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不知道大家曾经虐过RB没,期待啊,娃哈哈
, l: F8 U/ c- ^+ U0 ^+ K! H j6 Z$ E孟阳谈CRYSIS:画面绝对出色,但不适合电竞比赛
5 O# P; A$ w9 Z( \% `从我们跟孟阳的交谈中得知,他在第一时间就下载试玩了这款游戏,下面我们就来看看孟阳对这款游戏的评价,以及他对现代FPS游戏发展的独到看法。
5 l) z# |# o, A# iMAC:首先代表硬派网,欢迎Rocketboy的参与。
+ L, _5 M- h" u4 n/ SRocketboy:硬派网的广大读者以及所有FPS游戏爱好者,大家好,我是孟阳。, D" Q8 A+ M) \6 a% A
MAC:你最近关注些什么FPS游戏?
' r# x0 A1 {$ W0 g% H+ ^+ R; QRocketboy:新出的几个都包括。+ @6 A7 U& Y+ k0 X) B: H! R
MAC:《孤岛危机》感觉怎么样?玩了吧? @- p D0 v0 a }
Rocketboy:当然,第一时间就试了试。不过在我家的机器上运行很慢,因此觉得《孤岛危机》不适合作为竞技项目,就这点而言《虚幻竞技场3》很不错。
/ G P) X/ c. \MAC:你用什么显卡?
2 I: j5 u& ]1 ?7 x5 H0 A* RRocketboy:7900GTX,应该还算不错。
; t( u' v$ L+ l& S4 ZMAC:其实还算挺好的,但就《孤岛危机》这种画面超真实的游戏而言落后了,我们测试证明,如果是8800GTX就好了。
U( J/ V1 {( n- S( q) y) xRocketboy:嗯,《孤岛危机》确实真实,树之类的都可以打倒、打坏,房屋的墙壁也是,效果很不错,景物制作的也很细致,但代价大了点,8800GTX可没多少人买得起。
8 K) Q3 B- ~$ X, i: c% d9 O7 qMAC:是这样,但也不一定非要买8800GTX,新出的8800GT也很不错,两千元的级别,运行《孤岛危机》成绩不错,比8800GTX相差得很少。而且它还有256MB显存的版本,价格会定在1千多元,能让更多人接受。
$ ~) R9 n7 q% n4 m* d* ARocketboy:8800GT运行《孤岛危机》比7900快很多?
+ N6 C3 B! v! `2 n/ D4 h+ CMAC:是的,至少是双倍的速度。
9 i/ M$ f/ ~& `0 O- W7 TRocketboy:那很不错,我要注意一下这块显卡。
) k% a; ~! |, U) @2 L) {9 GMAC:其他你还玩什么FPS?我知道你以前除了《Quake》系列,还喜欢《Painkiller》,现在已经不玩了吧?
6 ?3 D7 X* t# y* h+ M' cRocketboy:对,《Painkiller》不玩了,现在还玩《战地2》。
1 u5 t/ M$ j2 a% {' i8 EMAC:《战地2》很适合竞技吗?7 w) h3 P2 i" y* x2 W1 s
Rocketboy:对,可以使用那些坦克、飞机什么的,但使用人倒并不好,因为移动起来太飘。最近,我最感兴趣的还是《虚幻竞技场3》。
% q5 a9 |/ E4 y* _4 @& e" tMAC:看来你很欣赏《虚幻竞技场3》,呵呵。
" v& c5 x+ u4 O+ E6 h. F; D% bRocketboy:是的,它设置成高画质,效果已经觉得很不错了,关键它的团队模式非常吸引人,而且游戏的流畅度极高,这点对竞技游戏很关键。
1 L D# ~8 t% \1 u孟阳谈CRYSIS:提醒玩家,至少需40帧才能算流畅 B6 h+ H- }5 Z. K
MAC:你觉得好的竞技游戏需要有什么特点?
