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来源:http://www.realitymod.com/ q0 [$ ~& w0 u/ R
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Project Reality Mod v0.8 Trailer from Project Reality on Vimeo.
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/ W# L! h! e6 k& z1 W4 R下载: . R$ r+ G2 e' L A s- _* Q ?9 G* O
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下载依旧分为两个部分,核心和地图包,必须一起下载安装才能运行(今天是预发布,只有一个下载点,明天会有更多)
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核心客户端:http://www.fileplanet.com/157236/download/Battlefield-2---Project-Reality-v0.8-Mod-Core
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- g/ j5 t8 p0 Y& C4 m0 ^8 r 地图包:http://www.fileplanet.com/177292/download/Battlefield-2---Project-Reality-v0.8-Level-Pack : f1 E: a" A: x9 K9 \* G a5 T
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新的武器:
1 Q& X, B N' s# r, k% g9 H& p
0 B4 }& H6 Y4 p! V榴弹发射器系统有了改进,而且MEC有了新的装备(注射和反坦克装备),和叛军区别更大。 ; j k- u) D) r3 d% r b8 V0 W* X
那个所谓的注射,就是用肾上腺素针来代替原来的电击器
& a% I$ ^/ K" b7 q& \1 X0 C S8 m% l! c5 Q+ O+ R: `
叛军、民兵的装备更加鲜明,从Molotov到移动电话,从反坦克地雷到二战时代的步枪,装备更加齐全。十分感谢Battlefield Korea和Forgotten Hope小组允许PR使用他们的SKS和No.4步枪。 ) T6 F. ?. o. M @5 h8 d
8 k4 E) C3 _9 e0 O" P 以下是武器更新列表(枪械型号都能看懂,就不翻译了): / R. e& l" h! @ U3 K5 ~1 m1 l
( I: i/ W8 |: b4 B; |: y
所有派别更新了榴弹发射器 - M4 M203, M16A4 M203, G3 HK79, L85A2 AG36 & G( z8 i3 {$ K+ `, b
' `* S. i1 J; A
US Army - M4 Carbine 9 T2 h: o3 R+ q% g
& ^0 n: F4 o B4 u KUS Army, USMC and British - M249 SAW/Minimi
0 G8 b5 K) L! A& X- V& S& g! ~$ u8 v
MEC - SSGP1 Sniper Rifle ' C6 Z" m, p' W% A; Q. @3 V+ j% _
6 L& ^ Y' L: y5 D7 [MEC - G3SG1 Rifle
) m4 }6 g8 ?9 g+ X) i
0 z( o! T) d* { J) }; F) p$ \% Z6 EMEC - RPG26 Anti Tank ) g$ r5 P4 b0 g5 m
$ Z# V4 m1 g' z9 U ~$ y
British - L85A2 Bayonet
1 `. r( v& j4 ~( F8 }' o; H2 y. ~) G% p% f; k* M) p) K, m' b
British - L86 Light Support Weapon & g* G' n+ \( ?, m: Y$ o8 d
8 x A# _' d: w) S- k
Coalition Factions on Insurgency maps - Zipties
, d9 P+ B! x) E2 v' R9 R& Z- I! X+ k3 ^+ L& ~1 F8 O& k7 w9 I
Militia and Insurgents - Short Magazine Lee Enfield No.4 Rifle - Ironsights and Scoped ! E. } r4 ^ U' T0 y: l$ a
. z! K! F2 B2 m' V; b7 C4 vMilitia and Insurgents - Samozaryadniy Karabin sistemi Simonova (SKS)
% o- r2 u! i0 b- j
* k& H9 b" L. l7 s, e/ |+ w# TInsurgents - Molotov Cocktail 7 @' A1 s2 Q7 d4 `$ C( O0 y% ^
/ L. Z# b1 U; q) I4 e. D% XInsurgents - RKG-3 Anti Tank Grenade
) I+ A( h; R6 [0 V- b
" M, d# C+ }2 F- @7 W% S4 s9 Z& bInsurgents - Cellular Telephone
