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WZTV无目标发射的留空时间(发射到爆炸)不知道有人测试过 实 际 时 间 没有?# H- ^1 j8 y E
这一段时间2号位用来调整导弹的弹道。; _. |; b7 L6 Y: z9 j0 x
我的推测(感觉)是与电脑的性能有关的。
, H# C9 ?, c, S8 R1 O2 x" i+ r6 u简单说:在好的电脑配置下,电脑运行速度快,TV弹飞行速度快,这样给2号位的调整时间也短,不易命中。- I2 ~% }6 ?6 ~9 G7 e4 `$ T
反之,2号位调整弹道的时间比较充裕,命中率高。" x, f/ h6 U. K7 {8 m. `
大家说说这个推论是否合理?7 K3 P2 B9 j0 f8 X6 h9 L5 J
如不对,我只好想办法缩短反射弧了。。。。: b+ h+ ^0 N( [+ D* Y7 h/ k5 q
经常被1号位威胁:#¥…*%@¥5 ?- r- o v# `1 g' Q
TV打得好的给点经验之谈吧,尤其希望看到升级过硬件的WZTV高手谈谈意见。% I% I& b [9 V0 E2 \, B) F
我的配置:显卡7600GT,2G内存,AMD双核,主频多少忘了
5 X" G: i' Z4 ^还有2个疑问:
6 `: |9 F* I- ?+ ?$ H1、看有的视频:有时导弹好像并未命中对方WZ,看上去是错过了,但对方还是挂了。
% x( ] T/ G" O$ v2 ~2、从网络数据运算传输上讲,我这边发射,到对方被命中,这期间的数据如何运算的?又是怎样传输的?由哪一方的游戏客户端决定?1 w: h; p B3 p% o* l/ O2 B8 Z+ ~
望高人指点一二! o9 D1 f" s. ^: S0 I
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