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其实我觉得PR0.5这套MOD很好,超越了POE2

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发表于 2007-2-13 22:37:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
说到PR这套MOD.不得不说他的前身,PRMM.我是PR的老粉丝.从PR刚在BF2MOD出现的时候我就开始用,一直被它的真实性所吸引,但是国内基本没有服务器,很郁闷. @9 ~8 {5 U0 h s* d* n说到PRMM吗,其实那个时候,PR的制作组称呼其为补丁,而不是MOD.那个时候可以说PR是十分简单的,甚至可以说是简陋,基本没有改变什么,直到后来它以庞大的容量,以MOD自居开始.让许多人为之震撼.最近又有了它的新消息.PR0.5.这套MOD我在BF2MOD粗略的看了一圈,感觉非常的好.公平性掌握的那叫一个准.先来谈谈它的装甲部分. 8 G$ J1 t8 m0 Z; k8 x" o其实大家在任何时候都不希望自己身边出现敌人载具.被坦克和WZ压着打很郁闷.以前的PR系列也是如此,但是PR0.排除了这些问题,载具再强也不用怕它.因为在PR0.5的世界里,步兵说了算!其实这么说也是有点过分,不能说载具全是报废的大废物.只是它们不像BF2里那样强硬了.PR的坦克由3人操作,一名驾驶员,一名火炮手,以及一名机枪手.加上PR新制作的评分系统,会让你觉得这个MOD做的很好,而且根据现在的情况看,就拿坦克来说,如果步兵将坦克的履带打到,坦克可能瞬间丧失部分机动能力,或者打它的火炮,让它哑掉,这对于我们这些步兵来说,刀口上舔血的日子似乎好过了.而且PR0.5里的反坦克武器的发射后飞行速度也出气的快.嗽的一声,还没等你拿开发射筒,目标就已经被打到了.很爽的,基本不给载具手任何机会. $ |0 _1 V& o x& v( n& H而再看看WZ一类的载具,同样会有类似的情况,损坏的位置不同,可能造成的后果也不同,这个需要等我下载以后逐步做自我撞击实验去摸索.' |! r, A1 Q m5 |$ ~ 整体感觉PR0.5是非常好的MOD.它将步兵和装甲,以及飞行载具很好的融合在一起,不像POE2那样走间断路线,步兵地图无载具,载具地图无步兵的日子过去了.个人评价,PR是我见到的最好的,最公平的,最令人喜欢的MOD.在我的心里,FH2如果排在第一位,那它肯定是第二了!绝对不会错! 9 Q, I1 F; q0 n+ t8 q 4 C) F) _+ W) } 另外特别感谢BF2MOD的站务人员以及黄老邪同志为我们这些整天呆着无聊想玩MOD的人提供的方便.感谢感谢.特别感谢BF2MOD网的WUJJ(无JJ)同志,对我的帖子认真以及严谨的回答,虽然他认为我玩PR0.5是为了YY!7 F+ P9 H1 I9 M# w, K . F8 p R- y5 P/ K$ Z; E
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发表于 2007-2-13 22:39:18 | 显示全部楼层
PR是个好模组,老外的评价很高,也很热- E0 E& W9 E8 D5 w
但是语言障碍阻碍了我们领会精华,人数太少,阻碍了我们体验游戏
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发表于 2007-2-13 22:39:23 | 显示全部楼层
我觉得关公超越了秦琼~~~
$ T% V3 |) X& [  s, l% m而且我还觉得菜刀超越了自动铅笔~~~
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 楼主| 发表于 2007-2-13 22:42:07 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=RainbowSix 于 2007-2-13 22:39 发表  {: A0 j8 K1 M' X& U! m
我觉得关公超越了秦琼~~~
: i! X1 U9 K7 y) ?4 _" |而且我还觉得菜刀超越了自动铅笔~~~
6 I0 d( T' P/ s6 |! S: ~
7 B6 }8 z' b1 u* T7 t2 a/ e
彩虹MM,你的回帖似乎太过于苛刻了吗.都是BF2的MOD吗,我只觉得PR0.5超越了POE2,因为我觉得它真的很有意思.POE2,玩了几天,删除了,PR到现在,我一直留在硬盘里没舍得删,任何时候都不会扔掉,因为它正是我想要的BF2.
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发表于 2007-2-13 22:44:12 | 显示全部楼层
BF2的MOD 一直最喜欢POE2,你这一说去下看看.
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发表于 2007-2-13 22:45:50 | 显示全部楼层
原帖由 GXXA@ 于 2007-2-13 22:42 发表- E: g% `7 E4 k* v/ K& X2 P4 b% v

