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WZTV无目标发射的留空时间(发射到爆炸)不知道有人测试过 实 际 时 间 没有?, ^/ x$ j) a' M7 E- ^- v
这一段时间2号位用来调整导弹的弹道。
( Y2 p; g( `7 w E w我的推测(感觉)是与电脑的性能有关的。% f" ^1 `: ^* ?% \( O* T! j
简单说:在好的电脑配置下,电脑运行速度快,TV弹飞行速度快,这样给2号位的调整时间也短,不易命中。
1 `/ F) j' G( ~' [+ B' s; ^ r反之,2号位调整弹道的时间比较充裕,命中率高。
( y! J: V! l8 d7 R2 y大家说说这个推论是否合理?
2 c8 s8 k( `3 i3 l, }, i如不对,我只好想办法缩短反射弧了。。。。* j' Z ~: \6 E0 J
经常被1号位威胁:#¥…*%@¥
3 _5 c/ s6 W9 t- z- i, DTV打得好的给点经验之谈吧,尤其希望看到升级过硬件的WZTV高手谈谈意见。
0 O" ^4 J$ b% V0 \, N4 R0 l0 L我的配置:显卡7600GT,2G内存,AMD双核,主频多少忘了
$ v6 V7 x, ?$ x0 s0 c" D+ |/ L还有2个疑问:
+ Y' J: \4 a! {9 B& c1、看有的视频:有时导弹好像并未命中对方WZ,看上去是错过了,但对方还是挂了。
% ~$ o( N1 V/ I- G2、从网络数据运算传输上讲,我这边发射,到对方被命中,这期间的数据如何运算的?又是怎样传输的?由哪一方的游戏客户端决定?4 q/ D7 ~# n& u) n$ h3 v1 N
望高人指点一二
& @7 K5 s8 Z1 L+ i$ y* G/ k t# \, {" H' r2 z7 {0 ?
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