|
来源:http://www.realitymod.com/ / J, H% h' ^2 n# q: l# E* y
3 d% d; w, I6 l5 \# P
) h4 P1 z' Q3 u. K( J' t3 A) u( Q8 S! G/ D2 M
Project Reality Mod v0.8 Trailer from Project Reality on Vimeo.
. T- W7 c# r/ V+ l/ Z
6 R0 }% l) s) E下载:
# H# k9 u% v: R5 {2 V8 q; l% F* K. [; e
% U0 S7 j" h+ v5 z2 B( W下载依旧分为两个部分,核心和地图包,必须一起下载安装才能运行(今天是预发布,只有一个下载点,明天会有更多)
4 r6 G! ?7 w8 N+ }5 c. f( `* s: F7 o4 Q9 F9 w( W
核心客户端:http://www.fileplanet.com/157236/download/Battlefield-2---Project-Reality-v0.8-Mod-Core ; Y& O$ L$ c) X8 _, |# x9 y
2 p5 l' J' s, G2 u3 n 地图包:http://www.fileplanet.com/177292/download/Battlefield-2---Project-Reality-v0.8-Level-Pack % _# z7 F1 {) E i
; I: f' f& O& `( @ Z新的武器:
0 a8 }0 X3 V3 u: B4 x0 c5 |% L8 ?- t5 Q5 n, `5 W5 G' L
榴弹发射器系统有了改进,而且MEC有了新的装备(注射和反坦克装备),和叛军区别更大。 # e2 Y, T* F& |7 U3 A) d$ P/ {9 _2 q& T
那个所谓的注射,就是用肾上腺素针来代替原来的电击器 2 H2 Z4 x$ E+ W3 h* Y
2 u7 H; r) J$ p
叛军、民兵的装备更加鲜明,从Molotov到移动电话,从反坦克地雷到二战时代的步枪,装备更加齐全。十分感谢Battlefield Korea和Forgotten Hope小组允许PR使用他们的SKS和No.4步枪。
0 O; R7 ~/ s$ d1 \7 I
+ V! H! r; G% r* V7 E5 [% f 以下是武器更新列表(枪械型号都能看懂,就不翻译了):
5 e3 H; S9 a) h+ q* v: y8 ?6 P* B
: l) |% f7 {! g; o% {所有派别更新了榴弹发射器 - M4 M203, M16A4 M203, G3 HK79, L85A2 AG36 " b5 ?5 Q" }/ Z: d( W
' S; M7 B- y/ \1 E4 rUS Army - M4 Carbine
. n8 v$ M# r6 O* y8 \. h* h! ~# m; l6 z6 [! {: Y) U" h: N& o
US Army, USMC and British - M249 SAW/Minimi
& H& }2 w* U8 r# `
+ a% h0 J2 \$ y; n0 l3 y3 EMEC - SSGP1 Sniper Rifle
$ F$ V' m( h0 S% j
) ?4 ~- R5 c8 V3 }8 C6 bMEC - G3SG1 Rifle
* V% C. h; ^7 y) X, t/ w. A3 B% [: @0 e2 _! U
MEC - RPG26 Anti Tank z3 O% J+ l6 r9 G
$ N" V0 L/ R$ d( e
British - L85A2 Bayonet
3 R% _) j2 D' h
2 V; o2 u8 e3 c( a- ^: [British - L86 Light Support Weapon $ T+ U4 g5 i9 J4 Z; ~
9 c1 q. A) x( w% q$ m
Coalition Factions on Insurgency maps - Zipties 3 ]4 x) y1 p# G, ?. L& {
2 V& s9 E5 z, \+ S! u/ X
Militia and Insurgents - Short Magazine Lee Enfield No.4 Rifle - Ironsights and Scoped 8 p; `. i; f6 j, @: I1 e% I
: q. f" B! w0 iMilitia and Insurgents - Samozaryadniy Karabin sistemi Simonova (SKS)
( q% h- ^! i; M4 i! \1 w# q, U) f: C; |4 b" I
Insurgents - Molotov Cocktail
4 W: T* G& E& Z8 s9 `7 N! q& r5 T2 J) }" }5 P
Insurgents - RKG-3 Anti Tank Grenade : s) _9 q x/ b! b. h0 E7 A
8 | l" a$ s& l( b+ {Insurgents - Cellular Telephone
# ~% f- G- i" {( n& W! M' r3 S
% V3 t# C5 Q6 h8 q8 C7 o$ \* n5 {Medic Tools - Resuscitate Compression ' }- Z1 Q( f0 S
