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WZTV无目标发射的留空时间(发射到爆炸)不知道有人测试过 实 际 时 间 没有?
4 v6 }7 i3 j+ k这一段时间2号位用来调整导弹的弹道。9 t6 O' H( {7 _5 P
我的推测(感觉)是与电脑的性能有关的。
9 V4 l9 G, S0 R4 k- U简单说:在好的电脑配置下,电脑运行速度快,TV弹飞行速度快,这样给2号位的调整时间也短,不易命中。
$ W2 V' W6 s' i反之,2号位调整弹道的时间比较充裕,命中率高。
/ m3 k$ T; L7 h" [大家说说这个推论是否合理?: I# J6 ~8 }5 V& l+ e7 j7 ^
如不对,我只好想办法缩短反射弧了。。。。% ~- A( S5 c Z6 b
经常被1号位威胁:#¥…*%@¥
5 u9 X3 h: Q% W; {TV打得好的给点经验之谈吧,尤其希望看到升级过硬件的WZTV高手谈谈意见。2 v' C6 Z5 W$ `3 D+ z0 \
我的配置:显卡7600GT,2G内存,AMD双核,主频多少忘了4 E& w, P# t- c
还有2个疑问:
& N2 D2 c# Q2 ]- h. j8 Y1、看有的视频:有时导弹好像并未命中对方WZ,看上去是错过了,但对方还是挂了。. t" i) n, W- H4 P
2、从网络数据运算传输上讲,我这边发射,到对方被命中,这期间的数据如何运算的?又是怎样传输的?由哪一方的游戏客户端决定?. S/ G; L% ]3 {. ?) |- ^
望高人指点一二1 T" I9 g' M4 I1 M! n0 o7 _* m; d( H
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