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大家的效果都是怎么设定的啊?

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发表于 2007-3-22 19:28:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
绝大部分XD的效果都是怎样设定的啊? $ d6 i( s9 r3 H& i& z( L忘了还有说出自己用的什么显卡,呵呵,谢谢拉$ \# Z) }" N4 }. p7 r 地形% u$ W; U8 A; N/ [ X# Z 效果 4 ^5 |' t J& M( D几何1 G, s9 g4 n9 U) a 材质 h7 J& O6 N5 x6 p: g 打光. B N, s& u6 s4 n8 k 动态阴影( \' X/ y9 I3 j! G2 L 动态光线 : i4 d/ D* H" }! n4 c& j' e5 I反锯齿 B- R) ]; y& k材质过滤器 1 F1 S+ D- E& H6 M* h! {8 E" U# y$ z! Q% \# p7 m$ N" u
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发表于 2007-3-22 19:28:59 | 显示全部楼层
全低
2 J+ P) A) [+ M2 q9 I- E
( A9 C+ d9 d* `视距100%
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发表于 2007-3-22 19:36:12 | 显示全部楼层
地形   高
* j- |, @* L; U8 _- A! u! {" a0 b6 h0 ?* U) u# X
效果   高% C& K7 o7 G( ?8 }! k. f# j
$ n( `( K) S0 T' }
几何   高  [1 q( W* ~7 ~- B+ j, A% ]4 s; \
; n  E0 ]& k" V* T8 T# H
材质   中5 \& h- ~$ ^  [. H

( L0 e3 p  C/ V打光   中
* Y, ~( N( e1 t% J# V% @% M) {7 L+ e3 Z! V0 z
动态阴影    低: \. {& Y3 t' P5 S* ~  `* T
% Y! N9 V& w3 c. ^2 X
动态光线    关
5 i7 L+ h! n# e3 _4 s% z9 m: r( {% R) o7 F: m7 A: n7 m# I
反锯齿      关
! x9 ~; p" n% s: K& _
  I, ]$ N% }8 r. H7 \+ _材质过滤器   中
# p& p: X$ k- f, E0 D! r # s" x- l+ c$ Z% z/ ]
视距100%
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发表于 2007-3-22 19:50:48 | 显示全部楼层
地形   中
8 N; V7 L+ K/ n% X& ?9 O2 D2 e" p5 G$ q
效果   中. C) a2 a$ ~, h+ A: I

9 ^$ z& V. j# ?8 }: F( r8 q几何   中) g; t/ Z8 r0 a' |& f& Y$ w
材质   中
0 ~6 Y1 u2 H8 I4 b6 J7 Y# c' b9 \$ }. [% u- P
打光   中
9 ~8 j, H4 E6 v3 w6 N
+ ]2 p, x0 }" {5 N/ O动态阴影    中3 s# n  f3 G; g* r6 ~' T
' H9 I6 m* d& ^. d9 X
动态光线    中
* D& t/ S- A3 r' h) Z9 Z
6 `* o+ U/ L  z/ _* t反锯齿      中
/ T% e! o! ~; h, Q! N( P( g/ v/ i) k* K
材质过滤器   中
/ S9 F4 X+ F) @1 `3 O& g: D! V" W* z. ]" e
视距100%

$ {) K9 V) I" ]: @1 G: h 4 ]. W. I2 @+ c4 n7 s+ r
反锯齿  2XQ
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发表于 2007-3-22 19:55:56 | 显示全部楼层
kan kan
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:07 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=DCCS 于 2007-3-22 19:36 发表
8 ]- F" d5 S+ n/ I" U. \地形   高8 K. g; Z% A' e

9 _3 d2 S. M- b) t效果   高
# v6 O" A) a3 o6 {4 ?' z, R1 O- T* W0 B
几何   高
; x" b0 N6 J; `. y3 r
  W9 K7 G; k- w6 ?0 O, \0 \材质   中! x4 q7 j( }; P$ Z2 F6 a2 Z% V4 t
4 x+ {1 w/ A% }# }% M- Y9 g/ Z
打光   中
8 v) Z8 l- k. r3 G( T, E+ L, y# n# G( H5 e& n% {* y
动态阴影    低5 t# r/ ^% z' u' u: p9 q% M
  B1 e0 ?  J; |- A$ b
动态光线    关8 |' I9 j1 S% Z: v9 {

