|
|
|
WZTV无目标发射的留空时间(发射到爆炸)不知道有人测试过 实 际 时 间 没有?% w7 S+ m+ }, O, Z
这一段时间2号位用来调整导弹的弹道。
! P+ X8 F7 j7 ]. @我的推测(感觉)是与电脑的性能有关的。
! n9 j5 S3 J! g/ U- a9 }) m简单说:在好的电脑配置下,电脑运行速度快,TV弹飞行速度快,这样给2号位的调整时间也短,不易命中。/ B0 @- T. B2 K5 |/ J- s
反之,2号位调整弹道的时间比较充裕,命中率高。
) c3 I+ p/ O) m/ G5 C* }4 X大家说说这个推论是否合理?
! m: B2 X' _# ^3 _如不对,我只好想办法缩短反射弧了。。。。
9 e- R. d) L1 ?- |; O; K9 P: @经常被1号位威胁:#¥…*%@¥
" h3 z% E+ ?% L( `% i# xTV打得好的给点经验之谈吧,尤其希望看到升级过硬件的WZTV高手谈谈意见。% |9 j# q' o& L, n8 c X( X
我的配置:显卡7600GT,2G内存,AMD双核,主频多少忘了! \% g4 D, J( j$ I) I
还有2个疑问:
) Q0 R5 E$ n$ b, e9 R- ~: y1、看有的视频:有时导弹好像并未命中对方WZ,看上去是错过了,但对方还是挂了。( _) r3 |" }/ l1 j: h
2、从网络数据运算传输上讲,我这边发射,到对方被命中,这期间的数据如何运算的?又是怎样传输的?由哪一方的游戏客户端决定?9 W6 R( S: t) K
望高人指点一二" N- R5 z7 v- y5 C6 d6 @
) l4 S& P, D3 w& F* ]; _" o
|
|