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不知道大家曾经虐过RB没,期待啊,娃哈哈: ?+ m$ R# Y! ?+ d1 x# \1 c o
孟阳谈CRYSIS:画面绝对出色,但不适合电竞比赛# k0 ^5 K, ~# z' [5 Y5 t: Q' J" n
从我们跟孟阳的交谈中得知,他在第一时间就下载试玩了这款游戏,下面我们就来看看孟阳对这款游戏的评价,以及他对现代FPS游戏发展的独到看法。
6 I A' q1 R; g3 {! DMAC:首先代表硬派网,欢迎Rocketboy的参与。, i6 _) T4 Z& ]0 Y$ w" P
Rocketboy:硬派网的广大读者以及所有FPS游戏爱好者,大家好,我是孟阳。" y5 Y$ B+ x5 y! F' A. t
MAC:你最近关注些什么FPS游戏?1 S& t& z1 v, s" U/ w$ u
Rocketboy:新出的几个都包括。: o! \2 `# s4 n6 C
MAC:《孤岛危机》感觉怎么样?玩了吧?
s' [/ z8 k6 i( MRocketboy:当然,第一时间就试了试。不过在我家的机器上运行很慢,因此觉得《孤岛危机》不适合作为竞技项目,就这点而言《虚幻竞技场3》很不错。9 a3 P, f, Q$ t/ t
MAC:你用什么显卡?7 ?/ N. j5 O- m
Rocketboy:7900GTX,应该还算不错。' d2 C# T' Z" k1 |$ [% w
MAC:其实还算挺好的,但就《孤岛危机》这种画面超真实的游戏而言落后了,我们测试证明,如果是8800GTX就好了。
! ^" B: A3 r7 Z: sRocketboy:嗯,《孤岛危机》确实真实,树之类的都可以打倒、打坏,房屋的墙壁也是,效果很不错,景物制作的也很细致,但代价大了点,8800GTX可没多少人买得起。. `* C% a F. |6 a* Q+ ~) e$ o
MAC:是这样,但也不一定非要买8800GTX,新出的8800GT也很不错,两千元的级别,运行《孤岛危机》成绩不错,比8800GTX相差得很少。而且它还有256MB显存的版本,价格会定在1千多元,能让更多人接受。( x: @- A2 ^0 t3 u
Rocketboy:8800GT运行《孤岛危机》比7900快很多?, s6 K' s. W& W0 }+ h
MAC:是的,至少是双倍的速度。4 I8 O( u4 `$ ^0 f; c2 b# i* h
Rocketboy:那很不错,我要注意一下这块显卡。5 ~1 u: l* [; ]$ Q+ f- X2 `
MAC:其他你还玩什么FPS?我知道你以前除了《Quake》系列,还喜欢《Painkiller》,现在已经不玩了吧?
% M1 }* m4 h" P6 sRocketboy:对,《Painkiller》不玩了,现在还玩《战地2》。
6 Z p0 A; O9 r0 S P+ e) ]1 gMAC:《战地2》很适合竞技吗?
& L! o& i1 q7 i) B# k n- oRocketboy:对,可以使用那些坦克、飞机什么的,但使用人倒并不好,因为移动起来太飘。最近,我最感兴趣的还是《虚幻竞技场3》。
6 A4 G( I( W8 [/ u1 S" D/ DMAC:看来你很欣赏《虚幻竞技场3》,呵呵。
4 M* o4 T' [$ c) d, [Rocketboy:是的,它设置成高画质,效果已经觉得很不错了,关键它的团队模式非常吸引人,而且游戏的流畅度极高,这点对竞技游戏很关键。: `2 z" K# Y$ `/ ]5 z
孟阳谈CRYSIS:提醒玩家,至少需40帧才能算流畅
& F, W& L* n! ~3 R# IMAC:你觉得好的竞技游戏需要有什么特点?
