 o/ T" U 游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些./ h8 U1 }. r. y% d! J1 Q 但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反" C. v1 B+ v* _7 }6 d 2显卡基本保持FPS 35-50 0 l3 S1 C: o- v$ T. I6 k1 J游戏画质设定: 1024*768*75Hz ; [ s7 O# [% r" n7 u地形 高5 V0 A* z: p& a( A% F. W 效果 高 ( ]- E7 u9 E% k* e几何 高 % |6 t+ v& a. }1 A- O/ c6 z8 ]6 {; _材质 中 7 ~& v* f0 }& C打光 中 ]; t* r6 O [动态阴影 高6 `3 d' L! I* d( @+ ^ 动态光线 高: J! E+ c" T9 q( F 反锯齿 2X " w( f8 K% y. S9 t! C材质过滤 高; P( K k& n. y* W h! | l, O 可视距离 100%$ {2 {' B; A! D4 b4 J 2 s1 V7 T! m5 h' V' f/ A( P, q显卡参数:3 r" y5 M' d9 O, @, d 双敏 PCX1618 驱动:8.21/ `# s2 j/ b3 y! Y 显卡芯片 Radeon X1600Pro / T$ N, X- I. n) M. W8 V2 O 芯片厂商 ATI ; d: h. Q% ]9 h2 I) U7 b 核心频率 575MHz 8 ~8 j" I- N8 X2 m& [! b 芯片位宽 256 bit 7 ]( I, n; Z% A- @/ D @4 W 制造工艺 0.09 微米 # w/ i+ p; O/ P/ H5 \, l% T" E 散热方式 龙翼散热器 1 I" {0 K9 I i% ]( O, h& D& M# G 显存类型 DDRIII 9 |0 ^6 @2 O; g: M5 [8 N' Z 显存容量(MB) 128 @8 K1 s/ @. ?3 K' L# c, H 显存位宽 128bit 4 d p- n$ T, N 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns " X% P5 k/ S) l. ?' \ 显存速度(ns) 2 8 }4 [" l) S9 d6 ^2 c5 r* ? 显存频率 1000 9 @ e# x$ u1 o9 G- l RAMDAC速度 400MHz . l0 H7 b' j% b8 r, g7 I 最高分辨率 2048*1536 % o6 q" q( ?: D! R 总线接口 PCI-E 16X ( ]* e5 G( K) V4 J' t0 H/ d) z 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 1 N6 u1 z4 c' ]! j& ~5 S 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 0 z8 E4 E& ^) n# m 3D API Microsoft DirectX 9.0C ' A' k5 ~$ b) F' c9 E 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.034 c8 _4 Z: N+ p/ T1 \ } 显卡芯片 GeForce 6600GT * @# L; v4 I7 [" u 芯片厂商 nVIDIA 0 D5 @& E" X9 Q0 ]. d 核心频率 500MHz / W) j4 ~$ W* G 芯片位宽 256 bit 1 ?" ^) J6 Q: S1 a2 p/ S 制造工艺 0.11 微米 5 I& ?$ V6 O. y! n$ c/ S" s 散热方式 散热风扇 2 \ e- K3 V! K0 c% A 显存类型 DDR3 5 G5 k' T# D2 L* t5 x7 l# l5 i% l0 | 显存容量(MB) 128 ' d' l! ^- Q/ s' _, t+ j 显存位宽 128bit : `2 u4 V1 v0 Y8 @$ d5 j y 显存描述 显存带宽 16GB/s # F. c, {4 S% B" c8 L! m2 h+ w 显存频率 1000MHz 9 {1 J: x' R% ?& Y# T8 C; Z/ { RAMDAC速度 400MHz c/ a( p* d, M C h 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz : K( i- d! S" ? 总线接口 PCI-E 16X ) Z( ]/ n' J( O7 T* p* d( r 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 - V4 ]; L1 I2 ^: ~$ B4 F 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 ' m* |7 k- o8 a. n& v) @/ I9 P" q6 ? 3D API Microsoft DirectX 9.0c & W( E1 U7 G! R) s7 ^ 下面是对比图片.& E! d, c' t4 Q( t$ l: U 6 q. _- c6 m0 |2 A) K! N5 D5 I
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。' F  G  G& h( }! e7 C
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1
" [9 f" o7 k5 A: f& m2 @4 b5 i$ h6 ?5 I7 V2 m' }; h" `* V) V' l0 B
[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?
( r3 U+ j# R1 Z5 Q' u0 X. Y9 o! I6 ?: o5 |# v( V$ x& u
对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.+ H5 j. p% U! b0 i9 F/ n6 ~  q

% z5 L+ I; d& \8 a# c' A2 M+ B6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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