|
|
|
无聊中,把一些经验奉献给大家..
, T$ ^0 |+ N; T* T- R
4 L" I; ]! |0 I, a1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..7 _5 e3 `8 N- i" L3 c. Z
4 c7 ]. ^* k* Z6 N* b X) ?: I
武器应该占整个屏幕的右下角...
( a& v8 ^; J2 c/ } . E( i$ R$ g' L' x; P8 o
枪管在角2并尽量接近角平分线//
3 ]3 s8 h* \. R/ K9 d
3 H) N- B, a: f8 F2 V4 ?! l============================
& i3 P" N; W* q# K
* Z, \' l; H2 m ~3 R9 g- J$ _2、武器参数设置
3 `9 J! f7 R. j+ b* Z
5 z+ M1 {, ^& I尽量参考真实数据1 f* R( [# U" H$ ^6 p
, M; o( S) ?+ |) N2 _3 Y在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)
' W1 g6 M6 N- W) o3 r4 m6 u; R$ \
' {* L! d/ J( t% d) d: ^' s伤害尽量大...两三枪一个很正常..
. v4 u/ ?+ X' J) t# N
0 [8 Y- a0 b; L: x, R6 z. X T& j5 [============================
5 |% D: j7 C3 Z3 U( J0 k
2 E0 R3 \6 P/ `. C3、平衡性.. d$ |7 [1 c0 f- o9 Z }
* N( Y( l& P( s
经验积累.- z. q3 G" j3 }
+ L" m( ~7 G! b+ t
给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)
1 T; y2 s# r( F! Q* U% C' b/ F/ J / }5 V$ _5 E5 h$ W
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样3 h! | T4 W L4 I* T+ G
& y: H+ Y1 r E4 H6 B
|
|