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BF2,双狙战术探讨

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发表于 2007-5-9 20:21:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
一直想找到狙击在BF2中的价值,但是因为众所周知的PING和电击器问题,导致狙击享受了明显的限制但是难以发挥自身的实力/ s0 y* \( x! b 回家在车上仔细的思考了下狙击的问题,准备抛出个纯理论的东西来接受大家的推敲+ k% l; U, j) J7 a 我个人觉得狙击目前的限制是1 _4 x& V X0 y6 p. k R 1.PING 2 W6 H$ k0 M6 j6 y4 n* Y2 ] PING高导致命中率下降,尤其是瞄准头部的一击致死率严重下降,由于医疗包和电击器的存在,不对头部进行精确打击实际没有意义,这就是使狙击的成本高而获利低 8 P: O/ d* {, i, z& i2.医务兵 ( u( z4 u! N* q- L9 ^' ~. ]/ T 医务兵是BF2里面最神奇的单位,正是因为这种单位的存在使得BF2的士兵没有了畏惧之心,最致命的就是狙击,面对小队的时候,小队甚至能够顶着狙击冲锋,狙击的杀伤力和威慑力完全丧失 ) I8 M( j) c% O; e8 a3.射击间隔 7 z: Y" F- N1 X$ l' D7 J1 @美军的狙击枪间隔足以使附近有掩体的单位迅速躲避等待医疗,而SVD的威力实际上还多了一个警告目标的附加效果* h' \& b* _. c0 } 4.单独行动- z/ Q+ M; ~( w& V! p% U& c8 c5 o 单独行动的狙击手往往无法保证自己的安全,难以享受到小队带来的帮助。 : M C$ R3 W" w9 m: I' E, t5 G种种限制最后使得狙击手被迫必须攻击对方的头部. \# ^" ~. z9 o, m9 C" P 这是一个恶性循环,要求狙击手拥有相当高的素质,相当好的网络,尽管如此,必须瞄准头部还是会对狙击手产生相当的压力,从而增加了瞄准时间& z9 m k, }: l7 S 用流行的话来说,BF2的狙击DPS输出是很低的,因此被残酷的战斗淘汰了,狙击面临的只有三种情况:击中头部[可能被医生挽救],击空[浪费射击机会,和瞄准时间一样是错过射击机会的主要原因之一,并且暴露自己],击伤[严重暴露自己,对方躲避,接受救治] % v; `$ c6 J" C( {4 f# W/ H6 P在思考之后,我觉得在BF2里面实行双狙人应该能够缓解这些矛盾4 @7 N* v5 k- `) L4 Y 双狙小队不需要瞄准头部,所以他们的瞄准时间相对短,击发速度要远快于单人狙击手' k% z1 w% p0 q6 r9 D+ G9 Z% U( \9 c 双狙小队可以拥有高命中率下的高杀伤率,而且这是在高射速情况下的,他们只需要同时攻击一个目标的躯体,如果双发击中则当场致死,单发击中立即击伤,尤其对前去救援的医疗兵构成巨大威胁 9 y) ^8 F6 T$ A因此双狙小队具有一定的威慑力,从而能够阻滞小队 5 J& J% S H/ S5 I( z8 x6 ~8 i双狙小队比单狙灵活,双人信息共享,无论从进攻还是防御的角度,以及从必须瞄准头部的高压力中释放,对双狙来说,他们有更多的精力可以放到观测,移动,作战。这样可以极大的减轻狙击手的疲劳5 `& |1 T% o! d& H" q* _7 @ 双狙可以拥有小队,保证了他们在战场上的生存,因此他们能够成为侦查小队独立活动 1 T; Y3 S9 X& n0 Z( ], z更有意义的是,当双狙附加给小队担当压制任务的时候,能够很好的扩大小队的战场控制面 " m* H" }7 e2 F# H+ z& N可以担当小队前进的警戒任务,小队后退的反击任务,射程远的单位永远拥有更多的攻击权0 h: q/ Z, b+ a2 [* X: u; f 并且在小队和敌方小队绞在一起的时候起到安全的输出伤害目的,因为双狙从根本上就不准备攻击头部,虽然医疗包和电击器是可以回复的,但是在战场进入消耗状态下,医疗包的恢复速度开始抵消不了消耗速度下,每一次伤害和致死都是将胜利天平往我方倾斜的过程 i* I. m5 B# w8 y# z7 a狙击的杀伤力足够大,并且胸口的目标也足够大; r& P5 l- E. v+ X) Z, @) H6 |, N' D7 [ 前线战斗是主力,是建立在随时准备受伤死亡的情况下,在白热阶段前线的士兵很难冷静的判断周围状况,前线狙击手的打击力是很明显的,前线士兵杀死一个刚挨过狙击的士兵相当容易+ K3 ~7 V5 W. R 况且绝大多数人即便不害怕狙击,在遭受攻击后第一反应就是寻找掩体,寻找掩体的过程尽管很短,这个过程也是放弃了战斗,这在前线战斗紧张的时候是一个压制的作用6 \# @: P0 B d/ B6 R 如果能够快速的同时攻击消灭一个敌人尤其不断的打击医疗兵,狙击的战斗效果肯定要比在前线硬拼的效果好7 G) C, l* @4 @, K6 t9 P ——————————————————————————————+ X: R5 R! e$ L8 e 我的想法就是这样,大家拍砖吧: ?' M# W: \ N4 t : z* u6 C# e) ]) S% ]* B! P/ o
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发表于 2007-5-9 20:25:53 | 显示全部楼层

