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游戏英文名:Red Orchestra:Ostfront 41-45& J. @8 n% z9 V+ s
游戏华文名:红色交响曲:东线战场 41-45(红色管弦乐:东线战场41-45)
4 \ p9 p+ w9 H, o" u游戏代理:大陆暂时没有(可以通过信用卡在Steam购买)
! `- |1 a+ l+ U5 e2 S4 _: a" L" \+ B发行公司:Valve Software+ ^8 J5 `# x* \! v" x% r1 K
游戏介绍:' [; v' y4 U- q+ Q" ~4 b: o
RO是一款高仿真的FPS类二战游戏。其前身是UT2004的一款MOD,后来赢得Nvidia的100万美元得奖金,遂不断完善直到出版了商业版。虽然通过Steam发布,但是他确是一款UT2.5引擎的游戏,而不是Source引擎。游戏描绘了苏德战争,游戏中可以扮演德军或者苏军,两者武器完全不同。游戏分为步兵战,坦克战或者步坦混合战,场面宏大,音效逼真,如果你的电脑够强,那就是一款电影式游戏。0 m7 o+ u! R2 c. v5 d& I7 ] V
游戏配置:
" q$ t" x* ]: O9 B" E7 [" fCPU不要低于主频2G" o: u! C- L) ~. c
内存不要低于1G
0 Y; S' q& L0 [: j; j9 }: ]+ p7 x显卡不要低于9800SE
* ~4 P! X& U1 p/ |: L2 f硬盘要高速! z0 c( Y w. T" | h4 ?. J1 i
游戏十月五号升级加入了对Logitech G15的支持,买了才发现这个没什么用``所以建议有钱省级内存和cpu吧
. P' @# k7 D4 Z9 i呵呵,低于这个也能玩,不过你得忍受无故退出游戏,漫长的loading时间,低劣的画质。
5 R& L# J1 f _& G+ c5 E' J- L游戏主要特点:& S" S: E& R: m$ s- R" i2 p# G
^官方制作了13个完全模拟当年真实最作战环境的地图。(当然,现在各种新地图满天飞,我玩过一个非官方做的诺曼底,还是德军vs苏军,哈 哈,让人匪夷所思)& y$ R. ]- T0 e- e8 l; ^5 { p
^14种载具,完全按照参战车辆内外部精确建模,笔者看来Tripwire真是仿真游戏界的TAMIYA(田宫)
. |* B5 A3 N6 S' G^28种武器,依然有较高的真实度,看惯了DOD简单的Reload,不妨看看这个是多么精致。- o. j) H; ~; c; Y, P( T% e p8 k" _
^真实模拟弹道以及炮弹跳弹等战争中真实情况,这个游戏一个亮点,坦克游戏终于有了击穿这个概念,而不是一味的拼血。
9 X7 w! S2 @. ]3 n& S+ {; b9 T, w^经典式三点一线的瞄准,游戏没有小准星,想瞄准必须进入经典瞄准姿势。[3]& n" t- e0 |3 E- o# O% ~
^武器设计情况真实模拟。比如你无法通过屏幕看到任何关于你弹夹内部弹药数量的信息,我想战场上也就是这样吧。比如MG42,这个枪由于射 速过快导致枪管变热需要更换枪管,游戏体现得淋漓尽致,枪管冷却也需要时间,很多人觉得RO中的MG42太假,射击就十几秒子弹就没了``` 真正的MG42射速是1200发每分钟,一个MG42弹链是250发,其实就是这样。图4为正在更换枪管的MG42。[4](PS:图中指南针上方有一个支撑点 标志,无论你以何种姿势,只 要出现这个标志,都可以做枪体支撑,机枪则可以架枪)
) |4 G8 U8 q# }; d^炮火支援系统,游戏中使用携带望远镜的军官就可以召唤炮火支援,这个绝对猛,不过需要到炮兵电台处发送信息。
9 H$ k4 f9 J7 h^弹药补给系统,游戏中有些地方是弹药补给处,步兵可以前去补给弹药。9 ~% {1 h( @: a# s
^疲劳以及伤害系统,游戏中加速跑会产生疲劳,需要休息,疲劳还可以导致瞄准不稳。伤害也没有血这个参数,什么武器只要击中头部就死,集 中腿部,速度会减慢,击中手部武器会掉落。1 g$ M$ T. F! b' L9 Y3 n( U+ f4 g
^真实的武器抖动,蹲着比站着稳,趴着比蹲着稳。武器依托掩体也可以变稳。所以武器初始瞄准都会稳定几秒,然后越来晃动越大。
& a: \, m8 G0 K1 s3 f5 F^真实作战姿势,这个很多游戏都有,比如《重返德军总部》《影子行动》,按Q或者E进行左右闪身,这个设计不错。
" ]7 k5 A# k3 Z3 N5 l由于字数的限制,我在这里只为做个介绍,位了让更多有识之士认识到这个游戏,请大家看原帖!!!!!/ L+ f8 Q8 n# ?
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