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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile : F& T0 }' T( s+ y" V5 W: h刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比.. ?( o9 Z1 n3 U. B: j! c6 `. P 两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) ! }8 ~6 {; F( n0 ]- o# e 内存 DDR400 512*2(双通道)$ H& |1 M$ y& Z4 Y 主板型号X1600的是华硕 A8S-X 5 e' C9 L# k M5 f 6600GT 是技嘉 K8T890-9 0 I1 c& E5 [. O游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些. & K- J; k) S) ~- B0 y. U- j0 O. v但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反# o) {5 Y9 c* ~' m2 V7 n- ~# D 2显卡基本保持FPS 35-506 Q! }- ]) W% T3 l( }) L 游戏画质设定: 1024*768*75Hz & @% X. j- A" c" @5 Z+ D地形 高 9 p- V6 c: m. m( i) x V# ?效果 高* c1 L( C) H7 a( C 几何 高 8 c2 Y8 X9 }7 a+ X材质 中 . O- C0 d8 G& i' o打光 中 3 N4 ]1 {% T2 |5 o* L3 H* S动态阴影 高 , F3 C; b: |3 N; ]& z7 v# l动态光线 高 % y8 v/ j' v$ P. d+ i% r$ \) X- q; o反锯齿 2X X* P) ^; c: B 材质过滤 高7 T, ~5 \: q0 W 可视距离 100%, V& I' b, D& Z; ^* g; H # f% N1 ]1 w/ X7 x$ B" R( w* x显卡参数: 6 o9 l. m8 d0 i5 [* L: m 双敏 PCX1618 驱动:8.21 ! I8 s$ I4 B: _, ^: v 显卡芯片 Radeon X1600Pro 3 A5 t5 m' {- x7 c% e 芯片厂商 ATI / Y: _% X" P; J+ ~: R 核心频率 575MHz % k+ t1 \$ \5 P2 M8 S 芯片位宽 256 bit + {) {" N: F2 _" S 制造工艺 0.09 微米 4 d3 d0 q# D" E2 A4 d& @ 散热方式 龙翼散热器 % F/ h6 i! a. B% J 显存类型 DDRIII 9 Q }( O, w' m* v: o" t& [ 显存容量(MB) 128 ) i/ F* x) c- j) O 显存位宽 128bit % o( J- h! m. Q# k+ y1 u1 P- Y 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns 7 y' l: l5 I, {% v 显存速度(ns) 2 0 s% w7 P' E+ L# e, M% @8 J3 G- U 显存频率 1000 # B" k2 J5 q% B8 D* ?0 W ~ RAMDAC速度 400MHz 4 v+ a: @9 D3 S9 A5 f 最高分辨率 2048*1536 " Z5 ~ L% N; e1 Y 总线接口 PCI-E 16X ; H' Q: C. `, H 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 ; j+ i7 |2 u( ?8 J$ a$ D 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 ( y( ?6 Q1 E; W% ? 3D API Microsoft DirectX 9.0C 7 I# k! O% d9 d1 }3 b# k; Z: _ 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03 ) T: f4 r* g/ w) n. ^% | 显卡芯片 GeForce 6600GT % m6 r5 O% o: B/ k+ e) z. g" _1 Q 芯片厂商 nVIDIA $ Y! _7 k' r( r 核心频率 500MHz 6 u+ A* O. V5 p3 _ 芯片位宽 256 bit . V3 o7 o- X: W 制造工艺 0.11 微米 + K% e* i2 s, k5 N 散热方式 散热风扇 ' [+ F9 z5 R- S' t" ^1 j3 x5 n 显存类型 DDR3 5 D/ _, L: `( A! V# f) N+ I 显存容量(MB) 128 4 z; K) K( M1 j 显存位宽 128bit 0 r& Z; b7 K' }* q+ R5 s 显存描述 显存带宽 16GB/s ' o9 s! G1 g) L" V 显存频率 1000MHz , {' q. q* b' @& R( G+ T RAMDAC速度 400MHz . |2 \$ b4 ?( r" `( A" |6 f$ R/ H2 W 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz 2 U/ ]# Z2 \& L$ V2 O 总线接口 PCI-E 16X f( O) }* v0 w. o2 f2 [9 R; l 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 ; r. l7 [2 p8 `+ s& z! L5 t8 j 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 & ]9 O! t+ L, g3 \" ] 3D API Microsoft DirectX 9.0c 4 @# f( ?& p( I; V" T4 K* M; { 下面是对比图片. _. i9 o% S& M. W9 Z2 d: L$ h4 H3 @, ?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
:pretty_smile
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。
( z3 U. a; O4 Uhttp://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=18 \# ~2 h2 ~+ A1 j; u# |

# u8 y7 c: g6 {$ P& l[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?: C2 {7 s; D; [+ y5 r/ `
. C. R' X6 Y! ~4 x( d7 L  z
对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.
- r) z  E3 c1 C3 }" `! F7 u7 I0 R# C
6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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