|
|
|
游戏英文名:Red Orchestra:Ostfront 41-45
: a% }: w2 u' s% ]/ T/ O游戏华文名:红色交响曲:东线战场 41-45(红色管弦乐:东线战场41-45)5 M9 }1 u; X6 H7 v' v& r
游戏代理:大陆暂时没有(可以通过信用卡在Steam购买)
) K7 \2 W9 Q8 j$ f( f% t( v% ~4 x发行公司:Valve Software$ o% e+ N J. X+ L7 z
游戏介绍:
8 j, T; h3 a' w/ Q% iRO是一款高仿真的FPS类二战游戏。其前身是UT2004的一款MOD,后来赢得Nvidia的100万美元得奖金,遂不断完善直到出版了商业版。虽然通过Steam发布,但是他确是一款UT2.5引擎的游戏,而不是Source引擎。游戏描绘了苏德战争,游戏中可以扮演德军或者苏军,两者武器完全不同。游戏分为步兵战,坦克战或者步坦混合战,场面宏大,音效逼真,如果你的电脑够强,那就是一款电影式游戏。2 E+ [9 D- O( @* g/ R8 v: T/ F
游戏配置:" G! M# |, C3 P: a# D; f/ C' [
CPU不要低于主频2G9 H m9 U4 p8 M9 s* m
内存不要低于1G
, h i9 o! F' h0 b0 B( x显卡不要低于9800SE
/ X- H/ m* s6 ~. b& W6 ~硬盘要高速' G) G0 I2 E; Z; H% j
游戏十月五号升级加入了对Logitech G15的支持,买了才发现这个没什么用``所以建议有钱省级内存和cpu吧
, }% O- z* P6 u/ p呵呵,低于这个也能玩,不过你得忍受无故退出游戏,漫长的loading时间,低劣的画质。. v' M' s5 g- ^$ ~4 n* u( p
游戏主要特点:8 } `3 s [; R
^官方制作了13个完全模拟当年真实最作战环境的地图。(当然,现在各种新地图满天飞,我玩过一个非官方做的诺曼底,还是德军vs苏军,哈 哈,让人匪夷所思)8 P9 F) a) K) q* D3 o+ k/ p
^14种载具,完全按照参战车辆内外部精确建模,笔者看来Tripwire真是仿真游戏界的TAMIYA(田宫)
3 P" c [; R/ Y& i) Z; m^28种武器,依然有较高的真实度,看惯了DOD简单的Reload,不妨看看这个是多么精致。- p/ S, i8 L: R* G
^真实模拟弹道以及炮弹跳弹等战争中真实情况,这个游戏一个亮点,坦克游戏终于有了击穿这个概念,而不是一味的拼血。- B3 w! ?1 w: W' v( a8 q
^经典式三点一线的瞄准,游戏没有小准星,想瞄准必须进入经典瞄准姿势。[3]7 [# m& X) I% {2 B1 A& h
^武器设计情况真实模拟。比如你无法通过屏幕看到任何关于你弹夹内部弹药数量的信息,我想战场上也就是这样吧。比如MG42,这个枪由于射 速过快导致枪管变热需要更换枪管,游戏体现得淋漓尽致,枪管冷却也需要时间,很多人觉得RO中的MG42太假,射击就十几秒子弹就没了``` 真正的MG42射速是1200发每分钟,一个MG42弹链是250发,其实就是这样。图4为正在更换枪管的MG42。[4](PS:图中指南针上方有一个支撑点 标志,无论你以何种姿势,只 要出现这个标志,都可以做枪体支撑,机枪则可以架枪)
7 }. L x% `* ?# |! ]" Q& b/ ~^炮火支援系统,游戏中使用携带望远镜的军官就可以召唤炮火支援,这个绝对猛,不过需要到炮兵电台处发送信息。6 p. n" S. K0 y# d7 x
^弹药补给系统,游戏中有些地方是弹药补给处,步兵可以前去补给弹药。
# v, `: @4 I& k* K" d# x^疲劳以及伤害系统,游戏中加速跑会产生疲劳,需要休息,疲劳还可以导致瞄准不稳。伤害也没有血这个参数,什么武器只要击中头部就死,集 中腿部,速度会减慢,击中手部武器会掉落。! h1 d- n- i2 n+ j3 y6 g3 h9 P
^真实的武器抖动,蹲着比站着稳,趴着比蹲着稳。武器依托掩体也可以变稳。所以武器初始瞄准都会稳定几秒,然后越来晃动越大。* w4 q' @# S6 D2 u E
^真实作战姿势,这个很多游戏都有,比如《重返德军总部》《影子行动》,按Q或者E进行左右闪身,这个设计不错。3 b7 ?" h1 q( L) [
由于字数的限制,我在这里只为做个介绍,位了让更多有识之士认识到这个游戏,请大家看原帖!!!!!
E5 M* \- u" r4 t9 Q" n) W- Z! H9 j% M, @# r
|
|