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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile ) _ I, b3 u' n- h! ]9 N0 d刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比.. f$ i+ k% j: R9 w3 a5 o) [ 两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) ; v% a9 |& E% x4 u- l) \. D 内存 DDR400 512*2(双通道) 7 N6 H$ z' n" I' u主板型号X1600的是华硕 A8S-X) ?; o) g: F! Z5 M 6600GT 是技嘉 K8T890-9& a2 ~' c* Y' `* z8 V& K& Q- E 游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些. + H9 j+ {! T2 t8 H T- G# O但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反 5 `* e5 @& [. x# w2显卡基本保持FPS 35-50 9 v8 T9 F$ t+ Q6 e6 f游戏画质设定: 1024*768*75Hz+ W9 G4 H p3 @5 } 地形 高9 `5 y4 y, w8 R; E: v) s 效果 高4 ^1 n. Y) A% H8 F& g+ Z: D { 几何 高 * q O2 M8 S6 ^1 N材质 中 ! C: a$ F9 `- D% ?7 b打光 中1 c% g' | s! \* F. V, i( e 动态阴影 高 - u! K' M5 v4 ?2 `+ [5 U" E6 F) f动态光线 高0 T1 q0 a) s( o! K* W 反锯齿 2X. A2 K4 c% A. l 材质过滤 高 & a5 x3 y# A2 k9 r* m" f可视距离 100%7 ^/ d: @* V$ y- m $ e' l4 A+ d) L. o 显卡参数:9 k9 g( b5 u' G/ D- i 双敏 PCX1618 驱动:8.21/ x0 [3 f* O; O+ X& s3 j. @ 显卡芯片 Radeon X1600Pro " x: f% T1 O! p3 H 芯片厂商 ATI ! Y. V) G& n# ^$ d% _: S 核心频率 575MHz ! F3 Y4 R j+ W- B! }6 a: ` 芯片位宽 256 bit + \5 p! C# q. o! T/ T7 H9 H 制造工艺 0.09 微米 $ M: I5 I$ W9 ]+ e 散热方式 龙翼散热器 # z% g; M, ]9 ^: [9 K% T# x 显存类型 DDRIII - ~7 b' r% Y# H. i 显存容量(MB) 128 ) [0 t* k1 L# e2 u% F7 x 显存位宽 128bit 3 e. G7 q% K m8 c7 r( l1 _$ r 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns ; B- w1 m2 B4 }6 N 显存速度(ns) 2 ( y& H( U) G. [+ v- r- ^4 v 显存频率 1000 9 X$ D/ _8 W0 V RAMDAC速度 400MHz 2 m/ r: g5 A$ {1 Q 最高分辨率 2048*1536 0 G4 B! J5 _+ D! Q, h1 v1 b 总线接口 PCI-E 16X * k6 R, j7 q, O4 v 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 - _) \& V' P8 \4 V. \ 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 & z% N( u% q3 O 3D API Microsoft DirectX 9.0C # J4 m% `7 B6 c$ s 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03 / j" m' z' c) s- G0 _. N7 x- N+ ]8 u 显卡芯片 GeForce 6600GT * }% ` U1 Y" E 芯片厂商 nVIDIA , v# {5 R3 H# W3 t l' F* U 核心频率 500MHz 9 O) e) z( p' }$ m% j: g 芯片位宽 256 bit 1 Y1 `; [' y4 l4 P$ M 制造工艺 0.11 微米 / X8 Z- I( l8 c; D 散热方式 散热风扇 ( c7 u6 [# W, D# i4 }7 E/ I1 Z 显存类型 DDR3 " C, |2 _- D- R$ O 显存容量(MB) 128 3 N. E( q, N" H1 H1 [% S. g 显存位宽 128bit * Z5 z$ `) U" e 显存描述 显存带宽 16GB/s : s8 d1 Z0 l0 t7 Z0 p: D: q 显存频率 1000MHz . d' T# Z! A8 q RAMDAC速度 400MHz 4 |" D5 l- y& u# {. d 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz 0 s* K- a8 f+ C( P, F 总线接口 PCI-E 16X 4 Z- n% q; n* T, F/ {( [- x4 R 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 - }* K8 k- K2 l( ? 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 , R, [9 s- k; W" g 3D API Microsoft DirectX 9.0c % i+ Y( v' I: f0 { k p9 y 下面是对比图片." J$ P% X. K, J7 ]1 y& \, L# c 7 J& |1 q; V+ y( s
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
:pretty_smile
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。& c$ ]# c! C' e$ [
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1  u4 S+ r7 I6 k6 w

' l* L1 ^3 Y/ \* T) ^$ ^  \2 E[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?% s: j; J" Y6 T/ p) l

" ]( R) W) }, c2 h: X对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.% ~# n* I' M+ J) x" Q9 p
' I: M4 f8 t$ t- I
6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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