e3 v# u+ m# c- d' s, {Medic Tools - Epinephrine Auto Injector ; h" V: F: `+ y
( [) J8 v! P' z3 I! Z! ]
! C* l, J/ E: G

5 B8 a3 p M. P" z9 \4 \' k: W2 f- H4 U t3 t" {. q
新的载具: 7 O4 H1 w# X. V* w5 z A* v
3 N( z5 q0 B) v3 s
) W: z0 i7 r5 q) C6 g2 ]US Army - M2A2 Bradley APC : o1 g8 U V3 ~
# r- R5 u/ Q( G6 u0 ~1 o. I
US Army - UH-60 Blackhawk 3 n& n/ {5 K8 R1 b q! z% s
3 W/ g6 \& v$ T" x
US Army - M1126 Stryker ICV 3 ]+ y. L( J# P
2 L% v4 P1 R. l; b, w" s% w% LUS Army and USMC - HMMWV , X& t H3 p% L5 w8 s
! M4 S( o( B4 _+ j" OBritish - Stormer Anti Air Vehicle
! u6 k; @7 Z# R
+ q! B, v! K' ]; c8 k9 s4 |% LBritish - RAF Tornado GR4
" H' z6 p5 e& V7 g! v" h& q
$ R# W' h+ d$ X5 q6 ^% i' IAll Conventional Factions - Return of the support jeeps
3 L) k5 v' ?2 O( q, Q& t ?8 q  # n. u: f1 K6 d9 |' v
! R& b" P8 O( D6 _+ J
新的指挥官特性: & c8 p3 J6 ^) t* r: m' L
# i# ` q- W3 u U1 r" k5 K% q
) |6 F) g* n4 O+ U9 k
指挥站,只有在那里才能使用所有指挥功能 9 h6 q6 o' {! [5 o% O8 m" O
6 |1 T9 ^& J0 Z% G# t在地图上放置标记指挥团队 ! W% ~4 ^- {0 C+ o# E
5 ?5 ~6 x; e0 ]/ Y1 v
小队长和指挥官的报点系统
% v5 l8 c$ U2 O/ y/ B' v- W0 T P( N% A6 K3 G0 K! ?2 U
指挥官召唤火炮、迫击炮、JDAM打击 7 }) S `4 B# q% s) z2 u* q! h4 @
3 L& i7 ^' [/ ^! y
6 P/ T, L( z! h8 r" B+ @3 Y4 w 新的可摧毁设施:
+ @2 s8 v3 l1 S' ^, r
9 E" L8 F& Y* E y 指挥官现在有更好的设施来帮助前线进行防御。 7 Q/ @. x) P4 ]! i, J" z
) f5 M5 V% q" n3 c) A/ m
' z6 m! \. n! \2 v# S
所有派别 - 可以放置重机枪
* L0 V( }) R7 p
( Q7 C0 f# h- a/ R2 L [. M2 ]- e叛军 - 可以放置隐蔽设施 ) Z- ^( u" f3 N8 X# I
3 D: [; @/ o, p9 J! D3 M) \ i1 X" M) p$ L8 I% {& N- [+ U
新的游戏模式: * U: p6 y) P7 R$ l5 t: i q8 C
5 n8 c# f: z! R/ X# Q1 x r; U" |
除了原有的叛军和反击模式外,现在有如下新模式 ( V* g1 u) G( B( b& E; c, @
' {5 c1 I2 {' {0 Z: }4 M; P - Assault and Secure Version 3
! j7 o9 O2 X- b3 n4 v 第三代的AAS,包含随机控制点的特性,但不会随机到叛军模式那种程度,只是在一定程度上为游戏带来一些变化。 1 w$ s1 `5 o. y. X& L) I
( f- a8 {+ O$ p+ p0 S
- Command & Control ( ?& ]9 i+ r& [3 K! y2 q
该模式的特点是大型自由战役,除了基地之外没有控制点。当所有前哨都建立后才可以开始攻击敌人的基地。地图的人和位置都可能交火。两边的队伍都会试图推进,占领重要的地形。 8 c% }3 c: _, w1 S9 a* E+ k
/ n" ?# F$ M) O$ L) Q8 ? - Skirmish
( z2 \7 C, X' v/ x" B& B% w 冲突,这是小型的AAS,为人数较少的情况准备的,适合战队比赛和步兵战斗,规则和AAS完全相同,只是地图小、控制点少、没有载具和可放置的设施。
}! g- e8 c/ F1 Y3 }
" K: I, z7 _8 S4 y - Training Mode
0 B2 k4 U+ b0 o& s 训练模式,用来训练各种不同的装备和载具,没有友军伤害,重生极快,大量载具,没有总兵力限制。
2 O; q- G6 {6 X2 P% \0 {6 u4 o2 a& H. \$ X2 p5 r
新的地图:
) I7 z* ~ N9 S# D. P9 |9 q$ O% ~2 z5 Y ]8 a
$ I+ x; Y' D8 c$ ^' G) W; fKorengal Valley (US Army vs INS)
! e4 k0 g& B& ^; L& T k& f8 {2 T; `% W a