3 ]1 f% \' K+ x1 pRocketboy:武器要均衡,物品丰富,还有就是流畅度了,这方面《虚幻竞技场3》做得都不错。3 W0 j! t) B1 u: g( w( G: R
MAC:看来你觉得《孤岛危机》是不合适了。
7 e$ C( q2 ]6 HRocketboy:对。或者,如果作为比赛项目,选手都设置成低画质,以换来尽可能高的运行速度,但负责转播的第三者进入游戏,可以设置成高画质,这样可以给观众看到比较好的游戏画面效果,兼顾一下。
+ ?3 J% L. w6 s) B4 i9 I《虚幻竞技场3》最适合竞技
- ^5 c, _0 [0 _9 c' _! l6 yMAC:看来你对游戏的高画质并不是很看重。) t5 Q% `1 Q; l: b, ~ |
Rocketboy:对,我对画质差别不太注重,游戏中一般都在高速移动,因此不可能太注意这方面。对我来说,游戏画质的设定,一切都是为了比赛服务。7 z' ~ c' _$ d4 L
MAC:如果系统的配置比较好,可以提高画质也能保证流畅度,那你是不是就会乐于接受了。
; H5 t! p; D) w8 o2 x5 \. e1 @Rocketboy:即使系统的配置比较好,可以提高画质,我一般提高画质也是为了让眼睛比较舒服,可以看得更远,更好瞄准等等。
. F! f& m' B$ S' E0 w& K6 U/ UMAC:你觉得玩FPS游戏,应该达到多少FPS才行?# n% b$ I( V _) ~
Rocketboy:首先游戏运行时如果FPS大起大落的忽高忽低绝对不行,一定要稳,至少达到60FPS,但这时鼠标仍感觉有些不爽,最好能达到85FPS。0 J# k% C3 L. |
MAC:那FPS如果更高是不是更好?比如125FPS。
+ I% G& c; j' P6 uRocketboy:也不是,虽然理论上是越高越好,但我发现,如果游戏的FPS再高,比如达到100FPS以上,有不少游戏会出现问题,比如跳跃的计算出现错误,已经不符合正常规律,导致游戏失去公平性。) p% B7 a7 H: E& V' F
Rocketboy:另外,联机对战时,太高的FPS会导致交换数据量很大,对不少网络是个很大的考验,不容易保证及时的数据交换。4 l8 X$ q0 p) Q2 p' t8 R. @4 J) ^
MAC:也就是说,如果没有这些问题,你是认为越高越好的?, c0 b% D; T' S3 }9 }, s' ?
Rocketboy:对,可惜实际实现不了,所以还是控制在85FPS比较保险。
( Y( ^1 E( t, N7 O《孤岛危机》属于单机最强
- ?2 m/ m5 [' L$ V, S% t" }2 L1 |MAC:你说的这个标准,是指竞技式游戏吧?如果是那些单机FPS游戏的玩家呢?$ Y" Z. r3 R: \0 X
Rocketboy:单机FPS,个人玩家能达到40至50FPS也行了,当然能达到60FPS就最舒服。
7 @) t1 a. H: O2 M3 h6 }MAC:其实《孤岛危机》应该就属于单机,虽然有多人模式,但估计还不是最大的重点。它的引擎做的很棒,应用面可能会很广。而且画面那么靓丽,有的玩家在战斗间隙,欣赏一下海岛的风景也不错,哈哈。- Z. A& R) ^; b4 y/ b" n
Rocketboy:这倒是,所以说本质上不是竞技游戏。
2 F( D* j) k" d o$ @ d& a7 t* IMAC:消费者需求多样,这样的游戏也很有很多人喜欢。3 D. C8 C. S$ M! ?: R5 d$ r, `
Rocketboy:那当然。. P2 C! w( G5 o: {' O
孟阳谈CRYSIS:期待ID第五代引擎,颠覆游戏世界
/ ~6 j1 @3 ?8 |9 f9 r, @MAC:说到游戏引擎,你近期对什么新引擎印象比较深3 K- I) Z& j) z$ O$ h& n9 L3 h4 g
Rocketboy:ID Sofrware的Tech5