有道理

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发表于 2007-5-9 21:08:26 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-9 21:26:43 | 显示全部楼层
SVD+L96无敌啊
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发表于 2007-5-9 21:26:56 | 显示全部楼层
有水准的帖!
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发表于 2007-5-9 21:29:48 | 显示全部楼层
一把88式横扫千军
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发表于 2007-5-9 21:31:49 | 显示全部楼层
前提必须在一个TS频道里
% ^7 h( d: W8 F6 Z: U' s2 R1 X说一句,SVD爆头也很常见(不要吝惜子弹),瞄准人体头部射击是个习惯。高频情况下不谈!
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发表于 2007-5-9 21:32:14 | 显示全部楼层
拿把小刀闯世界
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发表于 2007-5-9 21:33:31 | 显示全部楼层
我用88瞄准 十字线老把刻度当心位 用不好 SVD连发大杀器
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发表于 2007-5-9 21:37:09 | 显示全部楼层
但是两个狙击手在一起的话,不容易被发现么?
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发表于 2007-5-9 21:42:32 | 显示全部楼层
在地形不复杂的情况下可以考虑使用,同时要注意网络足够好: G( p  E1 [8 O5 N# s
在攻击范围受限制的情况下,还是用稳点的兵种配合好点# `2 u% ~9 G/ ^1 ], V6 D
因为狙击手打不出穿甲弹来。
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发表于 2007-5-9 21:44:36 | 显示全部楼层
双人 必须 2个人有一定默契! 战队里训练最好啦! 野人很难!
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发表于 2007-5-9 22:11:09 | 显示全部楼层
找个会用狙击的难
& T6 u# A5 F" c7 R找个会用狙击还愿意做狙击的很难
1 E  d. C, B/ L: P% l2 i找个会用狙击还愿意做狙击而且愿意跟人搭档的太难
; L# d2 f* A2 r+ a. M1 C找个会用狙击还愿意做狙击而且愿意跟人搭档又不会单独溜号的真难
, j) @# |' M  P: C找个会用狙击还愿意做狙击而且愿意跟人搭档又不会单独溜号还经常能够上限的难上加难
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 楼主| 发表于 2007-5-9 22:32:31 | 显示全部楼层
我的这个思考原本就是放在战队这种注重配合的情况下面,一种搭配的尝试- ?: \( ~( c7 p4 z- H* U
前面有人说瞄准头部是习惯,确实,这是长期养成的单狙习惯,而双狙的情况下就是尽可能的发挥双枪对胸口瞄准的高命中高杀伤3 j! V' w2 p; l# C; c8 d+ l6 W
至于能找到人难...我觉得一个战队不可能连两个狙击手都找不到吧
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发表于 2007-5-9 22:34:29 | 显示全部楼层
隐藏那不是问题,一个好的狙击手如果连隐藏这基本点都做不好,那么还不如那步枪呢~~~~~~`
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