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一直想找到狙击在BF2中的价值,但是因为众所周知的PING和电击器问题,导致狙击享受了明显的限制但是难以发挥自身的实力
0 i# }- ^( j2 C9 a% ?回家在车上仔细的思考了下狙击的问题,准备抛出个纯理论的东西来接受大家的推敲+ \- g! j# W; ~ u, d% `$ x( R
我个人觉得狙击目前的限制是
. J% U& Y; P& ~* |( m% {5 q" g8 o1.PING0 {+ t2 Q! W+ ~5 \& y
PING高导致命中率下降,尤其是瞄准头部的一击致死率严重下降,由于医疗包和电击器的存在,不对头部进行精确打击实际没有意义,这就是使狙击的成本高而获利低; w1 R( @0 j0 V
2.医务兵
' |& O# N6 \" G$ r+ }医务兵是BF2里面最神奇的单位,正是因为这种单位的存在使得BF2的士兵没有了畏惧之心,最致命的就是狙击,面对小队的时候,小队甚至能够顶着狙击冲锋,狙击的杀伤力和威慑力完全丧失 g" M; z0 J+ T* p5 E
3.射击间隔
8 c5 y% L6 L6 @. C) {8 t% u美军的狙击枪间隔足以使附近有掩体的单位迅速躲避等待医疗,而SVD的威力实际上还多了一个警告目标的附加效果
! R- `& i9 f7 I1 V4.单独行动2 }' [. J8 O$ a
单独行动的狙击手往往无法保证自己的安全,难以享受到小队带来的帮助。" G7 ~$ `& S* J. Y
种种限制最后使得狙击手被迫必须攻击对方的头部# D1 U( l- L2 b" x' C" w
这是一个恶性循环,要求狙击手拥有相当高的素质,相当好的网络,尽管如此,必须瞄准头部还是会对狙击手产生相当的压力,从而增加了瞄准时间2 H4 e3 X% n f3 V+ y7 @
用流行的话来说,BF2的狙击DPS输出是很低的,因此被残酷的战斗淘汰了,狙击面临的只有三种情况:击中头部[可能被医生挽救],击空[浪费射击机会,和瞄准时间一样是错过射击机会的主要原因之一,并且暴露自己],击伤[严重暴露自己,对方躲避,接受救治] J1 U2 S5 q- Y; v
在思考之后,我觉得在BF2里面实行双狙人应该能够缓解这些矛盾7 } M ?! e9 y( N- I5 B
双狙小队不需要瞄准头部,所以他们的瞄准时间相对短,击发速度要远快于单人狙击手
- j/ b& P5 Q/ [# Y) {双狙小队可以拥有高命中率下的高杀伤率,而且这是在高射速情况下的,他们只需要同时攻击一个目标的躯体,如果双发击中则当场致死,单发击中立即击伤,尤其对前去救援的医疗兵构成巨大威胁
* @( ^- }( F' C6 y因此双狙小队具有一定的威慑力,从而能够阻滞小队& `4 `7 C# t1 }
双狙小队比单狙灵活,双人信息共享,无论从进攻还是防御的角度,以及从必须瞄准头部的高压力中释放,对双狙来说,他们有更多的精力可以放到观测,移动,作战。这样可以极大的减轻狙击手的疲劳8 Q3 n7 D8 T4 W& `4 ?! {, ^
双狙可以拥有小队,保证了他们在战场上的生存,因此他们能够成为侦查小队独立活动
Z* w; C: L6 k/ E. ~% R更有意义的是,当双狙附加给小队担当压制任务的时候,能够很好的扩大小队的战场控制面
p7 f+ l% Q+ \- }- l可以担当小队前进的警戒任务,小队后退的反击任务,射程远的单位永远拥有更多的攻击权
# `3 o9 T0 Q3 ^. i/ G6 h并且在小队和敌方小队绞在一起的时候起到安全的输出伤害目的,因为双狙从根本上就不准备攻击头部,虽然医疗包和电击器是可以回复的,但是在战场进入消耗状态下,医疗包的恢复速度开始抵消不了消耗速度下,每一次伤害和致死都是将胜利天平往我方倾斜的过程
2 x0 X3 Q `0 O+ j- S: m狙击的杀伤力足够大,并且胸口的目标也足够大) W4 g3 }/ H( _! R. j5 o
前线战斗是主力,是建立在随时准备受伤死亡的情况下,在白热阶段前线的士兵很难冷静的判断周围状况,前线狙击手的打击力是很明显的,前线士兵杀死一个刚挨过狙击的士兵相当容易1 L: o2 _" _ v
况且绝大多数人即便不害怕狙击,在遭受攻击后第一反应就是寻找掩体,寻找掩体的过程尽管很短,这个过程也是放弃了战斗,这在前线战斗紧张的时候是一个压制的作用" N, ]: O1 B# e4 \
如果能够快速的同时攻击消灭一个敌人尤其不断的打击医疗兵,狙击的战斗效果肯定要比在前线硬拼的效果好+ w& S% V C" E( b& L+ l
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我的想法就是这样,大家拍砖吧
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