. s* b+ e9 z$ X2 p# E$ A0 S% ^MAC:嗯,我知道,但宣传得还很少,关键是还没有用它实际开发的游戏。
4 v5 K: l. J" p0 b, o; A- j' yRocketboy:我看过一段宣传视频,印象最深的是景物即使走得很近,也依然很清楚,非常惊人。现在的游戏大家都知道,往往走近了,看到的都比较模糊。
" L$ O, E4 z( j2 W! K1 J6 q3 }MAC:对,材质一般都表现的比较模糊。但要做到远近都很清晰,会对硬件提出非常高的要求。- {7 X0 H5 X/ ?2 ?* ~
Rocketboy:是,所以才对Tech5觉得惊讶,据说它的效率很高,能解决这个问题。; |( A, B/ e) P, @
MAC:希望如此吧,我们也等着id的下次正式出击。不过现在几乎只有id还在用opengl开发游戏引擎了,基本上已经被d3d一统天下了。
. @; R' k& Y3 R- U4 o* |Rocketboy:我个人觉得对于opengl和d3d,更喜欢opengl,主要是感觉opengl游戏中,鼠标反应比较快;而d3d游戏不知道为什么,经常鼠标慢半拍。( V' s# O8 d" x7 m- D+ W
MAC:嗯,可能和opengl编程是直接写屏,对硬件控制更直接,效率高有关,但opengl编程比较难;d3d编程相对容易,但通过了中间层,效率相对差一些,实际上d3d也在改善这一点。
* r% |) B4 a6 {% h8 xRocketboy:另外我发现很有意思,似乎d3d游戏的静态截图效果比较好,但实际的动态画面会差一些,而opengl游戏正相反。举例来说,我几年前对《半条命2》和《Doom3》的看法就是如此,看静态截图,感觉《半条命2》画面效果更好,但实际游戏,又觉得《Doom3》画面效果更好。% \& V" P' T4 H* u
MAC:《Doom3》的动态阴影效果很不错,这点确实比《半条命2》强,但论物理效果等综合因素,我觉得《半条命2》更好。
# N+ \5 G/ p9 e6 c" Y0 L8 y. N; \MAC:你一直喜欢《Quake》系列,还有《虚幻》系列,再加上《Painkiller》,似乎你更喜欢超现实题材背景的游戏,用超现实的武器。
2 m$ d+ f, G& K- b' r* `. IRocketboy:确实,我喜欢那些非现实武器的超爽快感。我总觉得,如果喜欢写实的FPS游戏,不如去玩实际射击游戏,比如那种模拟CS类的彩弹游戏。$ }2 ?$ o* C! M/ b1 w
MAC:除了FPS,你平时有没有时间玩一些其它游戏?; [3 G& o; ?; B. h5 l1 A/ P
Rocketboy:当然,我还喜欢《魔兽争霸3》,说起来暴雪的游戏我都挺喜欢,比如《暗黑破坏神》系列也非常喜欢。
7 M* _, b: Y2 [- m+ A9 p% l0 n [; K《地狱之门:伦敦》相当于全3D《暗黑破坏神》新作
6 g a: V. H' N0 b( @" N4 G% g, LMAC:最近马上要出《地狱之门:伦敦》,是原来《暗黑破坏神》的开发小组开发的,游戏风格很类似,但变为全3D设计,你可以尝试一下:《地狱之门:伦敦》详测 Diablo新感受)。8 }5 i# Y! ^% i; _$ N
MAC:你可以选择玩家的职业为枪手,然后拉到最近视角,就从第三人称视角变成了FPS视角,还可以当FPS玩,享受一把FPS的《暗黑破坏神》,哈哈。
9 b" P# C, \4 [: LRocketboy:欧?那真要试试。
" S: v5 W# K7 S9 N- Y9 m2 hMAC:从你的角度,对于普通玩家选购硬件,有什么建议吗?& }9 \0 Q2 ^6 F) f
Rocketboy:超频!一定要超频!因为这样比较节约,所以我推崇超频。# |, `* u3 B% N) q* M
MAC:从显卡类别来说,你比较喜欢哪个厂商的产品?