Muttrah City 2 (USMC vs MEC) , S6 }6 Y9 d; [% j% e* F" R
. z8 P6 Q5 L, L& M% A; k3 b
Operation Barracuda (USMC vs PLA)
' v4 T7 J; S, r! k- c
) m% t: a2 n1 b; ^Ramiel (US Army vs INS)
9 ]6 N& z! D2 R& k6 [5 d, }) {/ {6 T3 ^5 I
Tad Sae (USMC vs PLA)
9 S" i2 n3 z) v; c' A; K5 ]: B
2 Q# d4 Q# z# t+ R3 l% s$ ]
! v2 R1 V1 ?9 M
. e$ h* @& I* ^4 g 新的动作、音效和效果: $ ?% [$ y# ~" p6 ^; h
6 L4 A, T( _/ x+ L9 ~, X
$ F: f5 a" ^9 t7 K, l* }" W7 R全新的动作音效,更逼真的战场体验
5 j; ~+ [ i a: C" p' }7 H/ s, g$ g! _% v$ ~ L& ]
Slowed down sight transistion times for all weapons, relative to their projected effectiveness on the battlefield(似乎是视角切换时间变长)
4 V9 V \* t5 D3 r
/ k1 `% G0 `1 q( X( w: y. Q新的后坐力动作
3 q$ Z! V g( }3 s2 l: c7 ~+ k9 D5 N- S" A ~3 u; T4 B
扔手雷时会有指示来提示大致的手雷落点 * R( b8 W4 j: A9 G: ?
. e3 W2 T( a2 C `9 A, }装弹动作改进,时间变长 8 \7 C( k2 m( p
4 f2 r* H( t! a
轻型、重型反坦克以及手持防空的准备时间变长,对应的动作也做了修改 ' y$ e5 e X7 Z: [& S5 s
2 ]0 i. L' M1 |2 l4 q m; O1 V
各种枪支、手雷、爆炸物、导弹等等音效的改进 9 Y% v/ n9 M& Q
8 X I' b. z ?$ U$ e* t
新的视觉效果,比如烟幕弹、导弹痕迹、炮火、撞击、手雷爆炸效果等等 , B, U, ]0 e' K; E; a; o; T1 l
" e! z& v: J! i
" {1 B- Q( G/ Q, o BUG修正:
* X( d, x( E4 E8 k2 S7 k3 }2 S+ U
' U C/ |/ G& E 这部分翻译就忽略了,如下: # N. X4 k: M* v6 d" p
# {+ V$ Y: y! H2 V7 ~' u! {: P4 D$ }2 o/ P) A
Enhanced weapon deviation system to promote even more tactical play
r" o% J: Z1 |8 \& c1 y
2 K: g( G$ a, |$ J& ITweaked rally point system to allow for much more flexible placement of rally points
. H0 \ F4 d0 w! S J0 U/ V
* H* J6 v, {, ^- E2 \+ r* h" PSpawn Time exploit fixed (no longer able to reduce spawn time by selecting kits) $ H3 c% I" \3 Z& W. }4 s% Z
2 }) ?; [6 S5 d& ~7 xInstant Tank Gunner exploit fixed (no longer able to leave/join squad to remove the delay to use) 6 p* Q* d4 u8 J% P2 k5 H9 f
% p5 | G. Z$ Z8 U% |! |Insurgency game mode overhauled and stabilized 2 O+ o" c) g' w# S- ]1 H% m/ @
( R* R" ^4 Y, e# |
Fixed vBF2 "out of breath" sound bug
: {* {4 I7 l6 ?) a/ d) V0 n1 R; K7 m ) M- ^, P) Y6 R$ A y$ v, `
. ^3 l2 @( P! W! i: D" S/ a
v0.8玩家手册:
8 x9 Z l$ s8 g |* C4 a9 Q. J9 I' @7 \8 T2 y, A o4 x& {
http://www.realitymod.com/manual/pdf/ProjectReality_v0.8_Manual.pdf ) H1 N8 X- p& h' F# U `0 Q9 b
# W1 U: s" J& P5 k: w l
( [. s* G, H6 E. {6 i
8 x& n6 |+ Q: |/ X* K. I$ p
% X7 Y* V% f J& ~6 q6 x. T) o- B, M) {$ r- u5 c
1 B+ B4 l! s. ?: v- {
6 E2 p2 `% q7 q P' s4 R# m
) ~5 Y% M _/ }( X[ 本帖最后由 =|HERO|=WuJJ 于 2008-8-30 13:30 编辑 ] |