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不知道大家曾经虐过RB没,期待啊,娃哈哈
5 R1 N3 O) \7 ^$ b孟阳谈CRYSIS:画面绝对出色,但不适合电竞比赛5 V' Z; X( C# r+ x2 J6 @0 z- `3 l
从我们跟孟阳的交谈中得知,他在第一时间就下载试玩了这款游戏,下面我们就来看看孟阳对这款游戏的评价,以及他对现代FPS游戏发展的独到看法。0 `1 V0 f( v- B
MAC:首先代表硬派网,欢迎Rocketboy的参与。3 E) C4 R% g, L& _9 v5 W8 a5 m$ P
Rocketboy:硬派网的广大读者以及所有FPS游戏爱好者,大家好,我是孟阳。6 A% P$ `* w4 \1 ]7 A
MAC:你最近关注些什么FPS游戏?/ ]$ S# f4 g" l3 v9 q. m
Rocketboy:新出的几个都包括。$ M: p0 a5 H& k" U* t
MAC:《孤岛危机》感觉怎么样?玩了吧?3 {+ F+ y8 b# @. Q
Rocketboy:当然,第一时间就试了试。不过在我家的机器上运行很慢,因此觉得《孤岛危机》不适合作为竞技项目,就这点而言《虚幻竞技场3》很不错。
: Y) w8 Q2 y. F# P) i2 h9 ?8 [MAC:你用什么显卡?
a) N' ^' G4 K, u( v8 {$ b+ D- BRocketboy:7900GTX,应该还算不错。( _" l; r0 Y5 {8 p" \; P, f
MAC:其实还算挺好的,但就《孤岛危机》这种画面超真实的游戏而言落后了,我们测试证明,如果是8800GTX就好了。
% U4 |8 d9 f' E* R, zRocketboy:嗯,《孤岛危机》确实真实,树之类的都可以打倒、打坏,房屋的墙壁也是,效果很不错,景物制作的也很细致,但代价大了点,8800GTX可没多少人买得起。
! u6 D& A, l9 [6 }3 I yMAC:是这样,但也不一定非要买8800GTX,新出的8800GT也很不错,两千元的级别,运行《孤岛危机》成绩不错,比8800GTX相差得很少。而且它还有256MB显存的版本,价格会定在1千多元,能让更多人接受。
3 x' ?$ l1 }3 E q) q8 hRocketboy:8800GT运行《孤岛危机》比7900快很多?
2 G$ w" ]8 A, I6 a; ^7 zMAC:是的,至少是双倍的速度。
. F& S2 ?, h4 X7 l" [0 _Rocketboy:那很不错,我要注意一下这块显卡。' y6 r, ]" q( c1 u3 E. S
MAC:其他你还玩什么FPS?我知道你以前除了《Quake》系列,还喜欢《Painkiller》,现在已经不玩了吧?
2 F- r% O7 G' W0 d: e% `Rocketboy:对,《Painkiller》不玩了,现在还玩《战地2》。
. k# u* Y5 v5 S" QMAC:《战地2》很适合竞技吗?3 f: o1 T! }6 I4 `+ y6 r. @) C
Rocketboy:对,可以使用那些坦克、飞机什么的,但使用人倒并不好,因为移动起来太飘。最近,我最感兴趣的还是《虚幻竞技场3》。
3 V" C6 D |. ^- g, iMAC:看来你很欣赏《虚幻竞技场3》,呵呵。
3 K4 b& g1 G. ?' H# x! l, wRocketboy:是的,它设置成高画质,效果已经觉得很不错了,关键它的团队模式非常吸引人,而且游戏的流畅度极高,这点对竞技游戏很关键。
) t* u/ s N3 x7 ^9 E3 X; q8 ~孟阳谈CRYSIS:提醒玩家,至少需40帧才能算流畅
% C* i7 K) V1 \# ^MAC:你觉得好的竞技游戏需要有什么特点?8 @, q) X5 d, F; S; h
Rocketboy:武器要均衡,物品丰富,还有就是流畅度了,这方面《虚幻竞技场3》做得都不错。
* Q. r5 d/ W! B$ t( o0 jMAC:看来你觉得《孤岛危机》是不合适了。
) _6 @, \$ M& c1 e0 O2 N ERocketboy:对。或者,如果作为比赛项目,选手都设置成低画质,以换来尽可能高的运行速度,但负责转播的第三者进入游戏,可以设置成高画质,这样可以给观众看到比较好的游戏画面效果,兼顾一下。
; o% J; K* o" t# a. o' N) p《虚幻竞技场3》最适合竞技2 |; W$ X \% I% j5 A M" e1 Y8 L
MAC:看来你对游戏的高画质并不是很看重。
3 T2 p3 U/ b1 V0 }+ @8 oRocketboy:对,我对画质差别不太注重,游戏中一般都在高速移动,因此不可能太注意这方面。对我来说,游戏画质的设定,一切都是为了比赛服务。 [. v" C+ N' p1 K8 o! W
MAC:如果系统的配置比较好,可以提高画质也能保证流畅度,那你是不是就会乐于接受了。
{; n4 i5 Q4 I/ g5 D: iRocketboy:即使系统的配置比较好,可以提高画质,我一般提高画质也是为了让眼睛比较舒服,可以看得更远,更好瞄准等等。
. r1 d o7 K. m ]! A2 K6 aMAC:你觉得玩FPS游戏,应该达到多少FPS才行?