% n6 |% e7 C) Z: Q反锯齿      关
0 R. p, F4 ~- r" t; P" W) o6 W7 k0 a4 ~4 c1 e" [5 H. l7 l
材质过滤器   中
4 ]' t2 X! j* o+ `2 G/ R
& ?, j* u/ G' G. p视距100%

$ X, g3 l0 E; a9 ~
/ s: g0 c$ s* z+ N( [. ~( W9 | + @7 \/ S: u" J; ]1 F+ H) }. m

5 ]. J# O2 z/ ]请问所用显卡,谢谢
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 楼主| 发表于 2007-3-22 19:58:25 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 19:50 发表
% F" {8 ]) ]& `) W6 b# M地形   中
6 Q8 B& k# G5 O0 y" r- @2 Q& S
: M' P9 {& j3 b9 G" m- ]效果   中
  Q+ ?- x$ ~, `! T* e7 w. U, y! B* g7 H6 E5 |
几何   中
8 J- n' c( m8 z# \+ l材质   中
- ]8 `) F: \8 d9 V- U
' L4 m) p9 n& X. z& M9 H6 q  e8 e1 \打光   中& \! Q3 O+ T6 v" I5 W8 ^5 b1 {
8 @& A* f# ~2 g: ?# }& d, O
动态阴影    中, G1 h. |2 c- P/ [6 C* t

' O) S. o9 R: V* A! M动态光线    中+ |2 g( a" i8 s6 w

$ w: t. u* _+ F1 e# `! M反锯齿      中
; \3 c4 K7 n5 K3 q$ U0 g; w# M  e# p4 c
材质过滤器   中' I8 @- T2 M3 X2 h; K6 N2 d* ]
. j5 r! R. @9 Q/ q3 t8 Y3 t
视距100%8 e4 l9 i7 E3 E: j' k2 L
  u7 H1 V& O- j0 r
反锯齿  2XQ

0 K. O8 U* J6 r7 [" l- a: t7 z 9 A) R% s4 S  r; F$ x# @* V- |

: Y: X! G5 K+ z请问所用显卡,谢谢
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发表于 2007-3-22 20:01:43 | 显示全部楼层
你的什么显卡?内存多少?
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:04:15 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:01 发表4 `8 m$ Y- e- ]9 X( H7 a
你的什么显卡?内存多少?
/ l" G: A! ~  \, Q

& S- Y2 j3 ?$ K& ~4 h: W8 \
+ W7 G/ q1 l; r; M: nx1800gto2 内存 2G
- Q$ V$ C$ g% r) \ " c7 j) @6 ^. P5 F1 ~
默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡
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发表于 2007-3-22 20:08:03 | 显示全部楼层
我1600PRO  1G内存
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发表于 2007-3-22 20:08:15 | 显示全部楼层
地形; r# g% ]& l- T

: O, b0 w7 @& T8 o$ R: N效果' w9 I' [4 z7 b" V

4 a1 ?, x; K6 T% ]7 Y几何
1 K$ h( Y! e& W1 h6 T) X
( K; m! f# y3 Y5 j9 w& U材质
/ U8 C/ t$ M) T# k: h$ x6 P4 R0 h$ }$ Z3 B" n# Y% Y* S/ e0 n
打光
6 g  b& J* [7 D- U4 R* U
- ]4 X3 ~6 {  b" l) E动态阴影
+ I& K6 [$ C0 ~! v$ O" i# {) Q% \% Z. g1 T5 X1 f7 [
动态光线- d# n+ `) G% ~3 q, V) {: }

7 h' o. r0 J* O5 }2 l  \% P4 [& w反锯齿/ ^- q* `, s, m1 H
2 V6 Z0 u% D+ u( x
材质过滤器
& J* e! k9 \& L* f5 I
7 y+ r9 D7 z* c3 {5 A; V' G全部开高  4X 抗锯齿
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发表于 2007-3-22 20:10:58 | 显示全部楼层
原帖由 kim524444 于 2007-3-22 20:04 发表1 H# \: w$ ]- R7 i0 r
# {& c, q  V% i  y4 X4 W" Y) E
. {& p& i. _) H$ U& s
7 E' n! o( Y) i" J' s
x1800gto2 内存 2G/ p, }8 ^1 w- O