( A4 @# i# N" IRocketboy:武器要均衡,物品丰富,还有就是流畅度了,这方面《虚幻竞技场3》做得都不错。: k: l' E" G+ Y; Q! W% n9 N
MAC:看来你觉得《孤岛危机》是不合适了。
8 l# [7 d6 z; \- B% }4 v0 ERocketboy:对。或者,如果作为比赛项目,选手都设置成低画质,以换来尽可能高的运行速度,但负责转播的第三者进入游戏,可以设置成高画质,这样可以给观众看到比较好的游戏画面效果,兼顾一下。
" k# M( |# @7 V( {《虚幻竞技场3》最适合竞技
4 w7 ]+ v T4 {" LMAC:看来你对游戏的高画质并不是很看重。
5 J0 M8 S# z- x! J4 A2 ?4 lRocketboy:对,我对画质差别不太注重,游戏中一般都在高速移动,因此不可能太注意这方面。对我来说,游戏画质的设定,一切都是为了比赛服务。8 ]" d: m5 Z5 @( u
MAC:如果系统的配置比较好,可以提高画质也能保证流畅度,那你是不是就会乐于接受了。
2 U7 d- s& C3 M' M: {Rocketboy:即使系统的配置比较好,可以提高画质,我一般提高画质也是为了让眼睛比较舒服,可以看得更远,更好瞄准等等。5 p. J+ H& y' ]7 K8 M* V" k" z
MAC:你觉得玩FPS游戏,应该达到多少FPS才行?4 C8 p- C: W) Y. Y; \$ z
Rocketboy:首先游戏运行时如果FPS大起大落的忽高忽低绝对不行,一定要稳,至少达到60FPS,但这时鼠标仍感觉有些不爽,最好能达到85FPS。4 q1 k8 v1 l3 ^7 u3 U _8 H
MAC:那FPS如果更高是不是更好?比如125FPS。6 ?1 j8 }1 i" t4 o
Rocketboy:也不是,虽然理论上是越高越好,但我发现,如果游戏的FPS再高,比如达到100FPS以上,有不少游戏会出现问题,比如跳跃的计算出现错误,已经不符合正常规律,导致游戏失去公平性。8 c" Q5 l7 K' Z. @( o
Rocketboy:另外,联机对战时,太高的FPS会导致交换数据量很大,对不少网络是个很大的考验,不容易保证及时的数据交换。
/ i5 K: c- h+ \6 G( FMAC:也就是说,如果没有这些问题,你是认为越高越好的?
- P. T# Y$ z' k4 r% p8 S9 ]Rocketboy:对,可惜实际实现不了,所以还是控制在85FPS比较保险。: P# P. X6 Z% @) _
《孤岛危机》属于单机最强0 p* M4 S3 t: s' h% t$ F
MAC:你说的这个标准,是指竞技式游戏吧?如果是那些单机FPS游戏的玩家呢?3 M, F. O, [0 Q1 b) y+ f
Rocketboy:单机FPS,个人玩家能达到40至50FPS也行了,当然能达到60FPS就最舒服。- c! O# s1 e% m
MAC:其实《孤岛危机》应该就属于单机,虽然有多人模式,但估计还不是最大的重点。它的引擎做的很棒,应用面可能会很广。而且画面那么靓丽,有的玩家在战斗间隙,欣赏一下海岛的风景也不错,哈哈。0 i a2 z+ u _' p+ {
Rocketboy:这倒是,所以说本质上不是竞技游戏。
: [& F) G6 u4 ]MAC:消费者需求多样,这样的游戏也很有很多人喜欢。
/ @$ Z2 b% C. I0 E& v% I9 nRocketboy:那当然。
( }0 O3 w+ S4 C, j/ w8 B孟阳谈CRYSIS:期待ID第五代引擎,颠覆游戏世界
3 D2 P; h3 p" P1 m( lMAC:说到游戏引擎,你近期对什么新引擎印象比较深* T+ x, t4 L% L" k$ Y
Rocketboy:ID Sofrware的Tech5# w1 t3 F( F7 c- {% A6 h
