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游戏英文名:Red Orchestra:Ostfront 41-45
9 o" R! A" n5 I/ G* e* o游戏华文名:红色交响曲:东线战场 41-45(红色管弦乐:东线战场41-45)# ?: `0 h0 f, j$ ?% f2 Y
游戏代理:大陆暂时没有(可以通过信用卡在Steam购买)0 R1 @, a, G' A+ l" z/ O
发行公司:Valve Software- R3 y5 W L. A7 l# O$ O( c
游戏介绍:
8 b, R8 C! ^0 _' M4 a9 `3 H0 BRO是一款高仿真的FPS类二战游戏。其前身是UT2004的一款MOD,后来赢得Nvidia的100万美元得奖金,遂不断完善直到出版了商业版。虽然通过Steam发布,但是他确是一款UT2.5引擎的游戏,而不是Source引擎。游戏描绘了苏德战争,游戏中可以扮演德军或者苏军,两者武器完全不同。游戏分为步兵战,坦克战或者步坦混合战,场面宏大,音效逼真,如果你的电脑够强,那就是一款电影式游戏。" N S7 k: T8 u5 C0 z1 A
游戏配置:3 r1 r9 n! F, N1 e3 Z1 A
CPU不要低于主频2G3 q+ ^2 E% u' t: i4 ?; V" `8 f3 U2 O, P
内存不要低于1G
" ?& K5 R3 G) f% ^& ]显卡不要低于9800SE% Y T' W3 V ~
硬盘要高速% ? b# I& M- o5 f" w% m1 |' @; H
游戏十月五号升级加入了对Logitech G15的支持,买了才发现这个没什么用``所以建议有钱省级内存和cpu吧+ R" o' E/ ]* A3 o/ m
呵呵,低于这个也能玩,不过你得忍受无故退出游戏,漫长的loading时间,低劣的画质。9 n: @! ^1 A# g! K" S$ u
游戏主要特点:
5 T" S& t' H" t# }^官方制作了13个完全模拟当年真实最作战环境的地图。(当然,现在各种新地图满天飞,我玩过一个非官方做的诺曼底,还是德军vs苏军,哈 哈,让人匪夷所思)- H8 ^7 v% N ]+ G# J' n2 i: m
^14种载具,完全按照参战车辆内外部精确建模,笔者看来Tripwire真是仿真游戏界的TAMIYA(田宫)& j( z J9 Y9 {! h K! }8 \' Q
^28种武器,依然有较高的真实度,看惯了DOD简单的Reload,不妨看看这个是多么精致。
4 p$ }4 Y) F3 p7 _# W7 f$ v^真实模拟弹道以及炮弹跳弹等战争中真实情况,这个游戏一个亮点,坦克游戏终于有了击穿这个概念,而不是一味的拼血。
, u9 U. u' P+ M, w) h^经典式三点一线的瞄准,游戏没有小准星,想瞄准必须进入经典瞄准姿势。[3]
' p n* w6 i% Q' U) e0 i^武器设计情况真实模拟。比如你无法通过屏幕看到任何关于你弹夹内部弹药数量的信息,我想战场上也就是这样吧。比如MG42,这个枪由于射 速过快导致枪管变热需要更换枪管,游戏体现得淋漓尽致,枪管冷却也需要时间,很多人觉得RO中的MG42太假,射击就十几秒子弹就没了``` 真正的MG42射速是1200发每分钟,一个MG42弹链是250发,其实就是这样。图4为正在更换枪管的MG42。[4](PS:图中指南针上方有一个支撑点 标志,无论你以何种姿势,只 要出现这个标志,都可以做枪体支撑,机枪则可以架枪)
; r2 W5 h0 V/ M! `^炮火支援系统,游戏中使用携带望远镜的军官就可以召唤炮火支援,这个绝对猛,不过需要到炮兵电台处发送信息。0 L/ K) |( h# v( R# u
^弹药补给系统,游戏中有些地方是弹药补给处,步兵可以前去补给弹药。
6 v! f7 r: N2 o! e% q1 X4 W^疲劳以及伤害系统,游戏中加速跑会产生疲劳,需要休息,疲劳还可以导致瞄准不稳。伤害也没有血这个参数,什么武器只要击中头部就死,集 中腿部,速度会减慢,击中手部武器会掉落。# j# e- {! Z5 G- d
^真实的武器抖动,蹲着比站着稳,趴着比蹲着稳。武器依托掩体也可以变稳。所以武器初始瞄准都会稳定几秒,然后越来晃动越大。1 h3 j# q5 x5 A7 C6 U+ ` Y/ Z0 I
^真实作战姿势,这个很多游戏都有,比如《重返德军总部》《影子行动》,按Q或者E进行左右闪身,这个设计不错。0 r! F2 ^% p, F9 r7 Y0 A. s
由于字数的限制,我在这里只为做个介绍,位了让更多有识之士认识到这个游戏,请大家看原帖!!!!!
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