2 q; e& F* f4 p7 j0 e- o& c+ s默认是全高,可是锯齿是关的,我开成4X,草多的时候有些卡

7 J7 {& U' D  K( [. `: b$ ]不会把,X700的显卡都可以全中加4X.
& g1 h9 W4 u4 W7300GT全中加4X都OK.
3 k/ \" K8 r9 s+ U! U是不是其他有问题?2 ^" L% J" Y$ n/ k5 B1 L) U
你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?
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发表于 2007-3-22 20:13:24 | 显示全部楼层
地形 高
6 h0 y2 D& t* T6 E+ F
0 H7 _% u/ t# Q$ w* x效果 高
# o- M. A4 a9 L. K( F' x: I& M# V; Z1 j+ z, g, U& |! I0 Y
几何 高- k  |* d- Y% }& P& d* c

+ r( o/ b; c" [( B. L+ I9 `7 V材质 中: L7 {0 |6 {& @. U$ D( Y
( k1 E: o- i( _7 Q2 `2 U- [
打光 高% F* x% h3 P" f0 `8 e, Y
" z+ ^5 u) _, U0 \
动态阴影 高
) ~- S# T, V/ W; a$ ~' O
. d5 v5 h  N! ~4 R0 Q动态光线 高
& w) a* V) W) |. a
2 Q$ T' p0 V# X  N( W9 U. W; o$ i! W反锯齿 X4
- u9 u1 A' \  f" T% N
  f! Y/ Z$ h" H. ~  V材质过滤器 高% Z0 f; i' w. {: }$ k  _: `
* s$ O& j1 j7 X' o
76GS 2G
8 i; q6 W3 n2 ~  t
& y7 g" b' J! D3 k6 a进服务器基本第一 偶尔前三..
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发表于 2007-3-22 20:15:05 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=kaoi 于 2007-3-22 20:13 发表( O% A$ l2 c: y0 F* i+ Q
地形 高0 ]( L% R# m( p- a8 t3 z

' O/ ^' I$ B; U/ b! t4 |0 h效果 高; }, w' z6 v2 q  J9 \

2 W' s4 p; ^4 z# ~) T几何 高8 n5 t4 @* f7 F& _7 p% `
6 G% C6 r. Q! {1 g% J9 c
材质 中5 s! O9 D4 l9 E5 Z, y* M' z
# L' M  v5 h9 d( m; Z
打光 高0 Q0 }. ]6 [+ I1 S
  n4 H/ }3 J0 Q9 A1 ]- C
动态阴影 高
, q2 G" B$ _  [. g7 J: r( f/ _
! N8 m& {$ B9 s# \/ `, v/ ?动态光线 高( d  J! ]; Z7 I& [* e+ @0 ~8 _

( ?  x. H9 k" C! r反锯齿 X4
8 i9 Q8 _, k$ a2 J; Y6 W- m; p8 v3 ?2 N
材质过滤器 高
1 c1 m) f$ l6 A! t; O& H5 t3 _; Y. A3 I4 K8 V
76GS 2G$ F$ p$ E0 k/ @
+ D7 @& Y% v0 ~' L+ q
进服务器基本第一 偶尔前三..

0 b5 m: h2 S4 i2 k. x3 ^; S8 Y
6 {5 {8 K$ f* }7300GT    2G% b3 |) V( x5 k0 l8 G( j
都可以全高
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 楼主| 发表于 2007-3-22 20:16:34 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=SPY 于 2007-3-22 20:10 发表/ v' E% p7 i. G+ V8 I# N
  t/ `: u, ^3 R# t, F, k
不会把,X700的显卡都可以全中加4X.
: H2 u( T4 r1 m6 l% ?( _" M7300GT全中加4X都OK.
% {& |5 z; W* Q. H( V! u9 k2 m, i是不是其他有问题?
/ E: h( A9 t) z1 i- X9 J你是用的游戏反锯齿还是显卡反锯齿?

! P+ ]! q# X9 z- M! S- ], [5 p: g$ c- ^* L* x

4 s5 M* ~+ B; W" o" k, F
- j+ C: v0 X3 P' c消除混叠我开成了  6X   貌似和这个关系也不大
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