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WZTV无目标发射的留空时间(发射到爆炸)不知道有人测试过 实 际 时 间 没有?
9 n( H# R! S) K* M8 h- I+ X& N这一段时间2号位用来调整导弹的弹道。9 J8 ]! F6 B8 M: i _
我的推测(感觉)是与电脑的性能有关的。
$ R4 s4 O: E' V" F* K* b简单说:在好的电脑配置下,电脑运行速度快,TV弹飞行速度快,这样给2号位的调整时间也短,不易命中。* n# @8 v9 ]% m" B
反之,2号位调整弹道的时间比较充裕,命中率高。
* E/ C' m% @2 I* ~' Q8 K' G大家说说这个推论是否合理?
7 K4 ~: F% z- s7 D, x) U. V如不对,我只好想办法缩短反射弧了。。。。% _: O2 T# C7 P; B
经常被1号位威胁:#¥…*%@¥
; g9 H. _" {( N+ sTV打得好的给点经验之谈吧,尤其希望看到升级过硬件的WZTV高手谈谈意见。
3 H! V/ m" [" B3 x我的配置:显卡7600GT,2G内存,AMD双核,主频多少忘了& F d! t0 x5 I* ]- m
还有2个疑问:
5 v( q# j/ e! |" Q8 Z3 F. \1、看有的视频:有时导弹好像并未命中对方WZ,看上去是错过了,但对方还是挂了。
& R6 a z1 |: K% C& o2、从网络数据运算传输上讲,我这边发射,到对方被命中,这期间的数据如何运算的?又是怎样传输的?由哪一方的游戏客户端决定?0 a9 z, D, y5 A l) z
望高人指点一二- F3 O# t7 U- a* G. U2 r5 X/ _
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