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游戏英文名:Red Orchestra:Ostfront 41-45
" U& h) t. ?3 Z7 ^1 b1 ?) Z游戏华文名:红色交响曲:东线战场 41-45(红色管弦乐:东线战场41-45)" Y) ~! {" p1 q* V
游戏代理:大陆暂时没有(可以通过信用卡在Steam购买)
+ H2 e: x, D4 w- x% L发行公司:Valve Software3 W6 u7 k9 ~- j1 k
游戏介绍:
/ N# K. k q3 N; Z5 @. E6 t* tRO是一款高仿真的FPS类二战游戏。其前身是UT2004的一款MOD,后来赢得Nvidia的100万美元得奖金,遂不断完善直到出版了商业版。虽然通过Steam发布,但是他确是一款UT2.5引擎的游戏,而不是Source引擎。游戏描绘了苏德战争,游戏中可以扮演德军或者苏军,两者武器完全不同。游戏分为步兵战,坦克战或者步坦混合战,场面宏大,音效逼真,如果你的电脑够强,那就是一款电影式游戏。2 m/ U- N; e4 `, G) a, i* Y& r
游戏配置:' ^7 z& M, W) z
CPU不要低于主频2G
% R5 o K w8 {内存不要低于1G1 Z7 s2 Y2 s2 @1 \$ V
显卡不要低于9800SE
2 d5 ?+ V) a @) H# Q* W5 P硬盘要高速
7 W6 A; i$ N o' o _游戏十月五号升级加入了对Logitech G15的支持,买了才发现这个没什么用``所以建议有钱省级内存和cpu吧' ~5 c; P D5 W; [8 R
呵呵,低于这个也能玩,不过你得忍受无故退出游戏,漫长的loading时间,低劣的画质。
! B' z ] e2 Z" \5 Z" w8 C游戏主要特点:
6 Q1 v7 Z2 ~2 G- w0 Q0 @4 A- N^官方制作了13个完全模拟当年真实最作战环境的地图。(当然,现在各种新地图满天飞,我玩过一个非官方做的诺曼底,还是德军vs苏军,哈 哈,让人匪夷所思)3 u' `& S$ y ~ N
^14种载具,完全按照参战车辆内外部精确建模,笔者看来Tripwire真是仿真游戏界的TAMIYA(田宫)
' t* q8 K3 l0 n8 h% q^28种武器,依然有较高的真实度,看惯了DOD简单的Reload,不妨看看这个是多么精致。
8 `+ B9 l6 u d' o% p2 ^$ V^真实模拟弹道以及炮弹跳弹等战争中真实情况,这个游戏一个亮点,坦克游戏终于有了击穿这个概念,而不是一味的拼血。8 q. p; s8 h+ V, E4 W. R( J
^经典式三点一线的瞄准,游戏没有小准星,想瞄准必须进入经典瞄准姿势。[3]
! a6 b1 [$ O7 b^武器设计情况真实模拟。比如你无法通过屏幕看到任何关于你弹夹内部弹药数量的信息,我想战场上也就是这样吧。比如MG42,这个枪由于射 速过快导致枪管变热需要更换枪管,游戏体现得淋漓尽致,枪管冷却也需要时间,很多人觉得RO中的MG42太假,射击就十几秒子弹就没了``` 真正的MG42射速是1200发每分钟,一个MG42弹链是250发,其实就是这样。图4为正在更换枪管的MG42。[4](PS:图中指南针上方有一个支撑点 标志,无论你以何种姿势,只 要出现这个标志,都可以做枪体支撑,机枪则可以架枪)% a. `. v" q( o
^炮火支援系统,游戏中使用携带望远镜的军官就可以召唤炮火支援,这个绝对猛,不过需要到炮兵电台处发送信息。/ v1 l% |# |/ k: m7 D+ V
^弹药补给系统,游戏中有些地方是弹药补给处,步兵可以前去补给弹药。% L* `/ Q- a4 M$ z) p0 G. A! O
^疲劳以及伤害系统,游戏中加速跑会产生疲劳,需要休息,疲劳还可以导致瞄准不稳。伤害也没有血这个参数,什么武器只要击中头部就死,集 中腿部,速度会减慢,击中手部武器会掉落。
; ?7 P( e; y- p% W^真实的武器抖动,蹲着比站着稳,趴着比蹲着稳。武器依托掩体也可以变稳。所以武器初始瞄准都会稳定几秒,然后越来晃动越大。) H$ ?. h( }$ j1 [
^真实作战姿势,这个很多游戏都有,比如《重返德军总部》《影子行动》,按Q或者E进行左右闪身,这个设计不错。
6 U. v/ ]3 F4 C- h! |由于字数的限制,我在这里只为做个介绍,位了让更多有识之士认识到这个游戏,请大家看原帖!!!!! R) k- I+ z `3 Z' t6 y8 y7 F* a
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