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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile. X0 ]# N, P3 ?% q* f 刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比. # h3 w, ~, o# G8 T8 J) |两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) ; H1 l* }0 W6 ]2 ^ 内存 DDR400 512*2(双通道) 6 C+ L, T2 A3 M4 p: ]& J0 Z3 a! C9 i- i主板型号X1600的是华硕 A8S-X 8 B" E& }# a/ Z% b 6600GT 是技嘉 K8T890-9& _ {# d- r8 @1 z* [ 游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些.1 ]- C: @6 d5 T, r1 Y# X3 b0 Y 但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反, v# v7 W) X& m9 A7 X! O I 2显卡基本保持FPS 35-507 O) r+ ?1 f: b3 N# l 游戏画质设定: 1024*768*75Hz/ n( {6 K0 {6 y! t% [- f 地形 高2 r3 g" w! q( m* v% n( x6 I, f5 H$ t 效果 高 * U9 f% K9 }5 G) M几何 高 ! v& o, r) a" A Z7 G材质 中 . I P1 z' c4 w1 r4 B7 z% l打光 中 ; K0 O' w3 ~* n$ V$ u3 x* Z+ ]动态阴影 高4 Q# q7 t* ?3 w7 s& Y! @+ f4 F 动态光线 高 2 h/ y% f2 \- ], E5 E5 x反锯齿 2X! `5 s; v$ Y4 c; Q3 s* x# j! Q 材质过滤 高 5 ]4 E. u( h8 h! s可视距离 100%, t; G7 r/ s D `6 n8 [ 1 a6 N+ g3 f \' G) j+ g0 K显卡参数: " d( \! i- }) w4 F8 P3 z& \7 U g 双敏 PCX1618 驱动:8.21! L9 j# h7 }5 d$ Y' b* ^+ y 显卡芯片 Radeon X1600Pro 8 a* }: Q# r E+ S4 P7 i 芯片厂商 ATI 5 K- S4 ~3 a) z: e7 { z 核心频率 575MHz 9 j& f, v M% E) C1 a/ y: V" [0 c 芯片位宽 256 bit * ], f! o: I5 r G" l& E 制造工艺 0.09 微米 I# v; i- e' ~4 n 散热方式 龙翼散热器 9 z& o9 T$ F" ~, C9 Q/ ~ 显存类型 DDRIII 8 j' w- ?. ^# Y8 n# \' { 显存容量(MB) 128 % a" L( p; g# t 显存位宽 128bit ! R/ M: S$ P4 w9 ?" t 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns - w, D I6 u6 {2 Z* T; } 显存速度(ns) 2 G- L. S; Q% i5 V4 h, h( F7 S 显存频率 1000 / n7 d/ G& A4 _ RAMDAC速度 400MHz 4 f0 D1 V$ V. _& G 最高分辨率 2048*1536 & j9 }, p" Y M4 u 总线接口 PCI-E 16X 9 M9 K7 Y y' N: J( [+ @) { 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 , Q) O9 X" J3 V; N- G/ L 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 : X1 }" L( A$ k4 o* W% U, X0 x9 J 3D API Microsoft DirectX 9.0C ' m7 M% B7 j9 P% m8 ?- }" n 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03 $ e* {8 C6 I. \: s* Z/ u) V 显卡芯片 GeForce 6600GT / O! A$ m3 l! J* O4 g! T$ c3 \/ F 芯片厂商 nVIDIA # w b3 g% M- D; c% V" T2 t 核心频率 500MHz 9 q6 t& p8 v) c: ? 芯片位宽 256 bit : X- F) Q; y% {/ ~, w: p' t 制造工艺 0.11 微米 & N, R2 C; m7 W( S 散热方式 散热风扇 % ^" X2 n8 Y* ]! h* t9 V 显存类型 DDR3 2 D: Y. @" O! b1 w; Q. h& ?9 T0 l 显存容量(MB) 128 % l" A+ G+ n+ i: M 显存位宽 128bit , V5 @& g- p& \1 g: H0 q 显存描述 显存带宽 16GB/s / r5 |8 f9 l% K+ U% n 显存频率 1000MHz 9 L% z5 s0 |3 T6 Y2 e5 b RAMDAC速度 400MHz + l4 m) i& B+ s9 p. H( @ 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz 2 c3 k7 |. R- a& P3 x- v. O 总线接口 PCI-E 16X # U. `! Q& _6 t 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 / S/ {; ]3 ]. @- S0 N 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 " ]1 p0 W- f$ u! X0 ~; E" I0 r 3D API Microsoft DirectX 9.0c / d# G0 G b, q# B8 w下面是对比图片. 0 d/ F+ |/ Q' P1 Z8 q* O" b, _) X0 a" k9 Z, y U; _/ c
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。0 e! B1 J1 C  H1 T2 l
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1! }6 F% P, N! z# M+ ]$ r5 ?' @+ w
/ p. \$ t$ C3 I4 t/ m- P/ C% b/ |) y% P
[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?9 j0 a: n8 z5 r( e& L+ b  ?0 B5 ^
7 g3 e6 V4 U1 \" t1 l6 v! z
对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.
& x! a1 Y0 x' b8 L" H
; g% w+ ]- [7 c+ D) D- s6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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