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原创! NV 和 ATI 显卡战地2截图对比!! 6600GT VS X1600

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发表于 2006-4-3 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
:big_smile. e- V2 a' W( |0 h; h 刚刚和朋友建立了局域网. 我俩把所有效果设定一样都. 然后做了截图对比. 5 ~' w3 u) y1 {+ `6 A7 ?: V) l; f两台机器的配置基本相同: 都是 AMD 3000+(939) ) |9 {$ c) P2 r4 n/ i; Z1 n 内存 DDR400 512*2(双通道)7 r2 q6 a# ? J- f 主板型号X1600的是华硕 A8S-X & i4 g R$ L7 @2 \# F3 R 6600GT 是技嘉 K8T890-9; X# e2 D6 G% H2 j 游戏里面开的是测试FPS 的软件 截图没有显示. 基本上X1600比6600GT 高一些./ j, w* O$ d+ s" P* \ 但是开飞机的时候X1600的FPS 相对地面底6600GT则相反6 f6 R4 x& r A1 S4 ` 2显卡基本保持FPS 35-50- y9 @1 ]6 y# U) B% `8 Q, v8 v2 H2 d 游戏画质设定: 1024*768*75Hz 7 x- x1 y( Y4 ^7 j( Q地形 高 & A. t+ s5 K/ f9 N) t# X9 y) Q效果 高 - s& \1 ?* J) K! n/ `: U几何 高: p$ Z6 k; G# b 材质 中 1 u; W# ]& q' U6 B0 e$ ^打光 中 * B! v9 u! { c) z动态阴影 高 , k! m: v5 M9 s5 p5 j3 S动态光线 高0 j% ?: i, P) [6 l 反锯齿 2X 8 I( D: g0 M _# U- ^/ W材质过滤 高4 ? @, u- G$ `( L0 h9 g5 K 可视距离 100%4 r/ r6 ^3 K& P 6 C" y! z- L/ [& \& u0 K( Z* z 显卡参数:8 S- H* @6 [2 l6 c 双敏 PCX1618 驱动:8.21' C2 A" f. x ?8 L 显卡芯片 Radeon X1600Pro ' L4 M z7 b1 `3 r# k9 O* | 芯片厂商 ATI / q: ^; u' H; q! T/ \ 核心频率 575MHz ) V6 U) U5 c5 L+ l 芯片位宽 256 bit : ?0 g3 J9 N+ V" A5 m. V 制造工艺 0.09 微米 1 K% f, G9 ^3 ~( i2 K) u3 V 散热方式 龙翼散热器 6 k" k% v7 c$ n. c) S 显存类型 DDRIII : S' X! e; _% ~' `/ N0 { 显存容量(MB) 128 4 q" a2 `6 E h0 q9 U6 h 显存位宽 128bit 8 R0 h5 e% x |% e# J0 A 显存描述 三星最新的144pin FBGA封装GDDR3显存,速度为-2.0ns 7 c* _3 R) w! A7 R! @# c 显存速度(ns) 2 + ^) G* d/ X3 `1 v8 s9 o: d 显存频率 1000 ' m! y" u( h; x: k2 m RAMDAC速度 400MHz . K3 k5 r" ~: O: V8 Q) w 最高分辨率 2048*1536 ; r$ {) ~/ ?9 V3 T9 M$ Z- ~; [ 总线接口 PCI-E 16X # Y, x2 {! o3 C2 l5 Y$ F' }0 ` 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 1 e% d2 |1 |- ? 渲染引擎 12条渲染管线和5个顶点着色单元 / t& B- P% T/ Z: u! U% c 3D API Microsoft DirectX 9.0C , _7 Q' m0 P" d& B( P( t% U1 r 七彩虹 天行6600GT (CH版) 驱动:78.03 9 d y) e' F; z/ z7 { 显卡芯片 GeForce 6600GT - H+ E% D1 X7 I& g1 _+ A: u 芯片厂商 nVIDIA 8 f7 w7 y0 M( w3 _ 核心频率 500MHz / {" w: ~; s* _% z% n" P3 \ 芯片位宽 256 bit # u+ b$ [' o8 L& l8 M' n: q 制造工艺 0.11 微米 , @1 s Z! f3 ]4 N 散热方式 散热风扇 ; S% {4 Q" i! j1 f% d4 I 显存类型 DDR3 / d/ o. e: T3 ` 显存容量(MB) 128 ) `4 u; ^. C- V* y9 j) f 显存位宽 128bit 9 V1 g1 P/ b5 H 显存描述 显存带宽 16GB/s ; h# a! O/ l0 n& J; R 显存频率 1000MHz 9 p6 W& r% ]& k. n RAMDAC速度 400MHz ' N9 J$ N; C$ P: o+ Z 最高分辨率 2048 X 1536 @85Hz 5 u6 t; Y5 z% ?) j1 K" e 总线接口 PCI-E 16X ( Y( n7 _# t- |- ^* O, E$ ?8 r4 w 输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口 $ E' o' y+ B% ^" M y* ] 渲染引擎 8条渲染管线和3个顶点着色单元 : _- S" I8 |% r4 {2 y* ~ 3D API Microsoft DirectX 9.0c + L; Y5 e: |( J3 b* A, \下面是对比图片. 2 w7 Q9 N- G# E( {. N4 C; o' F b) _! n2 a1 b) N+ A% d0 R, D" S
