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游戏英文名:Red Orchestra:Ostfront 41-45
}" t; f6 i( Z+ Z) p" ^7 \# I游戏华文名:红色交响曲:东线战场 41-45(红色管弦乐:东线战场41-45)
& o6 I2 Z. v# ^. N* @$ |! d; F& P游戏代理:大陆暂时没有(可以通过信用卡在Steam购买)) h# K$ l8 ^6 l; c' X
发行公司:Valve Software& U$ W8 U0 `. N& C& o
游戏介绍:, H5 d$ q) u' ?, @8 r( G
RO是一款高仿真的FPS类二战游戏。其前身是UT2004的一款MOD,后来赢得Nvidia的100万美元得奖金,遂不断完善直到出版了商业版。虽然通过Steam发布,但是他确是一款UT2.5引擎的游戏,而不是Source引擎。游戏描绘了苏德战争,游戏中可以扮演德军或者苏军,两者武器完全不同。游戏分为步兵战,坦克战或者步坦混合战,场面宏大,音效逼真,如果你的电脑够强,那就是一款电影式游戏。, L# h+ J' P3 a
游戏配置:' P* r8 I n- v' L4 x
CPU不要低于主频2G5 F3 v0 R' R& f( O% H' P, B
内存不要低于1G
9 ?: `1 C, `0 I7 J0 k, N+ D! b显卡不要低于9800SE
/ w1 T9 j6 c% Z( i硬盘要高速
. U0 d/ }! E' s% x9 G8 D. h0 {游戏十月五号升级加入了对Logitech G15的支持,买了才发现这个没什么用``所以建议有钱省级内存和cpu吧0 P+ s9 y# y/ J# x5 h
呵呵,低于这个也能玩,不过你得忍受无故退出游戏,漫长的loading时间,低劣的画质。
/ W2 }- d! D0 i; z( r3 o游戏主要特点:0 H0 i8 `1 x4 {) j
^官方制作了13个完全模拟当年真实最作战环境的地图。(当然,现在各种新地图满天飞,我玩过一个非官方做的诺曼底,还是德军vs苏军,哈 哈,让人匪夷所思)
, X2 }& c* {# |$ @. J2 c^14种载具,完全按照参战车辆内外部精确建模,笔者看来Tripwire真是仿真游戏界的TAMIYA(田宫)
' y3 H. u% Z8 X^28种武器,依然有较高的真实度,看惯了DOD简单的Reload,不妨看看这个是多么精致。
3 a, P: n$ R: p7 i( d" w^真实模拟弹道以及炮弹跳弹等战争中真实情况,这个游戏一个亮点,坦克游戏终于有了击穿这个概念,而不是一味的拼血。; j3 k5 r$ z2 y& i
^经典式三点一线的瞄准,游戏没有小准星,想瞄准必须进入经典瞄准姿势。[3]
- i+ w3 g% p! [" P# ]5 t/ L^武器设计情况真实模拟。比如你无法通过屏幕看到任何关于你弹夹内部弹药数量的信息,我想战场上也就是这样吧。比如MG42,这个枪由于射 速过快导致枪管变热需要更换枪管,游戏体现得淋漓尽致,枪管冷却也需要时间,很多人觉得RO中的MG42太假,射击就十几秒子弹就没了``` 真正的MG42射速是1200发每分钟,一个MG42弹链是250发,其实就是这样。图4为正在更换枪管的MG42。[4](PS:图中指南针上方有一个支撑点 标志,无论你以何种姿势,只 要出现这个标志,都可以做枪体支撑,机枪则可以架枪)( k1 a6 [5 n* u
^炮火支援系统,游戏中使用携带望远镜的军官就可以召唤炮火支援,这个绝对猛,不过需要到炮兵电台处发送信息。9 ~6 {9 U& i. W
^弹药补给系统,游戏中有些地方是弹药补给处,步兵可以前去补给弹药。
' b9 }9 I8 z( N6 t^疲劳以及伤害系统,游戏中加速跑会产生疲劳,需要休息,疲劳还可以导致瞄准不稳。伤害也没有血这个参数,什么武器只要击中头部就死,集 中腿部,速度会减慢,击中手部武器会掉落。
8 Q* S e6 {* t# B$ M^真实的武器抖动,蹲着比站着稳,趴着比蹲着稳。武器依托掩体也可以变稳。所以武器初始瞄准都会稳定几秒,然后越来晃动越大。
, p. p. [1 y0 d/ y' v^真实作战姿势,这个很多游戏都有,比如《重返德军总部》《影子行动》,按Q或者E进行左右闪身,这个设计不错。 E( q% R# G4 G7 @4 l
由于字数的限制,我在这里只为做个介绍,位了让更多有识之士认识到这个游戏,请大家看原帖!!!!!
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