  F2 r0 \# `: N1 y4 y6 G6 O1 ^% [! g9 W# G& s
彩虹MM,你的回帖似乎太过于苛刻了吗.都是BF2的MOD吗,我只觉得PR0.5超越了POE2,因为我觉得它真的很有意思.POE2,玩了几天,删除了,PR到现在,我一直留在硬盘里没舍得删,任何时候都不会扔掉,因为它正是我想要的BF2.

  D1 j( c1 W# y1 I" T3 O9 ^偶咋苛刻了?明显两个模组走的路数就不同嘛~如果我从娱乐角度出发,那么PR还比得过POE2不?那么换个角度,如果从真实度出发,那么POE2比得过PR不?就素介个道理~所以一般偶发模组评价贴的标题都不会这么起滴~
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 楼主| 发表于 2007-2-13 22:56:49 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=RainbowSix 于 2007-2-13 22:45 发表7 C" M' }6 N' C5 P  T
& E$ L9 {- L3 s" c2 s+ S) c
偶咋苛刻了?明显两个模组走的路数就不同嘛~如果我从娱乐角度出发,那么PR还比得过POE2不?那么换个角度,如果从真实度出发,那么POE2比得过PR不?就素介个道理~所以一般偶发模组评价贴的标题都不会这么起滴~
# [# N# c9 I& q9 a
( S. i% b" h2 O6 Z# e2 }
那我问你,MOD的开发初衷究竟是什么?就是为了走自己认为正确的线路么?是玩家至上,娱乐至上的原则.你玩玩POE2,你会觉得无比的压抑.我就是这个感觉.我心爱的PSG-1居然被描写成那么垃圾的枪械.郁闷.让我这个做狙击手出身的人怎么接受?还有就是载具地图,让我拿着一个破火箭筒打一块眨眼间跑出有效射程的50吨大铁疙瘩.
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发表于 2007-2-13 22:59:39 | 显示全部楼层
别急,RainbowSix还没有玩过~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2007-2-13 23:03:01 | 显示全部楼层
我的一张大字报
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发表于 2007-2-13 23:06:04 | 显示全部楼层
原帖由 GXXA@ 于 2007-2-13 22:56 发表
& t) w. F! y! w+ F. L$ S$ d6 A; T* p3 N0 i' \5 Y' F! `( \

: r3 f, ]* s8 M) V% v那我问你,MOD的开发初衷究竟是什么?就是为了走自己认为正确的线路么?是玩家至上,娱乐至上的原则.你玩玩POE2,你会觉得无比的压抑.我就是这个感觉.我心爱的PSG-1居然被描写成那么垃圾的枪械.郁闷.让我这个做狙 ...
9 w& C2 y, B) H; ]
开发模组真正的指导思想,偶认为,要分阶段说,每个阶段的偏重是不同的。
9 l& X# v- L+ _6 D* b6 b/ w, J开发之初,是以实现自己的梦想为主,以玩家群为辅的。! a7 L$ |3 o. K$ U) d3 z% {/ d
初期过后,会因为前期的方向定位,而建立一个相对固定的玩家群,这时候就要接受玩家的意见来修改设置,这时候是以玩家为主,但总的路线确是在实现自己的梦想过程中,这相当于文章的中心思想。* V! J( ]2 J0 n# A
这时候开始,玩家市场和开发人的梦想,就已经形成了相互交织的,类似DNA链形状的东西,来互相影响,支持这个模组的开发大方向。但玩家人群基本已经固定,所以开发的大方向也相对固定,只是在一些详细的设置上,会有相应的修改。所以最后就是一个向模组里补充无限的游戏元素的阶段,但大方向还是不会变。" a2 h6 m# O; b
所以通常情况下一个模组的定位,基本是在一开始就决定了的。. V  w2 P; @9 N' K, {( G* Q