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:10:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:11:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-4-3 14:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2006-4-3 14:23:37 | 显示全部楼层
感觉差不多 问下6800XT 双256的怎么设置amd64   3000+的 1.5G内存
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发表于 2006-4-3 14:24:04 | 显示全部楼层
其实,通过我前2天把我的X800换成7900GT的事实证明,在BF2和LOCK ON这个游戏里头还是A卡比较适合,具体情况可以去3GO看我的贴。在BF2游戏里头,7900GT只能开抗锯齿4X,而X800级别的显卡就可以开抗锯齿6X。如果是用X1900XT的话,估计7900GTX也赢不了。我记得好像是有评测说明在BF2里头还是A卡强一些。不过,这次的亲身体会,给我的印象深刻阿。+ @( Q1 g7 r6 O) L: a4 V
http://bbs.3gofly.com/dispbbs.as ... p;skin=0&Star=1
! k% p9 N& J- _9 S4 R  D: n9 U- I: j1 R- t( m
[ 本帖最后由 owen_wu 于 2006-4-3 14:30 编辑 ]
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发表于 2006-4-3 14:24:12 | 显示全部楼层
KAO!  X1600没12管线,那是12个什么来的?  \$ y) M8 _; ?/ [
) O& Y" }) u& p/ V
对比来看,6600GT略胜一筹,枪上金属质感明显强!
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发表于 2006-4-3 14:30:48 | 显示全部楼层
BF2 是针对NV优化的,现在很多游戏都是首先针对NV,除非ATI给钱。
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发表于 2006-4-3 14:42:41 | 显示全部楼层
6600GT开那么多高,FPS都30-50?
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 楼主| 发表于 2006-4-3 15:13:22 | 显示全部楼层
这里面有个问题. 6600GT 和 X1600开飞机的FPS 截然相反.  T1 w  i' d- |, \9 K0 a/ w! ]

; y6 ^0 [; f/ b+ R6600GT 开喷气FPS突升(60-80)   X1600则突降 (15-30)
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发表于 2006-4-3 15:20:27 | 显示全部楼层
xl1900  48线 512xian cun
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发表于 2006-4-3 15:55:02 | 显示全部楼层
我感觉楼主的图像有问题阿,怎么说呢。。。像我以前用的9550所有效果全低的图象。9800pro和1600pro我都有,所有效果开中2倍抗锯齿画面也比你贴的图好。晚上回去再上图
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发表于 2006-4-3 16:21:07 | 显示全部楼层
升级和装了欧洲力量后效果明显下降 也可能是幻觉 不过这效果~:wicked:wicked
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发表于 2006-4-3 16:30:37 | 显示全部楼层
狗牙如此严重,2倍抗锯齿也不该如此吧
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发表于 2006-4-3 17:04:18 | 显示全部楼层
用9800PRO的我,感觉好安慰啊,要我说9800PRO是最经典的卡中之王!
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