|
|
|
不是夸谁贬低谁,只是把我的想法说出来罢了~2 P) L& i! S! m' L8 u
/ p7 F n& m! x$ v' C$ m这是个有趣的爱好,MOD制作可以让所有的不可能变为可能,当你达到一定层次后,只要你想的到,在游戏里都能实现。
' D$ ~6 _, U8 M! |$ f纯粹的参数化数据化,我好怀念以前和大家一起跑图一起练枪,而现在呢?偶而上上论坛,看着篇篇受千万SX追捧的“技术文章”,我直想笑。他们花几天所研究的东西只是我们几秒就能知道的...这也许是所谓的大彻大悟吧~, G: s6 Q8 E& L$ `) N7 a; Y4 _
作弊的在我们眼力一点都不神秘,不管你用了什么的方法作弊,记住,所有的程序员都会给他的程序留有后门的...8 ~# g" W+ M, Z
2 s) {7 s; M0 U% I, d4 G& TBF2在我们手里没有了神秘,没有了乐趣,不管是野战还是MOD,我都能用所有的数据解释发生的一切...+ @" Q) B, C) n9 S
我们所追求的不再是战地2团队合作的快感,而是在寂寞中独自揣摩各种文件的心思,它们在我们的心里已经有了人性。我们已不会为成百上千次的跳出桌面而发怒,但会为一个新东西的出炉而欣喜若狂。
( O1 ^6 n1 }0 y
H2 ~; y3 W+ P; f* N6 L% ~% C我们,战地2不再是我的休闲乐园,而慢慢变成了我的精神寄托...
; x, w: w+ W' E1 O: p* S; j+ }8 a n2 q
也许我在这里说的你永远不会理解,但是我以一个模组制作者的身份劝大家...如果想好好的玩游戏,千万不要碰各种游戏的修改...千万不要涉足制作...!!!不是因为别的...如果你还想好好的玩BF2,千万不要涉足MOD制作!!!!!!!!而且MOD制作的教程不是一天两天能找到的,大多要自己摸索总结经验,近几天看到有人求地图制作教程,我跟你说,没有!!!!而且所有的editor都是E文...8 V5 Q* i0 W6 x, a) u
3 R- c$ h( @+ x6 I$ n
- y* D" ^+ q& [0 r% ^: x
; i' _( P! H% ?$ g- |% p; A特别感谢我的入门老师yuanshuo_616...虽然现在我们是有问题互相协作,但是他对我的入门起了不可磨灭的作用...90度三鞠躬~
" W* d. ?4 D( q8 j同时也恨他拉我这么深~7 A) w$ f- x5 U* m
: |5 j+ S# A# _* k
|
|