( E1 \+ s! U9 {: C3 a" P, a$ J% g0 F[ 本帖最后由 =|HERO|=RainbowSix 于 2007-2-13 23:07 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-2-13 23:22:41 | 显示全部楼层
彩虹你真是滴啊.一个MOD.你非要这么较真.其实你和我虽然有的时候品位相同,玩的游戏很接近,但是毕竟那只是片面,你和我有的时候完全是赶大潮碰到一起的,至于这两个MOD的问题,我有我的看法,你有你的看法,但是我们两个所说的问题是对比性与可对比性的问题,始终没有说到一起去啊,哈哈哈哈.
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发表于 2007-2-13 23:29:16 | 显示全部楼层
原帖由 GXXA@ 于 2007-2-13 23:22 发表
& V- z4 ]; ^* w) k9 y' n% V彩虹你真是滴啊.一个MOD.你非要这么较真.其实你和我虽然有的时候品位相同,玩的游戏很接近,但是毕竟那只是片面,你和我有的时候完全是赶大潮碰到一起的,至于这两个MOD的问题,我有我的看法,你有你的看法,但是我们两 ...

1 c2 d3 m% r+ {: Q说真的没想和你较劲,也许我平时呈现给所有人就是喜欢较劲的印象吧。
2 y8 {) g; C  t0 Z8 n! z7 j' a1 o我就是想说类似评论的标题这样取是没有意义的……或者说会带来两个模组忠实玩家群的矛盾,我这种全风格的玩家也也许没事,假设喜欢POE2风格的人,看了你的帖子,玩了PR模组,并不满意,很容易来到你的帖子发泄,PR是什么垃圾玩意……之类的话……当然这在少数,但至少给他们留下阴影的可能是会有的……, h# Y8 W- ^; H( G$ L2 w$ B. m# L  {
1 {- f! d. S! l
也许严谨和较真就差一步,而我却是较真那一边的,而已
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 楼主| 发表于 2007-2-13 23:32:33 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=RainbowSix 于 2007-2-13 23:29 发表9 m" R; p- J6 E8 f2 S, R
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说真的没想和你较劲,也许我平时呈现给所有人就是喜欢较劲的印象吧。3 k1 r* D6 z4 T) f$ T' c/ f
我就是想说类似评论的标题这样取是没有意义的……或者说会带来两个模组忠实玩家群的矛盾,我这种全风格的玩家也也许没事,假设喜欢POE2风 ...

# r, f) X  a6 u) T; \2 Z4 L3 n! Y2 b$ ~2 F* i
有的时候你需要通过一些宣传手段去为自己喜欢的东西营造更多的同类.例如说我这个人,假如我说我自己长的很老,那我就拿红老头做比较,我长的比红衣还成熟.如果我想说我很骚,很傻X,那我就拿神父做比较.这是一个通过踩在名人脑袋上往上爬的举动,这个帖子也不例外啊.
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发表于 2007-2-13 23:37:46 | 显示全部楼层
原帖由 GXXA@ 于 2007-2-13 23:32 发表
+ n( c1 F- |+ ^) j& `! S4 s
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0 j' O- Z& d( m7 L+ H# r& g- b3 K有的时候你需要通过一些宣传手段去为自己喜欢的东西营造更多的同类.例如说我这个人,假如我说我自己长的很老,那我就拿红老头做比较,我长的比红衣还成熟.如果我想说我很骚,很傻X,那我就拿神父做比较.这是一个 ...

, l1 i# s, G: d很明显喜欢炒作啊~没有发现靠炒作出名的人往往职业寿命并不长吗?只有踏踏实实靠实力说话的人,职业寿命才会常,你见过FH2踩在谁的头上宣传过?
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 楼主| 发表于 2007-2-13 23:41:32 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=RainbowSix 于 2007-2-13 23:37 发表  n! R' A! A* e9 W1 s: z8 g

$ b" i  x* d% A  [1 C) u& u很明显喜欢炒作啊~没有发现靠炒作出名的人往往职业寿命并不长吗?只有踏踏实实靠实力说话的人,职业寿命才会常,你见过FH2踩在谁的头上宣传过?

* u9 c+ ^/ w# g8 q6 _; u
- q/ ]% \% P9 Q( d; s, s0 G彩虹,你错鸟,现在PR0.5需要的知名度,而并非本身不良所导致的问题,只是你能不能玩明白而已.我的做法就是将PR推荐给大家,让大家更多的去关注,剩下的,我相信PR会给大家一份满意的答卷.
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