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游戏英文名:Red Orchestra:Ostfront 41-45
' m) [9 e& O* G8 s/ D$ y. \8 A游戏华文名:红色交响曲:东线战场 41-45(红色管弦乐:东线战场41-45)
5 r! J( K& ?$ p7 T: i6 L游戏代理:大陆暂时没有(可以通过信用卡在Steam购买)3 A- g- Q' U3 E) W5 l
发行公司:Valve Software
: P( [9 O& Y$ G) i游戏介绍:2 s+ N3 ~! k! @5 f
RO是一款高仿真的FPS类二战游戏。其前身是UT2004的一款MOD,后来赢得Nvidia的100万美元得奖金,遂不断完善直到出版了商业版。虽然通过Steam发布,但是他确是一款UT2.5引擎的游戏,而不是Source引擎。游戏描绘了苏德战争,游戏中可以扮演德军或者苏军,两者武器完全不同。游戏分为步兵战,坦克战或者步坦混合战,场面宏大,音效逼真,如果你的电脑够强,那就是一款电影式游戏。
8 S* l5 b( b0 l m& p游戏配置:
* J% G. W, J. [2 L" t2 K& MCPU不要低于主频2G
% B# R" J5 \. h8 V) N) w! \内存不要低于1G. H$ F$ @( @! u3 c6 `. w
显卡不要低于9800SE
4 u7 q2 P3 G- _3 n5 z; J硬盘要高速
" R; F ]$ Y* F* F游戏十月五号升级加入了对Logitech G15的支持,买了才发现这个没什么用``所以建议有钱省级内存和cpu吧
7 D7 b8 ?$ v$ Y6 `: ]+ y呵呵,低于这个也能玩,不过你得忍受无故退出游戏,漫长的loading时间,低劣的画质。7 c0 V2 R I# O9 C2 ?. {, j
游戏主要特点:' U. p' `7 {7 y; ~' i$ B& i
^官方制作了13个完全模拟当年真实最作战环境的地图。(当然,现在各种新地图满天飞,我玩过一个非官方做的诺曼底,还是德军vs苏军,哈 哈,让人匪夷所思)
/ a6 X) u% v& [, f6 t^14种载具,完全按照参战车辆内外部精确建模,笔者看来Tripwire真是仿真游戏界的TAMIYA(田宫)
2 Z% u. T( ^3 {0 Q3 j `2 R^28种武器,依然有较高的真实度,看惯了DOD简单的Reload,不妨看看这个是多么精致。
b: N% s! f/ @/ J) s^真实模拟弹道以及炮弹跳弹等战争中真实情况,这个游戏一个亮点,坦克游戏终于有了击穿这个概念,而不是一味的拼血。: w; U% m, T e3 H- ]
^经典式三点一线的瞄准,游戏没有小准星,想瞄准必须进入经典瞄准姿势。[3]
; m; H: F* M' a3 l4 Y^武器设计情况真实模拟。比如你无法通过屏幕看到任何关于你弹夹内部弹药数量的信息,我想战场上也就是这样吧。比如MG42,这个枪由于射 速过快导致枪管变热需要更换枪管,游戏体现得淋漓尽致,枪管冷却也需要时间,很多人觉得RO中的MG42太假,射击就十几秒子弹就没了``` 真正的MG42射速是1200发每分钟,一个MG42弹链是250发,其实就是这样。图4为正在更换枪管的MG42。[4](PS:图中指南针上方有一个支撑点 标志,无论你以何种姿势,只 要出现这个标志,都可以做枪体支撑,机枪则可以架枪)
* h( s' f+ q9 l7 v6 J^炮火支援系统,游戏中使用携带望远镜的军官就可以召唤炮火支援,这个绝对猛,不过需要到炮兵电台处发送信息。
; f4 R% k' @1 b& k^弹药补给系统,游戏中有些地方是弹药补给处,步兵可以前去补给弹药。7 z! V) H- K' L q4 B2 Z! Q
^疲劳以及伤害系统,游戏中加速跑会产生疲劳,需要休息,疲劳还可以导致瞄准不稳。伤害也没有血这个参数,什么武器只要击中头部就死,集 中腿部,速度会减慢,击中手部武器会掉落。" P, ^& u# C0 ~% ^4 ~
^真实的武器抖动,蹲着比站着稳,趴着比蹲着稳。武器依托掩体也可以变稳。所以武器初始瞄准都会稳定几秒,然后越来晃动越大。8 H6 j# k7 }5 |8 r# X1 X
^真实作战姿势,这个很多游戏都有,比如《重返德军总部》《影子行动》,按Q或者E进行左右闪身,这个设计不错。
( c; T( o. ?% G' ^由于字数的限制,我在这里只为做个介绍,位了让更多有识之士认识到这个游戏,请大家看原帖!!!!!% H- b, R) \. F) x7 _8 J1 x
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