( m! d- J; G" k6 d. zRocketboy:显卡我还是比较倾向NVIDIA的产品,除了游戏速度,关键是它的驱动比较稳定,用起来省心,所以觉得更好。4 J% y, x' z7 P1 i3 f/ ]7 P) o
孟阳实战CRYSIS之装机篇:双核+8800GT搭建最佳游戏平台4 k" i/ @1 Z, m( A, l2 Y
可以说到目前为止,CRYSIS当之无愧是画面最为出色的PC游戏,但是这款游戏对硬件的要求也是苛刻到了极点。从我们的测试中可以看到,如果想跑出比较流畅的速度,同时保持比较高的画面品质设定,那么必须要最新一代的Direct X10高端显卡,同时搭配上高端的双核CPU才行。* | o: c: A" B1 A
很多想玩CRYSIS这款游戏的玩家也都正在为这款游戏摩拳擦掌,准备升级对自己的硬件进行一次大升级。下面,我们来看看作孟阳是如何为CRYSIS搭配硬件的,想必一定对广大玩家有一定启发。, q0 |; t0 i8 ? ^. {+ J
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, Z; S) K; J* ?5 b( J处理器:对于CRYSIS这款游戏,其已经可以完美的支持双核CPU,选择双核CPU是必然,况且目前双核CPU早已经成为主流,充分满足游戏吃硬件的大胃口。
! o6 A& J$ R% J主板:做主板最强的自然是华硕,因此我倾向选择华硕的主板,比如使用X38芯片组的Maximus Formula主板,为CPU超频做好准备。 $ a t3 W8 T9 P1 J% S7 w3 D
显卡:我会选择NVIDIA的显卡,这么多年来,使用显卡的感受就是,NVIDIA的显卡不但在游戏中,比如CRYSIS,速度非常快,而且兼容性也是最好的。
% u4 p- Z" P) S+ k+ X具体来说,刚刚发布的8800GT显卡是目前8800系列中性价比最好的,玩CRYSIS最合适。
: j) x$ x+ n3 l% Q0 ~内存:内存现在已经是白菜价了,越大越好,对于CRYSIS我建议搭配2GB内存。我家里的电脑配置这两天甚至已经升级到4GB内存,不过普通用户2GB就可以应付所有的游戏了。
B/ r7 |, _* ^9 kOK,硬件部分都组装好了,该进入游戏体验一下了。
4 s: a4 |0 h( r: ?- C7 X孟阳实战CRYSIS之试玩篇:画面超逼真,物理引擎极为出色
8 F2 n* C9 X1 l! S好,开始游戏。5 N$ F7 u, z* x3 r' u, F+ ~
画面设置:首先,是画面设定,这套配置完全有理由将画面设置到最高级别,充分发挥硬件的性能。
% C: \4 y0 v5 x" R9 Q载具:车在CRYSIS中是非常重要的交通工具,而且你还可以坐在车的任何一个座位上。
( z0 p2 K$ W& M8 i树木场景:林木的建模非常细致,相当逼真,不过这也是消耗系统性能的一大原因。
, C% P( Z# K3 `+ L6 d枪械:枪械方面CRYSIS没有太多创意,还有待改进。+ H4 _ A$ ]; f& u( T7 J0 y
海岸场景:海边风格的场景渲染非常美丽,继承了FARCRY的风格。
8 d! j6 i: }% M物理引擎:海边的小鸟甚至都可以抓起来虐待一下。呵呵。游戏中机会所有的东西都可以和玩家互动,看来物理引擎上,游戏还是下了很大的功夫。
% u* T# B8 w( H后来者居上,《孤岛危机》图形引擎并肩三大传统引擎!
2 I5 t, u' m( X& a+ S6 x我也来跑跑BENCHMARK,看看能跑到多少帧,现在这套配置比我家里的机器配置快多了,下一步就准备升级这个显卡了。
% x4 M1 b" k ^3 n* w) B( p: f5 P物理引擎是CRYSIS的一大特点,建筑受到炮火攻击后遭到破坏的情况完全表现出来。: P6 F( A# S' Z
孟阳推荐CRYSIS游戏DIY装机配置:1 k! M& ]) [9 e3 O
核心配件:
/ z' d$ I6 R( ` t6 D9 u* ]2 B处理器:双核甚至四核处理器; X1 g J. b0 v0 e5 F
主 板:华硕
- V9 `1 y! K9 s3 } C( t7 e+ d( u显卡:耕升GeFroce 8800GT
& A% a( `) L. m' Q& J% e* l) e内 存:PNY 1GB DDR2-800 x 27 ?4 M; \8 y, k
数年来,FPS游戏一直是PC游戏图形引擎上的领导者,而且在电子竞技方面FPS也占有最为重要的地位,而现在CRYSIS的推出又将FPS游戏的画面水平提升到一个全新的水准。我们认为在图形引擎技术上CRYSIS已经形成了和传统的虚幻系列、Quake系列、半条命系列四强争霸的局面,而且在这一回合的较量中无疑是CRYSIS暂时胜出。
8 `9 @7 @8 L/ Z l1 k; m8 I在图形引擎的实力上孟阳也同样认同CRYSIS是目前最棒的,但是觉得在竞技性和游戏性方面,CRYSIS还和前面提到的传统的三大FPS系列游戏还一定的差距,这也是在本次同孟阳的对话中他经常提到的。希望未来CRYTech工作小组能在这方面多下功夫。: n6 h, d( T0 |& T) ^2 l; A
在本文发布的同时,CRYSIS的正式版已经发布,近期我们还将带来孟阳对于CRYSIS正式版的完整详细体验情况,敬请期待!- c' B5 F. C& p+ ^* ]7 M% Q5 w
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