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游戏英文名:Red Orchestra:Ostfront 41-45
% j3 N( E4 ^2 i游戏华文名:红色交响曲:东线战场 41-45(红色管弦乐:东线战场41-45)+ o I1 o* H+ _! g( Y7 P
游戏代理:大陆暂时没有(可以通过信用卡在Steam购买)7 Q) o; c$ A) g% |: V, P+ b
发行公司:Valve Software
/ b6 l* Q1 k; ~游戏介绍:
0 @! f8 P. i$ g. i4 L0 PRO是一款高仿真的FPS类二战游戏。其前身是UT2004的一款MOD,后来赢得Nvidia的100万美元得奖金,遂不断完善直到出版了商业版。虽然通过Steam发布,但是他确是一款UT2.5引擎的游戏,而不是Source引擎。游戏描绘了苏德战争,游戏中可以扮演德军或者苏军,两者武器完全不同。游戏分为步兵战,坦克战或者步坦混合战,场面宏大,音效逼真,如果你的电脑够强,那就是一款电影式游戏。
) s0 T! o5 `& F1 `$ t0 W" [+ ]) L游戏配置:
' E% d: W) \, k8 {6 e) n! FCPU不要低于主频2G& V0 V5 j; U) K# l( k1 M" ~
内存不要低于1G
+ l. }/ h4 N/ k2 }( s2 S显卡不要低于9800SE
& S9 D! A7 q2 p* [9 a, O* D硬盘要高速. c3 _% b6 X }: x
游戏十月五号升级加入了对Logitech G15的支持,买了才发现这个没什么用``所以建议有钱省级内存和cpu吧! Q& ~( `7 C9 A) x3 p
呵呵,低于这个也能玩,不过你得忍受无故退出游戏,漫长的loading时间,低劣的画质。 d$ f# H# n: _$ i
游戏主要特点:1 f6 T9 _% |0 U8 ^- m
^官方制作了13个完全模拟当年真实最作战环境的地图。(当然,现在各种新地图满天飞,我玩过一个非官方做的诺曼底,还是德军vs苏军,哈 哈,让人匪夷所思)! l7 v6 z" R4 A8 D9 e$ s
^14种载具,完全按照参战车辆内外部精确建模,笔者看来Tripwire真是仿真游戏界的TAMIYA(田宫)2 J; J. \8 h8 B* H8 Z
^28种武器,依然有较高的真实度,看惯了DOD简单的Reload,不妨看看这个是多么精致。" {! J* w2 p2 g' Z. [2 j
^真实模拟弹道以及炮弹跳弹等战争中真实情况,这个游戏一个亮点,坦克游戏终于有了击穿这个概念,而不是一味的拼血。* Y( d3 e7 b1 T
^经典式三点一线的瞄准,游戏没有小准星,想瞄准必须进入经典瞄准姿势。[3]
3 ?1 l* R g9 q; f' e* v c, b" G^武器设计情况真实模拟。比如你无法通过屏幕看到任何关于你弹夹内部弹药数量的信息,我想战场上也就是这样吧。比如MG42,这个枪由于射 速过快导致枪管变热需要更换枪管,游戏体现得淋漓尽致,枪管冷却也需要时间,很多人觉得RO中的MG42太假,射击就十几秒子弹就没了``` 真正的MG42射速是1200发每分钟,一个MG42弹链是250发,其实就是这样。图4为正在更换枪管的MG42。[4](PS:图中指南针上方有一个支撑点 标志,无论你以何种姿势,只 要出现这个标志,都可以做枪体支撑,机枪则可以架枪)
- u; l) c4 B/ q5 r^炮火支援系统,游戏中使用携带望远镜的军官就可以召唤炮火支援,这个绝对猛,不过需要到炮兵电台处发送信息。" H! R# S; X0 F ~6 Y8 j
^弹药补给系统,游戏中有些地方是弹药补给处,步兵可以前去补给弹药。7 Q$ @: k9 L( E+ H& Y
^疲劳以及伤害系统,游戏中加速跑会产生疲劳,需要休息,疲劳还可以导致瞄准不稳。伤害也没有血这个参数,什么武器只要击中头部就死,集 中腿部,速度会减慢,击中手部武器会掉落。
3 x$ V. Y1 E1 ]1 l" W" n^真实的武器抖动,蹲着比站着稳,趴着比蹲着稳。武器依托掩体也可以变稳。所以武器初始瞄准都会稳定几秒,然后越来晃动越大。
& J! Y- h3 u4 E! E* T^真实作战姿势,这个很多游戏都有,比如《重返德军总部》《影子行动》,按Q或者E进行左右闪身,这个设计不错。
- M; e, x$ T$ ^4 z由于字数的限制,我在这里只为做个介绍,位了让更多有识之士认识到这个游戏,请大家看原帖!!!!!
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