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---------------------------------------------我为什么喜欢PR--------------------------------------------
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8 J6 ?3 Q8 [2 n1、PR是讲究战术配合的游戏 不是杀杀杀的游戏$ {1 [* e @) N% T0 K$ u
* o# R! z/ G, N4 w: Z 看看外国玩家的视频 都是不停的按B键交流 而不是不停的按tab看自己杀了多少人) y1 l0 o) r7 k+ Z
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视频 狙击小组% e8 h3 {8 n9 C) J. M y$ V8 L
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/ |0 q9 p" R- B3 |7 P3 i! B视频 突击小组& `% t1 s( [# H+ U' _) d
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5 Z% h8 u$ z/ l+ L1 d9 j* P5 k# ~2、PR是比拼智慧的游戏 不是比拼枪法(手雷)的游戏% S2 I' k( X$ ?' c9 [) N
( Y! H* v$ m; ~5 V玩BF2 我反应慢 枪法臭 常常是我先发现敌人 却被人家蹦来蹦去 然后一个横滚 就把我爆头了7 } G3 {6 {& C( a+ f6 J2 _
或者 我预判出敌小队的行进路线 埋伏起来 可人家6个医疗兵 前面几个人打我 后面的人扔医疗包...
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) g9 z8 ^$ M: w2 S视频 Project Reality vs Battlefield 2
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PR里 子弹打到身边 视线会被震模糊;必须静止几秒 才能准确射击;子弹威力大 一枪一个;电击器只有离的很近 才能救人; 救活了 还需要加血....1 y" B! b+ Q: i7 ]! z
兵法曰:“先处战地而待敌者佚,后处战地而趋敌者劳。故善战者,致人而不致于人。”
6 _- E7 f1 F3 s* C9 B8 N# m只要你够智慧 提前落位 扼守要道 就完全有可能以一挡十
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$ \) j: H, ^$ [% E1 b$ W$ s' J$ w心得 以一挡十
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' {$ S& B0 O) \. u3、生命诚可贵/ [, U1 H/ S* G
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PR里复活时间长 很多人都不理解 并十分痛恨 请听我慢慢说! Q1 R+ @9 z% y: M: N
除了复活时间长 PR还有“两长”——拉旗时间长、从重生包跑到旗点的时间长& n! {8 Z3 a6 N" }5 o
“三长”相加 = 生命的意义重大& W' E8 R) v$ \2 ?* n5 l5 S1 C
生命的意义重大 不是对于你来说 死掉了 要等很长时间 才能再打打杀杀 " l" o3 Q+ n8 @1 A) q
而是对于全队来说 假如在防守 那旗点就丢了 假如在进攻 那攻击就失败了 重新集结的时间里 又会被扣掉很多点数: S7 o m/ i7 j5 ~% y& k/ R+ G
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这就是PR 每一次攻击与防守都意义重大 节奏慢 但是惊心动魄
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4、其他很好的设计
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tank、apc需要一名驾驶员和一名炮手 才能发挥威力 ——还是强调配合
. z! w1 v/ h) G d1 F装备限制 ——不会再有一堆狙击手了 :). Q" N/ E- l+ U8 c$ [% b
防空武器超级厉害 ——不会再被压机场了5 y( {7 f; T/ C
飞机要降落装弹 ——还原战略武器本色 不再是屠分工具
" I. O& G. U1 n8 M& D! |# f3 e重型反坦克火箭要静止20秒后才能瞄准 ——tank克小兵 小兵克筒子 筒子克tank. i0 S( a) P* l2 |3 |" G/ f- H. u( d N
手雷的威力很大 枪榴弹要静止后才打得准 : n( I+ X7 ~% Q$ o
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+ o; ]6 f% g, k$ p3 R. E: C/ `7 h另外很重要的一点 :喜欢这个游戏的都不是心浮气躁(ZB TK WG)的人 大家都很友善 新人有问题 上ts 或加小队按B键问 一定有人给你解答的! k l, K* n$ X8 p2 ~
........欢迎补充
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