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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile) j8 `$ D- t& p1 t 刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比.% O$ u9 G z! g# j. v8 F 两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) - p, h) F6 t2 a5 f4 r( } 内存 DDR400 512*2(双通道) 3 [. O7 n+ a8 O5 f" E0 y& [主板型号X1600的是华硕 A8S-X 8 ^+ a! P% o. Z 6600GT 是技嘉 K8T890-9$ c0 ^- }4 f* {! f 游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些.# c1 E" r/ a8 ~" R5 @% n 但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反, u% M+ ]9 W9 E1 L: v5 w 2显卡基本保持FPS 35-50; C% J" ~7 X' i; ` 游戏画质设定: 1024*768*75Hz 7 x7 N' K2 v6 W3 N! [5 c地形 高 7 W" ^2 n4 D2 G" Z! J, D效果 高 & `8 `) c) I. F" c; E几何 高 $ X( `! g5 N3 t7 |9 D材质 中 ! G' g+ J& e; @% q" |. ]5 N4 l打光 中 , t8 v+ Q$ M9 h动态阴影 高$ m) t s' C1 U0 g3 ^1 q 动态光线 高7 V3 o8 {8 E0 y 反锯齿 2X% D t& @" I& S; o. O q" |0 K( u! w7 b9 m 材质过滤 高1 \! U9 V# t6 u8 n 可视距离 100% : v" \2 V# ^2 ?9 n " t4 U" e! D! [: j ` 显卡参数: 2 P% Y, x% O5 Z+ e 双敏 PCX1618 驱动:8.211 N R3 l$ v2 K/ E" E 显卡芯片 Radeon X1600Pro $ O5 t& b' R2 b8 D 芯片厂商 ATI ) _5 N7 B; A1 t1 r- D! T6 X 核心频率 575MHz $ {$ ^* V8 j7 K8 f! l) a 芯片位宽 256 bit 0 U- l# [+ _# C5 ]0 Q 制造工艺 0.09 微米 ' F9 b! U8 e; G 散热方式 龙翼散热器 / E5 o) u3 Q3 U 显存类型 DDRIII . e; N" q! K; P7 ?0 e$ X 显存容量(MB) 128 ! g: r5 Z6 b0 o7 B4 Y! W5 M2 J 显存位宽 128bit 8 P) Q$ ]; n8 l y' R 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns 2 ]' W; G& G. w9 O; \ 显存速度(ns) 2 3 F: ^( E( j f0 K- x 显存频率 1000 , `/ M+ D+ ^1 _3 \+ S3 M RAMDAC速度 400MHz ! [: Z' i6 V" m; w- j# S- S 最高分辨率 2048*1536 3 l; K. q5 J" d% z* q 总线接口 PCI-E 16X 0 y% w: M# U" z: Q; u 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 " y2 Q3 s6 q) e' y( }# r4 \/ y 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 ! }+ J; h8 _1 H/ T3 y5 }0 I/ i 3D API Microsoft DirectX 9.0C $ ~# _2 v1 S/ P+ o 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03 r! U( [) D7 d& A1 _2 G 显卡芯片 GeForce 6600GT 2 Q: A5 L" j4 K0 f5 D: E 芯片厂商 nVIDIA ( Q7 l+ R5 M8 ~" k+ N 核心频率 500MHz n2 }+ v, }' J g" P 芯片位宽 256 bit . ~1 g ]* A: U# _ 制造工艺 0.11 微米 ' ~" u9 R* c: T# v4 w; v, ^ 散热方式 散热风扇 ( t t6 g1 M5 [5 X3 w4 N8 P 显存类型 DDR3 # p& B# D) Z8 f; |! C( u" R5 e7 C 显存容量(MB) 128 L" r0 d& T% n 显存位宽 128bit - q. N. |$ D7 q' {' r* G 显存描述 显存带宽 16GB/s / c) O0 k1 l6 i! }) a 显存频率 1000MHz ' c- H7 ^+ j' x' C5 L% `( g8 A% i RAMDAC速度 400MHz ) y5 t* s2 I5 g! z: t5 v. G( H 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz $ N/ u1 @' ^. n% [ 总线接口 PCI-E 16X 9 P+ @ w2 E6 D$ F5 P2 A 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 b; u5 j- ]. i9 q# J) k, R 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 # y' `! _, j {# b- I4 i' ^ 3D API Microsoft DirectX 9.0c - w% t0 b1 G! A/ Y+ l# o下面是对比图片.+ M/ i& b% p) m4 h& H% ] # U, q; W4 c* H* c. g/ a
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
:pretty_smile
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。3 m' o2 `1 Y! M
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1
& \- v6 d/ s: j( U
! a/ D+ [! Y% t$ g; }: N% F[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?
  M; y$ R* T% \. H" }3 L" z" n
  u. u7 p! V" }6 n. b3 h4 n/ F对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.+ O; r3 O% e# V  _

) ^; q& S9 q8 o9 N. o6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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