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WZTV无目标发射的留空时间(发射到爆炸)不知道有人测试过 实 际 时 间 没有?6 j$ u2 G. F {, e) \' [
这一段时间2号位用来调整导弹的弹道。
& y& e v& L* G我的推测(感觉)是与电脑的性能有关的。4 i& t! t! p8 v5 `' o1 ~
简单说:在好的电脑配置下,电脑运行速度快,TV弹飞行速度快,这样给2号位的调整时间也短,不易命中。# R% j, `+ s& K/ T& h, l% G" Y
反之,2号位调整弹道的时间比较充裕,命中率高。& t: J5 K+ c1 v+ D! { x& M+ b. F Z
大家说说这个推论是否合理?
+ X( B8 J5 \5 Q# \0 J1 p如不对,我只好想办法缩短反射弧了。。。。
p, `* F. P! [' k2 @经常被1号位威胁:#¥…*%@¥
, ]; R5 E) Y: b" \! iTV打得好的给点经验之谈吧,尤其希望看到升级过硬件的WZTV高手谈谈意见。2 a, C& k9 {7 a- ^
我的配置:显卡7600GT,2G内存,AMD双核,主频多少忘了* s: _% H; T6 t% m) K" |5 _. M
还有2个疑问:: Z9 i2 ]0 {* T5 ~
1、看有的视频:有时导弹好像并未命中对方WZ,看上去是错过了,但对方还是挂了。
/ p4 O/ P$ J! ~2、从网络数据运算传输上讲,我这边发射,到对方被命中,这期间的数据如何运算的?又是怎样传输的?由哪一方的游戏客户端决定?
$ U: |5 l" A8 f, R' M6 h; P望高人指点一二5 g# ]' h! G" {5 w2 ?' ~
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