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不是夸谁贬低谁,只是把我的想法说出来罢了~% E, l1 H- E% w( r3 K
) K4 y, T Y7 d8 E, A& J这是个有趣的爱好,MOD制作可以让所有的不可能变为可能,当你达到一定层次后,只要你想的到,在游戏里都能实现。
1 W0 F6 j5 k, W3 H: s纯粹的参数化数据化,我好怀念以前和大家一起跑图一起练枪,而现在呢?偶而上上论坛,看着篇篇受千万SX追捧的“技术文章”,我直想笑。他们花几天所研究的东西只是我们几秒就能知道的...这也许是所谓的大彻大悟吧~& m1 H- `0 M+ C* W7 t; I
作弊的在我们眼力一点都不神秘,不管你用了什么的方法作弊,记住,所有的程序员都会给他的程序留有后门的...
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BF2在我们手里没有了神秘,没有了乐趣,不管是野战还是MOD,我都能用所有的数据解释发生的一切..." h2 W" a" P/ C9 ^
我们所追求的不再是战地2团队合作的快感,而是在寂寞中独自揣摩各种文件的心思,它们在我们的心里已经有了人性。我们已不会为成百上千次的跳出桌面而发怒,但会为一个新东西的出炉而欣喜若狂。
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- S. M2 S$ f9 _8 Q0 ]! ~我们,战地2不再是我的休闲乐园,而慢慢变成了我的精神寄托...9 D7 _7 r: s3 S n) _ B. s
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也许我在这里说的你永远不会理解,但是我以一个模组制作者的身份劝大家...如果想好好的玩游戏,千万不要碰各种游戏的修改...千万不要涉足制作...!!!不是因为别的...如果你还想好好的玩BF2,千万不要涉足MOD制作!!!!!!!!而且MOD制作的教程不是一天两天能找到的,大多要自己摸索总结经验,近几天看到有人求地图制作教程,我跟你说,没有!!!!而且所有的editor都是E文...% h0 A( G8 ]. d6 z3 M3 M- S6 E
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特别感谢我的入门老师yuanshuo_616...虽然现在我们是有问题互相协作,但是他对我的入门起了不可磨灭的作用...90度三鞠躬~& d. i. Q3 i1 _9 V/ p% J+ p3 w
同时也恨他拉我这么深~0 ~+ S+ v( Z% x: t) ]! t) R
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