4 a( w$ D3 N8 i3 N1 C7 p- o6 QRocketboy:首先游戏运行时如果FPS大起大落的忽高忽低绝对不行,一定要稳,至少达到60FPS,但这时鼠标仍感觉有些不爽,最好能达到85FPS。
7 i0 J3 g6 v' C6 P' P6 I* t nMAC:那FPS如果更高是不是更好?比如125FPS。8 y4 ]% ~) S8 i& x0 _" s
Rocketboy:也不是,虽然理论上是越高越好,但我发现,如果游戏的FPS再高,比如达到100FPS以上,有不少游戏会出现问题,比如跳跃的计算出现错误,已经不符合正常规律,导致游戏失去公平性。
' }: _8 B* u! V* j; c" lRocketboy:另外,联机对战时,太高的FPS会导致交换数据量很大,对不少网络是个很大的考验,不容易保证及时的数据交换。
' L' C, A5 z+ |5 j8 ZMAC:也就是说,如果没有这些问题,你是认为越高越好的?
: G% X# {/ ], gRocketboy:对,可惜实际实现不了,所以还是控制在85FPS比较保险。# G, j* x) {0 \! |% _1 q5 y
《孤岛危机》属于单机最强- t) S6 U/ Z7 O
MAC:你说的这个标准,是指竞技式游戏吧?如果是那些单机FPS游戏的玩家呢?
; ~8 `' R2 a( @& {9 H1 a- fRocketboy:单机FPS,个人玩家能达到40至50FPS也行了,当然能达到60FPS就最舒服。- @- {$ a% c8 ?% ^7 a4 `
MAC:其实《孤岛危机》应该就属于单机,虽然有多人模式,但估计还不是最大的重点。它的引擎做的很棒,应用面可能会很广。而且画面那么靓丽,有的玩家在战斗间隙,欣赏一下海岛的风景也不错,哈哈。
0 T/ A3 @' S9 X. QRocketboy:这倒是,所以说本质上不是竞技游戏。
) l, Y: {! Q6 K+ h& R- sMAC:消费者需求多样,这样的游戏也很有很多人喜欢。
, q6 t* i% G* H/ b! QRocketboy:那当然。
$ {; J( `# ]% {7 u, ]孟阳谈CRYSIS:期待ID第五代引擎,颠覆游戏世界
" _% j4 ]; R2 @! CMAC:说到游戏引擎,你近期对什么新引擎印象比较深5 m% h' }5 c# ~1 m
Rocketboy:ID Sofrware的Tech5
% s3 O1 W" p8 {5 y5 A B: @MAC:嗯,我知道,但宣传得还很少,关键是还没有用它实际开发的游戏。& Y x2 l; f# ~
Rocketboy:我看过一段宣传视频,印象最深的是景物即使走得很近,也依然很清楚,非常惊人。现在的游戏大家都知道,往往走近了,看到的都比较模糊。
: w O5 C6 _/ ]$ h GMAC:对,材质一般都表现的比较模糊。但要做到远近都很清晰,会对硬件提出非常高的要求。
& u4 }- a* Q! V% {3 S; T) fRocketboy:是,所以才对Tech5觉得惊讶,据说它的效率很高,能解决这个问题。' u1 C" X# e3 v6 j* k
