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来源:http://www.realitymod.com/
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' `$ ~6 Y4 P) j- F$ X- Q Project Reality Mod v0.8 Trailer from Project Reality on Vimeo.
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下载: / b2 Y# O; p# c* w$ n
+ d4 T8 }3 d; e& U下载依旧分为两个部分,核心和地图包,必须一起下载安装才能运行(今天是预发布,只有一个下载点,明天会有更多)
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1 ]$ f) V+ E$ Z6 [5 v$ V核心客户端:http://www.fileplanet.com/157236/download/Battlefield-2---Project-Reality-v0.8-Mod-Core
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% a" P* P; ]9 K8 u7 e 地图包:http://www.fileplanet.com/177292/download/Battlefield-2---Project-Reality-v0.8-Level-Pack 5 \' S" N; t9 v
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新的武器: o Y- s/ [* j5 }
Z' s7 d0 p4 @7 M v0 J
榴弹发射器系统有了改进,而且MEC有了新的装备(注射和反坦克装备),和叛军区别更大。
; J0 N- E0 z" K6 z8 D% D+ X+ w& |( f 那个所谓的注射,就是用肾上腺素针来代替原来的电击器
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叛军、民兵的装备更加鲜明,从Molotov到移动电话,从反坦克地雷到二战时代的步枪,装备更加齐全。十分感谢Battlefield Korea和Forgotten Hope小组允许PR使用他们的SKS和No.4步枪。
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以下是武器更新列表(枪械型号都能看懂,就不翻译了):
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6 a, v* m8 t+ u- l& t1 d所有派别更新了榴弹发射器 - M4 M203, M16A4 M203, G3 HK79, L85A2 AG36
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US Army - M4 Carbine H, J5 Z& Z6 W- n3 \9 E
+ m9 i( `# V5 T Z, E- ]1 b+ T
US Army, USMC and British - M249 SAW/Minimi # c. ?0 ?" W% P$ P3 X9 q3 K
" |1 ~% C7 ~) X' m; H+ k& [/ QMEC - SSGP1 Sniper Rifle # D/ ?8 Q' \) N+ A7 N3 [. J
, |% S$ a7 F: }2 cMEC - G3SG1 Rifle
3 T! Q& C2 K* l% F+ w9 E, Z2 A# M0 y+ U# q# J% X1 G! `& ?
MEC - RPG26 Anti Tank " I4 I, n( y; S
1 M: N: U: d: @$ Z4 b7 f; |2 j
British - L85A2 Bayonet : W1 I- O( H/ A5 L
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British - L86 Light Support Weapon $ ^3 p2 W0 l! J+ V' h
3 y3 l7 D7 N0 n3 B) l: J
Coalition Factions on Insurgency maps - Zipties
6 }: h% J% S; L3 n
S5 a; i7 [3 K0 uMilitia and Insurgents - Short Magazine Lee Enfield No.4 Rifle - Ironsights and Scoped % |, O/ ^) ^2 w' k2 ~1 t! b. K1 [% p
, q: B( T; ?# r) z# x! HMilitia and Insurgents - Samozaryadniy Karabin sistemi Simonova (SKS) - M8 r0 Q# J6 h7 _, O, ~5 V
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Insurgents - Molotov Cocktail
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Insurgents - RKG-3 Anti Tank Grenade
! O2 t) H$ [+ m# h7 o& }9 X3 W* W$ {* i1 }4 V5 H: _; J
Insurgents - Cellular Telephone 1 A$ T! ?# I( ]4 T$ |
- ~# n4 V- C! ~3 f
Medic Tools - Resuscitate Compression # o6 B% o$ i g1 x
