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游戏英文名:Red Orchestra:Ostfront 41-45- c/ s, z0 J" N& Y: r+ K& C
游戏华文名:红色交响曲:东线战场 41-45(红色管弦乐:东线战场41-45)
f4 o6 t9 r2 ~ M- {" b游戏代理:大陆暂时没有(可以通过信用卡在Steam购买)5 O5 X! w q$ x6 h9 i: ]% {
发行公司:Valve Software
" q$ m% X) I" h+ d游戏介绍:+ a& s; Z8 Y9 N4 n2 c9 g& V
RO是一款高仿真的FPS类二战游戏。其前身是UT2004的一款MOD,后来赢得Nvidia的100万美元得奖金,遂不断完善直到出版了商业版。虽然通过Steam发布,但是他确是一款UT2.5引擎的游戏,而不是Source引擎。游戏描绘了苏德战争,游戏中可以扮演德军或者苏军,两者武器完全不同。游戏分为步兵战,坦克战或者步坦混合战,场面宏大,音效逼真,如果你的电脑够强,那就是一款电影式游戏。
+ @7 \" E$ d% m游戏配置:
! Y0 {" X# e, l7 ICPU不要低于主频2G
( q3 i2 g5 H6 k h3 A内存不要低于1G) b- x7 e" _7 N7 [& ?' k% O3 _/ I
显卡不要低于9800SE
3 R3 j, j0 U' n5 T硬盘要高速% M: V6 J; Y! R
游戏十月五号升级加入了对Logitech G15的支持,买了才发现这个没什么用``所以建议有钱省级内存和cpu吧
9 g ^: t. P& |1 R呵呵,低于这个也能玩,不过你得忍受无故退出游戏,漫长的loading时间,低劣的画质。$ g1 D( ]+ J. e7 s2 t
游戏主要特点:
" z9 R2 \- I6 J1 `^官方制作了13个完全模拟当年真实最作战环境的地图。(当然,现在各种新地图满天飞,我玩过一个非官方做的诺曼底,还是德军vs苏军,哈 哈,让人匪夷所思). o1 k, u a- d5 l, }
^14种载具,完全按照参战车辆内外部精确建模,笔者看来Tripwire真是仿真游戏界的TAMIYA(田宫)
% E9 _% {& l4 ~7 k/ |$ l6 |. o^28种武器,依然有较高的真实度,看惯了DOD简单的Reload,不妨看看这个是多么精致。9 k) x$ F9 b' h% z( ]
^真实模拟弹道以及炮弹跳弹等战争中真实情况,这个游戏一个亮点,坦克游戏终于有了击穿这个概念,而不是一味的拼血。1 L, |0 W7 i! y& d2 [% D/ {
^经典式三点一线的瞄准,游戏没有小准星,想瞄准必须进入经典瞄准姿势。[3]
' H9 o# m4 Y' {% b^武器设计情况真实模拟。比如你无法通过屏幕看到任何关于你弹夹内部弹药数量的信息,我想战场上也就是这样吧。比如MG42,这个枪由于射 速过快导致枪管变热需要更换枪管,游戏体现得淋漓尽致,枪管冷却也需要时间,很多人觉得RO中的MG42太假,射击就十几秒子弹就没了``` 真正的MG42射速是1200发每分钟,一个MG42弹链是250发,其实就是这样。图4为正在更换枪管的MG42。[4](PS:图中指南针上方有一个支撑点 标志,无论你以何种姿势,只 要出现这个标志,都可以做枪体支撑,机枪则可以架枪)- S; Q2 `7 e& }- h6 b& [
^炮火支援系统,游戏中使用携带望远镜的军官就可以召唤炮火支援,这个绝对猛,不过需要到炮兵电台处发送信息。
h2 G# m* K5 j+ V^弹药补给系统,游戏中有些地方是弹药补给处,步兵可以前去补给弹药。
5 O3 h6 q/ U, _: `9 k+ v^疲劳以及伤害系统,游戏中加速跑会产生疲劳,需要休息,疲劳还可以导致瞄准不稳。伤害也没有血这个参数,什么武器只要击中头部就死,集 中腿部,速度会减慢,击中手部武器会掉落。
0 L5 F! t8 _) v% _- B7 ~9 |: @" ~^真实的武器抖动,蹲着比站着稳,趴着比蹲着稳。武器依托掩体也可以变稳。所以武器初始瞄准都会稳定几秒,然后越来晃动越大。& N0 |+ o D; [5 {1 H0 _
^真实作战姿势,这个很多游戏都有,比如《重返德军总部》《影子行动》,按Q或者E进行左右闪身,这个设计不错。 H. W0 V+ q' y$ P
由于字数的限制,我在这里只为做个介绍,位了让更多有识之士认识到这个游戏,请大家看原帖!!!!!
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