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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile. F9 x! R* |$ n 刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比.' t; P- ?/ y) m2 S, A. w 两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) ' l; |& v9 o% X& B$ |) [: f; h/ h! ?% { 内存 DDR400 512*2(双通道) ! x1 O& d9 ?/ @, p* z2 w主板型号X1600的是华硕 A8S-X/ Z0 X L$ L, w9 u0 u 6600GT 是技嘉 K8T890-9 9 {4 A6 M( a4 l# S游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些.) S$ R: q3 D& c. ]5 t- X 但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反 ' b. k7 u" ]2 k$ c+ J, D2显卡基本保持FPS 35-50% D. \5 e3 n4 P 游戏画质设定: 1024*768*75Hz ) Q& G# d- i) v8 O2 n地形 高 5 v8 c" }# E: w/ ~效果 高/ P8 r: q M+ a 几何 高& C0 r3 O# k& d 材质 中9 `9 L, P) X6 @" y: a 打光 中* c. F. t: c) O# S# A3 J: T 动态阴影 高4 M* J" O; G4 G. m% q2 e/ I 动态光线 高 / O7 l5 s9 B w8 Z* X8 h* O: A反锯齿 2X& ]. f; u; T v3 ^ 材质过滤 高5 z( x' f) f' c& g9 a4 H& {1 @ 可视距离 100% ) K- i+ x: l3 W0 h p1 E7 E. B 7 W: g6 t8 n% P 显卡参数:% o+ S$ ?+ }* J( d# U6 x6 Z6 U; F 双敏 PCX1618 驱动:8.21* w' Z: O6 v$ d" x) @& F3 I8 l% _) A 显卡芯片 Radeon X1600Pro 2 V9 B2 [; b( T& K6 x9 U6 z7 [ 芯片厂商 ATI 1 C/ b# n- H( \% t: p 核心频率 575MHz 1 ]7 I8 N: U, ~) u% D3 \& B 芯片位宽 256 bit / R: _" H0 \" i 制造工艺 0.09 微米 # C8 c6 C) P) b 散热方式 龙翼散热器 5 `/ L5 a! N- }+ v) |2 W3 K 显存类型 DDRIII 7 {" Z0 e% y1 o 显存容量(MB) 128 5 X; w- v9 e ]3 f3 ]* p9 b 显存位宽 128bit ) @3 \4 c) J2 |1 t9 E* r 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns 9 P, @, X" \3 L 显存速度(ns) 2 4 Y1 F# F- E9 D C+ h3 Q2 \ 显存频率 1000 # p) ?5 S1 V' Q: ^- Y& I7 T, r RAMDAC速度 400MHz + H3 J; P/ V% s2 v' { 最高分辨率 2048*1536 , u% P* |2 D9 Y5 Q! a2 ]9 Q: E 总线接口 PCI-E 16X 2 g' q* j2 T& N; k" i. { 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 7 E1 u* D1 k5 h6 G 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 & J/ l$ L% {6 E8 _' u 3D API Microsoft DirectX 9.0C + p4 g. y; o6 C; r5 G: V0 x 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03 + G ^$ {2 ?' `, \0 f% C! J0 m1 D 显卡芯片 GeForce 6600GT 5 k0 X% q4 H! p 芯片厂商 nVIDIA 6 e) s; I4 X) B; v' z' X3 f 核心频率 500MHz T# N! s0 N! N- J6 Z6 V% i 芯片位宽 256 bit 2 }# K2 X; O9 r% ^ 制造工艺 0.11 微米 3 R9 s2 }0 _' v8 Z1 X 散热方式 散热风扇 ! ]# w+ [6 l5 d# J1 f 显存类型 DDR3 8 K! K9 p \$ E( }4 y+ B" E 显存容量(MB) 128 . Z0 S) B% |! j* d4 d3 Q 显存位宽 128bit , h9 o ]0 P$ u0 R/ O# F- ~ 显存描述 显存带宽 16GB/s * a; c3 f4 E1 {- J$ ` 显存频率 1000MHz . G$ X6 P7 p6 p; o RAMDAC速度 400MHz ; Q k1 `! p+ m" `5 a* U; Q* V: ] 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz # F! k3 n! J6 c$ F 总线接口 PCI-E 16X 5 x' z, X9 I3 T/ ?+ n1 r 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 ! C' d' o% I4 f+ r$ Y0 t 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 5 {0 {' I7 a- ~( D1 ^ 3D API Microsoft DirectX 9.0c 3 t! B a( Y; ~# X! k, B6 `1 T- q 下面是对比图片." c P; ~- ]+ f7 g9 b% G : }3 j, q% ^1 }: V' k4 U- J
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。4 W3 Z: O8 Q0 `' c
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1, r+ D1 t1 K& l0 R
% @/ P) v. v3 Q8 f
[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?0 I9 G7 K& T$ I. \% n8 a$ L

% l$ ^$ j3 H+ Q0 d对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.
4 x2 N! c0 C+ L% f% l  f2 @: `, F8 G0 Q- l3 ^. o
6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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