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一直想找到狙击在BF2中的价值,但是因为众所周知的PING和电击器问题,导致狙击享受了明显的限制但是难以发挥自身的实力) F) A/ Y4 q, W4 D9 v
回家在车上仔细的思考了下狙击的问题,准备抛出个纯理论的东西来接受大家的推敲
4 P8 H! s( v6 S我个人觉得狙击目前的限制是
2 ?7 Q2 W+ Y& J% Z, v9 T% S1.PING$ V% Q8 ?% J- j/ d1 J: c) r- b' L
PING高导致命中率下降,尤其是瞄准头部的一击致死率严重下降,由于医疗包和电击器的存在,不对头部进行精确打击实际没有意义,这就是使狙击的成本高而获利低
8 w7 Y4 a9 `0 {# o- |' c( |2.医务兵
A& u+ W. J% l0 f! Z8 v# f医务兵是BF2里面最神奇的单位,正是因为这种单位的存在使得BF2的士兵没有了畏惧之心,最致命的就是狙击,面对小队的时候,小队甚至能够顶着狙击冲锋,狙击的杀伤力和威慑力完全丧失
3 l# ]: i/ m; V+ `2 j" {& g3.射击间隔
) F. Y6 \1 P# M; l, K美军的狙击枪间隔足以使附近有掩体的单位迅速躲避等待医疗,而SVD的威力实际上还多了一个警告目标的附加效果
8 F s% b1 k1 `6 M! f9 Z, \& Q& {9 B4.单独行动, n3 L' J9 a1 x7 n
单独行动的狙击手往往无法保证自己的安全,难以享受到小队带来的帮助。
' T0 R9 c8 S/ Q' Y种种限制最后使得狙击手被迫必须攻击对方的头部4 e# a5 c. o% j0 l. A+ [
这是一个恶性循环,要求狙击手拥有相当高的素质,相当好的网络,尽管如此,必须瞄准头部还是会对狙击手产生相当的压力,从而增加了瞄准时间5 [. ~: J$ g Z% C/ z: _
用流行的话来说,BF2的狙击DPS输出是很低的,因此被残酷的战斗淘汰了,狙击面临的只有三种情况:击中头部[可能被医生挽救],击空[浪费射击机会,和瞄准时间一样是错过射击机会的主要原因之一,并且暴露自己],击伤[严重暴露自己,对方躲避,接受救治]* r5 l- r- ~0 k9 n( c4 J
在思考之后,我觉得在BF2里面实行双狙人应该能够缓解这些矛盾
; i; L2 k3 c9 W3 a, V. o双狙小队不需要瞄准头部,所以他们的瞄准时间相对短,击发速度要远快于单人狙击手" w$ N+ c/ H6 A3 w7 ^% u
双狙小队可以拥有高命中率下的高杀伤率,而且这是在高射速情况下的,他们只需要同时攻击一个目标的躯体,如果双发击中则当场致死,单发击中立即击伤,尤其对前去救援的医疗兵构成巨大威胁* _! w" r$ z5 m: z
因此双狙小队具有一定的威慑力,从而能够阻滞小队2 p, l# t7 w% [9 \, G
双狙小队比单狙灵活,双人信息共享,无论从进攻还是防御的角度,以及从必须瞄准头部的高压力中释放,对双狙来说,他们有更多的精力可以放到观测,移动,作战。这样可以极大的减轻狙击手的疲劳
0 }& r, [' h$ W双狙可以拥有小队,保证了他们在战场上的生存,因此他们能够成为侦查小队独立活动
G8 Y9 Z) M9 A# W, S3 k更有意义的是,当双狙附加给小队担当压制任务的时候,能够很好的扩大小队的战场控制面4 U( Y4 Q+ ` @; _* ^) |( N0 M
可以担当小队前进的警戒任务,小队后退的反击任务,射程远的单位永远拥有更多的攻击权" e t; ?" A" P0 H: f
并且在小队和敌方小队绞在一起的时候起到安全的输出伤害目的,因为双狙从根本上就不准备攻击头部,虽然医疗包和电击器是可以回复的,但是在战场进入消耗状态下,医疗包的恢复速度开始抵消不了消耗速度下,每一次伤害和致死都是将胜利天平往我方倾斜的过程$ I6 B* N3 P+ D) o3 j; G! U2 a( F
狙击的杀伤力足够大,并且胸口的目标也足够大1 Q3 P9 \) M- |! f9 F9 V/ L
前线战斗是主力,是建立在随时准备受伤死亡的情况下,在白热阶段前线的士兵很难冷静的判断周围状况,前线狙击手的打击力是很明显的,前线士兵杀死一个刚挨过狙击的士兵相当容易2 k3 q. e* k7 x6 Y9 C/ B( v% P& [6 M
况且绝大多数人即便不害怕狙击,在遭受攻击后第一反应就是寻找掩体,寻找掩体的过程尽管很短,这个过程也是放弃了战斗,这在前线战斗紧张的时候是一个压制的作用& o: u6 w# d- L
如果能够快速的同时攻击消灭一个敌人尤其不断的打击医疗兵,狙击的战斗效果肯定要比在前线硬拼的效果好
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我的想法就是这样,大家拍砖吧
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