MAC:嗯,我知道,但宣传得还很少,关键是还没有用它实际开发的游戏。' Y$ H9 n$ f5 U- N6 s
Rocketboy:我看过一段宣传视频,印象最深的是景物即使走得很近,也依然很清楚,非常惊人。现在的游戏大家都知道,往往走近了,看到的都比较模糊。
% p$ p- N7 B9 k% s6 _1 R- X, e* ?MAC:对,材质一般都表现的比较模糊。但要做到远近都很清晰,会对硬件提出非常高的要求。5 w5 Y/ }, l6 P
Rocketboy:是,所以才对Tech5觉得惊讶,据说它的效率很高,能解决这个问题。
( Z# a1 ^- h$ O n$ J8 WMAC:希望如此吧,我们也等着id的下次正式出击。不过现在几乎只有id还在用opengl开发游戏引擎了,基本上已经被d3d一统天下了。
! p3 D* ~: Z" g4 x5 G) }( X& ]Rocketboy:我个人觉得对于opengl和d3d,更喜欢opengl,主要是感觉opengl游戏中,鼠标反应比较快;而d3d游戏不知道为什么,经常鼠标慢半拍。; ]/ c( {! G: `" g4 W
MAC:嗯,可能和opengl编程是直接写屏,对硬件控制更直接,效率高有关,但opengl编程比较难;d3d编程相对容易,但通过了中间层,效率相对差一些,实际上d3d也在改善这一点。% d7 R: i, L0 A" j5 l: l) e1 x1 B
Rocketboy:另外我发现很有意思,似乎d3d游戏的静态截图效果比较好,但实际的动态画面会差一些,而opengl游戏正相反。举例来说,我几年前对《半条命2》和《Doom3》的看法就是如此,看静态截图,感觉《半条命2》画面效果更好,但实际游戏,又觉得《Doom3》画面效果更好。
3 _% W: p6 L2 a- U7 DMAC:《Doom3》的动态阴影效果很不错,这点确实比《半条命2》强,但论物理效果等综合因素,我觉得《半条命2》更好。( Y. ~# B# w' [: U0 |: {
MAC:你一直喜欢《Quake》系列,还有《虚幻》系列,再加上《Painkiller》,似乎你更喜欢超现实题材背景的游戏,用超现实的武器。3 K$ [) Q5 {, ], T G) N
Rocketboy:确实,我喜欢那些非现实武器的超爽快感。我总觉得,如果喜欢写实的FPS游戏,不如去玩实际射击游戏,比如那种模拟CS类的彩弹游戏。
2 p! I1 c# ^6 _# LMAC:除了FPS,你平时有没有时间玩一些其它游戏?
& Y1 |5 N, Q" z% J. PRocketboy:当然,我还喜欢《魔兽争霸3》,说起来暴雪的游戏我都挺喜欢,比如《暗黑破坏神》系列也非常喜欢。
9 q6 W+ z+ p l( f9 Y《地狱之门:伦敦》相当于全3D《暗黑破坏神》新作5 Q! H* m* Y- V
MAC:最近马上要出《地狱之门:伦敦》,是原来《暗黑破坏神》的开发小组开发的,游戏风格很类似,但变为全3D设计,你可以尝试一下:《地狱之门:伦敦》详测 Diablo新感受)。1 c5 N- }2 M) z; T' ]. E
MAC:你可以选择玩家的职业为枪手,然后拉到最近视角,就从第三人称视角变成了FPS视角,还可以当FPS玩,享受一把FPS的《暗黑破坏神》,哈哈。3 F1 F& z0 c) w5 t3 Q) W
Rocketboy:欧?那真要试试。
5 B) H$ e7 {. @+ ?3 E: ~+ A L! ~MAC:从你的角度,对于普通玩家选购硬件,有什么建议吗?+ T6 X( e; l8 y3 N* A
Rocketboy:超频!一定要超频!因为这样比较节约,所以我推崇超频。; g+ @& b/ F+ \7 ]9 k+ s
MAC:从显卡类别来说,你比较喜欢哪个厂商的产品?
