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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile3 B" e6 \" P* B. E# m 刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比.) j/ e3 f9 O, G! M" v6 ^' _& Y 两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) & X6 [. T0 w, o 内存 DDR400 512*2(双通道) 2 X( A) c4 g+ O1 e- Z. a主板型号X1600的是华硕 A8S-X2 }* q: C& W8 [4 t+ X K$ m 6600GT 是技嘉 K8T890-9+ M* M! V+ ?7 p$ J- m 游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些. * N2 M; y. U' ~+ I% P4 J但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反3 {- V" ?) j3 z7 T 2显卡基本保持FPS 35-50 % K3 e* P, W1 ?8 m1 M# m. I- a/ x* v5 ^游戏画质设定: 1024*768*75Hz ]! q6 g: y& Y o& V; }1 P5 T 地形 高 7 c( j7 S+ t4 ?* W+ @& U- f4 |效果 高0 ~2 d% H( L& H9 _% Z9 {3 L 几何 高; w5 ]: F9 N1 v% b 材质 中. E1 z- A0 _! A& }$ F 打光 中 + }! \$ y0 ^! @. z# k+ f5 g9 c动态阴影 高 6 B# J8 E9 C7 y& ]7 M6 x. E动态光线 高 1 V! a; h& c: V( {% ?% ^# E反锯齿 2X7 K- y1 F9 r: H$ G 材质过滤 高# G- E' x) _2 K ~, K0 i 可视距离 100% + p" a F6 g' ]5 i4 R * W2 A- d C {& V; e4 n显卡参数:2 d9 n7 A" }7 i 双敏 PCX1618 驱动:8.21, _4 b+ K, [5 m6 {$ q4 M 显卡芯片 Radeon X1600Pro * {9 `" z' t. {6 N0 k0 J6 I4 A 芯片厂商 ATI ' m* e% a( b5 C3 [ 核心频率 575MHz + I! ?8 z- J) m) q( v0 Q 芯片位宽 256 bit : f: H. `7 |6 `3 ~3 h 制造工艺 0.09 微米 7 G+ }; F6 G ~- [# D 散热方式 龙翼散热器 ( c4 l c- P3 u$ C/ v2 p$ F# X1 Z' A 显存类型 DDRIII + M2 I/ `' F% g8 w& @ 显存容量(MB) 128 : u7 J/ G* `3 ~) U. F% D 显存位宽 128bit % F( u4 j% b$ q! _" X 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns $ `! \) Y0 n; p/ D 显存速度(ns) 2 9 p; z1 l8 r" E" D 显存频率 1000 2 Y; K. M0 h9 w* I) L5 n. C RAMDAC速度 400MHz ; d# d i% t7 s: K l0 m 最高分辨率 2048*1536 , K J: N$ G) ~# h: z; w 总线接口 PCI-E 16X 8 {3 r4 V9 J5 P- S- r* W 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 ; y" F8 L/ z. X: g/ S V6 c 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 5 H- Y% ^" c. I) @" I+ G6 H 3D API Microsoft DirectX 9.0C 9 ~6 ]# }* e' l 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.035 S. Q2 y0 R3 Y 显卡芯片 GeForce 6600GT 7 q7 N) j" {( C 芯片厂商 nVIDIA * u" h1 a3 O6 Y6 M+ t% s 核心频率 500MHz : v) @" C0 c1 [+ w1 W 芯片位宽 256 bit X3 j/ _ K! l& X! e7 H$ `, _ 制造工艺 0.11 微米 - Q1 ~8 R3 ^1 k7 Z o9 @) V 散热方式 散热风扇 : k. I( l, I0 r 显存类型 DDR3 9 J* H" E8 `4 n4 k+ v- I! {" t& \ 显存容量(MB) 128 * Y' B- s' y% | V1 n/ N 显存位宽 128bit + a3 p# Q+ `0 h; E% d0 O0 T 显存描述 显存带宽 16GB/s : r; \) O0 K/ P- {, } 显存频率 1000MHz - I6 ? a& e) O3 [! q9 y5 z RAMDAC速度 400MHz ; L3 w, w; N1 g! _0 R 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz ' I) @% x8 k" n( }4 R/ \ 总线接口 PCI-E 16X ! }+ z# z ^( O6 X4 {+ P- U; {# y 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 * U- ~# G, o# z1 F" n 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 % h3 E3 [, [# |, |: A- J Z d" t 3D API Microsoft DirectX 9.0c ' X( ?; _) l/ Q: _ e# x5 s9 F- \ 下面是对比图片. 9 D& W2 t, u& N& O4 ~ x3 p! Q1 N- G
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
:pretty_smile
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。& P2 {0 h1 a! c# f) G
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1# F& F4 [6 [7 q
7 s: x# H$ p' }
[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?; v3 {7 m, y$ Z; F) c

  K7 I& E  p6 }. f+ b5 P& K对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.
! Y7 Y* `+ C0 f$ ?2 y
& j! M- D1 F  _9 B) ]. f! b6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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