$ s/ x2 C& y5 [2 p# f
Medic Tools - Epinephrine Auto Injector
0 w: t8 h: f. N; }# [
- v0 ~: o: q4 v+ S! h; C- C9 O. N, n+ _8 A" t8 f, ]& j1 I5 W
 / l) ^. y6 u# J. s. R
7 H" E/ R9 H: B" w g
新的载具:
0 ^5 P$ F/ h5 O" T# Z6 R) W' D( R, |( x5 _: C' F- Q: J2 o6 R9 t
: V) l( z$ e# H% H
US Army - M2A2 Bradley APC 0 @" U' S) s; V8 F' E. J, F# @7 N
" \/ k7 W) N* p; Y+ C, f! M
US Army - UH-60 Blackhawk
% z3 [; g: I4 F7 V" [$ z' @
$ a1 T3 |2 ^5 J0 ~6 C% MUS Army - M1126 Stryker ICV
( @3 b0 D' m( X. _0 S+ S
3 [9 U: I7 \7 f+ H4 C+ e8 rUS Army and USMC - HMMWV
' W" e5 @) |+ I. }9 C6 h8 m/ C* i1 P, ? r! f
British - Stormer Anti Air Vehicle
3 K/ z7 n' S) W$ c+ \
6 y" Z5 t* |( s) S) { |British - RAF Tornado GR4 # c. R3 s9 g* [% ]
/ }" h7 O# M. u5 j' i f3 k1 s- }" lAll Conventional Factions - Return of the support jeeps
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. z1 n% p% x( n; f0 Y* q F% q1 W+ ?, S+ b n6 e
新的指挥官特性:
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) W- ?7 W- H( d3 o( N; i$ @4 ~+ T3 g
8 j2 N) [6 v' J2 Q2 \, ]/ S指挥站,只有在那里才能使用所有指挥功能
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+ y" H" `* X& e* |, D在地图上放置标记指挥团队 & D# v. T# h) P6 H8 j4 y8 Z
" o2 a! |% j' [& F) t& m! q$ D2 f小队长和指挥官的报点系统
1 V* g) L$ C' k i8 ?, G0 x. w5 D" j, W3 |3 Y; e
指挥官召唤火炮、迫击炮、JDAM打击 ! {1 P' h# u% g) G8 `4 w
' E8 E# V4 O+ y. C; a0 H
}3 Z) \0 o/ b: p
新的可摧毁设施: $ S0 u- G/ T6 S
7 Z: U1 ^; p' N0 [3 O+ r7 B: Q+ A 指挥官现在有更好的设施来帮助前线进行防御。 ' n* S# x; M% U! @ }
! X5 W0 Q+ r, I4 [
( O9 t5 @ \' I# g3 y
所有派别 - 可以放置重机枪 # p. q' Y, V6 K3 Y7 U
q9 ?" K1 H# {叛军 - 可以放置隐蔽设施
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" H4 M7 _7 h! t( u( G* V
$ G8 S, A' h9 m' I2 T8 l2 @' u" M 新的游戏模式: ' H( ?8 o+ s6 \
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除了原有的叛军和反击模式外,现在有如下新模式
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7 P4 I; A; n5 _9 V: ?/ q - Assault and Secure Version 3 * T8 ]% @( T3 M! m- I
第三代的AAS,包含随机控制点的特性,但不会随机到叛军模式那种程度,只是在一定程度上为游戏带来一些变化。 5 N$ f8 z8 s; k6 S* c4 y
+ |& H& {9 a/ }" l - Command & Control
- F# I4 `/ s4 a4 G. r# w' f' z; j% f$ ` 该模式的特点是大型自由战役,除了基地之外没有控制点。当所有前哨都建立后才可以开始攻击敌人的基地。地图的人和位置都可能交火。两边的队伍都会试图推进,占领重要的地形。
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8 y5 U4 e2 v, m# {7 M% O& v - Skirmish
/ ?. m5 p( m: a% R9 p( K) W 冲突,这是小型的AAS,为人数较少的情况准备的,适合战队比赛和步兵战斗,规则和AAS完全相同,只是地图小、控制点少、没有载具和可放置的设施。 . P/ {) U/ `! ?% t' l, W
4 L. M& o7 D3 \2 H - Training Mode 6 X' [8 W" M' Q
训练模式,用来训练各种不同的装备和载具,没有友军伤害,重生极快,大量载具,没有总兵力限制。 7 p8 F& y$ G) G! I @
2 g( D8 X( P( _# I
新的地图: - Q3 z t4 N- Q0 o/ [
1 ~; b/ y( s+ V2 ?: s4 n) n
+ I. B! ]; X7 W: iKorengal Valley (US Army vs INS)
