|
|
|
无聊中,把一些经验奉献给大家..1 Z6 Y* I, q0 t
3 K5 m( L( m( p! A
1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..
8 Q; X1 q0 |8 Y1 G, r , j. ?0 L" @4 f8 t5 D2 {4 T
武器应该占整个屏幕的右下角...: u. u B* |' D( S s7 E' u- C/ n
; ^/ O! i7 U5 P" z7 F3 G2 |/ E
枪管在角2并尽量接近角平分线//
( b* r* B" h3 B5 Q, i# m; ~ ! R: {7 c4 Q7 S! |
============================
: ]$ W B$ R0 b
/ F% X( l9 U+ z4 C2、武器参数设置' J1 j# Z8 j" u" l! f! r) Z
/ Y" {# }2 j* o3 ~ b5 [0 R
尽量参考真实数据
" N+ v, w0 i( J1 _; \
1 b5 m7 f6 E+ `3 u" Z在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)
( B) v& \: g% ] + ?( @5 |7 A5 ~2 d/ `2 l& Z
伤害尽量大...两三枪一个很正常..* `9 l* ]) f1 W; A6 I3 Q# K
# I; R4 N' r4 X2 B/ I9 z6 E4 V5 ~/ I
============================- E- ~* s( J4 G Z( w
: q8 K# a4 h4 y) k [# J
3、平衡性..
2 p0 {+ |3 Z0 A; J 7 [' Z7 b8 ]! V# m" Z" k7 U
经验积累.$ H" V) L$ z# G$ c& a) A
. }) j6 F' T3 X9 r. S给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)
1 w; ^5 |0 ~. U' K; m- A" r
$ \7 ]3 h: Y) {$ C2 R) c+ n0 Q然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样
5 {5 o8 ~6 f7 P2 X- ^7 h
* p, e# G2 b& L6 d! N |
|