2 a) a" V: A$ XRocketboy:显卡我还是比较倾向NVIDIA的产品,除了游戏速度,关键是它的驱动比较稳定,用起来省心,所以觉得更好。
# ?' O" Y+ [$ T6 a3 d- p4 A孟阳实战CRYSIS之装机篇:双核+8800GT搭建最佳游戏平台
9 I; V' x& i# S- j可以说到目前为止,CRYSIS当之无愧是画面最为出色的PC游戏,但是这款游戏对硬件的要求也是苛刻到了极点。从我们的测试中可以看到,如果想跑出比较流畅的速度,同时保持比较高的画面品质设定,那么必须要最新一代的Direct X10高端显卡,同时搭配上高端的双核CPU才行。
2 {3 K7 d" \% U2 ], `很多想玩CRYSIS这款游戏的玩家也都正在为这款游戏摩拳擦掌,准备升级对自己的硬件进行一次大升级。下面,我们来看看作孟阳是如何为CRYSIS搭配硬件的,想必一定对广大玩家有一定启发。
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I3 V6 G. r4 x' C9 W' F处理器:对于CRYSIS这款游戏,其已经可以完美的支持双核CPU,选择双核CPU是必然,况且目前双核CPU早已经成为主流,充分满足游戏吃硬件的大胃口。
0 u) P8 c j* n1 {. n主板:做主板最强的自然是华硕,因此我倾向选择华硕的主板,比如使用X38芯片组的Maximus Formula主板,为CPU超频做好准备。
0 a( Q( k: d: E1 x, k4 J: M显卡:我会选择NVIDIA的显卡,这么多年来,使用显卡的感受就是,NVIDIA的显卡不但在游戏中,比如CRYSIS,速度非常快,而且兼容性也是最好的。1 W6 T% k0 \# k4 }; y) f; D1 d. G7 v
具体来说,刚刚发布的8800GT显卡是目前8800系列中性价比最好的,玩CRYSIS最合适。
" q B8 _+ w; f% q内存:内存现在已经是白菜价了,越大越好,对于CRYSIS我建议搭配2GB内存。我家里的电脑配置这两天甚至已经升级到4GB内存,不过普通用户2GB就可以应付所有的游戏了。
, T9 A1 B& z( q% I9 n' f# {7 [0 ]OK,硬件部分都组装好了,该进入游戏体验一下了。5 k- K3 B: j, w) w" ?, z
孟阳实战CRYSIS之试玩篇:画面超逼真,物理引擎极为出色$ i, B" H) a, N) |: d
好,开始游戏。- {4 {0 a" }* z4 k3 h
画面设置:首先,是画面设定,这套配置完全有理由将画面设置到最高级别,充分发挥硬件的性能。) i- f2 ^' q U4 o
载具:车在CRYSIS中是非常重要的交通工具,而且你还可以坐在车的任何一个座位上。& Z: P F2 l" R% c' b
树木场景:林木的建模非常细致,相当逼真,不过这也是消耗系统性能的一大原因。$ ]" h( a5 z r$ a; d0 @
枪械:枪械方面CRYSIS没有太多创意,还有待改进。
, {4 z' D7 G R; ]海岸场景:海边风格的场景渲染非常美丽,继承了FARCRY的风格。" B; ?5 E) U r' _$ ]. q2 x% U
物理引擎:海边的小鸟甚至都可以抓起来虐待一下。呵呵。游戏中机会所有的东西都可以和玩家互动,看来物理引擎上,游戏还是下了很大的功夫。( h( @' b" E2 s
后来者居上,《孤岛危机》图形引擎并肩三大传统引擎!
; M" g" e( ~8 k我也来跑跑BENCHMARK,看看能跑到多少帧,现在这套配置比我家里的机器配置快多了,下一步就准备升级这个显卡了。
; y6 S7 ~; x% p- S6 h) S物理引擎是CRYSIS的一大特点,建筑受到炮火攻击后遭到破坏的情况完全表现出来。
. F7 h" y) K/ P y. M孟阳推荐CRYSIS游戏DIY装机配置:* M1 A9 J1 _0 f8 Z' \
核心配件:
9 V) }0 B+ N% N& j( N" V处理器:双核甚至四核处理器6 L5 t% `3 O, j1 l+ z
主 板:华硕
1 X1 r; S4 w* U8 f( s6 Q" S3 I显卡:耕升GeFroce 8800GT; }, D0 S5 F# c. c8 w+ a4 U
内 存:PNY 1GB DDR2-800 x 2
, ]5 C. y) b9 h6 d* G0 C; i% J% j3 v数年来,FPS游戏一直是PC游戏图形引擎上的领导者,而且在电子竞技方面FPS也占有最为重要的地位,而现在CRYSIS的推出又将FPS游戏的画面水平提升到一个全新的水准。我们认为在图形引擎技术上CRYSIS已经形成了和传统的虚幻系列、Quake系列、半条命系列四强争霸的局面,而且在这一回合的较量中无疑是CRYSIS暂时胜出。
' k# _+ o( @: K在图形引擎的实力上孟阳也同样认同CRYSIS是目前最棒的,但是觉得在竞技性和游戏性方面,CRYSIS还和前面提到的传统的三大FPS系列游戏还一定的差距,这也是在本次同孟阳的对话中他经常提到的。希望未来CRYTech工作小组能在这方面多下功夫。' ]# t6 G8 t, M: Z1 m4 A1 { R! G% f
在本文发布的同时,CRYSIS的正式版已经发布,近期我们还将带来孟阳对于CRYSIS正式版的完整详细体验情况,敬请期待!
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