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Muttrah City 2 (USMC vs MEC) G' w# t l1 ^0 [- e
0 `/ j2 a0 n( F6 L) ?$ m4 COperation Barracuda (USMC vs PLA)
' f: I2 x8 t/ b9 A( X! w# v; ?8 M
1 e) O+ e- g' A- b% L. MRamiel (US Army vs INS) : y- z/ o% V+ N2 [2 Y0 M+ E
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Tad Sae (USMC vs PLA)
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" T# y* U! [# g. X+ w 新的动作、音效和效果: 8 f) u$ r: e! z/ P, Z
' w) ], A, W0 e: p% K/ ~6 a3 F% m* L- ]; s: t- m: o3 s2 B
全新的动作音效,更逼真的战场体验 5 N9 S7 k: ?8 n' ]* g4 i- r
7 q1 p" b4 C3 u( Z
Slowed down sight transistion times for all weapons, relative to their projected effectiveness on the battlefield(似乎是视角切换时间变长)
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; C* Y1 q8 _8 n! p" b新的后坐力动作
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5 {: x# d: p/ [1 }0 S扔手雷时会有指示来提示大致的手雷落点
/ |; S1 D: {8 t4 n) E8 s* [3 p, ]1 N9 q
& W5 R/ p3 r8 l8 D装弹动作改进,时间变长 5 I+ _& U" ^: F! M; t( G$ Q
+ D) H( c4 a' n0 Q; |" Y/ K6 e
轻型、重型反坦克以及手持防空的准备时间变长,对应的动作也做了修改 ; A+ g* b4 L& E9 Y7 z
* d" N, B/ ~4 v4 ?; ^& y& m各种枪支、手雷、爆炸物、导弹等等音效的改进 5 ^8 Q# o+ n3 H" X! _
7 k- Z) g6 M2 H7 e$ l% l7 X; C新的视觉效果,比如烟幕弹、导弹痕迹、炮火、撞击、手雷爆炸效果等等 9 R, t* i0 A ^+ ]9 `% x+ Q$ ^+ f
, T7 w! h1 y& [
: o2 e; @+ F0 [; x- E/ X8 V( d
BUG修正: ; r4 R3 p6 O" H8 e% @
2 w" Z7 c' i. r) P 这部分翻译就忽略了,如下: W" |. m8 Y( h: Z5 K
2 L3 e% i, g# |2 I$ y
?! `* {+ j: {1 @) P: pEnhanced weapon deviation system to promote even more tactical play . V8 g, a' p: r+ u6 o6 W
+ Z M0 u( O. M% Q7 G
Tweaked rally point system to allow for much more flexible placement of rally points W, G- m6 t+ D Q0 t
) c4 g& a4 T( k' p8 I4 K
Spawn Time exploit fixed (no longer able to reduce spawn time by selecting kits)
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2 _! [. L& N1 ?% ?! ^! gInstant Tank Gunner exploit fixed (no longer able to leave/join squad to remove the delay to use) 8 F9 h5 X* E# D# y3 x
1 t6 l. O2 X ^- T
Insurgency game mode overhauled and stabilized 4 A+ N2 \8 c" K" f7 I* n
, R$ D" o$ d% E. \- u5 z! pFixed vBF2 "out of breath" sound bug
) i9 L$ M5 j, m! [ " V3 x6 w0 E, K5 {$ { c" ]
8 a+ x* K U+ n; r' J
v0.8玩家手册: 3 M- _$ k6 x) q# }0 M6 T1 j( O
7 ?! v# z6 H. P$ a. S http://www.realitymod.com/manual/pdf/ProjectReality_v0.8_Manual.pdf + ?: T& s' S8 t# [1 S+ a
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, G H: j: `: D& g0 p u" J
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* k1 i5 n5 W# F z' x" Y4 ]9 P
) s* ?5 {- v# N+ i+ T ]+ l5 H: ~ # M& H# _4 a0 c) ?3 c: k
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[ 本帖最后由 =|HERO|=WuJJ 于 2008-8-30 13:30 编辑 ] |