MAC:希望如此吧,我们也等着id的下次正式出击。不过现在几乎只有id还在用opengl开发游戏引擎了,基本上已经被d3d一统天下了。: e9 I8 n" E/ _' Q O s
Rocketboy:我个人觉得对于opengl和d3d,更喜欢opengl,主要是感觉opengl游戏中,鼠标反应比较快;而d3d游戏不知道为什么,经常鼠标慢半拍。
4 o' d% a6 Y) W. nMAC:嗯,可能和opengl编程是直接写屏,对硬件控制更直接,效率高有关,但opengl编程比较难;d3d编程相对容易,但通过了中间层,效率相对差一些,实际上d3d也在改善这一点。
' k9 m+ j7 u! |7 }3 C- B+ \Rocketboy:另外我发现很有意思,似乎d3d游戏的静态截图效果比较好,但实际的动态画面会差一些,而opengl游戏正相反。举例来说,我几年前对《半条命2》和《Doom3》的看法就是如此,看静态截图,感觉《半条命2》画面效果更好,但实际游戏,又觉得《Doom3》画面效果更好。* }9 X; z# k9 K* K
MAC:《Doom3》的动态阴影效果很不错,这点确实比《半条命2》强,但论物理效果等综合因素,我觉得《半条命2》更好。
) Y; j; ^8 U: A7 ^MAC:你一直喜欢《Quake》系列,还有《虚幻》系列,再加上《Painkiller》,似乎你更喜欢超现实题材背景的游戏,用超现实的武器。
9 h! r! U# N6 G' m/ Z/ R4 y- fRocketboy:确实,我喜欢那些非现实武器的超爽快感。我总觉得,如果喜欢写实的FPS游戏,不如去玩实际射击游戏,比如那种模拟CS类的彩弹游戏。
( g: m! B" n# Z) J) g( p) w0 J: VMAC:除了FPS,你平时有没有时间玩一些其它游戏?; G/ R0 X! n8 \# n6 b2 U" q
Rocketboy:当然,我还喜欢《魔兽争霸3》,说起来暴雪的游戏我都挺喜欢,比如《暗黑破坏神》系列也非常喜欢。
8 P- ]: \2 h( h, T0 ?《地狱之门:伦敦》相当于全3D《暗黑破坏神》新作
) M# f# {4 V9 H, U% ~MAC:最近马上要出《地狱之门:伦敦》,是原来《暗黑破坏神》的开发小组开发的,游戏风格很类似,但变为全3D设计,你可以尝试一下:《地狱之门:伦敦》详测 Diablo新感受)。' P, _6 C7 ~8 {: `5 |4 U
MAC:你可以选择玩家的职业为枪手,然后拉到最近视角,就从第三人称视角变成了FPS视角,还可以当FPS玩,享受一把FPS的《暗黑破坏神》,哈哈。* n7 \. h1 m/ L8 n U; A2 N; w
Rocketboy:欧?那真要试试。+ z& G( ^* i5 {1 a$ I4 `+ z5 t
MAC:从你的角度,对于普通玩家选购硬件,有什么建议吗?
9 l: e' u3 E: E( b% O& eRocketboy:超频!一定要超频!因为这样比较节约,所以我推崇超频。
0 }, a* C# _ r0 W$ uMAC:从显卡类别来说,你比较喜欢哪个厂商的产品?
