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---------------------------------------------我为什么喜欢PR--------------------------------------------
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- `. p% W! E) A) P G1、PR是讲究战术配合的游戏 不是杀杀杀的游戏
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* q( y( a6 D) S$ }3 K7 N$ h6 _ 看看外国玩家的视频 都是不停的按B键交流 而不是不停的按tab看自己杀了多少人
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1 [4 ~& Z4 c4 N& ^4 j6 o7 p! t6 m视频 狙击小组+ R- _! `! N+ e( s* z, D" ]6 v
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0 e! m' g5 \9 o视频 突击小组
; t ]% @) J( u; x8 _1 `# d- D/ w6 [* t' \& }% ^; m
0 q/ o/ X" C4 F* [# k1 O. A1 G" W" z3 g& X0 y3 }7 o$ `' L
2、PR是比拼智慧的游戏 不是比拼枪法(手雷)的游戏
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' T2 `9 d) K/ F/ B% ?0 F6 O% |玩BF2 我反应慢 枪法臭 常常是我先发现敌人 却被人家蹦来蹦去 然后一个横滚 就把我爆头了- @2 S( E/ N9 D
或者 我预判出敌小队的行进路线 埋伏起来 可人家6个医疗兵 前面几个人打我 后面的人扔医疗包...4 e$ j& J8 w# Q7 }/ C# o/ a
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视频 Project Reality vs Battlefield 2
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3 X7 t ~7 o& ePR里 子弹打到身边 视线会被震模糊;必须静止几秒 才能准确射击;子弹威力大 一枪一个;电击器只有离的很近 才能救人; 救活了 还需要加血....8 {' Z, ~; Q* i, t. z7 U
兵法曰:“先处战地而待敌者佚,后处战地而趋敌者劳。故善战者,致人而不致于人。”
O2 e4 I/ n4 ]$ ~ i只要你够智慧 提前落位 扼守要道 就完全有可能以一挡十
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心得 以一挡十
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$ F! H' P7 h5 M9 O3、生命诚可贵/ y4 R5 t* h( |: e- C6 p
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PR里复活时间长 很多人都不理解 并十分痛恨 请听我慢慢说( j, q6 j9 R$ r M, `
除了复活时间长 PR还有“两长”——拉旗时间长、从重生包跑到旗点的时间长, l; T3 t/ c& f1 k# A5 T2 I6 S; {/ i
“三长”相加 = 生命的意义重大
5 D Q. {- k& V9 u% t2 i t生命的意义重大 不是对于你来说 死掉了 要等很长时间 才能再打打杀杀
. |# i/ l( s( A* O1 L' T$ ~而是对于全队来说 假如在防守 那旗点就丢了 假如在进攻 那攻击就失败了 重新集结的时间里 又会被扣掉很多点数
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4 x @- H% H3 G) A" X这就是PR 每一次攻击与防守都意义重大 节奏慢 但是惊心动魄
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4、其他很好的设计# U+ ?4 B; g" ]) t* T; \; N
- F `/ H" k# ]! z% a) d4 Ktank、apc需要一名驾驶员和一名炮手 才能发挥威力 ——还是强调配合
/ W W1 l2 ]8 C) @# A. Z/ }装备限制 ——不会再有一堆狙击手了 :). r1 C$ d' o; y2 H; J& o
防空武器超级厉害 ——不会再被压机场了
8 o7 b h6 o7 z飞机要降落装弹 ——还原战略武器本色 不再是屠分工具
9 t( \$ U) ~9 \+ ]! n; Q5 z' h重型反坦克火箭要静止20秒后才能瞄准 ——tank克小兵 小兵克筒子 筒子克tank* O9 r, ~2 O) @6 Y
手雷的威力很大 枪榴弹要静止后才打得准
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另外很重要的一点 :喜欢这个游戏的都不是心浮气躁(ZB TK WG)的人 大家都很友善 新人有问题 上ts 或加小队按B键问 一定有人给你解答的8 L. Z4 G9 X4 R. v" ~) _
........欢迎补充
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