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WZTV无目标发射的留空时间(发射到爆炸)不知道有人测试过 实 际 时 间 没有?2 T. q+ v ?4 ~8 Z
这一段时间2号位用来调整导弹的弹道。
5 s& X3 t* ~) n! R" [& |# k4 S" Y我的推测(感觉)是与电脑的性能有关的。& ]& J- s9 V. L5 M: t, b- c
简单说:在好的电脑配置下,电脑运行速度快,TV弹飞行速度快,这样给2号位的调整时间也短,不易命中。. W9 w2 |! m$ L% O6 C/ s
反之,2号位调整弹道的时间比较充裕,命中率高。8 q6 h3 F, D: r1 j/ O7 v/ l2 f
大家说说这个推论是否合理?
5 b' }, f" {6 G6 L+ a/ P如不对,我只好想办法缩短反射弧了。。。。
7 q& A$ o* G( s经常被1号位威胁:#¥…*%@¥
' k1 w+ P3 Z% S; c( z5 lTV打得好的给点经验之谈吧,尤其希望看到升级过硬件的WZTV高手谈谈意见。
+ }8 c s+ s5 g: q, k" `我的配置:显卡7600GT,2G内存,AMD双核,主频多少忘了/ C: f* D4 c _7 J
还有2个疑问:& S& s# `5 B1 v) L
1、看有的视频:有时导弹好像并未命中对方WZ,看上去是错过了,但对方还是挂了。
' g- V8 j! g- e, a2、从网络数据运算传输上讲,我这边发射,到对方被命中,这期间的数据如何运算的?又是怎样传输的?由哪一方的游戏客户端决定?
]+ E4 h# x: o: U) L8 E望高人指点一二- D! f' O% D! f
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