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无聊中,把一些经验奉献给大家..0 p6 [! l' V! O% C" P- b4 _
7 K& I! |' y! p- C1 [+ R
1、首先,从美观的角度上来讲..武器的建模尽量使用高模...虽然错误多但是可以接受..只要多修改..
9 U1 T K5 v: T8 U! I ; F7 \$ m. l7 `
武器应该占整个屏幕的右下角...- F( P( ]0 U; F+ H" [9 X% f
+ ]& G8 ]$ K( k; v# U7 P% j枪管在角2并尽量接近角平分线//# G$ W) L- D; ~0 S
% `: [, U, ]! _( F============================5 X$ E7 t1 W E9 H
! U! ^ l$ p4 \! ?; D; ~& h
2、武器参数设置
4 L/ l" h. A6 V, l. ?4 e! }5 Q / c, M9 y- v' Y2 a2 {: k
尽量参考真实数据* n0 o. c4 {2 {* E
) b! H6 G, S# i' k
在我的MOD里所有武器不开瞄准模式是没准心的..并且武器的射速.初速,射程和后坐力都尽量靠近真实(BF2的引擎为我们做到这一点提供了很好的条件)! I2 p: y/ V- ]6 p7 J
% n% k& N" |) [! C8 k伤害尽量大...两三枪一个很正常..( ?5 Z: _- c' m5 Y K0 S9 G
# J. b+ i7 v: c3 q1 `============================
4 l: E. Q! u) ?/ c/ Q0 G
3 m+ |7 A) |% ~! i3、平衡性..1 R# |% _7 ? |% D* J, U. f+ e
) k* M; [1 y3 H
经验积累.
1 g2 y* B# L% t" _, h8 {2 Z" C: n
- ]$ l7 K4 h& r( i给每个武器评分(尽量的客观,使用统一的评分标准,这需要大量的游戏测试...)* d" D6 Q! L3 Q) {# n
( d. ^$ [* M% T* h
然后一个团队的所有武器总分加起来尽量和另外的团队一样7 v: [' F; t/ t9 x9 ?+ I" \
0 `/ Q u9 j. A/ W$ P% K# D- C
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