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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile 2 U0 ^+ m: N! w$ V- P! G1 Y9 r9 k- x刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比.2 a. y' W5 ]8 Q. u4 y4 h 两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) 2 G, E& u! I5 o- r 内存 DDR400 512*2(双通道)' W9 z9 |. n2 f 主板型号X1600的是华硕 A8S-X . B( P4 x& `, K! H4 j 6600GT 是技嘉 K8T890-9 2 N( e' ?& P/ I$ ]6 }" g9 s游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些. - D7 n: u( G! b1 N: `! I. R$ d. U3 z但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反' O7 D7 I+ `% I7 B! I8 c4 L | 2显卡基本保持FPS 35-50 3 {! Y, c8 v( f5 l游戏画质设定: 1024*768*75Hz. W* [+ z3 y9 R. u 地形 高 * B& _# |( Q8 H1 S9 R效果 高& c$ e6 |; M3 L8 i+ k" E 几何 高 % \4 ^6 G& L, R; u& C. t材质 中 : d" F! @7 X, Z打光 中; T! b$ K7 l2 T3 @ f 动态阴影 高5 ~6 s2 l" V& G7 }, _/ B2 m4 ~ 动态光线 高 F1 g( ~+ U( ]反锯齿 2X% C; \2 Y$ ?% m+ |; V6 o- l 材质过滤 高 0 [- n3 r& x' y- v B可视距离 100% $ s$ t6 R4 m. Q$ r- L+ G * `0 d# t4 d. e5 j显卡参数:6 h- u! y* c q5 E7 {4 Z 双敏 PCX1618 驱动:8.21 & }7 Y6 Q! r$ O& W3 b* H+ C' X 显卡芯片 Radeon X1600Pro w: C- E5 n: @ 芯片厂商 ATI . l5 u6 q3 Z: M# w& `# a1 E9 q% l 核心频率 575MHz 9 r3 {. ~0 p7 z8 V2 j9 v8 Y- C7 m7 ` 芯片位宽 256 bit 6 |! l6 I: y6 x5 K# E 制造工艺 0.09 微米 % }* ~1 L5 ^, e- o* }" i1 P 散热方式 龙翼散热器 6 u5 _" m# z, V) [; \% \ 显存类型 DDRIII ! ^& A( C: w8 Q. R 显存容量(MB) 128 B- z+ r B. [# g8 X8 o5 P8 p+ A5 p 显存位宽 128bit - p% p1 R) |8 _- N7 q+ c2 { 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns * a9 n8 {# D" S- L( L; Q 显存速度(ns) 2 ) _ ~& }" g7 S! V3 u 显存频率 1000 7 ^; ?4 V- d) _* \ o% y3 G RAMDAC速度 400MHz % l# j D4 {. q5 N( Z 最高分辨率 2048*1536 7 C* i2 F+ m8 `# t9 Y% A 总线接口 PCI-E 16X 0 m) ]* W( J1 q) \, z 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 7 ] ~. @* W7 i0 n: v 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 ( @9 ?4 o4 f. k" z2 ~3 J 3D API Microsoft DirectX 9.0C : K* A: h; m( p& q) J. N: x 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03, ?+ R# p! s" j) ?6 {! l7 m/ Z 显卡芯片 GeForce 6600GT " u. o) E! _1 Q) j7 j* v5 a* Q9 z+ A 芯片厂商 nVIDIA 5 Z# S; J: |* s) ^0 U 核心频率 500MHz z% n5 m& V$ W 芯片位宽 256 bit ! F$ }8 a, P$ y5 j5 F t 制造工艺 0.11 微米 , Z y- c. ?" K) z2 Y, v' } 散热方式 散热风扇 2 y; b1 \1 W/ G) B" h 显存类型 DDR3 6 X" c( D: Y8 B) K' a% e 显存容量(MB) 128 T( f4 s; R. d 显存位宽 128bit $ R$ T2 b' Y& z0 Z 显存描述 显存带宽 16GB/s , J2 ]& t z; z+ C# \4 m [ 显存频率 1000MHz $ g7 p; I- @( G5 o3 i, L- ^ RAMDAC速度 400MHz 4 K) b0 b; W, |# s. ? 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz 6 @' J! P: K F8 X" a) M( z 总线接口 PCI-E 16X 7 L z+ s% N( {* F9 Q- a* A' C 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 ( `4 `# F& v# z6 P 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 ! P+ x( W. m# }4 E' x% T$ B1 c 3D API Microsoft DirectX 9.0c 0 m+ y# Z2 _) b8 W+ ^ 下面是对比图片. : p A; a$ O; S: C6 ^- q1 U) A }( S/ T
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。& h' m+ Z( j' z
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1# k/ C. {- T) k3 i

9 s- a" l$ `  D; G' f[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?8 q9 y5 b* Y$ `- G7 T4 |
0 \' p7 s8 V, @" E7 q
对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.& l* w* z  ^5 }; k! k+ J; P7 o

4 X5 ^. z' h4 E. j6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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