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WZTV无目标发射的留空时间(发射到爆炸)不知道有人测试过 实 际 时 间 没有?' |9 I* L) i: T5 g0 g: t& W0 c
这一段时间2号位用来调整导弹的弹道。
' v' M" ]/ Q9 D我的推测(感觉)是与电脑的性能有关的。$ S1 m( N N1 f+ H# v
简单说:在好的电脑配置下,电脑运行速度快,TV弹飞行速度快,这样给2号位的调整时间也短,不易命中。% V4 j3 O. o5 [5 a4 d2 @, v9 [/ K* v
反之,2号位调整弹道的时间比较充裕,命中率高。
% G, F: H1 f3 I3 [大家说说这个推论是否合理?8 {2 K" f [3 q1 Z; K/ R
如不对,我只好想办法缩短反射弧了。。。。! R2 X, P. V0 D. w/ C3 O6 N
经常被1号位威胁:#¥…*%@¥
8 i0 P2 y1 j+ q& tTV打得好的给点经验之谈吧,尤其希望看到升级过硬件的WZTV高手谈谈意见。1 r, j/ |8 y3 H
我的配置:显卡7600GT,2G内存,AMD双核,主频多少忘了, }: t: h. [! h$ |5 P* n4 `
还有2个疑问:, O* h2 D4 _+ I. c
1、看有的视频:有时导弹好像并未命中对方WZ,看上去是错过了,但对方还是挂了。# O' T+ ^/ ^, {2 f+ q
2、从网络数据运算传输上讲,我这边发射,到对方被命中,这期间的数据如何运算的?又是怎样传输的?由哪一方的游戏客户端决定?9 d1 h! s7 _9 l0 R5 ~
望高人指点一二1 V, k. E3 j' k4 D
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