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游戏英文名:Red Orchestra:Ostfront 41-45
" B8 v6 x& ?. f% _6 A8 K6 u游戏华文名:红色交响曲:东线战场 41-45(红色管弦乐:东线战场41-45)
* R9 P+ k0 Y) S! V0 w2 `游戏代理:大陆暂时没有(可以通过信用卡在Steam购买)0 {7 w' H$ L. ~ k9 O
发行公司:Valve Software; I1 S; J! W( R& o* F
游戏介绍:
7 |1 R/ s( N* d2 K3 ~RO是一款高仿真的FPS类二战游戏。其前身是UT2004的一款MOD,后来赢得Nvidia的100万美元得奖金,遂不断完善直到出版了商业版。虽然通过Steam发布,但是他确是一款UT2.5引擎的游戏,而不是Source引擎。游戏描绘了苏德战争,游戏中可以扮演德军或者苏军,两者武器完全不同。游戏分为步兵战,坦克战或者步坦混合战,场面宏大,音效逼真,如果你的电脑够强,那就是一款电影式游戏。
- i; J" F6 |, G, g$ Q游戏配置:5 S& b d/ U' P. x8 e- R1 B
CPU不要低于主频2G0 M$ t) I# h, m% h- M E K0 Y
内存不要低于1G
- C* q0 l0 o5 z. O显卡不要低于9800SE% V7 o6 n& o, q9 |, |
硬盘要高速. B$ j: m. ]; p% c5 U2 X, Z
游戏十月五号升级加入了对Logitech G15的支持,买了才发现这个没什么用``所以建议有钱省级内存和cpu吧
% B' ?8 R% N1 h4 A3 |' A1 Y呵呵,低于这个也能玩,不过你得忍受无故退出游戏,漫长的loading时间,低劣的画质。
3 S- J: w$ c: E P游戏主要特点:
3 z5 y2 j/ j6 X4 v/ [/ R, B6 b^官方制作了13个完全模拟当年真实最作战环境的地图。(当然,现在各种新地图满天飞,我玩过一个非官方做的诺曼底,还是德军vs苏军,哈 哈,让人匪夷所思)
/ Y) R9 c% {: f$ H; ^1 S% v; x^14种载具,完全按照参战车辆内外部精确建模,笔者看来Tripwire真是仿真游戏界的TAMIYA(田宫)
- J. J0 {+ X K! ?8 q) M^28种武器,依然有较高的真实度,看惯了DOD简单的Reload,不妨看看这个是多么精致。9 a. A# s) ~4 N
^真实模拟弹道以及炮弹跳弹等战争中真实情况,这个游戏一个亮点,坦克游戏终于有了击穿这个概念,而不是一味的拼血。
+ P, }+ R) A1 t' @ A/ i9 |^经典式三点一线的瞄准,游戏没有小准星,想瞄准必须进入经典瞄准姿势。[3]1 d% ?' s6 J4 O! G0 J; x4 q
^武器设计情况真实模拟。比如你无法通过屏幕看到任何关于你弹夹内部弹药数量的信息,我想战场上也就是这样吧。比如MG42,这个枪由于射 速过快导致枪管变热需要更换枪管,游戏体现得淋漓尽致,枪管冷却也需要时间,很多人觉得RO中的MG42太假,射击就十几秒子弹就没了``` 真正的MG42射速是1200发每分钟,一个MG42弹链是250发,其实就是这样。图4为正在更换枪管的MG42。[4](PS:图中指南针上方有一个支撑点 标志,无论你以何种姿势,只 要出现这个标志,都可以做枪体支撑,机枪则可以架枪)! R! x+ v% ?" @0 ^. c& L
^炮火支援系统,游戏中使用携带望远镜的军官就可以召唤炮火支援,这个绝对猛,不过需要到炮兵电台处发送信息。2 x9 X* S. Z1 L& Y7 r+ v V
^弹药补给系统,游戏中有些地方是弹药补给处,步兵可以前去补给弹药。7 @7 k$ }6 Z, r0 v& S
^疲劳以及伤害系统,游戏中加速跑会产生疲劳,需要休息,疲劳还可以导致瞄准不稳。伤害也没有血这个参数,什么武器只要击中头部就死,集 中腿部,速度会减慢,击中手部武器会掉落。! Q' O( K% B8 r* E8 U6 f: w5 v8 T' X
^真实的武器抖动,蹲着比站着稳,趴着比蹲着稳。武器依托掩体也可以变稳。所以武器初始瞄准都会稳定几秒,然后越来晃动越大。7 @! B6 I* `8 C
^真实作战姿势,这个很多游戏都有,比如《重返德军总部》《影子行动》,按Q或者E进行左右闪身,这个设计不错。
$ P4 d! \' D" P: w8 N由于字数的限制,我在这里只为做个介绍,位了让更多有识之士认识到这个游戏,请大家看原帖!!!!!% }+ q- W' Y _ K6 Q: V ?
, N2 C- d) b, B+ O* ?
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