j/ z; D& ?$ m# }( D5 _/ k8 V/ D7 Y/ ?* z, D
Medic Tools - Resuscitate Compression * ?6 B* y J+ Q" m; a
. E0 ]; x# b% }# T2 k
Medic Tools - Epinephrine Auto Injector
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3 H7 {+ u" y2 \9 i$ ]' ?' {: _$ O& @5 c2 T! g: V; S. b

/ B, m6 K8 W" n- W. ]4 E- l0 A1 \# M2 j- r
新的载具:
/ ^9 E; g* C t
- [" L0 t( \: R4 N5 K. M2 b- G6 e/ T7 V( z
US Army - M2A2 Bradley APC
" G! z2 x, | [2 l9 H* t" Y+ L& R# E
US Army - UH-60 Blackhawk
3 t0 ^+ r- t* M
7 o1 O |# B" J+ YUS Army - M1126 Stryker ICV
U$ M9 _5 a- U5 g, u/ L' I% t- F' `
US Army and USMC - HMMWV
: h3 w t2 C! J) Q- n, Z
0 l4 {# {( ^, g% u$ D, v. HBritish - Stormer Anti Air Vehicle
7 x" v; d/ @9 ]2 ^% m/ r: {8 [3 [ U# [6 M
British - RAF Tornado GR4
* H0 W# g; a8 `
, r6 J# j& T8 T% Y! ]All Conventional Factions - Return of the support jeeps : `2 Z' e' e1 g1 ]
 g3 {4 a4 y6 Y& Z0 j& {
/ b- Q( A; [4 F! b5 d: ] S2 c6 l 新的指挥官特性: , P) b% Z# p6 G
4 R2 P" R6 Y: }; J
0 t" x1 n4 w9 T/ J指挥站,只有在那里才能使用所有指挥功能 % ]& E5 \& ?' `1 P7 z4 o
( Y4 ]( F; a1 w$ H- n5 l/ R, j在地图上放置标记指挥团队 + v2 P1 g* A8 ]; H) E
% h" f/ R Y+ [' r& s
小队长和指挥官的报点系统 $ o" K. E. x' {
! D" }1 i+ ?5 n3 C2 L指挥官召唤火炮、迫击炮、JDAM打击 - U- y% H. ~- n( v& [3 h
& W1 }9 r" i8 N& q' x5 ~; K" N) C! P+ L9 _
新的可摧毁设施: / [! x9 X+ D% |% `6 y8 K
( @7 c' l9 L: }& W
指挥官现在有更好的设施来帮助前线进行防御。
- R( f$ }4 k* z" I
0 P7 K6 _" c0 p( g" P5 Z
7 H. z, W `: i4 w: Z所有派别 - 可以放置重机枪
0 q" S! l2 x6 ?& U" O+ J
0 [# O0 I1 E+ Y叛军 - 可以放置隐蔽设施 6 H3 n1 ^; S- ?' W$ H. u2 T
$ t. f7 n5 U$ i8 N, @; s+ N; B- y, _! ], M: ^- ?, g: ~
新的游戏模式: - ~2 B8 m# x6 \2 V9 p/ s A l N
. R+ p" U9 r# W9 ]7 V& u
除了原有的叛军和反击模式外,现在有如下新模式 1 x: h! F9 I% g+ u' n
3 U0 K7 l1 P$ c0 e6 G. x: I - Assault and Secure Version 3 0 ]9 @/ A- S# }' z
第三代的AAS,包含随机控制点的特性,但不会随机到叛军模式那种程度,只是在一定程度上为游戏带来一些变化。
1 _* |# k; {9 Q0 d% Y
$ U6 l& j; ?2 E# e% C - Command & Control 2 z. u5 @/ T" L1 i0 [9 ]
该模式的特点是大型自由战役,除了基地之外没有控制点。当所有前哨都建立后才可以开始攻击敌人的基地。地图的人和位置都可能交火。两边的队伍都会试图推进,占领重要的地形。
0 M8 ^; E: l# Y9 ]* K& v3 F# V+ u
- Skirmish
; }1 o1 U8 S: b3 d! n2 d$ d: X 冲突,这是小型的AAS,为人数较少的情况准备的,适合战队比赛和步兵战斗,规则和AAS完全相同,只是地图小、控制点少、没有载具和可放置的设施。
: w1 t! c( g! |! r( O
[8 d1 Q8 X3 h+ G& O# Q - Training Mode + }/ n/ M5 Q& L' |% h5 j
训练模式,用来训练各种不同的装备和载具,没有友军伤害,重生极快,大量载具,没有总兵力限制。
- r! i5 s/ d4 j2 w" ], s2 x; H: M P. v# ~/ L
新的地图: + j* _( D. q7 Y" ?, X2 w
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, c% W8 w1 Q* N+ n, i, _Korengal Valley (US Army vs INS)
( U" @* f, |1 @+ o+ b+ P