/ }" K/ d, j9 m3 KRocketboy:显卡我还是比较倾向NVIDIA的产品,除了游戏速度,关键是它的驱动比较稳定,用起来省心,所以觉得更好。 K! b" g$ E# r+ w
孟阳实战CRYSIS之装机篇:双核+8800GT搭建最佳游戏平台+ x5 {' ^6 m" [% y
可以说到目前为止,CRYSIS当之无愧是画面最为出色的PC游戏,但是这款游戏对硬件的要求也是苛刻到了极点。从我们的测试中可以看到,如果想跑出比较流畅的速度,同时保持比较高的画面品质设定,那么必须要最新一代的Direct X10高端显卡,同时搭配上高端的双核CPU才行。* {! I5 K/ n* b3 [
很多想玩CRYSIS这款游戏的玩家也都正在为这款游戏摩拳擦掌,准备升级对自己的硬件进行一次大升级。下面,我们来看看作孟阳是如何为CRYSIS搭配硬件的,想必一定对广大玩家有一定启发。* M2 c0 h2 y3 @
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处理器:对于CRYSIS这款游戏,其已经可以完美的支持双核CPU,选择双核CPU是必然,况且目前双核CPU早已经成为主流,充分满足游戏吃硬件的大胃口。
9 m7 P6 k+ N! E7 I. [4 @2 q主板:做主板最强的自然是华硕,因此我倾向选择华硕的主板,比如使用X38芯片组的Maximus Formula主板,为CPU超频做好准备。
% f5 j5 s) h$ L2 n4 E5 W+ C显卡:我会选择NVIDIA的显卡,这么多年来,使用显卡的感受就是,NVIDIA的显卡不但在游戏中,比如CRYSIS,速度非常快,而且兼容性也是最好的。
$ \, A: k5 {+ u! y r4 r具体来说,刚刚发布的8800GT显卡是目前8800系列中性价比最好的,玩CRYSIS最合适。1 Q' D: N6 ^9 u& O: v/ o
内存:内存现在已经是白菜价了,越大越好,对于CRYSIS我建议搭配2GB内存。我家里的电脑配置这两天甚至已经升级到4GB内存,不过普通用户2GB就可以应付所有的游戏了。' A! l4 \" p4 K5 }
OK,硬件部分都组装好了,该进入游戏体验一下了。
' v- Y4 G/ k- F! e孟阳实战CRYSIS之试玩篇:画面超逼真,物理引擎极为出色) G+ {1 K: L: g! ]' h& r
好,开始游戏。$ ^6 u6 c4 I- c- {
画面设置:首先,是画面设定,这套配置完全有理由将画面设置到最高级别,充分发挥硬件的性能。0 X6 K; F7 H7 `3 [
载具:车在CRYSIS中是非常重要的交通工具,而且你还可以坐在车的任何一个座位上。
# ?1 w2 z' s0 g* s树木场景:林木的建模非常细致,相当逼真,不过这也是消耗系统性能的一大原因。
+ Q, j0 S4 `/ R h/ I& X# D% @' O枪械:枪械方面CRYSIS没有太多创意,还有待改进。
( g9 _& N+ y& F' e4 W3 _5 E海岸场景:海边风格的场景渲染非常美丽,继承了FARCRY的风格。0 {0 Z" g% T& a- ~* |+ d" w
物理引擎:海边的小鸟甚至都可以抓起来虐待一下。呵呵。游戏中机会所有的东西都可以和玩家互动,看来物理引擎上,游戏还是下了很大的功夫。3 A5 I! o5 z' K9 X& f
后来者居上,《孤岛危机》图形引擎并肩三大传统引擎!$ C+ P7 e7 t' y7 b! b
我也来跑跑BENCHMARK,看看能跑到多少帧,现在这套配置比我家里的机器配置快多了,下一步就准备升级这个显卡了。" ~4 y* U" W7 M! o, w" J
物理引擎是CRYSIS的一大特点,建筑受到炮火攻击后遭到破坏的情况完全表现出来。& y5 H. ?7 j, _: G8 y) v
孟阳推荐CRYSIS游戏DIY装机配置:
% F7 F; _- `7 [7 O% B4 H核心配件:
! f4 u: l7 w" u! ], X" g. `处理器:双核甚至四核处理器# P+ B/ z/ ?5 g
主 板:华硕: p8 Z/ A: M0 A& n) p
显卡:耕升GeFroce 8800GT
3 f! f% J2 o2 W- x! F内 存:PNY 1GB DDR2-800 x 2
9 e Q2 W0 n0 \2 P) v/ @# O数年来,FPS游戏一直是PC游戏图形引擎上的领导者,而且在电子竞技方面FPS也占有最为重要的地位,而现在CRYSIS的推出又将FPS游戏的画面水平提升到一个全新的水准。我们认为在图形引擎技术上CRYSIS已经形成了和传统的虚幻系列、Quake系列、半条命系列四强争霸的局面,而且在这一回合的较量中无疑是CRYSIS暂时胜出。
3 f* f0 k+ r' }) C在图形引擎的实力上孟阳也同样认同CRYSIS是目前最棒的,但是觉得在竞技性和游戏性方面,CRYSIS还和前面提到的传统的三大FPS系列游戏还一定的差距,这也是在本次同孟阳的对话中他经常提到的。希望未来CRYTech工作小组能在这方面多下功夫。
* K0 ?7 J' U/ _; ^$ F/ M在本文发布的同时,CRYSIS的正式版已经发布,近期我们还将带来孟阳对于CRYSIS正式版的完整详细体验情况,敬请期待!% b" l9 y' \( J4 Z9 j2 c! b
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