- \ t+ \; p( N7 \5 Q+ k# w3 gMuttrah City 2 (USMC vs MEC) 8 r. w7 Y0 A8 H# f# f# j# y
$ R$ L! L4 J+ ]5 o$ wOperation Barracuda (USMC vs PLA)
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/ H0 D# p4 @" L0 d, JRamiel (US Army vs INS) 8 n/ X- O2 Q# L+ @# j. Q
. `* R7 J% d7 j6 q7 V# U* E) tTad Sae (USMC vs PLA) & \1 w: {' J: l
$ S1 ]( O; q$ I1 B% P& O 6 Y% w* N- f; X9 T
P7 z* z: Q" v 新的动作、音效和效果:
0 ? ~; y1 v+ o. ?, }! {- v, F- r5 \3 x& Q- [( p* l! y. u/ f
5 K& ^4 p- s! { F. A全新的动作音效,更逼真的战场体验 * e# O( m( ~9 w! S- F4 D6 ~
1 b9 q1 X' C- o# q( |# z! ^7 \; J
Slowed down sight transistion times for all weapons, relative to their projected effectiveness on the battlefield(似乎是视角切换时间变长) 9 @0 Z' b6 P5 h3 v
. w# D. d% M6 [! L: O! q5 ]新的后坐力动作 : S( ?' n) t% z
8 ]/ P7 h& a: U/ y$ I: R
扔手雷时会有指示来提示大致的手雷落点
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装弹动作改进,时间变长
5 X x1 o. W5 y" \4 G. M8 b
8 L& G: Y* o' g9 v/ E9 V! R轻型、重型反坦克以及手持防空的准备时间变长,对应的动作也做了修改 7 [! }% V( R1 U8 s( a$ g6 d
. d4 f3 T3 D; R; M) T各种枪支、手雷、爆炸物、导弹等等音效的改进
/ T* n& U3 Z/ S; p' c; M% B& I4 H3 \. I3 K: E) z
新的视觉效果,比如烟幕弹、导弹痕迹、炮火、撞击、手雷爆炸效果等等 1 s( h5 t, S# H/ _7 `
\! o, c. V- d! L6 j! n2 }1 l
# Y# _; k8 s0 V1 _ J- S* u7 h \
BUG修正:
" i; O) `2 {' v& L) b" E2 n* `% A( j! M0 {0 w. H% u' G# I
这部分翻译就忽略了,如下:
6 J0 U3 j1 J- n6 Y1 i" w1 n$ f( I- m6 d. {& L5 }
( C2 V1 e- a& V8 UEnhanced weapon deviation system to promote even more tactical play ' y$ z! P3 S, F& j1 D
: V9 g2 i+ ?7 G/ t+ m5 wTweaked rally point system to allow for much more flexible placement of rally points
1 Y0 O- O/ e; N+ Q2 ?2 I+ Q1 v
1 U1 H5 Y! {0 l6 l1 JSpawn Time exploit fixed (no longer able to reduce spawn time by selecting kits)
0 Y1 _, Q/ e( x2 ~" v3 T* I" G* X( S! G$ K3 k/ t& S h2 Y
Instant Tank Gunner exploit fixed (no longer able to leave/join squad to remove the delay to use) 8 I) ]: S" @. i9 N3 C
/ F8 @3 P. f7 t8 y( yInsurgency game mode overhauled and stabilized
! h8 G& m: @) `" \
* ]* |, G: z3 {# w, rFixed vBF2 "out of breath" sound bug
; K, ^0 d) _( p9 \$ q/ E# l/ o ( h" Q; B( d8 F, n
) ?$ } e, B' t$ U, s v0.8玩家手册: ; @+ ^7 j7 m) _% R- s( u* N: k% k
2 w& r' S, N6 |" R2 r- q http://www.realitymod.com/manual/pdf/ProjectReality_v0.8_Manual.pdf & x* Q2 P, d" s! s5 T' h4 \
: S% s% N6 f( E1 V' w 7 X( `$ w, O: l' p* u
% {, G6 G9 C( z( I G2 O4 b
* _4 V/ }- H" | E6 V: h2 z( g. z9 j6 [7 ]* W+ z
6 s9 A% h% ~: [4 f9 P9 F+ b
0 D$ g& U2 J2 b" h, O
0 j' t3 O' j" e l: @[ 本帖最后由 =|HERO|=WuJJ 于 2008-8-30 13:30 编辑 ] |